-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
/
Copy pathpl.json
264 lines (195 loc) · 55.6 KB
/
pl.json
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
{
"WFRP4E.ArmourType.Light": "Lekki Pancerz",
"WFRP4E.ArmourType.Medium": "Średni Pancerz",
"WFRP4E.ArmourType.Heavy": "Ciężki Pancerz",
"WFRP4E.ArmourType.Other": "Inny",
"PROPERTY.Inner": "Warstwa Wewnętrzna",
"PROPERTY.Outer": "Warstwa Zewnętrzna",
"PROPERTY.Complementary": "Warstwa Uzupełniająca",
"PROPERTY.Metal": "Metal",
"NAME.CombatMaster": "Mistrz Walki",
"WFRP4E.ConditionName.Multiattacks": "Atak Wielokrotny",
"WFRP4E.ConditionName.Multichannelling": "Wielokrotne Splatanie",
"WFRP4E.ConditionName.Multispell": "Wielokrotne Czarowanie",
"WFRP4E.ConditionName.Defensive": "Pozycja Obronna",
"WFRP4E.ConditionName.Aim": "Celowanie",
"wfrp4epladdon.alternativeArmour.Enable": "Aktywuj alternatywne zasady Pancerzy",
"wfrp4epladdon.alternativeArmour.EnableHint": "Zmienia kategorie pancerzy oraz zasady ich łączenia oraz udostępnia dodatkowe kompendium z dedykowanymi pancerzami.",
"wfrp4epladdon.initiativeRoll.Enable": "Przerzut inicjatywy co rundę",
"wfrp4epladdon.initiativeRoll.EnableHint": "Na początku każdej rundy nastąpi automatyczna zmiana kolejności walczących oraz automatycznie przerzucona zostanie inicjatywa.",
"wfrp4epladdon.alternativeMiscasts.Enable": "Alternatywne zasady Manifestacji Chaosu",
"wfrp4epladdon.alternativeMiscasts.EnableHint": "Zmiany zasada manifestacji chaosu, na ten moment brak opisu w kompendium",
"wfrp4epladdon.combatSpellTracker.Enable": "Pokaż aktywne zaklęcia podczas walki",
"wfrp4epladdon.combatSpellTracker.EnableHint": "Rozszerza traker walki o dodatkowe informacje na temat aktywnych zaklęć oraz możliwości ich rozproszenia",
"wfrp4epladdon.windsOfMagicCombatRolls.Enable": "Losowe Wiatry Magii",
"wfrp4epladdon.windsOfMagicCombatRolls.EnableHint": "Losuj wiatry magii na początku walki, które wprowadzą automatyczne modyfikatory do splatania dla poszczególnych wiatrów.",
"wfrp4epladdon.counterSpells.Enable": "Automatyczne kontr-zaklęcia",
"wfrp4epladdon.counterSpells.EnableHint": "Umożliwia Mistrzowi Gry automatycznie utworzyć test przeciwstawny dla rzucanego zaklęcia.",
"wfrp4epladdon.autoEngaged.Enable": "Automatyczny stan Związany Walką",
"wfrp4epladdon.autoEngaged.EnableHint": "automatycznie ustawia na walczących Stan Związany Walką, a w przypadku przemieszczenia się znacznika, usuwa stan",
"wfrp4epladdon.autoOutnumbered.Enable": "Automatyczne Bonus z Przewagi Liczebnej",
"wfrp4epladdon.autoOutnumbered.EnableHint": "Automatycznie wylicza przewagę liczebną na podstawie znaczników Związanych Walką wokół celu ataku oraz ich nastawienia (Hostile/Friendly)",
"wfrp4epladdon.autoOutnumbered.Bonus": "Bonus do Przewagi Liczebnej",
"wfrp4epladdon.autoOutnumbered.BonusHint": "Wartość o jaką zwiększy się łatwość testu w przypadku przewagi liczebnej",
"wfrp4epladdon.autoOutnumbered.Max": "Maksymalna Przewaga Liczebna",
"wfrp4epladdon.autoOutnumbered.MaxHint": "Maksymalna liczba osób, których obecność zwiększa przewagę liczebną, po jej przekroczeniu, bonus przestaje być zwiększany",
"wfrp4epladdon.autoRotate.Enable": "Automatyczne Bonus z Flankowania/Ataku od tyłu",
"wfrp4epladdon.autoRotate.EnableHint": "Automatycznie oblicza bonus związany z flankowaniem / atakiem od tyłu na podstawie kąta obrotu znaczników",
"wfrp4epladdon.autoRotate.BonusFlanking": "Bonus z Flankowania",
"wfrp4epladdon.autoRotate.BonusFlankingHint": "",
"wfrp4epladdon.autoRotate.BonuBehind": "Bonus przy ataku od tyłu",
"wfrp4epladdon.autoRotate.BonuBehindHint": "",
"wfrp4epladdon.pf2eHeresy.Enable": "Aktywuj karę za atak wielokrotny",
"wfrp4epladdon.pf2eHeresy.EnableHint": "",
"wfrp4epladdon.customDiseases.Enable": "Zmodyfikowane zasady chorób i symptomów",
"wfrp4epladdon.customDiseases.EnableHint": "",
"wfrp4epladdon.socketTests.Mode": "Socket Tests Mode",
"wfrp4epladdon.socketTests.ModeHint": "Socket Tests is a feature that allows GMs (and sometimes players) request a specific test from an actor owned by another user. In normal circumstances, any Test that is initialized either from Actor Sheet, Token Action Hud, Macro or effect, will be either started in context of executing user or failed in case of lack of permissions to do so. This feature will allow one of three options. <br/><b>Never</b> - will always start a test in context of the user that is executing the test (original system behavior).<br/><br/><b>Always</b> - When test is initialized by GM in context of the actor that has non-GM owner online, test dialog will be opened for non-GM player, and vice-versa - when Player would initialized a test for not owned actor, a test dialog would be opened for GM. (this option can be suspended temporarly by pressing Ctrl Key)<br/><b>On Ctrl Key Pressed</b> - The opposite of Always - initialized test will have its Test Dialog window opened for owninig player only when Ctrl Key is pressed. Otherwise, game will work as if this feature was disabled.",
"wfrp4epladdon.socketTests.OnKeyPress": "On Ctrl Key Pressed",
"wfrp4epladdon.socketTests.Always": "Always (unless Ctrl is pressed)",
"wfrp4epladdon.socketTests.Never": "Never",
"WFRP4EADDON.Symptom.Malaise": "Apatia (Lekka)",
"WFRP4EADDON.Symptom.MalaiseModerate": "Apatia (Zaawansowana)",
"WFRP4EADDON.Symptom.MalaiseSevere": "Apatia (Martwota)",
"WFRP4EADDON.Symptom.Flux": "Biegunka (Lekka)",
"WFRP4EADDON.Symptom.FluxModerate": "Biegunka (Umiarkowana)",
"WFRP4EADDON.Symptom.FluxSevere": "Biegunka (Poważna)",
"WFRP4EADDON.Symptom.Buboes": "Dymienica (Lekka)",
"WFRP4EADDON.Symptom.BuboesModerate": "Dymienica (Umiarkowana)",
