-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 2
/
buzzer.h
258 lines (221 loc) · 5.48 KB
/
buzzer.h
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
#ifndef buzzer_h
#define buzzer_h
int BUZZ_VOLUME = 100;
int buzzer_pin = -1;
// #ifdef ESP8266
// #include <ESP8266_Tones.h> // https://github.com/Mottramlabs/ESP8266-Tone-Generator
// #include <Tone_Pitches.h>
// ESP8266_Tones BUZZER_TONE(BUZ_PIN);
// char szBuf[128]; // serial buffer seems to be only 128 bytes on ESP, only 64 on ATmega
// #include <MmlMusicPWM.h> // requires #include <MmlBUZZER_MUSIC.h>
// // define the pin used and initialize a MusicEngine object
// MmlMusicPWM BUZZER_MUSIC(BUZ_PIN);
// bool init_buzzer(){
// pinMode(BUZ_PIN,OUTPUT);
// }
// void soundSiren(int nTimes=10)
// {
// for(int nLoop=0; nLoop<nTimes; nLoop++)
// {
// for(int nFreq=100; nFreq<2000; nFreq+=10)
// {
// BUZZER_MUSIC.tone(nFreq);
// delay(1);
// }
// for(int nFreq=2000; nFreq>100; nFreq-=10)
// {
// BUZZER_MUSIC.tone(nFreq);
// delay(1);
// }
// }
// }
// void soundNoise(int nLength=30)
// {
// srand(analogRead(A0));
// for(int nLoop=0; nLoop<nLength; nLoop++)
// {
// for(int nTimes=1; nTimes<max(400-nLoop*5,0); nTimes++)
// {
// BUZZER_MUSIC.tone(random(100, 2000));
// delay(1);
// }
// BUZZER_MUSIC.noTone();
// delay(max(200-nLoop*5,0));
// }
// }
// void soundNoise2(int nLength=20)
// {
// srand(analogRead(A0));
// for(int nLoop=0; nLoop<nLength; nLoop++)
// {
// for(int nTimes=1; nTimes<100; nTimes++)
// {
// BUZZER_MUSIC.tone(random(100, 2000));
// delay(1);
// }
// delay(100);
// }
// BUZZER_MUSIC.noTone();
// }
// void soundNoise3(int nLength=5)
// {
// srand(analogRead(A0));
// for(int nLoop=0; nLoop<nLength; nLoop++)
// {
// for(int nTimes=1; nTimes<200; nTimes++)
// {
// BUZZER_MUSIC.tone(random(100, 2000));
// delay(10);
// }
// delay(20);
// }
// BUZZER_MUSIC.noTone();
// }
// void testsounds() {
// // put your setup code here, to run once:
// BUZZER_MUSIC.play("T240 L16 O8 r1 CDEDC"); // give a short blurp
// // soundSiren(5);
// BUZZER_MUSIC.play("T240 L32 O8 r1 GDECBADGECDEDCr2GDECBADGECDEDCr1GDECBADGECDEDC"); // play a different noise
// // soundNoise();
// // delay(500);
// // soundNoise2();
// // delay(500);
// // soundNoise3();
// BUZZER_MUSIC.play("T240 L2 O2 r1 CDCECBrCDCDCD O1 r CDCDCDrCDCECB O0 r CDCDCDrCDCECB"); // play a different noise
// }
// void blurp() {
// BUZZER_MUSIC.play("V10 T240 L16 O8 CDEDC"); // give a short blurp
// }
// void blurp2() {
// BUZZER_MUSIC.play("T240 L16 O8 r1 CDEDC"); // give a short blurp
// }
// void blurp3(){
// BUZZER_MUSIC.play_P(PSTR("T240 O4 L64 AB>C, T240 O4 L32 CBA V0 A \0\0")); // give a short beep
