layout | title | inheader | permalink |
---|---|---|---|
page |
Viikko 1 |
false |
/tehtavat1/ |
Allaolevien tehtävien deadline on maanantaina 4.11. klo 23:59
Apua tehtävien tekoon kurssin Telegram-kanavalla sekä pajassa
- ma 14-16 B221 (maanantain paja vasta 4.11. alkaen)
- ke 14-16 B221
Muista myös tämän viikon monivalintatehtävät, joiden deadline on sunnuntaina 3.11. klo 23:59:00.
Tämän viikon tehtävissä harjoitellaan ensin muutaman tärkeän ohjelmistokehityksen työkalun (komentorivi, versionhallinta, buildin hallinta, automatisoitu testaus, jatkuva integraatio) käyttöä.
Laskarien lopuksi harjoitellaan riippuvuuksien injektointia joka on melko simppeli mutta erittäin käyttökelpoinen tekniikka, jonka avulla sovellusten testattavuutta on mahdollista parantaa.
Tee korjausehdotus editoimalla tätä tiedostoa GitHubissa.
Tehtävät palautetaan GitHubiin, sekä merkitsemällä tehdyt tehtävät palautussovellukseen https://study.cs.helsinki.fi/stats/courses/ohtu2019. Käytännössä tällä viikolla tehdään palautusta varten kaksi erillistä GitHub-repositoria, ensimmäinen tehtäviä 2-13 varten ja toinen tehtäviä 14-16 varten. Jos et vielä tiedä mikä on GitHub ja repositorio, niin pian opit.
Tehtävää 1 ei varsinaisesti palauteta minnekään.
Graafisten käyttöliittymien olemassaolosta huolimatta ohjelmistoalalla on edelleen erittäin tärkeää hallita komentorivin eli terminaalin käyttö. Itse asiassa komentorivin merkitys on jopa nousussa.
Varmista, että osaat käyttää "riittävästi" komentoriviä (ks. alla oleva lista).
Jos osaamisessasi on puutteita (ks. alla oleva lista) kertaa haluamastasi resurssista:
- https://www.codecademy.com/learn/learn-the-command-line online-kurssin kaksi ensimmäistä osaa Navigating the File System ja Viewing and Changing the File System
- https://ryanstutorials.net/linuxtutorial/ oppaasta 4 osaa: 1. The Command Line, 2. Basic Navigation, 3.More About Files ja 5. File Manipulation
Myös kurssin Tietokone työvälineenä tämän syksyn komentorivimateriaali käsittelee myös suurta osaa tehtävän komennoista.
HUOM. Codecademy vaatii kirjautumisen Facebook, Google tai GitHub -tunnuksella. Kurssilla käytetään muutenkin GitHubia, eli se tunnus pitäisi kaikilla olla olemassa, jotta pääsee kirjautumaan.
Tämän tehtävän jälkeen sinun tulisi hallita seuraavat asiat:
- käsitteet
- root directory
- home directory
- parent directory
- child directory
- working directory
- .. ja *
- ja osata käyttää komentoja
- pwd
- cd
- ls, ls -a, ls -l, ls -t
- mkdir
- touch
- cp
- rm, rm -r
- mv
Tulet tarvitsemaan komentorivin käyttötaitoja tällä kurssilla ja muutenkin opinnoissasi.
Tehtävää ei palauteta mitenkään. Voit merkitä tehtävän tehdyksi kun osaat yllä luetellut asiat.
Jos sinulla ei jostain syystä ole vielä tunnusta GitHubiin, luo se nyt.
Luo githubiin repositorio nimellä ohtu-viikko1
- klikkaa yläpalkin oikeassa reunassa olevaa "Create a new repo"-ikonia
- laita rasti kohtaan Initialize this repository with a README

Jos et ole vielä luonut koneellesi ssh-avainta, tee se nyt
- Ohje avaimen luomiseen esim. täällä. Riittää että teet stepit 1 ja 2 tai kurssin Ohjelmistotekniikka-materiaalista
Lisää julkinen avain githubiin:
Näin pystyt käyttämään GitHubia ilman salasanan syöttämistä koneelta, josta juuri luodun avaimen salainen pari löytyy
Jos et ole jo aiemmin niin tehnyt, konfiguroi nimesi ja email-osoitteesi paikallisen koneesi git:iin antamalla komennot:
git config --global user.name "Your Name"
git config --global user.email [email protected]
Oletuseditoriksi kannattaa Linuxilla ja OSX:lla (eli Macillä) konfiguroida nano
git config --global core.editor nano
ja Windowsilla notepad
git config --global core.editor notepad
Tosin jos olet vimin käyttäjä, voit jättää edellisen tekemättä.
Kloonaa nyt githubiin tehty repositorio paikalliselle koneelle. Tämä tapahtuu antamalla komentoriviltä komento
git clone [email protected]:omatunnustahan//ohtu-2019-viikko1.git
missä komennon git clone
parametrina on repositoriosi sivulla näkyvä merkkijono (huomaa, että formaatin on oltava SSH):