"WFRP4EADDON.Symptom.BuboesSevere": "Dymienica (Poważna)",
"WFRP4EADDON.Symptom.Gangrene": "Gangrena",
"WFRP4EADDON.Symptom.Fever": "Gorączka (Lekka)",
"WFRP4EADDON.Symptom.FeverModerate": "Gorączka (Umiarkowana)",
"WFRP4EADDON.Symptom.FeverSevere": "Gorączka (Poważna)",
"WFRP4EADDON.Symptom.CoughsAndSneezes": "Kaszel i Katar (Lekki)",
"WFRP4EADDON.Symptom.CoughsAndSneezesModerate": "Kaszel i Katar (Umiarkowany)",
"WFRP4EADDON.Symptom.CoughsAndSneezesSevere": "Kaszel i Katar (Poważny)",
"WFRP4EADDON.Symptom.Convulsions": "Konwulsje (Lekkie)",
"WFRP4EADDON.Symptom.ConvulsionsModerate": "Konwulsje (Umiarkowane)",
"WFRP4EADDON.Symptom.ConvulsionsSevere": "Konwulsje (Poważne)",
"WFRP4EADDON.Symptom.Nausea": "Mdłości (Lekkie)",
"WFRP4EADDON.Symptom.NauseaModerate": "Mdłości (Umiarkowane)",
"WFRP4EADDON.Symptom.NauseaSevere": "Mdłości (Poważne)",
"WFRP4EADDON.Symptom.Lingering": "Nawroty (Sporadyczne)",
"WFRP4EADDON.Symptom.LingeringModerate": "Nawroty (Umiarkowane)",
"WFRP4EADDON.Symptom.LingeringSevere": "Nawroty (Częste)",
"WFRP4EADDON.Symptom.Wounded": "Uciążliwa Rana (Lekka)",
"WFRP4EADDON.Symptom.WoundedModerate": "Uciążliwa Rana (Umiarkowana)",
"WFRP4EADDON.Symptom.WoundedSevere": "Uciążliwa Rana (Poważna)",
"WFRP4EADDON.Symptom.Blight": "Uwiąd (Lekki)",
"WFRP4EADDON.Symptom.BlightModerate": "Uwiąd (Umiarkowany)",
"WFRP4EADDON.Symptom.BlightSevere": "Uwiąd (Poważny)",
"WFRP4EADDON.Symptom.Pox": "Wysypka (Lekka)",
"WFRP4EADDON.Symptom.PoxModerate": "Wysypka (Umiarkowana)",
"WFRP4EADDON.Symptom.PoxSevere": "Wysypka (Poważna)",
"WFRP4EADDON.Symptom.Vertigo": "Zawroty Głowy (Lekkie)",
"WFRP4EADDON.Symptom.VertigoModerate": "Zawroty Głowy (Umiarkowane)",
"WFRP4EADDON.Symptom.VertigoSevere": "Zawroty Głowy (Poważne)",
"WFRP4EADDON.Symptom.Purblind": "Niedowidzenie (Lekki)",
"WFRP4EADDON.Symptom.PurblindModerate": "Niedowidzenie (Umiarkowane)",
"WFRP4EADDON.Symptom.PurblindSevere": "Niedowidzenie (Poważne)",
"WFRP4EADDON.Symptom.Wasting": "Wyniszczenie (Lekkie)",
"WFRP4EADDON.Symptom.WastingModerate": "Wyniszczenie (Umiarkowane)",
"WFRP4EADDON.Symptom.WastingSevere": "Wyniszczenie (Poważne)",
"WFRP4EADDON.Symptom.Dementia": "Demencja (Lekka)",
"WFRP4EADDON.Symptom.DementiaModerate": "Demencja (Umiarkowana)",
"WFRP4EADDON.Symptom.DementiaSevere": "Demencja (Poważna)",
"WFRP4EADDON.Symptom.Delirium": "Delirium",
"WFRP4EADDON.Symptom.Swelling": "Obrzęk",
"WFRP4EADDON.SymptomDescriptions.Blight": "Czujesz, jak Twoja siła powoli Cię opuszcza, a codzienne czynności zaczynają wymagać większego wysiłku. Twoja skóra staje się blada i sucha, a mięśnie tracą jędrność, choć wciąż możesz się poruszać i działać jak dotychczas. W głębi serca odczuwasz niepokój, jakby coś w Tobie powoli gasło. Codziennie (zazwyczaj w trakcie snu) należy wykonywać <b>Bardzo Łatwy (+60) Test Odporności</b> - jeśli się nie powiedzie, postać umiera. Albo we śnie, albo z powodu gorączki, albo w straszliwych męczarniach.",
"WFRP4EADDON.SymptomDescriptions.BlightModerate": "Twoje ciało wyraźnie wyniszcza, ruchy stają się sztywne, a oddech płytki i nierówny. Skóra przybiera woskowy odcień. Przestajesz ufać własnym siłom, bo wiesz, że Twoje dni są policzone. Codziennie (zazwyczaj w trakcie snu) należy wykonywać <b>Łatwy (+40) Test Odporności</b> - jeśli się nie powiedzie, postać umiera. Albo we śnie, albo z powodu gorączki, albo w straszliwych męczarniach.",
"WFRP4EADDON.SymptomDescriptions.BlightSevere": "Wyglądasz, jakbyś ledwo utrzymywał się na nogach, Twoje ciało wygląda na skrajnie wycieńczone, a nawet oddech brzmi jakby wykonywany z trudem. Oczy zapadają się w głąb czaszki, zwiastując nieuchronny koniec. Jesteś cieniem samego siebie, czekając na ostateczny moment, który wydaje się coraz bliżej. Codziennie (zazwyczaj w trakcie snu) należy wykonywać <b>Przeciętny (+20) Test Odporności</b> - jeśli się nie powiedzie, postać umiera. Albo we śnie, albo z powodu gorączki, albo w straszliwych męczarniach.",
"WFRP4EADDON.SymptomDescriptions.Buboes": "Czujesz ból i napięcie w węzłach chłonnych, które zaczynają lekko puchnąć. Towarzyszy Ci osłabienie i delikatne uczucie gorączki, ale wciąż jesteś w stanie działać z pewnym wysiłkiem. Rany te są niezwykle bolesne, często krwawią lub cieknie z nich ropa. Powszechną praktyką lekarską jest nacinanie tych straszliwych efektów zarazy, by usunąć wszystko, co gnieździ się w środku. Jednakże często kończy się to otrzymaniem @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.kKccDTGzWzSXCBOb]{Ropiejących Ran}. \n\nOtrzymujesz kary -5 do Siły, z powodu wyraźnego osłabienia organizmu, Wytrzymałości, gdyż walka z chorobą prowadzi do szybszego wyczerpania oraz Ogłady, gdy bolesne obrzęki i nieprzyjemny zapach odstraszają innych ludzi. Oraz -10 do Umiejętności Strzeleckich i Walki Wręcz",
"WFRP4EADDON.SymptomDescriptions.BuboesModerate": "Twoje węzły chłonne są wyraźnie spuchnięte i bolesne przy dotyku, a ropiejące wrzody pojawiają się na skórze. Czujesz, jak gorączka drenuje Twoją energię, a każda czynność staje się trudna i bolesna. Powszechną praktyką lekarską jest nacinanie tych straszliwych efektów zarazy, by usunąć wszystko, co gnieździ się w środku. Jednakże często kończy się to otrzymaniem @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.kKccDTGzWzSXCBOb]{Ropiejących Ran}. \n\nOtrzymujesz kary -15 do Siły, z powodu wyraźnego osłabienia organizmu, Wytrzymałości, gdyż walka z chorobą prowadzi do szybszego wyczerpania oraz Ogłady, gdy bolesne obrzęki i nieprzyjemny zapach odstraszają innych ludzi. Oraz -20 do Umiejętności Strzeleckich i Walki Wręcz",
