forked from EduardoFromTheFuture/CSGO-cfgs-by-Pink-Freud
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// CFG do Pink Freud. Modificada para o uso de _________.
// geralmente este arquivo deve estar em C:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\Counter-Strike Global Offensive\csgo\cfg
// ATENCAO: quando uma linha desse arquivo comecar com "//" o jogo vai IGNORAR tal linha. Essas linhas servem para explicar o que o comando faz.
// opcoes de arranque do jogo (launch options):
// -freq 144 -tickrate 128 -nojoy -novid -high +mat_queue_mode -1 +exec autoexec.cfg +fps_max 0 +r_dynamic 0 +cl_forcepreload 1
// *****************************************************************************************************************************************************************************************************************************
// ALTERE OS VALORES ABAIXO:
// para fazer um giro de 360 graus: 2.8 @ 450dpi ou 3.15 @400dpi. new value for 2019: 3 @ 400dpi, 1.5 @800 dpi
sensitivity 3.0
// razao com a sens normal do mouse. valor padrao eh 1.0. valores comuns sao 0.8, 1.0 ou 1.2.
zoom_sensitivity_ratio_mouse 0.8189
// volume geral do jogo. minimo 0, maximo 1:
volume 0.6
// volume da voz do jogo. valor entre 0 e 1:
voice_scale 0.3
//configuracoes da mira (CROSSHAIR):
// ativar a crosshair:
crosshair 1
// 0 para nao ter um ponto no centro da mira. 1 para ter:
cl_crosshairdot 0;
// 5 para entrar a cor com combinacao RGB (red green blue):
cl_crosshaircolor 5;
// valor da componente vermelha da cor da mira:
cl_crosshaircolor_r 0;
// valor da componente verde da cor da mira:
cl_crosshaircolor_g 255;
// valor da componente azul da cor da mira:
cl_crosshaircolor_b 0;
// o tamanho das linhas que foram sua mira:
cl_crosshairsize 3.5;
// grossura das linhas da mira:
cl_crosshairthickness 0;
// 1 para ativar alguns efeitos como borda ou intensidade da cor:
cl_crosshairusealpha 1;
// como se fosse a intensidade da cor... o padrao e 200:
cl_crosshairalpha 255;
// espaco no centro da mira:
cl_crosshairgap -1;
// 4 para mira completamente estatica, 3 para que mostre o recoil, 5 quase estatica, 1 e e a mira nova do jogo, 2 e a dinamica refeita:
cl_crosshairstyle 4;
// desenha uma borda preta com 1, 0 para nao:
cl_crosshair_drawoutline 1;
// grossura da borda preta da crosshair:
cl_crosshair_outlinethickness 1;
// grossura da mira de snipers:
cl_crosshair_sniper_width 2;
// old
//1-19 ms - cl_interp 0.007813;cl_interp_ratio 1
//20-29 ms - cl_interp 0.015625;cl_interp_ratio 1
//30-59 ms - cl_interp 0.015625;cl_interp_ratio 2
//60-89 ms - cl_interp 0.015625;cl_interp_ratio 3
//90-109 ms - cl_interp 0.031250;cl_interp_ratio 2
//110+ ms - cl_interp 0.031250;cl_interp_ratio 3
//cl_interp 0.015625;
//cl_interp_ratio 2
// new, need more research
// (interpolation, should always be set to "0"):
cl_interp 0
// (interpolation ratio, "1" = low ping, "2" = higher ping):
cl_interp_ratio 1
// ------------------------------ ----- ------------------------------
// ------------------------------ BINDS ------------------------------
// ------------------------------ ----- ------------------------------
// binds de controle de volume:
// aumenta meu volume, quando estou sozinho em clutch:
bind t "volume 1;voice_scale 0.0001"
// volume normal:
bind v "volume 0.6;voice_scale 0.3"
// abaixa o volume geral:
bind , "volume 0.1;voice_scale 0.4"
// tira o som do jogo:
bind . "volume 0"
// bind para alinhar smokes:
alias -smoke_throw "cl_crosshairsize 3.5;" // troque o 3.5 pelo seu tamanho padrão de crosshair
alias +smoke_throw "cl_crosshairsize 9999;"
bind mouse5 +smoke_throw // troque o mouse 5 pelo botão que vc quiser.
