-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 15
/
ux-principles.html
76 lines (74 loc) · 3.64 KB
/
ux-principles.html
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
---
layout: default
---
<section class="task-description">
<div class="container"><div class="row"><div class="col-xs-12">
<h1>UX design elmélet</h1>
</div></div></div>
</section>
<div class="container theory"><div class="row"><div class="col-xs-12">
<h3>Design</h3>
<p>
Sokszor láthattok design-nal kapcsolatos szavakat, melyek jelentései átfedik egymást: UX (user experience),
UI (user interface), GUI (graphical user interface), design. Ezek mind hasonló dolgokról szólnak: hogy
milyen az az interfész, amit a felhasználók használnak a funkció eléréséhez.
</p>
<p>
Amikor design-ról beszélünk, sokan csak a vizuális dolgokra gondolnak, pedig egy interfész nem csak erről
szól. Biztosan találkoztatok már olyan interfésszel, ami habár gyönyörű volt, nagyon nehéz volt használni.
Igazából kétfajta dolgot szoktak designon érteni:
</p>
<ul>
<li>Vizuális (visual) design: ez az interfésznek az esztétikája, illetve vizuális elemek amik segítenek az
eligazodásban.</li>
<li>Interakció (interaction) design: ez az applikáció használata: mikor hova kattintson a felhasználó, mire
gondol éppen, mi a felhasználó mentális modellje.</li>
</ul>
<p>
Ezek alapján látszik, hogy lehet valami szép, de nem funkcionális, illetve lehet valami funkcionális, de nem
esztétikus. Ez két nagyon különböző dolog!
</p>
<p>
Melyik a fontosabb? A funkció a lényeg. De az esztétikának is fontos szerepe van: jobb érzés használni,
profizmust és bizalmat sugall, értékesebbnek tűnik. Az ilyen mentális elfogult gondolatok is befolyásolják a
felhasználói élményt. A piacon nagy a verseny, így a UX designon is jelentősen múlik, múlhat egy-egy cég vagy termék sikere.
</p>
<p>
Mitől jó egy interfész?
</p>
<ul>
<li>az interfész támogatja a felhasználót célja elérésében,</li>
<li>egyszerű a mentális modellje,</li>
<li>egyszerű, nem technikai nyelvezetet használ,</li>
<li>a fontos/gyakran használt dolgokat könnyű megtalálni,</li>
<li>egy oldalon a kattintható elemek száma nem túl nagy,</li>
<li>visszajelzéseket kap a felhasználó,</li>
<li>nehéz visszafordíthatatlan hibát elkövetni, stb.</li>
</ul>
<p>
Egy jó interfész tervezését/fejlesztését tipikusan megelőzi az igények kutatása: mire van szükség?
Mit csinálnak a felhasználók gyakrabban, mit ritkábban?
Mit értenek félre, mi okoz nehézséget? Milyen lépésnél hagyják abba a szoftver használatát?
</p>
<h3>Konkrét példák</h3>
<ul>
<li>Material Design telefonos és webappokra. Elve: az ember a valós anyagokhoz és azok fizikájához van
szokva. Intuitívabb ami a valóságban is konzisztens változás lenne. Pl mozgás sebessége, textúra, árnyékok
és szintek.
<ul>
<li>Google: egymás feletti rétegek, árnyékok. (<a href="https://material.io/design/environment/light-shadows.html#shadows">material.io</a>)</li>
<li>iPhone: app a launcher elé kerül.</li>
<li>Messenger chathead, a törlésnél attraction forces.</li>
</ul>
</li>
<li>Google advanced search: sok gomb és komplikáltság helyett egyszerű lépések, világos lehetőségek, haladó feature-ök elrejtve.</li>
<li>Visszajelzés arról, amit csináltál. Például törlés, visszavonás. Hangjelzés amikor emailt küldtél.</li>
<li>Reward: duolingo regisztráció, bagoly kísér és örül :)</li>
<li>Situational awareness: például Google forms, az 5 lépésből hol tartok?</li>
<li>Rossz példák: <a
href="http://nauxui.com/en/">http://nauxui.com/en/</a>.
</ul>
<p>
<a href="/ux-practice/">Tovább a UX design gyakorlatra</a>
</p>
</div></div></div>