Паттерн Memento относится к поведенческим паттернам уровня объекта.
Паттерн Memento получает и сохраняет за пределами объекта его внутреннее состояние так, чтобы позже можно было восстановить объект в таком же состоянии. Если клиенту в дальнейшем нужно "откатить" состояние исходного объекта, он передает Memento обратно в исходный объект для его восстановления.
Паттерн оперирует тремя объектами:
- Хозяин состояния (Originator);
- Хранитель (Memento) - Хранит в себе состояние объекта-хозяина класса Originator;
- Смотритель (Caretaker) - Отвечает за сохранность объекта-хранителя класса Memento.
Требуется для реализации:
- Класс Originator, у которого есть какое-то меняющиеся состояние, а так же он может создавать и принимать хранителей (Memento) своего состояния;
- Класс Memento, реализует хранилище для состояния Originator;
- Класс Caretaker, получает и хранит объект-хранитель (Memento), пока он не понадобится хозяину.
[!] В описании паттерна применяются общие понятия, такие как Класс, Объект, Абстрактный класс. Применимо к языку Go, это Пользовательский Тип, Значение этого Типа и Интерфейс. Также в языке Go за место общепринятого наследования используется агрегирование и встраивание.