// }
// void blurp4(){
// BUZZER_MUSIC.play("T240 O8 E64"); // give a short beep
// }
// void blurp5(){
// BUZZER_MUSIC.play("V20 T240 O8 G64\0\0"); // give a short beep
// // BUZZER_MUSIC.play("T240 O8 G64\0\0"); // give a short beep
// }
// void blurp6(){
// BUZZER_MUSIC.play("V5 T250 L64 O7 B");
// }
// void playBlurpA(){
// blurp5();
// delay(50);
// blurp5();
// delay(50);
// blurp5();
// delay(50);
// }
// void chime(){
// blurp4();
// }
// void soundalarm(){
// for(int i=0; i<6; i++){
// blurp6();
// delay(50);
// }
// }
// #else
// #include <Tone32.h>
#include "pitches.h"
#define BUZ_CHAN 0
void plugged() {
// usb melody
tone(buzzer_pin, NOTE_C5, 150); // F6
tone(buzzer_pin, NOTE_A5, 100); // F5
tone(buzzer_pin, NOTE_F4, 100); // F5
tone(buzzer_pin, NOTE_E5, 200); // F5
noTone(buzzer_pin);
} // End of beep
void Chirp() {
tone(buzzer_pin, NOTE_A7, 10); // F6
tone(buzzer_pin, NOTE_C8, 20); // F5
noTone(buzzer_pin);
} // End of beep
void Bleep() {
tone(buzzer_pin, NOTE_C7, 50); // F6
tone(buzzer_pin, NOTE_C8, 100); // F5
} // End of beep
void Tone_Down() {
tone(buzzer_pin, NOTE_F6, 200); // F6
tone(buzzer_pin, NOTE_F5, 200); // F5
tone(buzzer_pin, NOTE_C6, 200); // C6
} // End of beep
void Tone_Up() {
tone(buzzer_pin, NOTE_C6, 200); // C6
tone(buzzer_pin, NOTE_F5, 200); // F5
tone(buzzer_pin, NOTE_F6, 200); // F6
} // End of beep
void buzzer_test() {
Chirp();
delay(500);
Bleep();
delay(500);
Tone_Down();
delay(500);
Tone_Up();
delay(500);
tone(buzzer_pin, NOTE_C4, 500);
noTone(buzzer_pin);
tone(buzzer_pin, NOTE_D4, 500);
noTone(buzzer_pin);
tone(buzzer_pin, NOTE_E4, 500);
noTone(buzzer_pin);
tone(buzzer_pin, NOTE_F4, 500);
noTone(buzzer_pin);
tone(buzzer_pin, NOTE_G4, 500);
noTone(buzzer_pin);
tone(buzzer_pin, NOTE_A4, 500);
noTone(buzzer_pin);
tone(buzzer_pin, NOTE_B4, 500);
noTone(buzzer_pin);
}
// #include <analogWrite.h>
void init_buzzer(int pin){
buzzer_pin = pin;
// pinMode(buzzer_pin,OUTPUT);
// setToneChannel(BUZ_CHAN);
setToneChannel(BUZ_CHAN);
}
void init_buzzer(){
init_buzzer(BUZ_PIN);
}
void buzzer_test_DAC(){
analogWrite(buzzer_pin,100);
delay(500);
analogWrite(buzzer_pin,1200);
delay(500);
analogWrite(buzzer_pin,0);
}
void buzzer_test_tone(){
setToneChannel(BUZ_CHAN);
tone(buzzer_pin, NOTE_A7, 10); // F6
tone(buzzer_pin, NOTE_C8, 20); // F5
noTone(buzzer_pin);
}
void chime(){
analogWrite(buzzer_pin,100);
delay(500);
analogWrite(buzzer_pin,200);
delay(500);
analogWrite(buzzer_pin,400);
delay(500);
analogWrite(buzzer_pin,800);
delay(500);
analogWrite(buzzer_pin,1200);
delay(500);
analogWrite(buzzer_pin,0);
}
void soundalarm(){
Bleep();
delay(500);
Bleep();
delay(500);
Bleep();
delay(500);
}
#endif