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Pescare 3 carte invece di 4 (rende il gioco più interessante/difficile), riduce il numero di elementi a schermo, semplificando la UX e ci permette avere carte più larghe così anche i titoli si vedranno meglio
Evitare 2 carte/progetti identici (ossia con gli stessi esagoni nella stessa posizione)
Garantire di avere progetti di almeno 2 dimensioni differenti (ossia evitare che tuttele carte abbiano los stesso numero di esagoni)
Garantire di avere progetti con almeno un esagono di 3 colori differenti (evitare che tutti gli esagoni a disposizione siano di un unico colore o di 2 colori)
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