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bug en local #9

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dav74 opened this issue Oct 6, 2013 · 1 comment
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bug en local #9

dav74 opened this issue Oct 6, 2013 · 1 comment

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@dav74
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dav74 commented Oct 6, 2013

J'ai rapatrié depuis github une version du projet afin de l'étudier en local, malheureusement je rencontre plusieurs dysfonctionnements :

  • docky ne fonctionne avec Chrome (en local, en ligne tout fonctionne), visiblement il y a des problèmes avec les appels ajax (same origin policy ?)
  • docky bug avec firefox (toujours en local) : le jeu se bloque sur l'écran "Enigme 1" juste après le premier dialogue. Je n'ai pas encore étudié le truc à fond mais il me semble que les scripts ".....Engine.js" ne se chargent pas (il ne connait pas l'objet "chronology"). J'ai essayé de charger en "dur" les scripts dans le code HTML et là, ça fonctionne.
@artragis
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artragis commented Oct 6, 2013

il s'agit effectivement du fait qu'on ne puisse pas l'utiliser en local
sans une stack wamp. Une méthode est donc d'installer wamp et de créer un
virtualhost pour mener vers le répertoire docky.

Le 6 octobre 2013 11:30, dav74 [email protected] a écrit :

J'ai rapatrié depuis github une version du projet afin de l'étudier en
local, malheureusement je rencontre plusieurs dysfonctionnements :

docky ne fonctionne avec Chrome (en local, en ligne tout fonctionne),
visiblement il y a des problèmes avec les appels ajax (same origin policy ?)

docky bug avec firefox (toujours en local) : le jeu se bloque sur
l'écran "Enigme 1" juste après le premier dialogue. Je n'ai pas encore
étudié le truc à fond mais il me semble que les scripts ".....Engine.js" ne
se chargent pas (il ne connait pas l'objet "chronology"). J'ai essayé de
charger en "dur" les scripts dans le code HTML et là, ça fonctionne.


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