Nyt paikalliselle koneellesi syntynyt hakemisto ohtu-2019-viikko1
(hakemiston nimi on sama kuin repositoriosi), joka on on githubissa olevan repositorion klooni.
Olet jo todennäköisesti käyttänyt Gitiä aiemmilla kursseilla. Tässä tehtävässä harjoitellaan seuraavia komentoja:
-
git add
-
git commit
-
git status
-
git checkout -- file
-
git reset HEAD
-
.gitignore
-
Jos et vielä hallitse komentoja, käy läpi kurssin Ohjelmistotekniikka Git-tutoriaali. Pelkän lukemisen sijaan kannattanee myös tehdä itse tutoriaalin git-operaatiot.
Lisää git-ohjeita löytyy runsaasti internetistä, esim:
- Pro Git -opas, kannattaa lukea näin alkuun luku 2
- Githubin helpit
- https://www.atlassian.com/git/tutorials
- https://we.riseup.net/debian/git-development-howto
- http://www.ralfebert.de/tutorials/git/
Tee nyt seuraavat:
- mene edellisessä tehtävässä luotuun repositorion klooniin (eli komennon
git clone
luomaan hakemistoon) - lisää ja committaa repositorioon kaksi tiedostoa ja kaksi hakemistoa, joiden sisällä on tiedostoja
- muista hyödyllinen komento git status
- muuta ainakin kahden tiedoston sisältöä ja committaa muutokset repositorioon
- tee .gitignore-tiedosto, jossa määrittelet, että repositorion juurihakemistossa olevat tiedostot, joiden pääte on tmp ja hakemistot joiden nimi on build ja .gradle ignoroidaan
- huomaa, että ainoastaan hakemisto nimeltä build pitää ignoroida, tiedostot joiden nimi alkaa sanalla build, esim tehtävässä 7 lisättävä build.gradle eivät saa ignoroitua!
- toinen ignorattava hakemisto on siis .gradle, jonka nimi alkaa pisteellä
- pistealkuiset hakemistot ja tiedostot eivät näy oletusarvoisesti komennon ls listauksissa, saat ne näkyville komennolla ls -a
- lisää tmp-päätteisiä tiedostoja hakemistoon ja varmista että git jättää ne huomioimatta
- saat asian tarkastettua komennolla git status
- lisää myös hakemisto nimeltä build ja hakemiston sisälle joku tiedosto. Varmista että build sisältöineen ei mene versionhallinnan alaisuuteen
- lisää ja commitoi .gitignore repositorioosi
- tee muutos johonkin tiedostoon. Älä lisää tiedostoa "staging"-alueelle
- peru muutos (git status -komento antaa vihjeen miten tämä tapahtuu)
- tee muutos ja lisää tiedosto "staging"-alueelle
- peru muutos (git status -komento antaa vihjeen miten tämä tapahtuu)
git add -p
- tutoriaaleissa ei valitettavasti käytetä git add -komennon hyödyllistä muotoa
git add -p
- tee muutoksia muutamiin tiedostoihin ja lisää muutokset staging-alueelle komennon git add -p avulla
- jos lisäät projektiin uusia tiedostoja, ei git add -p huomaa niitä, eli ne on lisättävä staging-alueelle erikseen
- käytä jatkossa komentoa git add -p aina kun se on suinkin mahdollista!
komennolla man git add saat lisätietoa optiosta ja mm. vastausvaihtoehtojen selitykset.
Tehtävässä 2 tehtiin GitHubiin repositorio, joka liitettiin paikalliselle koneelle luotuun repositorioon "remote repositoryksi". Synkronoidaan paikallisen repositorion ja githubin tilanne:
- "pushaa" nämä GitHubissa olevaan etärepositorioon antamalla komento
git push
- varmista selaimella, että lisätyt tiedostot menevät GitHubiin
Githubissa pitäisi näyttää suunilleen seuraavalta

