-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 1
/
Copy pathgui.py
330 lines (228 loc) · 16.5 KB
/
gui.py
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
# Импортируем необходимые библиотеки
from PyQt5.QtWidgets import QMainWindow, QWidget, QGridLayout, QLabel, QPushButton, QGroupBox, QVBoxLayout, QHBoxLayout, QInputDialog, QMessageBox
from PyQt5.QtGui import QPixmap, QFont
from PyQt5.QtCore import Qt
# Создаем класс GUI, наследуемый от класса QMainWindow
class GUI(QMainWindow):
# Определяем конструктор класса
def __init__(self):
# Вызываем конструктор родительского класса
super().__init__()
# Устанавливаем заголовок окна
self.setWindowTitle("Meme Battle")
# Устанавливаем размер окна
self.resize(800, 600)
# Создаем центральный виджет
self.central_widget = QWidget()
# Создаем сеточный компоновщик для центрального виджета
self.grid_layout = QGridLayout()
# Добавляем центральный виджет в окно
self.setCentralWidget(self.central_widget)
# Добавляем сеточный компоновщик к центральному виджету
self.central_widget.setLayout(self.grid_layout)
# Создаем виджеты для отображения мемов и ситуаций
self.create_meme_widgets()
# Создаем виджеты для отображения голосов и очков
self.create_score_widgets()
# Создаем виджеты для управления игрой
self.create_control_widgets()
def set_game(self, game):
self.game = game
# Создаем метод для создания виджетов для отображения мемов и ситуаций
def create_meme_widgets(self):
# Создаем групповой виджет для мемов игрока
self.player_meme_group = QGroupBox("Your memes")
# Создаем вертикальный компоновщик для группового виджета
self.player_meme_layout = QVBoxLayout()
# Добавляем групповой виджет в сеточный компоновщик
self.grid_layout.addWidget(self.player_meme_group, 0, 0)
# Добавляем вертикальный компоновщик к групповому виджету
self.player_meme_group.setLayout(self.player_meme_layout)
# Создаем список для хранения меток с изображениями мемов игрока
self.player_meme_labels = []
# Создаем цикл для создания 7 меток с изображениями мемов игрока
for i in range(7):
# Создаем метку с изображением мема игрока
player_meme_label = QLabel()
# Устанавливаем размер метки
player_meme_label.setFixedSize(100, 100)
# Устанавливаем выравнивание метки по центру
player_meme_label.setAlignment(Qt.AlignCenter)
# Добавляем метку в список
self.player_meme_labels.append(player_meme_label)
# Добавляем метку в вертикальный компоновщик
self.player_meme_layout.addWidget(player_meme_label)
# Связываем событие нажатия на метку с методом выбора мема игрока
player_meme_label.mousePressEvent = lambda event, index=i: self.select_player_meme(index)
# Создаем групповой виджет для общего мема
self.common_meme_group = QGroupBox("Common meme")
# Создаем горизонтальный компоновщик для группового виджета
self.common_meme_layout = QHBoxLayout()
# Добавляем групповой виджет в сеточный компоновщик
self.grid_layout.addWidget(self.common_meme_group, 0, 1)
# Добавляем горизонтальный компоновщик к групповому виджету
self.common_meme_group.setLayout(self.common_meme_layout)
# Создаем метку с изображением общего мема
self.common_meme_label = QLabel()
# Продолжение кода для модуля gui.py
# Устанавливаем размер метки
self.common_meme_label.setFixedSize(300, 300)
# Устанавливаем выравнивание метки по центру
self.common_meme_label.setAlignment(Qt.AlignCenter)
# Добавляем метку в горизонтальный компоновщик
self.common_meme_layout.addWidget(self.common_meme_label)
# Связываем событие нажатия на метку с методом выбора общего мема
self.common_meme_label.mousePressEvent = lambda event: self.select_common_meme()
# Создаем групповой виджет для ситуаций игрока
self.player_situation_group = QGroupBox("Your situations")
# Создаем вертикальный компоновщик для группового виджета
self.player_situation_layout = QVBoxLayout()
# Добавляем групповой виджет в сеточный компоновщик
self.grid_layout.addWidget(self.player_situation_group, 0, 2)
# Добавляем вертикальный компоновщик к групповому виджету
self.player_situation_group.setLayout(self.player_situation_layout)
# Создаем список для хранения меток с текстами ситуаций игрока
self.player_situation_labels = []
# Создаем цикл для создания 7 меток с текстами ситуаций игрока
for i in range(7):
# Создаем метку с текстом ситуации игрока
player_situation_label = QLabel()
# Устанавливаем размер метки
player_situation_label.setFixedSize(100, 100)
# Устанавливаем выравнивание метки по центру
player_situation_label.setAlignment(Qt.AlignCenter)
# Устанавливаем перенос текста по словам
player_situation_label.setWordWrap(True)
# Добавляем метку в список
self.player_situation_labels.append(player_situation_label)
# Добавляем метку в вертикальный компоновщик
self.player_situation_layout.addWidget(player_situation_label)
# Связываем событие нажатия на метку с методом выбора ситуации игрока
player_situation_label.mousePressEvent = lambda event, index=i: self.select_player_situation(index)
# Создаем групповой виджет для общей ситуации
self.common_situation_group = QGroupBox("Common situation")
# Создаем горизонтальный компоновщик для группового виджета
self.common_situation_layout = QHBoxLayout()
# Добавляем групповой виджет в сеточный компоновщик
self.grid_layout.addWidget(self.common_situation_group, 1, 1)
# Добавляем горизонтальный компоновщик к групповому виджету
self.common_situation_group.setLayout(self.common_situation_layout)
# Создаем метку с текстом общей ситуации
self.common_situation_label = QLabel()