"WFRP4EADDON.SymptomDescriptions.BuboesSevere": "Twój organizm jest wyniszczony, a węzły chłonne pękają, sącząc cuchnącą ropę. Skóra staje się szara i pokrywa się plamami martwicy, a ból jest tak silny, że ledwo możesz się poruszać. Wiesz, że śmierć jest już niemal pewna, a Twoje ciało staje się siedliskiem choroby. Niektórzy twierdzą nawet, że to niezawodny znak przychylności Pana Zarazy, wierząc, że wewnątrz pęcherzy rosną małe demony. Powszechną praktyką lekarską jest nacinanie tych straszliwych efektów zarazy, by usunąć wszystko, co gnieździ się w środku. Jednakże często kończy się to otrzymaniem @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.kKccDTGzWzSXCBOb]{Ropiejących Ran}. \n\nOtrzymujesz kary -30 do Siły, z powodu wyraźnego osłabienia organizmu, Wytrzymałości, gdyż walka z chorobą prowadzi do szybszego wyczerpania oraz Ogłady, gdy bolesne obrzęki i nieprzyjemny zapach odstraszają innych ludzi. Oraz -30 do Umiejętności Strzeleckich i Walki Wręcz",
"WFRP4EADDON.SymptomDescriptions.Convulsions": "Odczuwasz sporadyczne drgania mięśni, które pojawiają się nagle i trwają tylko chwilę. Są one irytujące i dezorientujące, ale nie uniemożliwiają Ci działania, choć czasami tracisz na moment precyzję ruchów. Otrzymujesz karę -2 PS do testów związanych z Walką Wręcz, Umiejętnościami Strzeleckimi, Zręcznością – drgawki uniemożliwiają precyzyjne ruchy, Zwinnością – konwulsje powodują problemy z kontrolą nad ciałem i koordynacją ruchową, a także Siłą Woli – utrata kontroli nad własnym ciałem powodowuje panikę i frustrację. Istnieje również 10% szans na przygryzienie sobie języka podczas mówienia.",
"WFRP4EADDON.SymptomDescriptions.ConvulsionsModerate": "Twoje ciało zaczyna drżeć w sposób niekontrolowany, a napady stają się coraz częstsze i dłuższe. Rzucasz się na ziemię, tracąc kontrolę nad swoim ciałem, a ból mięśni towarzyszy każdemu atakowi. Każdy napad pozostawia Cię osłabionym i coraz bardziej wyczerpanym. Otrzymujesz karę -4 PS do testów związanych z Walką Wręcz, Umiejętnościami Strzeleckimi, Zręcznością – drgawki uniemożliwiają precyzyjne ruchy, Zwinnością – konwulsje powodują problemy z kontrolą nad ciałem i koordynacją ruchową, a także Siłą Woli – utrata kontroli nad własnym ciałem powodowuje panikę i frustrację. Istnieje również 20% szans na przygryzienie sobie języka podczas mówienia.",
"WFRP4EADDON.SymptomDescriptions.ConvulsionsSevere": "Twoje ciało wpada w gwałtowne i długotrwałe spazmy, które uniemożliwiają jakiekolwiek działanie. Upadasz, niezdolny do utrzymania równowagi, a Twoje mięśnie napinają się do granic wytrzymałości, powodując paraliżujący ból. Po każdym ataku jesteś coraz bliżej całkowitego wycieńczenia. Otrzymujesz karę -6 PS do testów związanych z Walką Wręcz, Umiejętnościami Strzeleckimi, Zręcznością – drgawki uniemożliwiają precyzyjne ruchy, Zwinnością – konwulsje powodują problemy z kontrolą nad ciałem i koordynacją ruchową, a także Siłą Woli – utrata kontroli nad własnym ciałem powodowuje panikę i frustrację. Istnieje również 50% szans na przygryzienie sobie języka podczas mówienia.",
"WFRP4EADDON.SymptomDescriptions.CoughsandSneezes": "Od czasu do czasu kichasz, a z nosa cieknie Ci wodnisty śluz. Kaszel jest delikatny i sporadyczny, nie przeszkadza Ci w codziennych działaniach, choć czujesz lekkie podrażnienie w gardle. Objawy są irytujące, ale na razie nie wpływają znacząco na Twoje samopoczucie. Wszystkie inne postaci w otoczeniu chorego są uznawane za narażone na infekcję i co najmniej raz na godzinę (albo częściej) muszą wykonywać Test przeciwko zarażeniu.",
"WFRP4EADDON.SymptomDescriptions.CoughsAndSneezesModerate": "Twój kaszel staje się silniejszy i mokry, co utrudnia Ci swobodne mówienie i oddychanie. Nos jest całkowicie zatkany, zmuszając Cię do oddychania przez usta, a ciągłe kichanie męczy Cię fizycznie. Zaczynasz odczuwać osłabienie, a Twoja koncentracja znacząco spada. Wszystkie inne postaci w otoczeniu chorego są uznawane za narażone na infekcję i co najmniej raz na godzinę (albo częściej) muszą wykonywać Test przeciwko zarażeniu. Dodatkowo, otrzymuje karę -10 do testów Skradania Się, testów związanych z Występami oraz Językiem.",
"WFRP4EADDON.SymptomDescriptions.CoughsAndSneezesSevere": "Twój kaszel jest nieustający i tak silny, że czujesz ból w klatce piersiowej i masz trudności z zaczerpnięciem oddechu. Z nosa cieknie gęsty, żółtawy śluz, a Twoje oczy łzawią bez przerwy, ograniczając widoczność. Jesteś całkowicie wycieńczony, a Twoje ciało zdaje się walczyć o każdy kolejny oddech. Wszystkie inne postaci w otoczeniu chorego są uznawane za narażone na infekcję i co najmniej raz na godzinę (albo częściej) muszą wykonywać Test przeciwko zarażeniu. Dodatkowo, otrzymuje 1 Stan @Condition[Zmęczenie] do czasu wyleczenia.",
"WFRP4EADDON.SymptomDescriptions.Fever": "Odczuwasz lekkie osłabienie i podwyższoną temperaturę ciała, co utrudnia koncentrację i wykonywanie precyzyjnych czynności. Otrzymuje karę -10 do testów Walki Wręcz, Umiejętności Strzeleckich, Inicjatywy, Wytrzymałości i Inteligencji.",
"WFRP4EADDON.SymptomDescriptions.FeverModerate": "Twoje ciało drży z powodu wysokiej gorączki, a ból głowy i dreszcze sprawiają, że każda aktywność staje się wyzwaniem. Otrzymujesz karę -20 do testów Walki Wręcz, Umiejętności Strzeleckich, Inicjatywy, Wytrzymałości, Inteligencji, Siły, Zręczności i Ogłady.",
"WFRP4EADDON.SymptomDescriptions.FeverSevere": "Jesteś osłabiony do tego stopnia, że każda aktywność wymaga heroicznego wysiłku. Otrzymujesz karę -40 do każdego testu, dodatkowo w przypadku niepowodzenia, tracisz przytomność, gdy twoje ciało walczy z intensywną gorączką, która zagraża twojemu życiu",
