-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 1
/
StateMachine.h
67 lines (55 loc) · 1.96 KB
/
StateMachine.h
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
#ifndef STATEMACHINE_H
#define STATEMACHINE_H
#include <vector>
#include "config.h"
#include "random.h"
#include "statemachinebase.h"
class StateMachineFree;
class PartArray;
class StateMachine:
public StateMachineBase
{
public:
StateMachine();
StateMachine(PartArray *system);
StateMachine(PartArray & system);
virtual void reset();
virtual void setLast();
virtual unsigned randomize(unsigned count);
virtual unsigned randomize();
virtual bool isFirst();
virtual bool isLast();
virtual bool isHalfLast();
virtual bool next();
virtual bool halfNext();
virtual bool prev();
virtual bool halfPrev();
virtual bool operator++();
virtual bool operator--();
virtual bool operator++(int);
virtual bool operator--(int);
virtual std::string toString() const;
virtual bool fromString(const std::string&);
virtual bool operator[](const unsigned long int) const;
virtual bool& operator[](const unsigned long int);
virtual unsigned long int size() const;
void connect(PartArray *system);
void disconnect();
bool connected() const;
/**
* @brief hardReset Жестко обнуляет состояния частиц, не трогая их намагниченности.
* Функция делает вид, что система только что сгенерировалась в таком состоянии.
*/
void hardReset();
StateMachine & operator+=(const unsigned long int val);
StateMachine& operator=(const StateMachineFree &state);
StateMachine& operator=(const StateMachine & state);
StateMachine& operator=(const StateMachineBase& state);
inline const PartArray *system() const{return _system;}
private:
PartArray* _system;
//#ifdef WITH_BOOST
//void add(const boost::multiprecision::cpp_int & b);
//#endif //WITH_BOOST
};
#endif // STATEMACHINE_H