Skip to content

Latest commit

 

History

History
656 lines (349 loc) · 14.8 KB

commands.md

File metadata and controls

656 lines (349 loc) · 14.8 KB

Изменения в командах


cg_enemyModelColors
cg_teamModelColors
cg_playerModelColors

Цвет cответствующей модели. Модель должна быть со скином pm. Цвета имеют приоритет над командами color1,color2,cg_enemyColors

Аргумент:

XXX - голова/туловище/ноги, цвета как в команде color1, например cg_enemyModelColors 222

RRGGBBRRGGBBRRGGBB голова/туловище/ноги, rgb hex цвета, например cg_enemyModelColors 00FF0000FF0000FF00


cg_enemyModelColorsUnique

Задает уникальный (почти) цвет для вражеской модели.

0 отключено

1 голова

2 туловище

4 ноги


cg_enemyRailColors
cg_teamRailColors
cg_playerRailColors

Цвета рельсы. Цвета имеют приоритет над командами color1,color2

Аргумент:

XX - сердцевина/кольца, цвета как в команде color1, например cg_enemyRailColors 22

RRGGBBRRGGBB сердцевина/кольца, rgb hex цвета, например cg_enemyRailColors 00FF0000FF00


cg_enemyFrozenColor
cg_teamFrozenColor
cg_playerFrozenColor

Цвета замороженного игрока.

Аргумент:

X - цвет как в команде color1, например cg_enemyFrozenColor 2

RRGGBB rgb hex цвет, например cg_enemyFrozenColor 00FF00


cg_zoomTime 0-2000

Время изменения зума, мс.


cg_zoomSensitivityAuto 

Режим изменения чувствительности мыши во время зума.

0 ручной

1 автоматический


cg_zoomSensitivityMultiplier

Множитель чувствительности во время зума, если установлен ручной режим изменения.

Итоговая чувствительность равна sensivity * cg_zoomSensitivityMultiplier.


cg_projectileNudge 0/1

Компенсация задержки при отрисовке ракет/плазмы. Отрисовывает летящие снаряды чуть впереди, так, как их видит сервер.

0 отключено

1 чужие снаряды

2 свои снаряды

3 чужие и свои снаряды


cg_delag 0|1|2|4

Если включено, будет отрисовывать выстрелы в предсказанную точку, а не туда, куда указывет прицел. Исключительно визуальный эффект, никак не влияет на то, как сервер обрабатывает выстрел.

0 отключено

1 LG и RG

2 только LG

4 только RG


cg_spectGlow 0/1

Подсветка игроков в режиме спектатора.

0 выключено

1 включено


cg_spectOrigModel 0/1

Использовать оригинальную модель игрока в режиме спектатора.

0 выключено

1 включено


cg_fragSound 0..N

Звук когда получен фраг.

0 выключено

1 встроенный звук

2 Звуки с номером 2 и выше отсутсвуют, доступны для кастомизации. Файл звука должен иметь путь sound/feedback/fragSoundN.wav где N - соответсвующий номер звука, например: sound/feedback/fragSound2.wav.


cg_damageKick 0/1

Тряска камеры при получении урона. Эта команда есть в OSP 1.03, но там она не работала.

0 выключено

1 включено


cg_drawTimer 0/1/2

Показывать ли таймер

0 выключено

1 включено, верхний правый угол

2 включено, вверху по центру


cg_drawGun 0/1/2/3

Показывать ли оружие

0 выключено

1 показывать

2 показывать статичное (без анимации движения)

3 показывать с прозрачным шейдером, статиченое


cg_gunColor <color>

Цвет для cg_drawGun 3


cg_gunOpaque 0-1

Степень непрозрачности

0 не видно

1 видно на 100%


cg_lightningHide 0/1

Скрывает свой луч шафта.

0 выключено

1 включено


cg_lightningHideCrosshair 0/1

Скрывает прицел при использовании шафта.

0 выключено

1 включено


cg_lightningSilent 0/1

Отключает звук попадания при использовании шафта.

0 выключено

1 включено


cg_lightningHitsoundRateFix 0/1

Исправляет звук хитсаунда для LG при не кратных настроек sv_fps.

0 выключено

1 включено


cg_altLightning 0-15

Расширенная настройка отрисовки луча шафта.

0 Не изменилось

1 Не изменилось

2 Тонкий луч шафта.

3-15 Для кастомизации. Используются шейдеры
lightningBoltNew3..lightningBoltNew15/lightningBoltNewNoPicMip3..lightningBoltNewNoPicMip15. Если шейдера нет, то использется шейдер как в cg_altLightning 0.


cg_drawCrosshairGauntlet -1..9
cg_drawCrosshairMachinegun -1..9
cg_drawCrosshairShotgun -1..9
cg_drawCrosshairGrenadeLauncher -1..9
cg_drawCrosshairRocketLauncher -1..9
cg_drawCrosshairLightning -1..9
cg_drawCrosshairRailgun -1..9
cg_drawCrosshairPlasmagun -1..9
cg_drawCrosshairBFG -1..9

Индивидуальные прицелы для каждого оружия.

-1 прицел не будет меняться

0-9 номер прицела


cg_crosshairAspectRatioFix 0/1

Коррекция пропорций прицела.


cg_noLeadSounds 0/1

Отключает голосовое оповещение о лидерстве для некомандных режимов.

0 оповещение есть

1 оповещения нет


cg_noTeamChatBeep 0/1

Отключает звук при приеме командных сообщений.

0 звук есть

1 звука нет


cg_teamRails 0/1

Раскарска следов от реилгана. Значение 2 больше не работает.

0 обычная раскраска

1 red/blue


cg_hideScores 0/1

Отключение таблицы очков для клиента XQ3E, чтоб предотвратить двойную отрисовку.