"WFRP4EADDON.SymptomDescriptions.Flux": "Czujesz lekkie skurcze brzucha, a Twoje wizyty w latrynie stają się nieco częstsze niż zwykle. Jest to uciążliwe, ale wciąż masz siłę, by normalnie funkcjonować, choć chwilami odczuwasz dyskomfort. Starasz się zachować czujność w kwestii jedzenia i picia, by uniknąć pogorszenia. Od gracza oczekuje się, że będzie o tym pamiętał i odgrywał fakt, że postać co rusz musi się oddalić w wiadomym celu. Ponadto MG może w dowolnej chwili uznać, że bohater poczuł niepowstrzymany zew natury. Postać ma tyle Rund na znalezienie wychodka, ile wynosi jej Bonus z Wytrzymałości. Po tym czasie - czy jej się powiodło, czy nie - nastąpi spektakularne „zwolnienie blokady”. MG może wywinąć taki numer dwa razy w trakcie sesji. Ponadto po każdej wizycie w wychodku postać odnosi 1 Ranę spowodowaną odwodnieniem.",
"WFRP4EADDON.SymptomDescriptions.FluxModerate": "Twój brzuch jest w stanie nieustannego skurczu, a każda próba jedzenia lub picia kończy się natychmiastowym biegiem do latryny. Twoje ciało zaczyna słabnąć z powodu utraty płynów, a zmęczenie utrudnia Ci skupienie się na jakiejkolwiek czynności. Wiesz, że Twój stan nie jest już drobną niedogodnością, ale realnym zagrożeniem dla zdrowia. Od gracza oczekuje się, że będzie o tym pamiętał i odgrywał fakt, że postać co rusz musi się oddalić w wiadomym celu. Ponadto MG może w dowolnej chwili uznać, że bohater poczuł niepowstrzymany zew natury. Postać ma tyle Rund na znalezienie wychodka, ile wynosi jej Bonus z Wytrzymałości. Po tym czasie - czy jej się powiodło, czy nie - nastąpi spektakularne „zwolnienie blokady”. MG może wywinąć taki numer trzy razy w trakcie sesji. Ponadto po każdej wizycie w wychodku postać odnosi 1 Ranę spowodowaną odwodnieniem. Dodatkowo, każdy posiłek wymaga Przeciętnego (+20) Testu Odporności lub następuje atak biegunki.",
"WFRP4EADDON.SymptomDescriptions.FluxSevere": "Twoje ciało jest wycieńczone, a odwodnienie powoduje drżenie mięśni i zawroty głowy. Każdy ruch staje się trudny, a skrajny ból brzucha sprawia, że nie jesteś w stanie myśleć o niczym innym. Jesteś bliski omdlenia, zdając sobie sprawę, że bez pomocy długo nie wytrzymasz. Ponadto MG może w dowolnej chwili uznać, że bohater poczuł niepowstrzymany zew natury. Postać ma tyle Rund na znalezienie wychodka, ile wynosi jej Bonus z Wytrzymałości. Po tym czasie - czy jej się powiodło, czy nie - nastąpi spektakularne „zwolnienie blokady”. MG może wywinąć taki numer cztery razy w trakcie sesji. Ponadto po każdej wizycie w wychodku postać odnosi 2 Rany spowodowaną odwodnieniem. Dodatkowo, każdy posiłek wymaga Wymagającego (+0) Testu Odporności lub następuje atak biegunki.",
"WFRP4EADDON.SymptomDescriptions.Gangrene": "Ciało staje się czarne i obumiera, toczy je coś naprawdę straszliwego i na pewno się już nie poprawi. Należy wykonać rzut k100 i ustalić Miejsce Trafienia (patrz Walka). Jeśli wynikiem rzutu jest korpus, Gangrena nie rozwinęła się w wyniku tej infekcji. W przypadku trafienia w głowę Gangrena ogarnia nos, w ramię - palce, a w nogę - stopę. Każdego dnia postać musi również wykonać <b>Przeciętny (+20) Test Odporności</b>. Jeśli się powiedzie, udało się powstrzymać rozwój gangreny, a porażka oznacza, że choroba rozwija się dalej. Liczba porażek równa Bonusowi z Wytrzymałości oznacza, że objęty gangreną obszar ciała staje się zupełnie bezużyteczny. Należy wtedy zastosować takie same zasady, jak w przypadku Amputacji (patrz Rany Krytyczne). Tak długo, jak utrzymuje się gangrena, postać otrzymuje karę -10 do <b>Testów Ogłady</b>, a ponadto rana uznawana jest za Uciążliwą ranę. Jakby tego było mało, jeśli postać jeszcze nie ma objawów Uwiądu, zaczyna cierpieć także na tę przypadłość, dopóki zainfekowana tkanka nie zostanie amputowana. Stan ten utrzymuje się nawet po wyleczeniu choroby, która była przyczyną rozwoju gangreny.",
"WFRP4EADDON.SymptomDescriptions.Lingering": "Ta choroba po prostu nie chce się poddać. Czasami wydaje się nawet pogarszać... Po tym, jak choroba zakończy się po odpowiednim czasie, należy wykonać <b>Test Odporności</b> - Test Łatwy (+40). Jeśli postać odniesie w Teście Znikomą porażkę (0 PS), choroba przedłuża się o 1k10 dni. W przypadku Porażki (-2 PS) choroba rozwija się i dochodzi @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.kKccDTGzWzSXCBOb]{Ropiejąca Rana}. Zdumiewająca Porażka (-6 PS) oznacza, że rozwinęło się @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.M8XyRs9DN12XsFTQ]{Zatrucie Krwi}.",
"WFRP4EADDON.SymptomDescriptions.LingeringModerate": "Ta choroba po prostu nie chce się poddać. Czasami wydaje się nawet pogarszać... Po tym, jak choroba zakończy się po odpowiednim czasie, należy wykonać <b>Test Odporności</b> - Test Przeciętny (+20). Jeśli postać odniesie w Teście Znikomą porażkę (0 PS), choroba przedłuża się o 1k10 dni. W przypadku Porażki (-2 PS) choroba rozwija się dodatkowo w @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.kKccDTGzWzSXCBOb]{Ropiejącą Ranę}. Zdumiewająca Porażka (-6 PS) oznacza, że rozwinęło się @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.M8XyRs9DN12XsFTQ]{Zatrucie Krwi}.",
"WFRP4EADDON.SymptomDescriptions.LingeringSevere": "Ta choroba po prostu nie chce się poddać. Czasami wydaje się nawet pogarszać... Po tym, jak choroba zakończy się po odpowiednim czasie, należy wykonać <b>Test Odporności</b> - Test Wymagający (+0). Jeśli postać odniesie w Teście Znikomą porażkę (0 PS), choroba przedłuża się o 2k10 dni. W przypadku Porażki (-2 PS) choroba dodatkowo rozwija się w @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.kKccDTGzWzSXCBOb]{Ropiejącą Ranę}. Zdumiewająca Porażka (-6 PS) oznacza, że rozwinęło się @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.M8XyRs9DN12XsFTQ]{Zatrucie Krwi}.",