# Продолжение кода для модуля gui.py
# Устанавливаем размер метки
self.common_situation_label.setFixedSize(300, 100)
# Устанавливаем выравнивание метки по центру
self.common_situation_label.setAlignment(Qt.AlignCenter)
# Устанавливаем перенос текста по словам
self.common_situation_label.setWordWrap(True)
# Добавляем метку в горизонтальный компоновщик
self.common_situation_layout.addWidget(self.common_situation_label)
# Связываем событие нажатия на метку с методом выбора общей ситуации
self.common_situation_label.mousePressEvent = lambda event: self.select_common_situation()
# Создаем метод для создания виджетов для отображения голосов и очков
def create_score_widgets(self):
# Создаем групповой виджет для голосов игроков
self.player_vote_group = QGroupBox("Your votes")
# Создаем вертикальный компоновщик для группового виджета
self.player_vote_layout = QVBoxLayout()
# Добавляем групповой виджет в сеточный компоновщик
self.grid_layout.addWidget(self.player_vote_group, 2, 0)
# Добавляем вертикальный компоновщик к групповому виджету
self.player_vote_group.setLayout(self.player_vote_layout)
# Создаем список для хранения кнопок с голосами игроков
self.player_vote_buttons = []
# Создаем цикл для создания 5 кнопок с голосами игроков
for i in range(5):
# Создаем кнопку с голосом игрока
player_vote_button = QPushButton()
# Устанавливаем размер кнопки
player_vote_button.setFixedSize(100, 100)
# Устанавливаем шрифт кнопки
player_vote_button.setFont(QFont("Arial", 16))
# Добавляем кнопку в список
self.player_vote_buttons.append(player_vote_button)
# Добавляем кнопку в вертикальный компоновщик
self.player_vote_layout.addWidget(player_vote_button)
# Связываем событие нажатия на кнопку с методом голосования за мем игрока
player_vote_button.clicked.connect(lambda checked, index=i: self.vote_player_meme(index))
# Создаем групповой виджет для очков игроков
self.player_score_group = QGroupBox("Your score")
# Создаем вертикальный компоновщик для группового виджета
self.player_score_layout = QVBoxLayout()
# Добавляем групповой виджет в сеточный компоновщик
self.grid_layout.addWidget(self.player_score_group, 2, 2)
# Добавляем вертикальный компоновщик к групповому виджету
self.player_score_group.setLayout(self.player_score_layout)
# Продолжение кода для модуля gui.py
# Создаем метку с очками игрока
self.player_score_label = QLabel()
# Устанавливаем размер метки
self.player_score_label.setFixedSize(100, 100)
# Устанавливаем выравнивание метки по центру
self.player_score_label.setAlignment(Qt.AlignCenter)
# Устанавливаем шрифт метки
self.player_score_label.setFont(QFont("Arial", 16))
# Добавляем метку в вертикальный компоновщик
self.player_score_layout.addWidget(self.player_score_label)
# Создаем метод для создания виджетов для управления игрой
def create_control_widgets(self):
# Создаем групповой виджет для управления игрой
self.control_group = QGroupBox("Game control")
# Создаем горизонтальный компоновщик для группового виджета
self.control_layout = QHBoxLayout()
# Добавляем групповой виджет в сеточный компоновщик
self.grid_layout.addWidget(self.control_group, 2, 1)
# Добавляем горизонтальный компоновщик к групповому виджету
self.control_group.setLayout(self.control_layout)
# Создаем кнопку для подключения к серверу
self.connect_button = QPushButton("Connect")
# Устанавливаем размер кнопки
self.connect_button.setFixedSize(100, 50)
# Устанавливаем шрифт кнопки
self.connect_button.setFont(QFont("Arial", 16))
# Добавляем кнопку в горизонтальный компоновщик
self.control_layout.addWidget(self.connect_button)
# Связываем событие нажатия на кнопку с методом подключения к серверу
self.connect_button.clicked.connect(self.connect_server)
# Создаем кнопку для начала игры
self.start_button = QPushButton("Start")
# Устанавливаем размер кнопки
self.start_button.setFixedSize(100, 50)
# Устанавливаем шрифт кнопки
self.start_button.setFont(QFont("Arial", 16))
# Добавляем кнопку в горизонтальный компоновщик
self.control_layout.addWidget(self.start_button)
# Продолжение кода для модуля gui.py
# Связываем событие нажатия на кнопку с методом начала игры
self.start_button.clicked.connect(self.start_game)
# Создаем кнопку для выхода из игры
self.exit_button = QPushButton("Exit")
# Устанавливаем размер кнопки
self.exit_button.setFixedSize(100, 50)
# Устанавливаем шрифт кнопки
self.exit_button.setFont(QFont("Arial", 16))
# Добавляем кнопку в горизонтальный компоновщик
self.control_layout.addWidget(self.exit_button)
# Связываем событие нажатия на кнопку с методом выхода из игры
self.exit_button.clicked.connect(self.exit_game)
# Создаем метод для подключения к серверу
def connect_server(self):
# Получаем IP-адрес и порт сервера от пользователя
address, ok = QInputDialog.getText(self, "Connect to server", "Enter IP address and port of the server (e.g. 127.0.0.1:8000)")
# Проверяем, что пользователь ввел адрес и нажал OK
if ok and address:
# Разделяем адрес на IP-адрес и порт
ip, port = address.split(":")
# Преобразуем порт в целое число
port = int(port)
# Вызываем метод класса Game для подключения к серверу с указанным IP-адресом и портом
self.game.connect_server(ip, port)
# Создаем метод для начала игры
def start_game(self):
# Вызываем метод класса Game для начала игры
self.game.start_game()
# Создаем метод для выхода из игры
def exit_game(self):
# Вызываем метод класса Game для выхода из игры
self.game.exit_game()