cg_enemyModelColors
cg_teamModelColors
cg_playerModelColors
Цвет cответствующей модели. Модель должна быть со скином pm.
Цвета имеют приоритет над командами color1,color2,cg_enemyColors
Аргумент:
XXX
- голова/туловище/ноги, цвета как в команде color1, например cg_enemyModelColors 222
RRGGBBRRGGBBRRGGBB
голова/туловище/ноги, rgb hex цвета, например cg_enemyModelColors 00FF0000FF0000FF00
cg_enemyModelColorsUnique
Задает уникальный (почти) цвет для вражеской модели.
0
отключено
1
голова
2
туловище
4
ноги
cg_enemyRailColors
cg_teamRailColors
cg_playerRailColors
Цвета рельсы.
Цвета имеют приоритет над командами color1,color2
Аргумент:
XX
- сердцевина/кольца, цвета как в команде color1, например cg_enemyRailColors 22
RRGGBBRRGGBB
сердцевина/кольца, rgb hex цвета, например cg_enemyRailColors 00FF0000FF00
cg_enemyFrozenColor
cg_teamFrozenColor
cg_playerFrozenColor
Цвета замороженного игрока.
Аргумент:
X
- цвет как в команде color1, например cg_enemyFrozenColor 2
RRGGBB
rgb hex цвет, например cg_enemyFrozenColor 00FF00
cg_zoomTime 0-2000
Время изменения зума, мс.
cg_zoomSensitivityAuto
Режим изменения чувствительности мыши во время зума.
0
ручной
1
автоматический
cg_zoomSensitivityMultiplier
Множитель чувствительности во время зума, если установлен ручной режим изменения.
Итоговая чувствительность равна sensivity
* cg_zoomSensitivityMultiplier
.
cg_projectileNudge 0/1
Компенсация задержки при отрисовке ракет/плазмы. Отрисовывает летящие снаряды чуть впереди, так, как их видит сервер.
0
отключено
1
чужие снаряды
2
свои снаряды
3
чужие и свои снаряды
cg_delag 0|1|2|4
Если включено, будет отрисовывать выстрелы в предсказанную точку, а не туда, куда указывет прицел. Исключительно визуальный эффект, никак не влияет на то, как сервер обрабатывает выстрел.
0
отключено
1
LG и RG
2
только LG
4
только RG
cg_spectGlow 0/1
Подсветка игроков в режиме спектатора.
0
выключено
1
включено
cg_spectOrigModel 0/1
Использовать оригинальную модель игрока в режиме спектатора.
0
выключено
1
включено
cg_fragSound 0..N
Звук когда получен фраг.
0
выключено
1
встроенный звук
2
Звуки с номером 2 и выше отсутсвуют, доступны для кастомизации. Файл звука должен иметь путь sound/feedback/fragSoundN.wav
где N - соответсвующий номер звука, например: sound/feedback/fragSound2.wav
.
cg_damageKick 0/1
Тряска камеры при получении урона. Эта команда есть в OSP 1.03, но там она не работала.
0
выключено
1
включено
cg_drawTimer 0/1/2
Показывать ли таймер
0
выключено
1
включено, верхний правый угол
2
включено, вверху по центру
cg_drawGun 0/1/2/3
Показывать ли оружие
0
выключено
1
показывать
2
показывать статичное (без анимации движения)
3
показывать с прозрачным шейдером, статиченое
cg_gunColor <color>
Цвет для cg_drawGun 3
cg_gunOpaque 0-1
Степень непрозрачности
0
не видно
1
видно на 100%
cg_lightningHide 0/1
Скрывает свой луч шафта.
0
выключено
1
включено
cg_lightningHideCrosshair 0/1
Скрывает прицел при использовании шафта.
0
выключено
1
включено
cg_lightningSilent 0/1
Отключает звук попадания при использовании шафта.
0
выключено
1
включено
cg_lightningHitsoundRateFix 0/1
Исправляет звук хитсаунда для LG при не кратных настроек sv_fps.
0
выключено
1
включено
cg_altLightning 0-15
Расширенная настройка отрисовки луча шафта.
0
Не изменилось
1
Не изменилось
2
Тонкий луч шафта.
3-15
Для кастомизации. Используются шейдеры
lightningBoltNew3..lightningBoltNew15
/lightningBoltNewNoPicMip3..lightningBoltNewNoPicMip15
.
Если шейдера нет, то использется шейдер как в cg_altLightning 0
.
cg_drawCrosshairGauntlet -1..9
cg_drawCrosshairMachinegun -1..9
cg_drawCrosshairShotgun -1..9
cg_drawCrosshairGrenadeLauncher -1..9
cg_drawCrosshairRocketLauncher -1..9
cg_drawCrosshairLightning -1..9
cg_drawCrosshairRailgun -1..9
cg_drawCrosshairPlasmagun -1..9
cg_drawCrosshairBFG -1..9
Индивидуальные прицелы для каждого оружия.
-1
прицел не будет меняться
0-9
номер прицела
cg_crosshairAspectRatioFix 0/1
Коррекция пропорций прицела.
cg_noLeadSounds 0/1
Отключает голосовое оповещение о лидерстве для некомандных режимов.
0
оповещение есть
1
оповещения нет
cg_noTeamChatBeep 0/1
Отключает звук при приеме командных сообщений.
0
звук есть
1
звука нет
cg_teamRails 0/1
Раскарска следов от реилгана. Значение 2 больше не работает.
0
обычная раскраска
1
red/blue
cg_hideScores 0/1
Отключение таблицы очков для клиента XQ3E, чтоб предотвратить двойную отрисовку.
0
выключено
1
включено
cg_deadBodyBlack 0/1/2/3
Трупы игроков становятся серыми.