"WFRP4EADDON.SymptomDescriptions.Malaise": "Czujesz, że brakuje Ci energii i motywacji, aby angażować się w otaczające Cię wydarzenia. Wykonujesz zadania mechanicznie, nie odczuwając ani radości, ani satysfakcji, ale wciąż możesz funkcjonować. Zastanawiasz się, czy to chwilowe zmęczenie, czy coś głębszego. Otrzymuje 1 poziom stanu @Condition[Zmęczenie], który nie może zostać usunięty, dopóki choroba nie zostanie wyleczona.",
"WFRP4EADDON.SymptomDescriptions.MalaiseModerate": "Wszystko wokół wydaje się pozbawione sensu, a nawet najprostsze zadania stają się dla Ciebie zbyt trudne do wykonania. Unikasz interakcji z innymi, tracąc zainteresowanie rozmowami i działaniami, które kiedyś sprawiały Ci radość. Coraz częściej po prostu siedzisz w milczeniu, pozwalając, by świat toczył się bez Ciebie. Otrzymuje 2 poziomy stanu @Condition[Zmęczenie], które nie mogą zostać usuniętę, dopóki choroba nie zostanie wyleczona.",
"WFRP4EADDON.SymptomDescriptions.MalaiseSevere": "Przestajesz reagować na otaczające Cię wydarzenia, nawet na zagrożenia, które mogłyby Cię zabić. Nie znajdujesz w sobie żadnej siły ani chęci, aby jeść, poruszać się, czy choćby odpowiedzieć na pytania. Jesteś jak pusty cień, czekający na to, by Twoja egzystencja dobiegła końca. Otrzymuje 3 poziomy stanu @Condition[Zmęczenie], które nie mogą zostać usuniętę, dopóki choroba nie zostanie wyleczona.",
"WFRP4EADDON.SymptomDescriptions.Nausea": "Czujesz delikatne nudności, które pojawiają się falami i lekko utrudniają koncentrację. Czasami musisz zatrzymać się na chwilę, aby wziąć głębszy oddech, ale nadal jesteś w stanie działać. Masz wrażenie, że to może być coś przejściowego, choć irytującego. Po każdym nieudanym o co najmniej 2 PS teście opartym na Walce Wręcz, Umiejętnościach Strzleckich, Sile, Ogładzie, Zręczności, Zwinności lub Wytrzymałości otrzymujesz 1 poziom Stanu @Condition[Oszołomienie], który odzwierciedla nieustanne odczucie żołądka podlatującego do gardła.",
"WFRP4EADDON.SymptomDescriptions.NauseaModerate": "Silny ucisk w żołądku sprawia, że ledwo możesz myśleć o czymkolwiek innym, a każdy ruch potęguje nieprzyjemne uczucie. Często musisz zatrzymywać się, żeby złapać oddech lub unikać wymiotów, a jedzenie staje się prawie niemożliwe. Twój stan zaczyna osłabiać Twoje ciało i morale. Po każdym nieudanym teście opartym na Walce Wręcz, Umiejętnościach Strzleckich, Sile, Ogładzie, Zręczności, Zwinności lub Wytrzymałości otrzymujesz 1 poziom Stanu @Condition[Oszołomienie], który odzwierciedla nieustanne odczucie żołądka podlatującego do gardła.",
"WFRP4EADDON.SymptomDescriptions.NauseaSevere": "Każdy najmniejszy ruch wywołuje gwałtowne torsje, a Twoje ciało jest całkowicie wyczerpane nieustającymi wymiotami. Nawet w pozycji siedzącej czy leżącej czujesz, jak świat wokół się kołysze, potęgując Twoje cierpienie. Nie jesteś w stanie skupić się na niczym innym, walcząc o przetrwanie kolejnej chwili. Po każdym nieudanym teście opartym na Walce Wręcz, Umiejętnościach Strzleckich, Sile, Ogładzie, Zręczności, Zwinności lub Wytrzymałości otrzymujesz 1 poziom Stanu @Condition[Oszołomienie] oraz 1 Ranę, który odzwierciedla nieustanne odczucie żołądka podlatującego do gardła.",
"WFRP4EADDON.SymptomDescriptions.Pox": "Na Twojej skórze pojawiają się drobne, czerwone plamki, które swędzą, ale tylko od czasu do czasu. Jest to bardziej irytujące niż bolesne, choć chwilami odczuwasz potrzebę podrapania się. Starasz się to ignorować, mając nadzieję, że wkrótce ustąpi. Wysypka jest uciążliwa głównie w kontaktach społecznych - postać otrzymuje karę -10 do Testów Ogłady. Ponadto gracz powinien pamiętać o odgrywaniu postaci i opisywaniu nieustannego iskania się. Jeśli postać chce powstrzymać się od drapania w danej scenie, musi zdać <b>Przeciętny (+20) Test Opanowania</b>.",
"WFRP4EADDON.SymptomDescriptions.PoxModerate": "Swędzenie staje się uporczywe, a czerwona wysypka rozprzestrzenia się na większe obszary ciała, powodując pieczenie przy każdym dotyku. Drapanie przynosi chwilową ulgę, ale skóra zaczyna się zaogniać i pękać, co sprawia ból. Masz trudności z koncentracją na czymkolwiek poza narastającym dyskomfortem, Postać otrzymuje karę -10 do wszystkich Testów. Ponadto gracz powinien pamiętać o odgrywaniu postaci i opisywaniu nieustannego iskania się. Jeśli postać chce powstrzymać się od drapania w danej scenie, musi zdać <b>Wymagający (+0) Test Opanowania</b>. Gdy wysypka dobiegnie końca, również należy wykonać <b>Przeciętny (+20) Test Opanowania</b>. Jeśli się nie powiedzie, postać drapała się tak mocno, że zostały brzydkie blizny. Postać trwale traci 1 punkt Ogłady.",
"WFRP4EADDON.SymptomDescriptions.PoxSevere": "Twoja skóra jest pokryta pęcherzami i otwartymi ranami, które sączą krew i ropę, powodując nieznośny ból. Każdy ruch ciała potęguje cierpienie, a infekcja zaczyna się rozprzestrzeniać, osłabiając Twój organizm. Nie jesteś w stanie funkcjonować, walcząc z piekącym bólem i gorączką spowodowaną stanem zapalnym. Postać otrzymuje karę -10 do wszystkich Testów. Ponadto gracz powinien pamiętać o odgrywaniu postaci i opisywaniu nieustannego iskania się. Jeśli postać chce powstrzymać się od drapania w danej scenie, musi zdać <b>Trudny (-20) Test Opanowania</b>. Gdy wysypka dobiegnie końca, również należy wykonać <b>Przeciętny (+20) Test Opanowania</b>. Jeśli się nie powiedzie, postać drapała się tak mocno, że zostały bardzo brzydkie blizny. Postać trwale traci [[/r 1d10]] punktów Ogłady.",
