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/*
* File: Actor.h
* Author: Ameziane NAIT ABDELAZIZ
* Created on 4 novembre 2011, 17:14
*/
#ifndef ACTOR_H
#define ACTOR_H
#include "Thread.h"
#include "ThreadPool.h"
#include "Closures.h"
#include <list>
#include <string.h>
#include <cassert>
#include <string>
#include <cstdio>
#define NB_THREADS 10
using namespace std;
namespace Acting{
#ifndef THREADPOOLS_CLASS
#define THREADPOOLS_CLASS
/**
* Ensemble de pools de thread utilisés par les acteurs
*/
class ThreadPools{
public:
/**
* Initialise les pools de threads
*/
static void Init()
{
ThreadPool<NB_THREADS,1>::InitPool();
ThreadPool<NB_THREADS,2>::InitPool();
}
/**
* Finalise les pools de threads
*/
static void Finit()
{
ThreadPool<NB_THREADS,1>::FinalizePool();
ThreadPool<NB_THREADS,2>::FinalizePool();
}
/**
* Ajoute l'acteur a, au pool d'envoie
* @param a
*/
static void AddToSendingPool(IActor* a)
{
ThreadPool<NB_THREADS,2>::AddItem(a);
}
/**
* Ajoute l'acteur a au pool standard
* @param a
*/
static void AddToStandardPool(IActor*a)
{
ThreadPool<NB_THREADS,1>::AddItem(a);
}
};
#endif
#ifndef CLASS_ACTOR_PROXY
#define CLASS_ACTOR_PROXY
class Actor;
class ProxyActor {
public:
static int SendMessage(message_t* packet,Actor* dst);
static void SayHello();
};
#endif
#ifndef CLASS_SENDER_ACTOR
#define CLASS_SENDER_ACTOR
/**
* Un acteur utilisé avec envoi asynchrone
*/
class SenderActor : public virtual IActor{
private:
message_t* __message;
IActor* __recver;
actor_stat __stat;
public:
actor_stat GetStat(){
return __stat;
}
/**
* @param msg
* @param recv
*/
SenderActor(message_t* msg,IActor* recv){
this->__message = msg;
this->__recver = recv;
this->__stat = STAT_SLEEP;
}
/**
* Renvoie NULL
*/
std::list<message_t*>* GetMessageBox(){
return NULL;
}
/**
* Ne pas utiliser
* @return NULL
*/
Threading::Mutex_t* GetMessageBoxMutex(){
return NULL;
}
/**
* Ajoute un message dans la box de l'envoyeur
*/
protected:
void Act(){
Threading::Mutex::lock(__recver->GetMessageBoxMutex());
__recver->GetMessageBox()->push_front(__message);
#ifdef DEBUG
cout << "Je suis dans sender actor"<<endl;
#endif
Threading::Mutex::unlock(__recver->GetMessageBoxMutex());
}
};
#endif
#ifndef CLASS_ACTOR
#define CLASS_ACTOR
/**
* Toute cette classe doit être thread safe
* Pour la simple raison que des acteurs peuvent créer d'autres acteurs
* Dans ce cas, les multiples threads doivent se synchroniser sur certaines
* données static de la class Actor
*/
class Actor : public virtual IActor{
friend int ProxyActor::SendMessage(message_t* m,Actor* dest);
private:
#ifndef REGION_MEMBRES
#define REGION_MEMBRES
/**
* Identifiant de l'acteur
*/
Id __actor_id;
/**
* Etat de l'acteur
*/
actor_stat __stat;
/**
* Sauvgarde de l'etat de l'acteur
*/
actor_stat __saved_stat;
/**
* Etiquette de l'acteur, a du sens pour l'utilisateur
*/
string __actor_name;
/**
* Identifiant donné par l'utilisateur
*/
Id __user__id;
/**
* Zone mémoire stockant la pile de l'acteur
* @Attention utilisé dans le cas de l'ordonnancement des acteurs
*/
Memory __actor_stack;
/**
* La file des messages de l'acteur courant
*/
list<message_t*> __actor_message_box;
/**
* Un compteur partagé utilisé pour générer l'identifant de l'acteur
*/
static Id __compteur;
/**
* Un mutex pour proteger la boite à lettres de l'acteur
*/
Threading::Mutex_t __message_box_mutex;
#endif
#ifndef REGION_METHODES
#define REGION_METHODES
public:
/**
*
* @return adresse de la boite à lettres de l'acteur
*/
std::list<message_t*>* GetMessageBox();
/**
*
* @return pointeur sur le mutex protégeant la boite à lettres
*/
Threading::Mutex_t* GetMessageBoxMutex();
/**
*
* @return l'etat de l'acteur
*/
actor_stat GetStat();
/**
* Initialise les pools de threads utilisés par la bibliothèque d'acteurs
*/
static void Init();
/**
