将项目 Fork 至自己账户
然后克隆至本地
git clone --single-branch -b preview https://github.com/{{your-name}}/Bilibili-Evolved.git
cd Bilibili-Evolved
yarn
- 启动监视模式
- 确认功能对应的代码文件, 通常根据目录结构就可以找到, 实在找不到可以在设置中可以通过检查元素查看到某项功能对应的
data-key
, 这个 key 对应的是src/client/resource-manifest.js
中的 key, 从而可以得知相应的代码文件名称 (path
属性) - 修改代码, 保存后会自动编译
如果要改的是夜间模式, 改原有样式就原地改, 添加样式就进入数字最大的那个 dark-slice-xxx.scss
文件修改即可
你可能会发现, 旧的 slice 风格以多个不同地方的选择器 + 尽量少的样式声明组成; 新的 slice 里是按照修改的地方分开存放, 因为有 Sass 的 Mixin, 所以可以放心地随时添加样式声明, Mixin 列表见
src/style/dark/_dark-definitions.scss
附一些要点:
- 尽可能遵照 b 站白天原有的元素风格, 除非原版实在太丑
- 颜色相关的 Mixin 参数含义:
- 0个字符
transparent
- 1个字符
e
->#eee
- 2个字符
e8
->#e8e8e8
- 3/6个字符
eee
->#eee
- 0个字符
- theme-color 相关的 Mixin 可以对各种属性应用主题色
- foreground-color 相关的 Mixin 仅用于主题色做背景时的前景色 (对应设置中的
文本颜色
) - 避免写入名字过于宽泛的选择器, 比如
.card
, 夜间模式作用于所有页面, 要尽可能避免选择器误伤. 遇到这种情况可以向上寻找元素的父级 class, 组成一个.xxx .card
就比较好 - 遇到纯色图片可以用
@to-theme('pink')
/@to-theme('blue')
转换为主题色 (参数是原来的颜色, 目前就这两种, 放在 filter 上) - 旧的 slice 基本都不符合这些要点, 不过我们也懒得改了(
- 在
src/client/settings.js
中的settings
对象上添加新的 key, 作为新功能的默认值
key 的名称尽量具体, 避免撞车, 因为所有选项都是平铺的, 如果是作为子选项, 也建议添加固定的前缀. 找参考的话别看文件里太上面的 key (都是些老功能), 命名不少都有问题, 为了兼容性就不改了.
- 在
src/global.d.ts
添加对应的类型声明 - 在
src
下对应的文件夹分类中创建代码文件, 如果只有一个.js
/.ts
文件, 可以不建子文件夹, 带有样式等建议放在同名的子文件夹
⚠️ 由于历史原因, 即便是分在不同的文件夹, 这些功能组件的文件名也不能重名
⚠️ 未来的 v2.0 架构已确定不兼容 v1.x, 请勿再为 v1.x 开发复杂功能
- 在
src/client/resource-manifest.js
中添加声明, 类型大致如下:
// 大部分可以参考文件里上方类似的写法
// 早期组件可能还会有一些这里没列出来的已弃用属性, 不建议使用
interface ResourceDefinition {
[key: string]: {
/** 代码文件的 js 文件名, 中间要插入一个 `.min.` 例如 abc.ts -> abc.min.js
* v1.11.17 的版本后, 如果功能 key 转为短横线分割正好就是文件名, 则可以省略这一项
* 比如 fooBar 功能使用 foo-bar.ts 作为文件名就不需要填写 path 了
*/
path?: string
/** 在设置面板中的展示名称, 包括子选项
* 如果不需要在设置面板中展示可以省略
* 如果当前功能的 path 可以省略, displayNames 里也只有对应其本身 key 的一条, 则可以把整个 ResourceDefinition 定义省略为这一条展示名称的字符串, 可以在 resource-manifest.js 找到不少这样的例子
*/
displayNames?: {
[key: string]: string
},
/** 样式定义
* true 会自动取同目录下同名的 `.css` / `.scss` 生成资源定义, 代码中可以用 `${key}Style` 作为样式的 key 导入
* important 会自动注入到 body 末尾, 不需要再在代码里导入
* instant 会优先于代码运行前注入到 head 里, 不需要再在代码里导入
*/
style?: boolean | 'important' | 'instant'
/** HTML 定义, 为 true 时类似 style, 可以在代码中作为字符串导入, 生成的 key 为 `${key}Html` */
html? boolean
/** 为 true 时表示可实时重载, 无需刷新生效, 会调用相应的 unload / reload 方法, 下述 */
reloadable?: boolean
/** 定义下拉框数据 */
dropdown?: {
/** 需要下拉框的选项 key */
key: string
/** 下拉框数据列表 */
items: string[]
}
}
}
- 写好代码后可以进行编译, 调试时需要多次改动代码也可以使用监视模式
- 在
src/utils/gui-settings/gui-settings.html
中添加对应的设置项, 可以使用<checkbox>
或<dropdown>
元素, 子选项需要增加indent
值, 并在dependencies
中指定父级的 key.