"WFRP4EADDON.SymptomDescriptions.Wounded": "Na Twoim ciele znajduje się rana, która krwawi delikatnie i powoduje nieustanne pieczenie. Każdy ruch przypomina Ci o jej istnieniu, ale ból jest znośny i możesz kontynuować swoje działania. Rana jest irytująca, ale nie stanowi większego zagrożenia, o ile odpowiednio ją opatrzysz. Każdego dnia należy wykonać <b>Przeciętny (+20) Test Odporności</b> - jeśli się nie powiedzie, infekcja rozwija się w Ropiejącą Ranę lub zwiększa intensywność symptomów Uciążliwej Rany.",
"WFRP4EADDON.SymptomDescriptions.WoundedModerate": "Rana zaczyna pulsować bólem, a wokół niej pojawia się zaczerwienienie i lekki obrzęk. Poruszanie się staje się trudne, a krwawienie nasila się przy każdym wysiłku, pozostawiając ślady Twojej obecności. Zaczynasz martwić się o możliwość infekcji, bo rana nie goi się tak, jak powinna. Każdego dnia należy wykonać <b>Wymagający (+0) Test Odporności</b> - jeśli się nie powiedzie, infekcja rozwija się w Ropiejącą Ranę lub zwiększa intensywność symptomów Uciążliwej Rany.",
"WFRP4EADDON.SymptomDescriptions.WoundedSevere": "Twoja rana jest głęboka i zainfekowana, a ból staje się tak silny, że nie możesz normalnie się poruszać. Krwawienie jest nieustanne, a ropa zaczyna wyciekać z rany, świadcząc o zaawansowanej infekcji. Każda chwila bez pomocy medycznej zbliża Cię do utraty przytomności lub gorączkowej agonii. Każdego dnia należy wykonać <b>Trudny (-20) Test Odporności</b> - jeśli się nie powiedzie, infekcja rozwija się w Ropiejącą Ranę lub zwiększa intensywność symptomów Uciążliwej Rany.",
"WFRP4EADDON.SymptomDescriptions.Delirium": "Twoja świadomość przychodzi i odchodzi, kiedy momenty przytomności zastępowane są halucynacjami. Wykonaj <b>Wymagający (+0) Test Siły Woli</b> co godzinę i sprawdź wyniki w tabeli <a class='table-click' data-table='delirium'><i class='fas fa-list'></i> Delirium</a>.",
"WFRP4EADDON.SymptomDescriptions.Swelling": "Część twojego ciała puchnie i rośnie kilkukrotnie, zmieniając kolor na agresywny czerwony lub purpurowy, sprawiając, że staje się bezużyteczna. Miejsce opuchlizny to zwykle lokacja ukąszenia lub miejsce wdania się infekcji lub choroby. <br><br><b>Głowa</b>: Oczy, język i policzki puchną, a usta pozostają otwarte. Jedzenie jest niemożliwe, ale płyny w niewielkich ilościach da się przyjąć. Mowa wymaga każdorazowo testu. <br><br><b>Ramiona</b>: Kończyny puchną i rosną groteskowo, do czasu wyleczenia jest traktowana jako @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.MnMZv7ZXoRqoH9dS]{Amputowana}. <br><br><b>Korpus</b>: Ciało puchnie do tego stopnia, że noszenie pancerza, a nawet ubrania jest niemożliwe. Wszystkie testy związane z poruszaniem się są trudniejsze o 3 poziomy.<br><br><b>Nogi</b>: Kończyny puchną i rosną groteskowo, do czasu wyleczenia jest traktowana jako @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.k00PimCWkff11IA0]{Amputowana}.",
"WFRP4EADDON.SymptomDescriptions.Vertigo": "Czujesz delikatne kręcenie w głowie, które trwa zaledwie chwilę i powoduje lekkie oszołomienie. Twoje ruchy są nieco mniej precyzyjne, ale nadal możesz działać bez większych trudności. Wystarczy moment, by odzyskać równowagę i jasność umysłu. Wszystkie testy oparte na Int, WW, US, Zw, Zr otrzymują karę –1 PS.",
"WFRP4EADDON.SymptomDescriptions.VertigoModerate": "Ogarnia Cię wyraźne uczucie wirowania, a otoczenie zdaje się poruszać wbrew Twojej woli. Masz problemy z zachowaniem równowagi i odczuwasz mdłości, przez co każda czynność wymaga większego wysiłku. Twoja percepcja jest zaburzona, co utrudnia Ci skuteczne działanie. Wszystkie testy oparte na Int, WW, US, Zw, Zr otrzymują karę –3 PS.",
"WFRP4EADDON.SymptomDescriptions.VertigoSevere": "Tracisz całkowicie orientację, a świat wokół Ciebie wiruje w sposób nie do zniesienia. Nie jesteś w stanie stać ani poruszać się bez pomocy, a każdy ruch nasila mdłości i poczucie dezorientacji. Jesteś całkowicie zdany na pomoc innych, by przetrwać ten stan. Wszystkie testy oparte na Int, WW, US, Zw, Zr otrzymują karę –5 PS.",
"WFRP4EADDON.SymptomDescriptions.Purblind": "Twoje oczy są lekko spuchnięte, co ogranicza pole widzenia i powoduje delikatne zamglenie obrazu. Dostrzegasz szczegóły z trudem, zwłaszcza przy słabym oświetleniu, ale wciąż możesz funkcjonować względnie normalnie. Odruchowo mrużysz oczy, próbując poprawić ostrość. Otrzymujesz karę -10 do testów wymagających wzroku.",
"WFRP4EADDON.SymptomDescriptions.PurblindModerate": "Ropienie i obrzęk wokół oczu sprawiają, że widzisz niewyraźnie, a światło wywołuje ból i łzawienie. Z trudem dostrzegasz kształty i kontury, a celne działania wymagają od Ciebie ogromnej koncentracji. Często odwracasz głowę, próbując kompensować niedostatek wzroku słuchem. Otrzymujesz karę -20 do testów wymagających wzroku.",
"WFRP4EADDON.SymptomDescriptions.PurblindSevere": "Twój wzrok jest niemal całkowicie zasłonięty przez opuchliznę, a ropień niemal uniemożliwia jakiekolwiek widzenie. Każda próba skupienia wzroku kończy się bólem, a Twoje wyczucie odległości i percepcja głębi są poważnie zaburzone. Czujesz się bezbronny, polegając na zmysłach innych niż wzrok, by zorientować się w otoczeniu. Otrzymujesz karę -50 do testów wymagających wzroku.",
"WFRP4EADDON.SymptomDescriptions.Wasting": "Czujesz osłabienie mięśni, które utrudnia Ci wykonywanie intensywniejszych czynności. Twoje ruchy stają się mniej precyzyjne, a dłonie lekko drżą, gdy próbujesz podnieść coś cięższego. Mimo to wciąż jesteś w stanie działać, choć szybciej się męczysz. Otrzymujesz modyfikatory -10 do cech: Siła, Zwinność, Zręczność, Wytrzymałość, Walka Wręcz i Umiejętności Strzeleckie. Jeśli Wytrzymałość lub Siła postaci spadnie poniżej 0, postać umiera z powodu choroby.",
