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File metadata and controls

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一个任务驱动的 Screeps AI

Code for game Screeps

Screeps Offical Websise Screeps: World on Steam

Screeps 是一款 MMORTS (大型多人在线即时战略游戏),和其他 RTS 游戏不同的地方在于,它需要你编写 Javascript 代码控制游戏中的单位采集、建造、运输和战斗

更多详情:https://screeps-cn.github.io/introduction.html

本项目全局为任务驱动,creep 按照角色执行相应的任务。 其中 lib/tasks 为全局任务列表,lib/posters 通过它发布任务,lib/executors 领取并执行任务。

它如何工作

我们以 worker 为例解释任务驱动的工作方式。tasks-screeps 按照身体部件能够完成的动作来进行分类,所以将采集、升级、建造、维修和拆毁统一为 worker 进行管理。 这是一个 worker 的行动路线,其中箭头方向为资源的流动方向:

flowchart
center(("center"))
harvestable[Source, Mineral, Deposit] -->|harvest| center
center -->|build| Construction_Site
center -->|repair| Structure
Structure -->|dismantle| center
center -->|upgrade| Controller
Loading

其中 center 结构在 4 级前为 Spawn,4 级后为 Storage

一切皆任务

tasks-screeps 中是一切皆任务。tasks-screeps 中没有 creeps 数量控制模块,取而代之的是 lib/posters/spawn 模块,它控制着 spawn 任务的发布,而 lib/executors/structure/spawn 负责执行 spawn 任务。它们互不干涉,却共同维持着 creep 数量的恒定。

开发须知

你可以通过继承 lib/tasks/base 中的 ManagerBase 类编写你自己的全局任务管理器,并在 interface 中修改 GlobalTasks 向全局添加它。ManagerBase 能够自动排列任务的优先级,但默认按照添加时间排序,你需要重写 compare 方法自定义优先级。

安装使用

安装依赖

npm install

添加密钥

在根目录下新建 .screeps.json 文件,并填写密钥,它应该如下所示:

{
  "email": "[email protected]",
  "token": "xxx-xxx-xxx-xxx-xxx-xxx",
  "branch": "default",
  "ptr": false,
  "server": "season"
}

编译文件

rollup -c

提交文件

grunt

TODO

  • 完善任务分配逻辑,在同一 tick 中分配多个 creep 执行同一任务

  • 分配同一 carrier 执行多个任务

  • 强化 carrier 的作用,使其成为房间中的红细胞

  • carrier 能够搬运地上的资源

  • 完善 tower 的逻辑,包括攻击治疗和维修,道路的维修工作可以交给 tower 来完成

  • 战斗逻辑:

    在战斗中取消任务分配的概念;

    必须确保每一个 tick 都进行动作。

    • 攻击逻辑:

      查看任务列表,获得最高优先级攻击对象,并朝它移动;

      扫描攻击范围内的所有对象,攻击优先级最高的对象。

    • 治疗逻辑:

      查看任务列表,获得最需要治疗的 creep,并朝它移动;

      扫描范围内的所有对象,治疗优先级最高的对象。