-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 1
/
Copy pathgame.py
224 lines (166 loc) · 10.9 KB
/
game.py
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
# Импортируем необходимые библиотеки
import random
from database import Database
from network import Server, Client
# Создаем класс Game
class Game:
# Определяем конструктор класса
def __init__(self, gui):
# Сохраняем ссылку на экземпляр класса GUI
self.gui = gui
# Создаем экземпляр класса Database
self.database = Database()
# Создаем экземпляр класса Server
self.server = Server(self)
# Создаем экземпляр класса Client
self.client = Client(self)
# Создаем атрибут для хранения количества игроков в игре
self.player_count = 5
# Создаем атрибут для хранения количества очков для победы в игре
self.win_score = 10
# Создаем атрибут для хранения колоды мемов
self.meme_deck = []
# Создаем атрибут для хранения колоды ситуаций
self.situation_deck = []
# Создаем атрибут для хранения мемов игрока
self.player_memes = []
# Создаем атрибут для хранения ситуаций игрока
self.player_situations = []
# Создаем атрибут для хранения общего мема
self.common_meme = None
# Создаем атрибут для хранения общей ситуации
self.common_situation = None
# Создаем атрибут для хранения выбранного мема игрока
self.selected_player_meme = None
# Создаем атрибут для хранения выбранной ситуации игрока
self.selected_player_situation = None
# Продолжение кода для модуля game.py
# Создаем метод для подключения к серверу
def connect_server(self, ip, port):
# Вызываем метод класса Client для подключения к серверу с указанным IP-адресом и портом
self.client.connect(ip, port)
# Создаем метод для начала игры
def start_game(self):
# Проверяем, что клиент подключен к серверу
if self.client.connected:
# Вызываем метод класса Client для отправки сообщения о начале игры
self.client.send_message("start")
# Создаем метод для выхода из игры
def exit_game(self):
# Проверяем, что клиент подключен к серверу
if self.client.connected:
# Вызываем метод класса Client для отправки сообщения о выходе из игры
self.client.send_message("exit")
# Вызываем метод класса Client для отключения от сервера
self.client.disconnect()
# Закрываем приложение
self.gui.close()
# Создаем метод для инициализации колод мемов и ситуаций
def init_decks(self):
# Получаем список всех мемов из базы данных
memes = self.database.get_memes()
# Перемешиваем список мемов
random.shuffle(memes)
# Копируем список мемов в колоду мемов
self.meme_deck = memes.copy()
# Получаем список всех ситуаций из базы данных
situations = self.database.get_situations()
# Перемешиваем список ситуаций
random.shuffle(situations)
# Копируем список ситуаций в колоду ситуаций
self.situation_deck = situations.copy()
# Продолжение кода для модуля game.py
# Создаем метод для раздачи мемов и ситуаций игрокам
def deal_cards(self):
# Проверяем, что колода мемов не пуста
if self.meme_deck:
# Создаем цикл для раздачи 7 мемов каждому игроку
for i in range(7):
# Извлекаем первый мем из колоды мемов
meme = self.meme_deck.pop(0)
# Добавляем мем в список мемов игрока
self.player_memes.append(meme)
# Вызываем метод класса GUI для обновления изображения мема игрока
self.gui.update_player_meme(i, meme)
# Проверяем, что колода ситуаций не пуста
if self.situation_deck:
# Создаем цикл для раздачи 7 ситуаций каждому игроку
for i in range(7):
# Извлекаем первую ситуацию из колоды ситуаций
situation = self.situation_deck.pop(0)
# Добавляем ситуацию в список ситуаций игрока
self.player_situations.append(situation)
# Вызываем метод класса GUI для обновления текста ситуации игрока
self.gui.update_player_situation(i, situation)
# Создаем метод для выбора мема игрока
def select_player_meme(self, index):
# Проверяем, что индекс мема в допустимом диапазоне
if 0 <= index < len(self.player_memes):
# Получаем мем по индексу из списка мемов игрока
meme = self.player_memes[index]
# Сохраняем выбранный мем в атрибуте класса
self.selected_player_meme = meme
# Вызываем метод класса GUI для выделения выбранного мема игрока
self.gui.highlight_player_meme(index)
# Продолжение кода для модуля game.py
# Создаем метод для выбора ситуации игрока
def select_player_situation(self, index):
# Проверяем, что индекс ситуации в допустимом диапазоне
if 0 <= index < len(self.player_situations):
# Получаем ситуацию по индексу из списка ситуаций игрока
situation = self.player_situations[index]
# Сохраняем выбранную ситуацию в атрибуте класса
self.selected_player_situation = situation
# Вызываем метод класса GUI для выделения выбранной ситуации игрока
self.gui.highlight_player_situation(index)
# Создаем метод для выбора общего мема
def select_common_meme(self):
# Проверяем, что колода мемов не пуста
if self.meme_deck:
# Извлекаем первый мем из колоды мемов
meme = self.meme_deck.pop(0)
# Сохраняем выбранный мем в атрибуте класса
self.common_meme = meme
# Вызываем метод класса GUI для обновления изображения общего мема
self.gui.update_common_meme(meme)
# Создаем метод для выбора общей ситуации
def select_common_situation(self):
# Проверяем, что колода ситуаций не пуста
if self.situation_deck:
# Извлекаем первую ситуацию из колоды ситуаций
situation = self.situation_deck.pop(0)
# Сохраняем выбранную ситуацию в атрибуте класса
self.common_situation = situation
# Вызываем метод класса GUI для обновления текста общей ситуации
self.gui.update_common_situation(situation)
# Продолжение кода для модуля game.py
# Создаем метод для выбора ситуации игрока
def select_player_situation(self, index):
# Проверяем, что индекс ситуации в допустимом диапазоне
if 0 <= index < len(self.player_situations):
# Получаем ситуацию по индексу из списка ситуаций игрока
situation = self.player_situations[index]
# Сохраняем выбранную ситуацию в атрибуте класса
self.selected_player_situation = situation
# Вызываем метод класса GUI для выделения выбранной ситуации игрока
self.gui.highlight_player_situation(index)
# Создаем метод для выбора общего мема
def select_common_meme(self):
# Проверяем, что колода мемов не пуста
if self.meme_deck:
# Извлекаем первый мем из колоды мемов
meme = self.meme_deck.pop(0)
# Сохраняем выбранный мем в атрибуте класса
self.common_meme = meme
# Вызываем метод класса GUI для обновления изображения общего мема
self.gui.update_common_meme(meme)
# Создаем метод для выбора общей ситуации
def select_common_situation(self):
# Проверяем, что колода ситуаций не пуста
if self.situation_deck:
# Извлекаем первую ситуацию из колоды ситуаций
situation = self.situation_deck.pop(0)
# Сохраняем выбранную ситуацию в атрибуте класса
self.common_situation = situation
# Вызываем метод класса GUI для обновления текста общей ситуации
self.gui.update_common_situation(situation)