Yleensä on tapana pitää GitHubissa olevaa repositorioa tiedostojen "keskitettynä" sijoituspaikkana ja liittää paikallisella koneella oleva repositorio GitHubissa olevan repositorion etärepositorioksi, kuten teimme tehtävässä 1.
Jos työskennellään useammalta koneelta, on githubissa olevasta repositoriosta monta kloonia ja kloonien tila on pidettävä ajantasalla.
Luodaan nyt harjoituksen vuoksi paikalliselle koneelle repositoriosta toinen klooni:
- mene komentoriville ja esim. kotihakemistoosi (tai johonkin paikkaan, joka ei ole git-repositorio)
- anna komento
git clone [email protected]:githubtunnus/repositorionNimi.git nimiKloonille
- githubtunnus ja repositorionNimi selviävät GitHubista repositoriosi tehtävän 2 toisen kuvan osoittamasta paikasta
- nimiKloonille tulee olemaan kloonatun repositorion nimi, varmista että annat nimen, jonka nimistä tiedostoa tai hakemistoa ei jo ole kansiossa
- mene kloonattuun repositorioon ja lisää sinne jotain tiedostoja. Committaa lopuksi
- "pushaa" muutokset GitHubiin
- varmista selaimella, että lisätyt tiedostot menevät GitHubiin
Mene nyt tehtävässä 1 tehtyyn GitHub-repositorion klooniin.
- alkuperäinen paikallinen klooni ei ole enää ajantasalla, "pullaa" sinne muutokset komennolla
git pull
- varmista että molempien paikallisten repositorioiden sisältö on nyt sama
- lisää alkuperäiseen kopioon joitain tiedostoja ja pushaa ne GitHubiin
- mene jälleen kloonattuun kopioon ja pullaa
Valmistaudutaan seuraavaan tehtävään siivoamalla repositoriostamme ylimääräiset tiedostot
- mene repositoriosi alkuperäiseen, tehtävässä 2 tekemääsi klooniin
- voit poistaa tehtävää 5 varten tekemäsi harjoituskloonin
- poista repositorioistasi kaikki hakemistot sekä muut tiedostot paitsi .gitignore ja README.md
- committaa muutokset
- varmista komennolla git status että kaikki muutokset ovat versionhallinnassa, eli että git ei ilmoita joidenkin tiedostojen olevan Changes not staged for commit
- joudut ehkä kertaamaan tehtävän 3 linkittämistä tutoriaaleista sitä miten tiedostojen poistaminen gitistä tapahtuu
- pushaa muutokset githubiin. Katso selaimella, että GitHubissa kaikki on ajan tasalla, eli että repositiossa ei ole mitään muuta kuin tiedostot .gitignore ja README.md
Haetaan sitten seuraavissa tehtävissä käytettävä koodi
-
hae osoitteesta https://github.com/ohjelmistotuotanto-hy/syksy2019/blob/master/ohtuvarasto.zip?raw=true löytyvä zipattu paketti
-
pura paketti sopivaan paikkaan
-
siirrä paketin sisällä olevat tiedostot kloonattuun repositorioon siten, että paketissa olevat tiedostot ja hakemistot tulevat repositorion juureen
-
repositoriosi sisältävän hakemiston tulee nyt näyttää seuraavalta

- lisää ja committoi zipistä puretut tavarat repositorioosi ja pushaa ne githubiin
- katso vielä kerran selaimella, että GitHubissa kaikki on ajan tasalla
Huomaa, että repositoriosi tulee näyttää tehtävän jälkeen suunnilleen seuraavalta:

Jos hakemisto src ja tiedostot build.gradle ym. eivät ole repositorion juuressa, siirrä ne sinne ennen kuin siirryt eteenpäin.
Ohjelmoinnin peruskursseilla koodi suoritettiin painamalla NetBeansin "vihreää nuolta", ja testit painamalla "mustaa silmää". Ammattimaisessa ohjelmistokehityksessä koodin suorituskelpoiseksi tekemisen ja testaamisen on tapahduttava toistettavalla tavalla, ja siten että operaatiot pystytään suorittamaan millä tahasa koneella, skriptatusti komentoriviltä, eli riippumatta NetBeansin kaltaisista kehitysympäristöistä.
Tähän tarkoitukseen on kehitetty useita build-ohjelmistoja. Käytämme tällä kurssilla Java-ekosysteemin uusista build-ohjelmistoa Gradlea.
Gradlen dokumentaatio sisältää seuraavan kuvauksen
Gradle is a build tool with a focus on build automation and support for multi-language development. If you are building, testing, publishing, and deploying software on any platform, Gradle offers a flexible model that can support the entire development lifecycle from compiling and packaging code to publishing web sites. Gradle has been designed to support build automation across multiple languages and platforms including Java, Scala, Android, C/C++, and Groovy, and is closely integrated with development tools and continuous integration servers including Eclipse, IntelliJ, and Jenkins.
Olet ehkä käyttänyt aiemmilla kursseilla build-ohjelmistona mavenia. Gradle on uuden sukupolven build-ohjelmisto, jonka on tarkoitus korvata maven. Gradle toimii pitkälti samojen periaatteiden mukaan kuin maven, mutta on kuitenkin huomattavasti helpommin konfiguroitavissa ja myös nopeampi kuin edeltäjänsä. Maven on vielä erittäin laajalti käytössä, mutta valtaosassa uusista projekteista käytetään nykyään gradlea. Gradle on myös oletusarvoinen buildinhallintatyökalu Android-sovelluskehityksessä.
- edellisessä tehtävässä lisättiin repositorioon gradle-muodossa oleva projekti, joka sisältää aikoinaan ohjelmoinnin perusteissa olleen luokan
Varasto
, sen käyttöä demonstroivan pääohjelman ja muutaman JUnit-testin - tutki gradle-muotoisen projektin hakemistorakennetta esim. antamalla komento
tree
projektin sisältävän hakemiston juuressa (tree ei ole gradleen liittyvä käsky vaan normaali shell-komento)- Windowsissa komennosta käyttökelpoisin muoto on
tree /F
* Jos käytössäsi on Windowsissa git bash komento on muotoacmd //c tree
- HUOM: OSX:ssä ei ole oletusarvoisesti tree-komentoa
- mikäli koneellasi on HomeBrew asennettuna, saat tree:n asennettua
brew install tree
- myöskään kaikissa linuxeissa ei komento tree ole oletusarvoisesti asennettu. debian-pohjaisissa linuxeissa (esim ubuntussa) saat asennettua tree:n komennolla
sudo apt-get install tree
- Windowsissa komennosta käyttökelpoisin muoto on
- tarkastele projektin määrittelevän tiedoston build.gradle sisältöä
- tiedosto määrittelee mm. pääohjelman sijainnin
mainClassName = 'ohtu.ohtuvarasto.Main'
- tiedosto määrittelee mm. pääohjelman sijainnin
Avaa edellisen tehtävän projekti suosikki-idelläsi
- Huomaa, että NetBeans ei tue oletusarvoisesti Gradlea, ja joudut asentamaan gradle-pluginin valitsemalla tools -> plugins -> available plugins
- HUOM: jos et ole aiemmin kääntänyt koneellasi gradle-muotoisia projekteja, saattaa IDE valittaa tässä vaiheessa joidenkin kirjastojen (mm. JUnit) puuttumisesta. Asia korjaantuu "buildaamalla" tai kääntämällä projekti komentoriviltä (ohjeet alla)
Ohjelmakoodin editointi kannattaa tehdä IDE:llä kuten usein myös ohjelman ja testien ajaminenkin, mutta gradlea kannattaa kuitenkin ehdottomasti totutella käyttämään myös komentoriviltä.
Kokeillaan nyt gradlen käyttöä komentoriviltä
Gradle on siinä mielessä mielenkiintoinen työkalu, että sitä ei ole pakko asentaa ennen käytön aloittamista. Gradle-projektit sisältävät skriptit gradlew (Linuxille) ja gradlew.bat (Windowsille), jotka osaavat tarvittaessa asentaa Gradlen koneellesi.
Suorita projektin juuressa (eli samassa hakemistossa missä tiedosto build.gradle sijaitsee) komento ./gradlew build
(Linux) gradlew.bat build
(Windows). Gradle asentuu koneellesi. Jos edelliset komennot eivät toimi, kokeile komentoa gradle build
joka näyttää toimivan ainakin laitoksen koneilla.
- HUOM OSX:llä (eli Macilla) automaattinen asentuminen ei ole ainakaan kaikilla toiminut. Eli OSX-käyttäjien kannattaa aloittaa asentamalla gradle [homebrew:illa](https://gradle.org/install#with-homebrew, ja suorittaa komento muodossa
gradle build
. Jos et jo käytä homebrewia, kannattaa aloittaa nyt.
Jos mikään yo. komennoista ei päädy ilmoitukseen BUILD SUCCESSFUL on todennäköisesti Javan konfiguraatiossa jotain häikkää. Koneellasi tulee olla Java Development Kit (eli JDK) asennettuna ja ympäristömuuttuja JAVA_HOME tulee olla asetettu siten, että sen arvona on JDK:n sijainti, ks. esim. http://www.robertsindall.co.uk/blog/setting-java-home-variable-in-windows/. JAVA_PATH:in asettamisen jälkeen komentorivi tulee käynnistää uudelleen.
Jos saat JDK:n asennuksesta ja JAVA_HOME:n asettamisesta ja komentorivin uudelleenkäynnistämisestä huolimatta virheen Could not find tools.jar, tee projektiisi tiedosto gradle.properties ja määrittele sinne JDK:n sijainti seuraavaan tyyliin (polun kohdalle siis tulee oman koneesi JDK:n polku):
org.gradle.java.home=C:\\Program Files\\Java\\jdk1.8.0_45Lisää tiedostoon .gitignore rivi
gradle.propertiesEmme halua laittaa määrittelyä versionhallintaan asti, sillä kyseessä on konekohtainen asetus.
Jos jouduit tekemään tämän ratkaisun, on todennäköistä, että joudut toimimaan samoin jatkossa kaikkien gradle-projektien kohdalla.
Kun komento ./gradlew build
(Linux, OSX) tai gradlew.bat build
(Windows) tai gradle build
toimii, olet valmis siirtymään seuraavaan kohtaan.