// binds para jump throw:
bind n -attack
//binds alternativas para jump throw:
//bind 6 -attack
//bind 7 +jump
// bind para ver aviso de onde esta a c4:
alias "+use_and_see_bomb_by_pink" "+use; gameinstructor_enable 1;"
alias "-use_and_see_bomb_by_pink" "-use; gameinstructor_enable 0;"
bind e "+use_and_see_bomb_by_pink"
// o que tinha bindado no e originalmente:
// bind e +use
//usa o caps lock para falar no jogo.
bind capslock +voicerecord
//usa o botao lateral do mouse para falar no jogo:
bind mouse4 +voicerecord
bind SPACE +jump
//agacha no scroll pra cima, util pra alguns pulos estranhos:
bind mwheelup +duck
//binda o scroll do mouse para baixo para o pulo:
bind mwheeldown +jump
bind g "drop"
bind f "use weapon_knife;use weapon_flashbang"
bind 4 "use weapon_hegrenade;"
bind z "use weapon_incgrenade; use weapon_molotov"
bind x "use weapon_decoy"
bind c "use weapon_smokegrenade"
bind 1 "slot1"
bind 2 "slot2"
// bind o 3 pra puxar a faca e tambem pra ativar o comando que mostra o inventario dos amigos
bind 3 "slot3;+cl_show_team_equipment"
bind q "lastinv"
bind ctrl "+duck"
bind h "radio1"
bind j "radio2"
bind k "radio3"
bind b "buymenu"
bind mouse1 "+attack"
bind mouse2 "+attack2"
bind i "+lookatweapon" // faco nada com o i (olho pra arma)
bind w "+forward;r_cleardecals"
bind s "+back;r_cleardecals"
// binds para facilitar o estudo de demos:
bind F8 "demoui"
bind F9 "demo_timescale 0"
bind F10 "demo_timescale 0.5"
bind F11 "demo_timescale 1"
bind F12 "demo_timescale 6"
// binds de compra para teclado numerico:
echo "youtube.com/PinkFreudBrasil - divulgue o canal no game apertando L!"
bind l "say aprenda sobre o CS:GO em www.youtube.com/user/PinkFreudBrasil"
echo ""
echo "+=====================================================+"
echo "| NUM | / | * | - |"
echo "| PAD | p250 | molotov | mp9/mac10 |"
echo "|-------------|-------------|-------------|-----------|"
echo "| 7 | 8 | 9 | + |"
echo "| HE | flashbang | smoke | |"
echo "|-------------|-------------|-------------| colete |"
echo "| 4 | 5 | 6 | |"
echo "| tec9/five7 | deagle | sg556/aug | |"
echo "|-------------|-------------|-------------|-----------|"
echo "| 1 | 2 | 3 | ENTER |"
echo "| famas/galil | AWP | ak/colt | |"
echo "|-------------|-------------|-------------| colete |"
echo "| 0 | . | + |"
echo "| scout | defuse | helmet |"
echo "+=====================================================+"
bind KP_SLASH "buy p250;"
bind KP_DEL "buy defuser"
bind KP_PGUP "buy smokegrenade"
bind KP_UPARROW "buy flashbang"
bind KP_HOME "buy hegrenade"
bind KP_MULTIPLY "buy incgrenade;buy molotov"
bind KP_5 "buy deagle"
bind KP_END "buy famas;buy galil"
bind KP_MINUS "buy mp9; buy mac10;"
bind KP_DEL "buy defuser"
bind KP_PLUS "buy vest"
bind KP_ENTER "buy vesthelm"
bind KP_PGDN "buy m4a1;buy ak47;"
bind KP_DOWNARROW "buy awp"
bind KP_LEFTARROW "buy tec9; buy fiveseven;"
bind KP_RIGHTARROW "buy sg556; buy aug;"
bind KP_INS "buy ssg08;"
// ALTERE OS VALORES ACIMA!
// *****************************************************************************************************************************************************************************************************************************
// Provavelmente voce nao vai precisar alterar os valores abaixo:
// classic viewmodel
viewmodel_presetpos 3
// nao mostra os rastro das suas balas. mostra o dos inimigos.
r_drawtracers_firstperson 0
// desativa a comunicacao com a equipe adversario:
cl_mute_enemy_team 1
// faz com que a mira da AWP fique mais parada quando voce esta em movimento com a arma.
