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Historias asignadas
Historia 4: Como jugador, quiero atacar en mi turno y hacer daño basado en la efectividad de los tipos de Pokémon.
Criterios de aceptación:
El jugador puede seleccionar un ataque que inflige daño basado en la efectividad de tipos.
El sistema aplica automáticamente la ventaja o desventaja del tipo de ataque.
Historia 11 (Nueva): Como entrenador, quiero iniciar una batalla con un jugador que está esperando por un oponente.
Criterios de aceptación:
Ambos jugadores son notificados del inicio de la batalla.
El jugador que tiene el primer turno se determina aleatoriamente.
Clases asignadas
PokemonType, Turn, WaitingList
Comandos asignados
el hashtag es el número de la user story (piensen en eso para que el comando esté completo) #4#7#6 !attack {move}: Realiza un ataque en el turno actual. Eligiendo el pokemon y move y aplicando la lógica de cambio de turno si es necesario. Y verificando si ganaste #5 !turn : Muestra de quién es el turno actual
18/11 Comandos
Tener hechos los comandos asignados
20/11 Detalles del código
Que de tus clases y User stories y comandos estén
Unit tests con buen coverage
Convenciones de código
Comentarios XML
Patrones de diseño y responsabilidades
Warnings que hay que corregir
21/11 Pruebas del juego
!!! Tener todas las tareas de antes terminadas para está fecha
Hacer llamada para ver que nos flata y probar el juego
Ver si tenemos que hacer ajustes para que sea más jugable
mejorar la jugabilidad: tipo de ataque, que no sea infinito por el sueño, probabilidad despertarse, subir vida o bajar ataques, turno de ventaja? velocidades?, cambiar catslogo pokemon, tener pp
25/11 Terminar documentación
UML
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Historias asignadas
Historia 4: Como jugador, quiero atacar en mi turno y hacer daño basado en la efectividad de los tipos de Pokémon.
Criterios de aceptación:
El jugador puede seleccionar un ataque que inflige daño basado en la efectividad de tipos.
El sistema aplica automáticamente la ventaja o desventaja del tipo de ataque.
Historia 11 (Nueva): Como entrenador, quiero iniciar una batalla con un jugador que está esperando por un oponente.
Criterios de aceptación:
Ambos jugadores son notificados del inicio de la batalla.
El jugador que tiene el primer turno se determina aleatoriamente.
Clases asignadas
PokemonType, Turn, WaitingList
Comandos asignados
el hashtag es el número de la user story (piensen en eso para que el comando esté completo)
#4 #7 #6 !attack {move}: Realiza un ataque en el turno actual. Eligiendo el pokemon y move y aplicando la lógica de cambio de turno si es necesario. Y verificando si ganaste
#5 !turn : Muestra de quién es el turno actual
15/11 Feedback y los tests que faltaron de la entrega pasada (si no lo terminamos hacerlo el finde)
Tener los tests no hechos de la entrega anterior hechos: agregar tests de turn, waitinglist
Tener el feedback implementado todo lo que toca https://docs.google.com/document/d/16HVHKKaxVloxIA3vTVvNaEOTm2feEtzUULkV4rAlTtY/edit?tab=t.0#bookmark=id.bo4a7npz8oiw
18/11 Comandos
Tener hechos los comandos asignados
20/11 Detalles del código
Que de tus clases y User stories y comandos estén
Unit tests con buen coverage
Convenciones de código
Comentarios XML
Patrones de diseño y responsabilidades
Warnings que hay que corregir
21/11 Pruebas del juego
!!! Tener todas las tareas de antes terminadas para está fecha
Hacer llamada para ver que nos flata y probar el juego
Ver si tenemos que hacer ajustes para que sea más jugable
mejorar la jugabilidad: tipo de ataque, que no sea infinito por el sueño, probabilidad despertarse, subir vida o bajar ataques, turno de ventaja? velocidades?, cambiar catslogo pokemon, tener pp
25/11 Terminar documentación
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