Tee nyt seuraavat toimenpiteet. Ohjeen kaikissa kohdissa komento on annettu muodossa gradle toimenpide
, käytä sitä komennon muotoa joka toimii koneellasi.
- aloita nyt puhtaalta pöydältä komennolla
gradle clean
- käytä siis komennosta muotoa
./gradlew
josgradle
ei toimi
- käytä siis komennosta muotoa
- tee juuressa komento
tree
- käännä koodi:
gradle build
- tee jälleen juuressa komento tree. Mitä muutoksia huomaat?
- suorita pääohjelma komennolla
gradle run
- tee
gradle clean
- suorita cleanin jälkeen tree-komento. Mitä clean tekee?
- suorita testit komennolla
gradle test
- suorita jälleen komento
tree
- huomaat, että testien ajaminen luo hakemiston build/reports/tests/test. Testien diagnostiikka tulee tähän hakemistoon
- suorita jälleen komento
- avaa selaimella testien tuloksen raportoiva tiedosto build/reports/tests/test/index.html
Tehdään seuraavaksi projektista jar-tiedosto, joka paketoi projektin käännetyn koodin yhdeksi tiedostoksi, joka voidaan suorittaa millä tahansa koneella, mille on asennettu java.
- Lisää tiedostoon build.gradle seuraava:
jar {
manifest {
attributes 'Main-Class': 'ohtu.ohtuvarasto.Main'
}
}
Lisätty konfiguraatio kertoo, mikä ohjelman luokista on ns. pääohjelma, eli sisältää metodin main
- generoi jar-tiedosto komennolla
gradle jar
- komennolla tree näet minne hakemistoon jar tulee
- suorita jar-tiedosto komennolla
java -jar tiedoston_nimi.jar
- komento tulee suorittaa hakemistosta, jossa jar-tiedosto sijaitsee
- voit nyt suorittaa ohjelman millä tahansa koneella kopioimalla jar-tiedoston koneelle ja suorittamalla edellä mainitun komennon.
Ohjelmistokehityksen ehkä tärkein vaihe on laadunvarmistus, laadunvarmistuksen tärkein keino taas on testaus, joka on syytä automatisoida mahdollisimman pitkälle, sillä ohjelmistoja joudutaan testaamaan paljon. Erityisesti iteratiivisessa/ketterässä ohjelmistokehityksessä samat testit on suoritettava uudelleen aina ohjelman muuttuessa.
Java-maailmassa automatisoidun testaamisen johtava työkalu on JUnit, johton olet todennäköisesti jo tutustunut kurssilla Ohjelmistotekniikka.
- Jos JUnit on vieras tai pääsyt unohtumaan kertaa perusteet kurssin Ohjelmistotekniikka JUnit-ohjeesta
Edellisen tehtävän esimerkkisovelluksessa on jo jonkun verran JUnit-testejä, laajennetaan nyt testejä.
Muista, että testit suoritetaan komennolla gradle test
- Täydennä Ohtuvaraston testejä siten, että luokan Varasto testien rivikattavuudeksi (line coverage) tulee 100%
- joudut huomioimaan ainakin tapaukset, joissa varastoon yritetään laittaa liikaa tavaraa ja varastosta yritetään ottaa enemmän kuin siellä on
- edellinenkään ei vielä riitä
- testauksen rivikattavuuden saat selville Gradlen JaCoCo-pluginin avulla
- ota plugin projektissasi käyttöön lisämäällä tiedostoon build.gradle seuraava rivi:
apply plugin: "jacoco"
ja suorittamalla komento gradle test jacocoTestReport
-
näet html-muodossa olevean testien rivikattavuusraportin avaamalla selaimella tiedoston build/reports/jacoco/test/html/index.html
- pääset klikkailemalla luokkien ja metodien nimiä näkemään mitkä rivit ovat vielä testien ulottumattomissa
- HUOM jos jacoco aiheuttaa virheilmoituksen Could not resolve all files for configuration ':jacocoAgent'. , vaihda tiedostosta build.gradle merkkijono jcenter() muotoon mavenCentral()
- HUOM2 jos gradle ilmoittaa :jacocoTestReport SKIPPED, suorita komento
gradle clean
ja yritä uudelleen.
-
kun luokan
Varasto
testien rivikattavuus (line coverage) on 100%, pushaa tekemäsi muutokset GitHubiin
Gradlen avulla ohjelmiston käännös ja testien suorittaminen on mahdollista tehdä skriptattavaksi, eli komentoriviltä helposti suoritettavaksi. Käännöksen automatisoinnin jälkeen seuraava askel on suorittaa buildausprosessi, eli ohjelman kääntäminen ja siihen liittyvien testien suoritus, erillisillä build-palvelimella (engl. build server).
Ideana on, että ohjelmistokehittäjä noudattaa seuraavaa sykliä:
- uusin versio koodista haetaan versionhallinnan keskitetystä repositoriosta ohjelmistokehittäjän työasemalle
- lisäykset ja niitä testaavat testit tehdään paikalliseen kopioon
- käännös ja testit ajetaan paikalliseen kopioon ohjelmistokehittäjän työasemalla
- jos kaikki on kunnossa, paikalliset muutokset lähetetään keskitettyyn repositorioon
- build-palvelin seuraa keskitettyä repositoriota ja kun siellä huomataan muutoksia, kääntää - käännöspalvelin koodin ja suorittaa sille testit
- build-palvelin raportoi havaituista virheistä
Erillisen build-palvelimen avulla varmistetaan, että ohjelmisto toimii muuallakin kuin muutokset tehneen ohjelmistokehittäjän koneella. Tätä käytännettä kutsutaan jatkuvaksi integraatioksi (engl. continuous integration). Palaamme asiaan tarkemmin kurssin kolmannessa osassa
Kurssilla käytämme pilvessä toimivaa CircleCI-nimistä build-palvelinohjelmistoa.
Konfiguroidaan seuraavaksi Circle huolehtimaan projektistamme.
- mene osoitteeseen https://circleci.com/ ja valitse Sign Up ja Sign Up with GitHub
- palvelu kysyy käyttölupia, tässä tapauksessa pääsy repositorioihin riittää.
- avaa palvelun vasemmassa reunasta "add project"-välilehti ja valitse "Set Up Project" repositorion vierestä
Tästä aukeaa ohjeistus, seuraamme sitä, mutta hyppäämme 3. kohdan yli.
- valitaan configuraatioksi Linux ja Gradle (Java)
- lisää repositoriosi juureen hakemisto nimeltään .circleci
- huomaa, että nimen pitää alkaa pisteellä!
- tee tiedosto config.yml kansion .cirleci sisälle ja kopioi sinne CircleCI:n antama Sample.yml-tiedoston sisältö
- commitoi ja pushaa repositorio GitHubiin
- paina Start Building
nyt Circle alkaa tarkkailla jokaista muutosta, jonka teet repositorioon.
- sivulle avautuu näkymä, joka kertoo siitä, että Circle yrittää buildata koodin, jonka repositorio sisältää