将重复逻辑提出一个单独文件是很好的做法, 但可惜本项目对多文件的支持十分有限.
例子: 假设 a.ts
b.ts
都想使用 lib.ts
中的函数 foo
, 那么 lib.ts
需要写成这样:
// lib.ts
// 导出函数本身, 这样 VSCode 才能提供代码补全, 且通过 TypeScript 编译
export const foo = () => console.log('foo')
// 导出一个默认对象, 对象上声明一个固定的 export 属性, 值为一个对象, 包含当前文件所有要导出的内容
// 这个是运行时实际获取导出内容的地方, 所以 export 这个名字不能更换
export default {
export: { foo }
}
export
(后面带一个空格) 会被编译器识别为导出, 并在最后生成的代码中删除, 因此你不能在其他任何地方使用export
, 包括字符串里也不行. 例如const html = '<a class="export link">link</a>'
会变成const html = '<a class="link">link</a>'
, 需要改成const html = '<a class="link export">link</a>'
才行.
然后使用的时候, 必须通过动态导入方式导入 lib.ts
中的功能 (interface
之类的运行时不存在的东西没有这个限制)
// a.ts / b.ts
(async () => {
const { foo } = await import('./lib')
foo()
})()
a.ts
如果作为一项功能, 需要在 src/client/resource-manifest.js
中声明, lib.ts
只导出一些可重用的功能, 不需要声明.
如果 lib.ts
即是一项功能, 又导出函数给其他功能使用, 那么仍然需要声明.
Vue 的支持仅限内置的几种标签: <template>
, <script>
, <style>
. 语言可选用 ts
, js
, css
, scss
, html
.
在脚本中也必须使用动态导入:
// xxx.ts
(async () => {
const ComponentA = await import('./a.vue')
new Vue({
el: '.container',
components: { ComponentA },
// ...
})
const ComponentB = await import('./b.vue')
const vm = new (Vue.extend(ComponentB))().$mount()
document.body.appendChild(vm.$el)
vm.xxx = xxx
// ...
})()
可以在功能组件中声明附加功能, 添加按钮到脚本的附加功能
面板:
export default {
widget: {
// ...
}
}
widget
是一个对象, 类型如下:
interface Widget {
/** 插入到附加功能面板的 HTML, 一般可以带上 class="gui-settings-flat-button" 获得与其他附加功能按钮一致的外观 */
content: string
/** 附加功能面板打开时, 会调用这个判断当前页面是否适用此附加功能
* 得到 false 的话不会插入 content, 也不会执行 success
*/
condition: () => boolean | Promise<boolean>
/** content 插入后运行的函数 */
success: () => void | Promise<void>
}
关于例子可以查看 src/live/download-live-records.ts
如果你设计的功能不需要刷新页面也能切换开启/关闭状态, 可以将其写为可重载功能:
// 初次运行功能时, 直接执行文件内容, setup 将会调用, 当然用其他名字也行
const setup = () => {
// ...
}
setup()
// 上面那些内容只会运行一次
export default {
// 重新开启功能时, reload 会调用, setup 不调用
reload: () => {
// ...
},
// 关闭功能时, unload 会调用
unload: () => {
// ...