cl_bobamt_vert 0.1
cl_bobamt_lat 0.1
// comandos que estou testando, da fonte: https://www.reddit.com/r/GlobalOffensive/comments/52xbmh/csgo_sending_updates_too_big_resulting_in_choke/
// default eh 1 - Number of fragments for a splitpacket that can be sent per frame
// net_splitrate 4
// default eh 0 - If enabled, channel will drop client when sending too much data causes buffer ov
// net_droponsendoverflow 1
// configuracao da rede:
// Bandwidth rates (for "rate" command)
// 0.5 Mbps - rate 62500
// 1.0 Mbps - rate 125000
// 1.5 Mbps - rate 187500
// 1.57 Mbps - rate 196608 (default rate)
// 2.0 Mbps - rate 250000
// 2.5 Mbps - rate 312500
// 3.0 Mbps - rate 375000
// 3.5 Mbps - rate 437500
// 4.0 Mbps - rate 500000
// 4.5 Mbps - rate 562500
// 5.0 Mbps - rate 625000
// 5.5 Mbps - rate 687500
// 6.0 Mbps - rate 750000
// 6.2 Mbps and above - rate 786432 (max rate)
rate 786432
cl_cmdrate 128
cl_updaterate 128
// quanto menos interpocao, mais o jogo no seu cliente se parece com o servidor. pode causar gente lagada a ficar "teleportando" deixo em 0 para que o servidor que determine esse valor pra mim
cl_interpolate 0
// parece que algumas pessoas tem problemas por causa do comando abaixo, por isso eu estou usando 0 ao inves de 1:
//melhora a estabilidade forcando o jogo a carregar tudo na memoria durant eo loading, mas aumenta o tempo de loading. forca o jogo a carregar varias coisas na memoria, audio e talvez texturas. antes do jogo comecar
cl_forcepreload 0
// o comando abaixo promete resovler o problema que alguns tem de que quando entram no jogo os parametros de video voltam ao padrao
//mat_savechanges //guarda no registro a sua cfg de video
// faz com que para o jogo a sensibilidade do windows estivesse em 6/11
m_rawinput 1
// 1 ativa voz no jogo. 0 desativa
voice_enable 1
// Little difference between 0 and 1. Supposed to mix right and left sounds:
// dsp_enhance_stereo 0
// Audio delay, smaller = better synchronization between actions and audio. If you hear cracks or things like that, set at 0.01 increments to fit your hardware:
// 20ms Sound Buffer Sound. Gives A Better Real Time Sound. STANDARD "0.10" 100ms:
snd_mixahead 0.02
// Standard value:
// snd_pitchquality 1
// Volume of Death Cam:
snd_deathcamera_volume 0
snd_mapobjective_volume 0
// 0 desativa volume da musica do jogo. 1 ativa. mesmo ativado, deixo isso ligado para seletivamente ligar os sons abaixo:
// Sound of the music in the game menu (feel free to change the value):
snd_menumusic_volume 0
// Music volume of the MVP that plays at the end of the round
snd_mvp_volume 0
// music played AFTER the round is over. useless.
snd_roundend_volume 0
// Decreases the volume at the beginning of the round. Use to relax from the last round and prepare for the next:
snd_roundstart_volume 0
// LIGADO baixinho apenas para usar o volume de 10 segundos para fim do round/c4 explodir! 0.5 e volume pela metade. 1 volume max:
// Notice that you can use to decide between saving the weapon or attempting to "exit kills" when playing from CT or harming the enemy's economy when playing from T if you can not plant the bomb at the moment:
snd_tensecondwarning_volume 0.02;
// music for the danger zone game mode
snd_dzmusic_volume 0
// Speaker Configuration "for Headphones:
snd_surround_speakers "0"
// -1 = Default, 0 = Stereo Headphones, 2 = Stereo Speakers, 4 = Quad Surround Sound, 5 = 5.1 Surround Sound
// snd_surround_speakers 0
// o jogo nao fica mutado quando esta minimizado (alt tab)
snd_mute_losefocus 0
// se estiver 1 mostra dados no canto superior esquerdo da tela, como a velocidade do boneco.
cl_showpos 0
// 1 para ativar (mostra informacoes sobre a conexao e fps). 0 para desativar o que pode ser uma distracao a mais na tela do jogador:
net_graph 0
// posiciona as infomacoes 1 a direita, 2 ao centro, 3 a esquerda
net_graphpos 1
// 0 dependendo da resolucao, faz as letras menores, distraindo menos. eu acho pequeno demais, dificulta ler rapidamente o ping
net_graphproportionalfont 1
// escala do radar. cada vez mais proximo de 0 menor, mais proximo de 1, maior.
cl_radar_scale 0.35
cl_hud_radar_scale 2
// tamanho de como os jogadores aparecem no radar. 0.4 o mais pequeno, padrao 0.6, 1 o maior possivel
cl_radar_icon_scale_min 1
// o radar nem sempre vai estar centrado. eu prefiro assim porque da mais visao sobre o mapa completo.
cl_radar_always_centered 0
// nao mostra o kill feed (quem matou e morreu no canto superior direito). Essa informacao so e util para narradores e distrai quem joga
cl_drawhud_force_deathnotices 0
// tamanho das coisas como texto da sua vida, na tela. padrao eh 1, diminuo para poluir menos a tela
hud_scaling 1
// centraliza a HUD no eixo X. O mais central possivel, assim nao viajo muito com os olhos para ver o radar.