0 выключено

1 включено


cg_deadBodyBlack 0/1/2/3

Трупы игроков становятся серыми.

0 выключено

1 светло-серый

2 серый

3 темно-серый


cg_simpleItems 2

Добавлено значение 2 - визуально увеличивает и немного приподнимает некоторые 2d итемы.


crossnext
crossprev
crossdecornext
crossdecorprev

Переключает прицел или декор на следующий или предыдущий вариант.


cg_shud 0/1

Включает суперхуд.


ch_file

Название конфигурационного файла для суперхуда. Файл должен лежать в каталоге hud и иметь расширение '.cfg'. Название указывается без пути и расширения. Например для файла 'hud/myconfig.cfg' нужно указать 'myconfig'.


reloadHUD

Перечитать конфигурацию суперхуда.


cg_chatEnable 0..3

Отключает сообщения в консоли.

0 Выключено все

1 Включены общие сообщения.

2 Включены командные сообщения.

3 Включены общие и командные сообщения.


cg_shudChatEnable 0..3

Отключает сообщения в суперхуде.

0 Выключено все

1 Включены общие сообщения.

2 Включены командные сообщения.

3 Включены общие и командные сообщения.


cg_playersXID 0/1/2

Добавлять к никам игроков XID рассчитанный на основе их конфигрурации. После изменения необходимо выполнить команду vid_restart.

0 Отключено

1 Всегда добавляется.

2 Добавляется только для повторяющихся ников и пустых ников.


playersid

Отобразить список игроков с дополнительной информацией.


clientconfig

Отобразить конфигурацию клиента.


mute <player ID>
unmute <player ID>

Блокировать сообщения от игрока с определенным ником. В качестве агрумента нужно указывать текущий идентификатор игрока. Идентификатор игрока можно получить, если ввести команду без аргумента. Список блокированных игроков сохраняется в файле chatfilter.txt и может быть изменен в текстовом редакторе.


showfont <font name>

Показать на экране все символы шрифта. Аргументом задается название шрифта, например sansman. Ввод без параметров отключает отображение шрифта.


cg_hitsounds -1/0/1/2

Разный тон хитсаунда в зависимости от количества урона. Есть 4 пороговых значения при которых тон меняется: 25, 50, 75, 100.

-1 Звук отсутствует

0 Тон не меняется

1 Чем выше урон, тем ниже тон.

2 Чем выше урон, тем выше тон.


cg_stackHitSounds 0/1

Стекирование урона для хитсаунда.

0 выключено

1 включено


cg_healthLow, cg_healthMid 

Пороговые уровни, когда будет меняться цвет количества брони/здоровья.


cg_healthColorLevels 0/1 

Использовать пороговые уровни, когда будет меняться цвет количества брони/здоровья.

0 не использовать, цвета как в VQ3

1 использовать


ch_crosshairDecor 0..26

Рисует декор вокруг прицела.

0 отключено

1..N номер декора


ch_crosshairDecorSize 0..N

Размер декора.


ch_crosshairColor <color> ch_crosshairDecorColor <color>

Цвет прицела или декора.


ch_crosshairRotate45 0/1 ch_crosshairDecorRotate45 0/1

Поворачивает прицел или декор на 45 градусов.

0 отключено

1 включено


ch_crosshairAction 0..7 ch_crosshairDecorAction 0..7

Добавляет эффекты к декору или прицелу. Битовая маска, эффекты можно совмещать.

0 отключено

1 Пульсирует при попадании по цели. Не работает если включен cg_crosshairPulse.

2 Невидим, но появляется при попадании по цели

4 Меняет цвет при попадании по цели. Не работает если включен cg_crosshairHealth.


ch_crosshairActionColor <color> ch_crosshairDecorActionColor <color>

Цвет действия прицела или декора при action 4.


ch_crosshairActionScale 0.1-10 ch_crosshairDecorActionScale 0.1-10

Коэффициент увеличения прицела или декора при action 1.


ch_crosshairActionTime 50-1000 ch_crosshairDecorActionTime 50-1000

Время действия прицела или декора при action 1,2.


ch_crosshairOpaque 0..1 ch_crosshairDecorOpaque 0..1

Прозрачность прицела или декора.


ch_crosshairAutoScale 0..1

Уменьшать размер прицела в зависимости от дистанции.


cg_damageDraw 0..2 

Анимация при получении урона

0 отключено

1 кровь.

2 указатель.


cg_damageSound 0..1 

Звук при получении урона

0 звука нет

1 звук есть


cg_teamFrozenFoe 0..1 

Показывать снежинку в режиме freezeTag

0 обычный foe tag

1 снежинка если заморожен


cg_damageIndicatorOpaque 0..1 

Прозрачность указателя при cg_damageDraw 2


cg_damageIndicatorScale 0..1 

Размер указателя при cg_damageDraw 2


+shudchat

Принудительно показать чат в суперхуде.


cg_dlightGauntlet <color>
cg_dlightGL <color>
cg_dlightLG <color>
cg_dlightMG <color>
cg_dlightPG <color>
cg_dlightRG <color>
cg_dlightRL <color>
cg_dlightSG <color>
cg_dlightBFG <color>

Задает оттенок динамического освещения для оружия


cg_conObituaries 0/1

Вывод сообщений об убийствах/размороке в консоль.

0 не выводится

1 выводится


ch_fragMessage
cg_fallKick
cg_smokegrowth_gl
cg_smokeradius_gl
cg_smokegrowth_rl
cg_smokeradius_rl
cg_smoke_sg

Эти команды были разблокированы для VQ3 режима, сам эффект от команд не менялся.


menu*
cg_float
cg_drawDecals
decal*
cg_defferPlayers
cg_teamChatsOnly
cg_chatDisable

Не работает и восстанавливать не планируется.