Mitä Circlessä oikeastaan tapahtuu?
- Kun Circleen rekisteröity projekti pushataan GitHubiin, ilmoittaa GitHub-asiasta Circlelle
- CircleCI käynnistää Docker-kontin (eri eräänlaisen virtuaalisen suoritusympäristön), jonne se kloonaa muuttuneen repositorion tekemällä komennon git clone
- CircleCI lukee repositoriossa olevan konfiguraatiotiedoston .circleci/config.yml ja toimii tiedostossa olevien ohjeiden mukaan.
- Jos testit menevät läpi on Circlen buildin tila Success.
Oletusarvoinen konfiguraatiotiedosto näyttää seuraavalta:
version: 2
jobs:
build:
docker:
- image: circleci/openjdk:8-jdk
working_directory: ~/repo
environment:
JVM_OPTS: -Xmx3200m
TERM: dumb
steps:
- checkout
- restore_cache:
keys:
- v1-dependencies-{{ checksum "build.gradle" }}
- v1-dependencies-
- run: gradle dependencies
- save_cache:
paths:
- ~/.gradle
key: v1-dependencies-{{ checksum "build.gradle" }}
- run: gradle test
Kohdan build alla määritellään ensin suoritusympäristö (docker ja environment) ja sen jälkeen steps eli mitä toimenpiteitä tarkkailun alla olevalle koodille tehdään. Tärkeimmät askeleet ovat checkout, joka kloonaa projektin koodin, run: gradle dependencies, joka lataa projektin tarvitsemat kirjastot sekä run: gradle test, joka suorittaa testit.
Klikkaamalla buildin tilaa kertovaa vihreää tai punaista palkkia pääset katsomaan tarkemmin mitä kussakin käännösprosessin askeleessa eli stepissä tapahtuu:

CircleCI-buildien toimintaa onkin mahdollista konfiguroida melko vapaasti.
- Muuta nyt jotain testiä siten, että testi ei mene läpi ja pushaa koodi GitHubiin
- Tarkkaile projektin CircleCI jobs-näkymää. Lisätiedot avautuvat painamalla punaista "Failed" painiketta. Lue näkymään alaosassa avautuva loki kokonaisuudessaan läpi.
- Korjaa testi ja pushaa muutokset uudelleen GitHubiin
- Tarkkaile jälleen CircleCI-näkymää ja lue loki läpi
Laita repositiossa olevaan tiedostoon README.md koodin tilasta kertova Status Badge. Avaa ensin asetussivu saa jobs-näkymästä:

ja kopioi badgen määrittelevä markdown-koodi

Editoi tiedostoa README.md suoraan GitHubissa:

Tee nyt jokin muutos koneellasi repositorioon ja yritä pushata koodi GitHubiin. Toimenpiteestä seuraa virhe:
To github.com:mluukkai/ohtu-2019-viikko1.git ! [rejected] master -> master (fetch first) error: failed to push some refs to '[email protected]:mluukkai/ohtu-2019-viikko1.git' hint: Updates were rejected because the remote contains work that you do hint: not have locally. This is usually caused by another repository pushing hint: to the same ref. You may want to first integrate the remote changes hint: (e.g., 'git pull ...') before pushing again. hint: See the 'Note about fast-forwards' in 'git push --help' for details.
Tulet todennäköisesti törmäämään vastaavaan virheeseen usein. Syynä virheelle on se, että yrität pushata muutoksia GitHubiin vaikka GitHub on "edellä" paikallista repositorioasi (ts. sinne lisättiin tiedosto README.md).
Ongelma ratkeaa, kun teet ensin komennon git pull
ja pushaat koodin vasta sen jälkeen.
Pullauksen yhteydessä syntyy ns. merge commit ja git avaa oletuseditorisi ja haluaa että määrittelet commit messagen. Jos et ole muuttanut gitin käyttämää oletuseditoria, on käytössä vim joka toimii hieman erilaisilla periaatteilla kuin monet muut editorit. Joudut ehkä googlaamaan että pääset vimistä ulos...
Tehtävässä 8 määrittelimme projektin testauskattavuuden JaCoCo:n avulla. https://codecov.io -palvelu mahdollistaa projektien koodikattavuuden julkaisemisen verkossa.
- kirjaudu Codecoviin (GitHub sign up)
- lisää repositorio Codecoviin alaisuuteen:

Saat Codecov:in tarkkailemaan projektisi koodikattavuutta lisäämällä tiedoston build.gradle loppuun seuraava:
jacocoTestReport {
reports {
xml.enabled true
html.enabled true
}
}
Sekä lisäämällä tiedoston .circleci/config.yml
loppuun seuraavat rivit:
- run: ./gradlew check
- run: ./gradlew jacocoTestReport
- run: bash <(curl -s https://codecov.io/bash)
HUOM1 rivit on sisennettävä samalle tasolle kuin muut run-komennot.
HUOM2 et tarvitse Codecovin tarjoamaa upload tokenia mihinkään:

Kun seuraavan kerran pushaamme koodin Githubiin, ilmestyy Codecov:iin koodin testikattavuusraportti:

Klikkaailemalla sivun alalaidassa olevasta kohdasta Files tiedostojen nimiä, pääset katsomaan yksittäisten luokkien testauksen kattamat rivit:

Käytännössä pyydämme Circleä suorittamaan onnistuneen buildin (eli komennon gradle check
) jälkeen gradle-komennon, joka ensin suorittaa testien kattavuusanalyysin JaCoCo:lla ja sen jälkeen lähettää tiedot Codecoviin.
Pushaa nyt muutokset GitHubiin ja seuraa sekä CircleCI-buildin lokia, että repositorion Codecov-sivua.
Lisää projektin readme badge repositoriosi README.md-tiedostoon. Löydät badgen Codecovin settings-valikosta.
Projektisi GitHub-sivun tulisi lopulta näyttää suunnilleen seuraavalta (poislukien liian alhainen testauskattvuus):

Huomaa, että CircleCIn ja Codecovin badget eivät päivity täysin reaaliajassa. Eli vaikka projektin testikattavuus nousisi, kestää hetken, ennen kuin badge näyttää tuoreen tilanteen.
Projektin testauskattavuutta häiritsee nyt se, että myös pääohjelma Main lasketaan testikattavuuteen.
Voimme määritellä, että joidenkin pakkausten sisältö jätetään huomioimatta kattavuusraportin generoinnissa.
Luo projektiin uusi pakkaus nimeltä main samalle tasolle kuin ohtu, siirrä pääohjelma luomaasi pakkaukseen ja muuta build.gradle:n jacocoTestReport muotoon:
jacocoTestReport {
reports {
xml.enabled true
html.enabled true
}
afterEvaluate {
classDirectories = files(classDirectories.files.collect {
fileTree(dir: it,
exclude: ['main/**'])
})
}
}
Muuta myös saman tiedoston muut viitteet pääohjelmaan oikeaan muotoon ja varmista, että tehtävässä 7 mainitut ohjelman suoritus komennolla gradle run ja generoidun jar-tiedoston suorittaminen edelleen toimivat.
Pushaa koodi Githubiin ja varmista, että Codecov generoi raportin siten, että Main jätetään huomioimatta.
Tehtävät 14-16 kannattaa tehdä eri repositorioon kuin mihin teit tehtävät 2-13. Voit käyttää tehtävien 14-16 repositoriota myös seuraavan viikkojen tehtävien palauttamiseen. Nyt tehtävän repositorion rakenne voi tällöin olla esim. seuraava:
viikko1
tehtavat14-16
viikko2
tehtavat1-4
tehtavat5-7
viikko3
tehtavat1-2
tehtava3
tehtavat7-11
...
Lisää tehtäviin 2-13 käyttämäsi repositorion README.md-tiedostoon linkki tehtävien 14-16 palautusrepositorioosi.
Tehtävien 2-13 repositorion README.md-tiedoston tulisi siis näyttää suunnilleen tältä