safezonex 0.2
// centraliza no eixo Y
safezoney 1
// mostra sempre o inventario, como por exemplo qtas granadas. 0 desaparece depois de um tempo
cl_showloadout 1
// brilho do monitor.
mat_monitorgamma 1.8
// 1 para arma na direita, 0 para arma na esquerda
cl_righthand 1
cl_hud_background_alpha 0
// 0 = mostra os avatares de quem esta vivo, 1 = mostra apenas quantos estao vivos.
cl_hud_playercount_showcount 1
// cor da interface do jogo que mostra vida e inventario:
// Default 0
// White 1
// Light Blue 2
// Dark Blue 3
// Purple 4
// Red 5
// Orange 6
// Yellow 7
// Green 8
// Aqua 9
// Pink 10
cl_hud_color 10
// não mostra animação de balas no HUD, elas distraem. deixo o mais simples possível.
cl_hud_healthammo_style 1
// posicao do relogio e mostrador de quem esta vivo: 0 em cima, 1 em baixo
cl_hud_playercount_pos 1
// posicao do indicador de C4: 1 = abaixo do radar (padrao), 0 no inventario, canto inferior direito.
cl_hud_bomb_under_radar 0
// pra nao equipar automaticamente quando catar uma arma do chao.
cl_autowepswitch 0
// pra ver , por exemplo, se glock ou famas esta em burst ou auto.
cl_autohelp 1
// desativa mensagens que apenas distraem
cl_showhelp 0
// mostro cores dos amigos no radar.
cl_teammate_colors_show 1
// sempre mostrar uma seta sobre a cabeca de um companheiro de equipe:
cl_teamid_overhead_always 1
// -> 0 = yellow, 1 = purple, 2 = green, 3 = blue, 4 = orange.
cl_color 1
// o comando use (letra e) nao vai poder ser usado pra abrir o menu de compras.
cl_use_opens_buy_menu 0
// desativa setas apontando pra bomba caida no chao, por exemplo, que distraem o jogador
gameinstructor_enable 0
// ao entrar em servidores baixa o mapa mas nao baixa som como o quake sounds
cl_downloadfilter nosounds
// mostra o nome do seu inimigo quando vc coloca a mira nele
hud_showtargetid 1
// nao mostra tag de clan no feed de frags
cl_show_clan_in_death_notice 0
// maximo fps no menu do jogo, nao no jogo
fps_max_menu 101
// maximo fps no jogo
fps_max 0
// permitir desenhar no mapa ao estudar demos:
mapoverview_allow_client_draw 1
// sem ads quando conectando nos servers.
cl_disablehtmlmotd 1
// desativar aceleração do mouse:
m_customaccel 0
m_customaccel_exponent 1
m_customaccel_max 0
m_customaccel_scale 0
m_mouseaccel1 0
m_mouseaccel2 0
// extra, minha config da nvidia:
// Setting: Max FPS Setting: Max Competitive Advantage Setting:
// Ambient Occlusion Off Off
// Anistropic Filtering Off Off
// Antialiasing - FXAA Off Off
// Antialiasing - Gamma correction Off Off
// Antialiasing - Mode Off Application-controlled
// Antialiasing - Setting Off Application-controlled
// Antialiasing - Transparency Off Multisampling
// CUDA - GPUS All All
// Max. pre-rendered frames Use 3 if experiencing low FPS, otherwise use 1 1
// Multi-display/mixed- GPU acceleration Single display Single display
// Power management mode maximum performance maximum performance
// Shader Cache On On for low end CPUs Off for high end CPUs
// Texture Filtering - Anistropic sample optimisation On On
// Texture filtering - Negative LOD bias Clamp Clamp
// Texture filtering - Quality High Performance High Performance
// Texture filtering - Trilinear Optimisa. On On
// Threaded optimisation Off Off // isso nao faz sentido estar em off. nao fui eu quem colocou essas coisas. precisa testar o efeito com o mapa de benchmark...
// Triple Buffering Off Off
// Vertical Sync Off Off
// "-novid" Skips the annoying Valve animation when launching the game.
// "-nojoy" Removes unnecessary joystick support.
// "-nod3d9ex" Disables a DirectX extension that makes alt tab faster.
// "-noaafonts" Prevents aliasing of fonts.
mat_powersavingsmode 0
mat_queue_mode -1
// este comando deve sempre ser o ultimo da CFG pra que todos os comandos tenham efeito:
host_writeconfig