0
выключено
1
светло-серый
2
серый
3
темно-серый
cg_simpleItems 2
Добавлено значение 2 - визуально увеличивает и немного приподнимает некоторые 2d итемы.
crossnext
crossprev
crossdecornext
crossdecorprev
Переключает прицел или декор на следующий или предыдущий вариант.
cg_shud 0/1
Включает суперхуд.
ch_file
Название конфигурационного файла для суперхуда. Файл должен лежать в каталоге hud и иметь расширение '.cfg'. Название указывается без пути и расширения. Например для файла 'hud/myconfig.cfg' нужно указать 'myconfig'.
reloadHUD
Перечитать конфигурацию суперхуда.
cg_chatEnable 0..3
Отключает сообщения в консоли.
0
Выключено все
1
Включены общие сообщения.
2
Включены командные сообщения.
3
Включены общие и командные сообщения.
cg_shudChatEnable 0..3
Отключает сообщения в суперхуде.
0
Выключено все
1
Включены общие сообщения.
2
Включены командные сообщения.
3
Включены общие и командные сообщения.
cg_playersXID 0/1/2
Добавлять к никам игроков XID рассчитанный на основе их конфигрурации. После изменения необходимо выполнить команду vid_restart.
0
Отключено
1
Всегда добавляется.
2
Добавляется только для повторяющихся ников и пустых ников.
playersid
Отобразить список игроков с дополнительной информацией.
clientconfig
Отобразить конфигурацию клиента.
mute <player ID>
unmute <player ID>
Блокировать сообщения от игрока с определенным ником. В качестве агрумента нужно указывать текущий идентификатор игрока. Идентификатор игрока можно получить, если ввести команду без аргумента. Список блокированных игроков сохраняется в файле chatfilter.txt и может быть изменен в текстовом редакторе.
showfont <font name>
Показать на экране все символы шрифта. Аргументом задается название шрифта, например sansman. Ввод без параметров отключает отображение шрифта.
cg_hitsounds -1/0/1/2
Разный тон хитсаунда в зависимости от количества урона. Есть 4 пороговых значения при которых тон меняется: 25, 50, 75, 100.
-1
Звук отсутствует
0
Тон не меняется
1
Чем выше урон, тем ниже тон.
2
Чем выше урон, тем выше тон.
cg_stackHitSounds 0/1
Стекирование урона для хитсаунда.
0
выключено
1
включено
cg_healthLow, cg_healthMid
Пороговые уровни, когда будет меняться цвет количества брони/здоровья.
cg_healthColorLevels 0/1
Использовать пороговые уровни, когда будет меняться цвет количества брони/здоровья.
0
не использовать, цвета как в VQ3
1
использовать
ch_crosshairDecor 0..26
Рисует декор вокруг прицела.
0
отключено
1..N
номер декора
ch_crosshairDecorSize 0..N
Размер декора.
ch_crosshairColor <color> ch_crosshairDecorColor <color>
Цвет прицела или декора.
ch_crosshairRotate45 0/1 ch_crosshairDecorRotate45 0/1
Поворачивает прицел или декор на 45 градусов.
0
отключено
1
включено
ch_crosshairAction 0..7 ch_crosshairDecorAction 0..7
Добавляет эффекты к декору или прицелу. Битовая маска, эффекты можно совмещать.
0
отключено
1
Пульсирует при попадании по цели. Не работает если включен cg_crosshairPulse
.
2
Невидим, но появляется при попадании по цели
4
Меняет цвет при попадании по цели. Не работает если включен cg_crosshairHealth
.
ch_crosshairActionColor <color> ch_crosshairDecorActionColor <color>
Цвет действия прицела или декора при action 4.
ch_crosshairActionScale 0.1-10 ch_crosshairDecorActionScale 0.1-10
Коэффициент увеличения прицела или декора при action 1.
ch_crosshairActionTime 50-1000 ch_crosshairDecorActionTime 50-1000
Время действия прицела или декора при action 1,2.
ch_crosshairOpaque 0..1 ch_crosshairDecorOpaque 0..1
Прозрачность прицела или декора.
ch_crosshairAutoScale 0..1
Уменьшать размер прицела в зависимости от дистанции.
cg_damageDraw 0..2
Анимация при получении урона
0
отключено
1
кровь.
2
указатель.
cg_damageSound 0..1
Звук при получении урона
0
звука нет
1
звук есть
cg_teamFrozenFoe 0..1
Показывать снежинку в режиме freezeTag
0
обычный foe tag
1
снежинка если заморожен
cg_damageIndicatorOpaque 0..1
Прозрачность указателя при cg_damageDraw 2
cg_damageIndicatorScale 0..1
Размер указателя при cg_damageDraw 2
+shudchat
Принудительно показать чат в суперхуде.
cg_dlightGauntlet <color>
cg_dlightGL <color>
cg_dlightLG <color>
cg_dlightMG <color>
cg_dlightPG <color>
cg_dlightRG <color>
cg_dlightRL <color>
cg_dlightSG <color>
cg_dlightBFG <color>
Задает оттенок динамического освещения для оружия
cg_conObituaries 0/1
Вывод сообщений об убийствах/размороке в консоль.
0
не выводится
1
выводится
ch_fragMessage
cg_fallKick
cg_smokegrowth_gl
cg_smokeradius_gl
cg_smokegrowth_rl
cg_smokeradius_rl
cg_smoke_sg
Эти команды были разблокированы для VQ3 режима, сам эффект от команд не менялся.
menu*
cg_float
cg_drawDecals
decal*
cg_defferPlayers
cg_teamChatsOnly
cg_chatDisable
Не работает и восстанавливать не планируется.