},
}
然后在 src/client/resource-manifest.js
中添加 reloadable: true
, 例如:
disableFeedsDetails: {
reloadable: true,
displayNames: {
disableFeedsDetails: '禁止跳转动态详情',
},
},
关于例子可查看 src/activity/disable-feeds-details.ts
更进一步, 如果你的功能只是简单切换一下样式, 还可以这么写:
// 样式内容, 样式 id, 网址匹配模式(可选, 填入字符串或正则表达式)
export default resources.toggleStyle('a { color: red }', 'my-style', {
include: [ 'https://www.bilibili.com/video/xxxxx' ],
exclude: [ /\/abcd$/ ],
})
关于例子可查看 src/style/player-on-top.js
编译代码 (有时候要跑两次才能真正编译完成, 玄学bug)
(VSCode 对应任务: 生产编译 production
)
dotnet builder/dotnet/publish/build.dll production
监视代码改动 (Vue构建偶尔会出bug假死, 关掉重启下就行)
(VSCode 对应任务: 监视 watch
)
dotnet builder/dotnet/publish/build.dll watch
如果需要清理编译器的缓存, 强制 clean build, 删除目录下的 dev.cache
即可.
- 必须使用 Chrome / 基于 Chrome 内核的浏览器
- Chrome 插件管理
chrome://extensions/
> Tampermonkey > 详细信息 - 打开
允许访问文件网址
- 新建脚本
- 粘贴内容:
// ==UserScript==
// @name Bilibili Evolved (Local preview offline)
// @description Bilibili Evolved 预览离线版 (本地)
// @version 300.0
// @author Grant Howard, Coulomb-G
// @copyright 2021, Grant Howard (https://github.com/the1812) & Coulomb-G (https://github.com/Coulomb-G)
// @license MIT
// @match *://*.bilibili.com/*
// @exclude *://*.bilibili.com/*/mobile.html
// @exclude *://*.bilibili.com/api/*
// @exclude *://api.bilibili.com/*
// @exclude *://api.*.bilibili.com/*
// @exclude *://live.bilibili.com/h5/*
// @exclude *://live.bilibili.com/*/h5/*
// @exclude *://m.bilibili.com/*
// @exclude *://mall.bilibili.com/*
// @exclude *://member.bilibili.com/studio/bs-editor/*
// @exclude *://www.bilibili.com/h5/*
// @exclude *://www.bilibili.com/*/h5/*
// @run-at document-start
// @grant unsafeWindow
// @grant GM_getValue
// @grant GM_setValue
// @grant GM_setClipboard
// @grant GM_info
// @grant GM_xmlhttpRequest
// @grant GM.getValue
// @grant GM.setValue
// @grant GM.setClipboard
// @grant GM.info
// @grant GM.xmlHttpRequest
// @connect raw.githubusercontent.com
// @connect cdn.jsdelivr.net
// @connect cn.bing.com
// @connect www.bing.com
// @connect translate.google.cn
// @connect translate.google.com
// @connect *
// @require https://cdn.jsdelivr.net/npm/[email protected]/dist/jquery.min.js
// @require https://cdn.jsdelivr.net/npm/[email protected]/lodash.min.js
// @require https://cdn.jsdelivr.net/npm/[email protected]/dist/jszip.min.js
// @require https://cdn.jsdelivr.net/npm/[email protected]/dist/vue.min.js
// @require https://cdn.jsdelivr.net/npm/[email protected]/dist/vuex.min.js
// @icon https://cdn.jsdelivr.net/gh/the1812/Bilibili-Evolved@preview/images/logo-small.png
// @icon64 https://cdn.jsdelivr.net/gh/the1812/Bilibili-Evolved@preview/images/logo.png
// ==/UserScript==
- 在那些
@require
下面再添加一行@require file://{{ bilibili-evolved.dev.js的绝对路径 }}
Windows 例子:
@require file://C:/xxx/Bilibili-Evolved/bilibili-evolved.dev.js
macOS 例子:
@require file:///Users/xxx/Documents/Bilibili-Evolved/bilibili-evolved.dev.js
- 保存脚本, 监视模式下保存文件构建完成后, 刷新即可生效
上面那些其他的 @require 跟
src/client/bilibili-evolved.js
里的保持一致就行, 偶尔这些依赖项会变动导致这个本地调试脚本失效, 到时候照着改一下就行.
- 调试过程中会产生编译后的文件 (
min
文件夹里的东西), 建议提交前放弃这些文件的更改, 只提交对源代码的修改, 以免 PR 的时候冲突 - commit message 只需写明改动点, 中英文随意, 也不强求类似 commit-lint 的格式
将 preview 分支往主仓库的 preview 分支合并就行