* Finalise les pools de threads utilisés par la bibliothèque d'acteurs
*/
static void Finit();
/**
* Ajoute un acteur au pool standard
*/
static void AddItemToPool(IActor* a);
/**
* Construit un acteur par défaut
*/
Actor();
/**
* @param orig
*/
Actor(const Actor& orig);
/**
* Code qui sera exécuté par l'acteur
*/
protected:
virtual void act()=0;
private:
void Act();
public:
/**
* L'identifiant de l'acteur
* @return identifiant de l'acteur
*/
Id GetId();
/**
* Assigne un identifiant utilisateur à l'acteur
* @param id
*/
void SetUserId(Id id);
/**
* L'identifiant utilisateur de cet acteur
* @return
*/
Id GetUserId();
/**
* Assigne un nom à cet acteur
* @param name
*/
void SetName(const string name);
/**
* Renvoie le nom de l'acteur
* @return
*/
string GetName();
/**
* La taille de la file des messages de l'acteur
* @return
*/
int GetMessageCount();
/**
* Affiche le contenu de la boite à lettres de l'acteur courant
*/
inline void PrintMessageBox();
/**
* La méthode doit être estampillé
*/
template <typename T>
int send(Actor* dest,T* message,int tag);
/**
* Immediat receive
* @param tag
* @return 0 si message reçu, sinon -1
*/
template<typename T>
int receive(Actor* src,int tag,T* data);
/**
* Lance l'exécution de l'acteur
*/
void start();
/**
* Executer une portion de code
* @param fun : code à exécuter
*/
template <typename IN,typename OUT> void act(Functional::Function<IN,OUT> &fun);
/**
* Executer une boucle de code
* @param fun: corps de la boucle
*/
template <typename IN,typename OUT> void loop(Functional::Function<IN,OUT> &fun);
/**
* Executer une portion de code tant qu'une condition est vraie
* @param fun
*/
template <typename IN,typename OUT> void loopWhile(Functional::Function<IN,OUT> &fun, bool& condition);
virtual ~Actor();
#endif
};
#endif
#ifndef CLASS_ACTOR_IMPL
#define CLASS_ACTOR_IMPL
/**
*
* @return
*/
actor_stat Actor::GetStat(){
return __stat;
}
/**
*/
Id Actor::__compteur;
/**
* Constructor
*/
Actor::Actor(){
__compteur++;
this->__actor_id = __compteur;
this->SetName(string(""));
Threading::Mutex::init(&this->__message_box_mutex);
}
/**
* Destructor
*/
Actor::~Actor(){
Threading::Mutex::destroy(&this->__message_box_mutex);
}
/**
* Constructeur par recopie
*/
Actor::Actor(const Actor& orig){
}
/**
*
* @return
*/
Id Actor::GetId(){
return this->__actor_id;
}
std::list<message_t*>* Actor::GetMessageBox(){
return &__actor_message_box;
}
/**
* Retourne l'adresse de la boite à lettres du thread courant
* @return
*/
Threading::Mutex_t* Actor::GetMessageBoxMutex(){
return &__message_box_mutex;
}
/**
* Initialise les pools de threads utilisés par la bibliothèque d'acteurs
*/
void Actor::Init(){
ThreadPools::Init();
}
/**
* Finalise les pools de threads utilisés par la bibliothèque d'acteurs
*/
void Actor::Finit(){
ThreadPools::Finit();
}
/**
* Ajoute un acteur au pool standard
*/
void Actor::AddItemToPool(IActor* a){
ThreadPools::AddToStandardPool(a);
}
/**
* Méthode exécutée par le thread
*/
void Actor::Act(){
//Exécution du code utilisateur
act();
//Signale que l'acteur a fini
printf("L'acteur %d a fini \n",this->GetUserId());
__stat = STAT_ENDED;
}
/**
*
* @param id
*/
void Actor::SetUserId(Id id){
this->__user__id = id;
}
/**
* L'identifiant utilisateur de cet acteur
* @return
*/
Id Actor::GetUserId(){
return this->__user__id;
}
/**
* Assigne un nom à cet acteur
* @param name
*/
void Actor::SetName(const string name){
this->__actor_name=name;
}
/**
* Renvoie le nom de l'acteur
* @return
*/
string Actor::GetName(){
return this->__actor_name;
}
/**
* La taille de la file des messages de l'acteur
* @return
*/
int Actor::GetMessageCount(){
return this->__actor_message_box.size();
}
/**
* Affiche le contenu de la boite à lettres de l'acteur courant
*/
inline void Actor::PrintMessageBox(){
for(list<message_t*>::iterator it = __actor_message_box.begin()