"WFRP4EADDON.SymptomDescriptions.WastingModerate": "Twoje ciało jest wyraźnie wychudzone, a każda czynność wymaga znacznie większego wysiłku. Mięśnie bolą przy każdym ruchu, a ścięgna zdają się napięte do granic możliwości, co powoduje sztywność i ograniczenie zakresu ruchu. Nawet proste zadania, jak wstanie z łóżka czy uniesienie broni, stają się wyzwaniem. Otrzymujesz modyfikatory -20 do cech: Siła, Zwinność, Zręczność, Wytrzymałość, Walka Wręcz i Umiejętności Strzeleckie. Jeśli Wytrzymałość lub Siła postaci spadnie poniżej 0, postać umiera z powodu choroby.",
"WFRP4EADDON.SymptomDescriptions.WastingSevere": "Twoje ciało jest w stanie skrajnego osłabienia, a każdy krok wywołuje ból i ogromny wysiłek. Mięśnie niemal całkowicie zanikły, a ścięgna są tak napięte, że ledwo możesz się poruszać, ograniczony do chwiejnego chodu. Czujesz, jak Twoje siły życiowe powoli gasną, a każda chwila to walka o przetrwanie. Otrzymujesz modyfikatory -30 do cech: Siła, Zwinność, Zręczność, Wytrzymałość, Walka Wręcz i Umiejętności Strzeleckie. Jeśli Wytrzymałość lub Siła postaci spadnie poniżej 0, postać umiera z powodu choroby.",
"WFRP4EADDON.SymptomDescriptions.Dementia": "Zdarza Ci się zapominać o drobnych rzeczach, takich jak imiona nowych osób czy niedawno podjęte decyzje. Czujesz chwilowe zagubienie, ale potrafisz szybko wrócić do rzeczywistości, gdy ktoś Cię naprowadzi. Często masz wrażenie, że coś Ci „umknęło”, ale nie wpływa to znacząco na Twoje działania. Otrzymujesz modyfikator -15 do cech: Inteligencja, Inicjatywa, Siła Woli, Ogłada",
"WFRP4EADDON.SymptomDescriptions.DementiaModerate": "Często tracisz wątek rozmowy lub zapominasz o istotnych szczegółach, jak planowane działania lub miejsce, w którym się znajdujesz. Wspomnienia zaczynają się mieszać, przez co czasami mylisz teraźniejszość z przeszłością. Potrzebujesz coraz więcej pomocy, by wykonywać codzienne czynności, a Twoje decyzje bywają chaotyczne. Otrzymujesz modyfikator -30 do cech: Inteligencja, Inicjatywa, Siła Woli, Ogłada",
"WFRP4EADDON.SymptomDescriptions.DementiaSevere": "Twoje myśli są kompletnie rozproszone, a wspomnienia rozmyte lub całkowicie zatarte. Nie rozpoznajesz twarzy bliskich osób ani nie pamiętasz, kim jesteś, co wywołuje u Ciebie lęk i dezorientację. Funkcjonujesz niemal całkowicie instynktownie, polegając na innych, by przeżyć kolejny dzień. Otrzymujesz modyfikator -45 do cech: Inteligencja, Inicjatywa, Siła Woli, Ogłada",
"WFRP4EADDON.SymptomTreatment.Blight": "Brak informacji o skutecznym leku, symptom jest nieuleczalny.",
"WFRP4EADDON.SymptomTreatment.BlightModerate": "Brak informacji o skutecznym leku, symptom jest nieuleczalny.",
"WFRP4EADDON.SymptomTreatment.BlightSevere": "Brak informacji o skutecznym leku, symptom jest nieuleczalny.",
"WFRP4EADDON.SymptomTreatment.Buboes": "Udany <b>Wymagający (+0) Test Leczenia</b> z Talentem Chirurgia skutkuje wycięciem dymienicznych zmian, co także usuwa kary. Jeśli Test się nie powiedzie, pacjent otrzymuje Ropiejącą Ranę. Jeśli dymienica została wycięta, do końca choroby należy codziennie wykonywać <b>Problematyczny (-10) Test Odporności</b> - jeśli się nie powiedzie, dymienica nawraca",
"WFRP4EADDON.SymptomTreatment.BuboesModerate": "Udany <b>Problematyczny (-10) Test Leczenia</b> z Talentem Chirurgia skutkuje wycięciem dymienicznych zmian, co także usuwa kary. Jeśli Test się nie powiedzie, pacjent otrzymuje Ropiejącą Ranę. Jeśli dymienica została wycięta, do końca choroby należy codziennie wykonywać <b>Problematyczny (-10) Test Odporności</b> - jeśli się nie powiedzie, dymienica nawraca",
"WFRP4EADDON.SymptomTreatment.BuboesSevere": "Udany <b>Trudny (-20) Test Leczenia</b> z Talentem Chirurgia skutkuje wycięciem dymienicznych zmian, co także usuwa kary. Jeśli Test się nie powiedzie, pacjent otrzymuje Ropiejącą Ranę. Jeśli dymienica została wycięta, do końca choroby należy codziennie wykonywać <b>Problematyczny (-10) Test Odporności</b> - jeśli się nie powiedzie, dymienica nawraca",
"WFRP4EADDON.SymptomTreatment.Convulsions": "Rzadkie zioła i mikstury alchemiczne mogą zmniejszyć objawy na dzień, zmniejszając poziom konwulsji z <b>Poważnych</b> na <b>Umiarkowane</b>, a z <b>Umiarkowanych</b> na <b>Lekkie</b>. Produkty te może wykonać każdy, kto ma Umiejętność Rzemiosło (Aptekarstwo) i dostęp do odpowiednich składników (które mogą kosztować od 10 szylingów w górę za jedną dawkę). Oczywiście znane jest odpowiednie lekarstwo, choć jest Rzadkie, ale zazwyczaj skuteczne (80%), jednak jedna porcja kosztuje u Aptekarzy ok. 1 złotej korony, co dla większości mieszkańców Imperium jest ceną zaporową.",
"WFRP4EADDON.SymptomTreatment.ConvulsionsModerate": "Rzadkie zioła i mikstury alchemiczne mogą zmniejszyć objawy na dzień, zmniejszając poziom konwulsji z <b>Poważnych</b> na <b>Umiarkowane</b>, a z <b>Umiarkowanych</b> na <b>Lekkie</b>. Produkty te może wykonać każdy, kto ma Umiejętność Rzemiosło (Aptekarstwo) i dostęp do odpowiednich składników (które mogą kosztować od 10 szylingów w górę za jedną dawkę). Oczywiście znane jest odpowiednie lekarstwo, choć jest Rzadkie, ale względnie skuteczne (60%), jednak jedna porcja kosztuje u Aptekarzy ok. 1 złotej korony, co dla większości mieszkańców Imperium jest ceną zaporową.",