Tutustumme kurssin aikana muutamiin suunnittelumalleihin (engl. design pattern), eli hyviksi tunnettuihin useisiin erilaisiin tilanteisiin sopiviin ratkaisutapoihin, joiden soveltaminen usein parantaa koodin laatua.
Kurssin ensimmäinen suunnittelumalli riippuvuuksien injektointi (engl. dependency injection), on yksinkertainen periaate, jota noudattamalla koodin automatisoitua testaamista on monissa tilanteissa mahdollista helpottaa ratkaisevalla tavalla.
- Tutustu riippuvuuksien injektointiin lukemalla tämä dokumentti
- hae esimerkkiprojekti kurssin tehtävärepositorion hakemistosta koodi/viikko1/RiippuvuuksienInjektointi1 ja kokeile että se toimii
- järkevintä lienee että kloonaat repositorion paikalliselle koneellesi
- tämän jälkeen kannattaa kopioida projekti tehtävien 14-16 palautukseen käyttämäsi repositorion sisälle
Tutustu riippuvuuksien injektointiin esimerkin avulla. Saat suoritettua koodin komennolla gradle run. Jos haluat suorittaa koodin ilman gradlen välitulostuksia, anna komento muodossa gradle -q --console plain run
- Kurssin kurssin tehtävärepositorion hakemistossa koodi/viikko1/NHLStatistics1 on ohjelma, jonka avulla on mahdollista tutkia http://nhl.com-sivulla olevia, kuluvan kauden tilastotietoja
- Kopioi projekti edellisen tehtävän repositorion alle omaksi hakemistoksi
- Ohjelma koostuu kolmesta luokasta.
Statistics
on palvelun tarjoava luokka, se tarjoaa metodit yhden pelaajan tietojen näyttämiseen, pistepörssin näyttämiseen ja yhden joukkueen pelaajien tietojen näyttämiseenPlayer
on luokka, jonka olioina Statistics käsittelee yksittäisen pelaajan tietojaPlayerReader
on luokka, jonka avulla ohjelma käy hakemassa pelaajien tiedot internetistä
- Ohjelma on nyt ikävästi struktoroitu ja esim. yksikkötestaus on kovin hankalaa
- HUOM: kun suoritat koodin ensimmäisen kerran (komennolla gradle run), saattaa kestää hetken ennen kuin ohjelman käyttämä palvelin herää. Seuraavat suorituskerrat ovat nopeampia.
Itse tehtävä:
- Määrittele rajapinta
Reader
, jolla on samat julkiset metodit kuin PlayerReaderilla, eli ainoastaan metodigetPlayers()
. Laita PlayerReader toteuttamaan rajapinta.- HUOM: NetBeansissa on automaattinen refaktorointiominaisuus, jonka avulla luokasta saa helposti generoitua rajapinnan, jolla on samat metodit kuin luokalla. Klikkaa luokan kohdalla hiiren oikeaa nappia, valitse refactor ja "extract interface"
- Muokkaa ohjelman rakennetta siten, että Statictics saa konstruktoriparametrina
Reader
-tyyppisen olion. - Muokkaa pääohjelma siten, että se injektoi Statistics-oliolle PlayerReaderin ja kokeile että ohjelma toimii edelleen:
Statistics stats = new Statistics( new PlayerReader("https://nhlstatisticsforohtu.herokuapp.com/players.txt") );
- tee yksikkötestit luokalle Statistics
- testien kattavuuden (sekä instructions että branches) tulee Statistics-luokan osalta olla 100% (mittaa kattavuus JaCoCo:lla, ks. tehtävä 8)
- testit eivät saa käyttää verkkoyhteyttä
- verkkoyhteyden tarpeen saat eliminoitua luomalla testiä varten rajapinnan Reader-toteuttavan "stubin", jonka sisälle kovakoodaat palautettavan pelaajalistan
- voit luoda stubin testin sisälle anonyyminä sisäluokkana seuraavasti:
public class StatisticsTest {
Reader readerStub = new Reader() {
public List<Player> getPlayers() {
ArrayList<Player> players = new ArrayList<>();
players.add(new Player("Semenko", "EDM", 4, 12));
players.add(new Player("Lemieux", "PIT", 45, 54));
players.add(new Player("Kurri", "EDM", 37, 53));
players.add(new Player("Yzerman", "DET", 42, 56));
players.add(new Player("Gretzky", "EDM", 35, 89));
return players;
}
};
Statistics stats;
@Before
public void setUp(){
// luodaan Statistics-olio joka käyttää "stubia"
stats = new Statistics(readerStub);
}
}
Kun injektoit readerStub-olion testissä Statistics-oliolle, palauttaa se aina saman pelaajalistan.
Pushaa kaikki tekemäsi tehtävät (paitsi ne joissa mainitaan, että tehtävää ei palauteta mihinkään) GitHubiin ja merkkaa tekemäsi tehtävät palautussovellukseen https://study.cs.helsinki.fi/stats/courses/ohtu2019