;it!=__actor_message_box.end();it++)
{
printf("[tag:%d,src:%d,dst:%d data:%d]:: ",(*it)->tag,(*it)->sender,(*it)->receiver,*((int*)(*it)->data));
}
printf("\n");
}
/**
* La méthode doit être estampillé
*/
template <typename T>
int Actor::send(Actor* dest,T* message,int tag){
/*Mettre des operations atomiques*/
this->__saved_stat = this->__stat;
this->__stat = STAT_SENDING;
//Ici encapsuler le message dans un paquet
message_t* pqt = new message_t;
//Copier à tout prix, si non c'est mort
pqt->data = new char[sizeof(T)];
pqt->data = memcpy(pqt->data,message,sizeof(T));
pqt->receiver= dest->GetUserId();
pqt->sender = this->GetUserId();
pqt->tag = tag;
//Introduire un proxy actor, afin de d'abstraire cette action
ProxyActor::SendMessage(pqt,dest);
printf("%d -- %d --> %d [%d octets] [tag: %d]\n",this->GetUserId(),
(*(int*)pqt->data),dest->GetUserId(),sizeof(*message),tag);
this->__stat = __saved_stat;
return pqt->tag;
}
/**
* Immediat receive
* @param tag
* @return 0 si message reçu, sinon -1
*/
template<typename T>
int Actor::receive(Actor* src,int tag,T* data){
//bool message_receved = false;
this->__saved_stat = __stat;
this->__stat = STAT_RECVING;
int cpt =0;
while(true)
{
cpt++;
Threading::Mutex::lock(&this->__message_box_mutex);
for(list<message_t*>::iterator it=__actor_message_box.begin();it!=__actor_message_box.end();it++){
printf("Step [%d] [Actor %d] is looking for a message from [actor %d] with [tag %d]\n",
cpt,
this->GetUserId(),
tag,
src->GetUserId());
#ifdef DEBUG
PrintMessageBox();
#endif
printf("sender:%d recever:%d tag:%d Box size:%d\n ",(*it)->sender,(*it)->receiver,(*it)->tag,__actor_message_box.size());
if(((*it)->tag==tag) && ((*it)->sender==src->GetUserId())){
void* ret = memcpy((void*)data,(*it)->data,sizeof((* ((T*)(*it)->data))));
assert(ret!=NULL);
assert(data!=NULL);
*data = *((T*) ret);
printf("Received from actor %d %d\n",src->GetUserId(),(int) (*data) );
//Suppression du message de la boite à lettres
delete (*it);
__actor_message_box.remove(*it);
Threading::Mutex::unlock(&this->__message_box_mutex);
this->__stat = __saved_stat;
return 0;
}
}
Threading::Mutex::unlock(&this->__message_box_mutex);
}
//Si on arrive ici c'est qu'il n'y a pas de message de la file
//Il faut mettre une attente sur condition
//Il faudrait que les envoies de messages s'executent dans plusieurs threads
//Pour faire cela il est nécessaire d'avoir un autre pool de thread qui exécutera
//le code d'envoie de message
//Un appel à send ne sera pas bloquant
//Un appel à recev le sera, parce que il y'aura une attente sur file de message
//Dans le modèle producteur consommateur send sera une routine de production
//recv sera une routine de consommation
//assert(0);
this->__stat = __saved_stat;
return -1;
}
/**
* Lance l'exécution de l'acteur
*/
void Actor::start(){
AddItemToPool(this);
}
/**
* Executer une portion de code
* @param fun : code à exécuter
*/
template <typename IN,typename OUT> void Actor::act(Functional::Function<IN,OUT> &fun){
//Creer un item
//L'enfiler
//Threading::add_job(fun.)
}
/**
* Executer une boucle de code
* @param fun: corps de la boucle
*/
template <typename IN,typename OUT> void Actor::loop(Functional::Function<IN,OUT> &fun){
}
/**
* Executer une portion de code tant qu'une condition est vraie
* @param fun
*/
template <typename IN,typename OUT> void Actor::loopWhile(Functional::Function<IN,OUT> &fun, bool& condition){
}
#endif
#ifndef CLASS_ACTOR_PROXY_IMPL
#define CLASS_ACTOR_PROXY_IMPL
/**
*
* @param packet
* @param dest
* @return
*/
int ProxyActor::SendMessage(message_t* packet, Actor* dest){
//ici, tester si dest est un acteur locale, si oui
Threading::Mutex::lock(&dest->__message_box_mutex);
dest->__actor_message_box.push_front(packet);
Threading::Mutex::unlock(&dest->__message_box_mutex);
return 0;
}
#endif
}
#endif /* ACTOR_H */