"WFRP4EADDON.SymptomTreatment.ConvulsionsSevere": "Rzadkie zioła i mikstury alchemiczne mogą zmniejszyć objawy na dzień, zmniejszając poziom konwulsji z <b>Poważnych</b> na <b>Umiarkowane</b>, a z <b>Umiarkowanych</b> na <b>Lekkie</b>. Produkty te może wykonać każdy, kto ma Umiejętność Rzemiosło (Aptekarstwo) i dostęp do odpowiednich składników (które mogą kosztować od 10 szylingów w górę za jedną dawkę). Oczywiście znane jest odpowiednie lekarstwo, choć jest Rzadkie, to całkiem skuteczne (40%), jednak jedna porcja kosztuje u Aptekarzy ok. 1 złotej korony, co dla większości mieszkańców Imperium jest ceną zaporową.",
"WFRP4EADDON.SymptomTreatment.CoughsandSneezes": "Świat pełen jest przeróżnych ziół i kadzideł służących do leczenia kaszlu i kataru, jednak większość to czysta szarlataneria (jedynie 10% leków jest skutecznych). Koszt leków waha się od kilku miedziaków do wielu srebrnych monet. Kiedy trafi się skuteczny lek, usunie objawy na Bonus z Wytrzymałości godzin.",
"WFRP4EADDON.SymptomTreatment.CoughsandSneezesModerate": "Świat pełen jest przeróżnych ziół i kadzideł służących do leczenia kaszlu i kataru, jednak większość to czysta szarlataneria (jedynie 10% leków jest skutecznych). Koszt leków waha się od kilku miedziaków do wielu srebrnych monet. Kiedy trafi się skuteczny lek, usunie objawy na Bonus z Wytrzymałości godzin.",
"WFRP4EADDON.SymptomTreatment.CoughsandSneezesSevere": "Świat pełen jest przeróżnych ziół i kadzideł służących do leczenia kaszlu i kataru, jednak większość to czysta szarlataneria (jedynie 10% leków jest skutecznych). Koszt leków waha się od kilku miedziaków do wielu srebrnych monet. Kiedy trafi się skuteczny lek, usunie objawy na Bonus z Wytrzymałości godzin.",
"WFRP4EADDON.SymptomTreatment.Fever": "Świat pełen jest przeróżnych, najczęściej obrzydliwych, sposobów leczenia gorączki, jednak większość to czysta szarlataneria (jedynie 10% dostępnych powszechnie leków jest skutecznych). Udany <b>Test Leczenia</b> nie przynosi nic poza informacją, ile prawdopodobnie będzie trwać gorączka. Koszt leków waha się od kilku miedziaków do wielu srebrnych monet. Kiedy trafi się skuteczny lek, usunie objawy gorączki (ale nie tej poważnej), jeśli postać odniesie sukces w <b>Wymagającym (+0) Teście Odporności</b>.",
"WFRP4EADDON.SymptomTreatment.FeverModerate": "Świat pełen jest przeróżnych, najczęściej obrzydliwych, sposobów leczenia gorączki, jednak większość to czysta szarlataneria (jedynie 10% dostępnych powszechnie leków jest skutecznych). Udany <b>Test Leczenia</b> nie przynosi nic poza informacją, ile prawdopodobnie będzie trwać gorączka. Koszt leków waha się od kilku miedziaków do wielu srebrnych monet. Kiedy trafi się skuteczny lek, usunie objawy gorączki (ale nie tej poważnej), jeśli postać odniesie sukces w <b>Wymagającym (+0) Teście Odporności</b>.",
"WFRP4EADDON.SymptomTreatment.FeverSevere": "Niestety, na poważną gorączkę pozbawiającą przytomności, nie ma skutecznego leku. Pozostaje się modlić i czekać.",
"WFRP4EADDON.SymptomTreatment.Flux": "Niewiele jest skutecznych remediów na biegunkę (około 10% wśród powszechnie dostępnych), ale wielu aptekarzy i zielarzy będzie się zarzekać, że ich produkt jest niezawodny. Koszty wahają się w zależności od miejsca kupna, czasami będzie to kilka miedziaków, a czasem mieszek pełen srebra. Jeśli lekarstwo jest skuteczne, może zatrzymać objawy biegunki na tyle godzin, ile wynosi Bonus z Wytrzymałości.",
"WFRP4EADDON.SymptomTreatment.FluxModerate": "Niewiele jest skutecznych remediów na biegunkę (około 10% wśród powszechnie dostępnych), ale wielu aptekarzy i zielarzy będzie się zarzekać, że ich produkt jest niezawodny. Koszty wahają się w zależności od miejsca kupna, czasami będzie to kilka miedziaków, a czasem mieszek pełen srebra. Jeśli lekarstwo jest skuteczne, może zatrzymać objawy biegunki na tyle godzin, ile wynosi Bonus z Wytrzymałości.",
"WFRP4EADDON.SymptomTreatment.FluxSevere": "Niewiele jest skutecznych remediów na biegunkę (około 10% wśród powszechnie dostępnych), ale wielu aptekarzy i zielarzy będzie się zarzekać, że ich produkt jest niezawodny. Koszty wahają się w zależności od miejsca kupna, czasami będzie to kilka miedziaków, a czasem mieszek pełen srebra. Jeśli lekarstwo jest skuteczne, może zatrzymać objawy biegunki na tyle godzin, ile wynosi Bonus z Wytrzymałości.",
"WFRP4EADDON.SymptomTreatment.Gangrene": "Amputacja gangrenowatego miejsca jest jedynym skutecznym remedium na ten symptom.",
"WFRP4EADDON.SymptomTreatment.Lingering": "Lekarstwa, które mają zwalczać nawroty chorób, są bardzo powszechne i zazwyczaj tanie jak barszcz, rzadko kiedy kosztują więcej niż jednego szylinga. Chociaż większość z nich to zwykła blaga lub niezbyt skuteczne zielarstwo. Szanse na zakup skutecznego lekarstwa wynoszą 10%. Lek skutecznie powstrzyma rozwój choroby, dzięki czemu wykonywanie <b>Testów Wytrzymałości</b> nie będzie konieczne... jeśli lekarstwo zostało zażyte odpowiedniego dnia, którego ustalenie zależy od sukcesu w <b>Przeciętnym (+20) Teście Leczenia</b>.",
"WFRP4EADDON.SymptomTreatment.LingeringModerate": "Lekarstwa, które mają zwalczać nawroty chorób, są bardzo powszechne i zazwyczaj tanie jak barszcz, rzadko kiedy kosztują więcej niż jednego szylinga. Chociaż większość z nich to zwykła blaga lub niezbyt skuteczne zielarstwo. Szanse na zakup skutecznego lekarstwa wynoszą 10%. Lek skutecznie powstrzyma rozwój choroby, dzięki czemu wykonywanie <b>Testów Wytrzymałości</b> nie będzie konieczne... jeśli lekarstwo zostało zażyte odpowiedniego dnia, którego ustalenie zależy od sukcesu w <b>Wymagającym (+0) Teście Leczenia</b>.",
"WFRP4EADDON.SymptomTreatment.LingeringSevere": "Lekarstwa, które mają zwalczać nawroty chorób, są bardzo powszechne i zazwyczaj tanie jak barszcz, rzadko kiedy kosztują więcej niż jednego szylinga. Chociaż większość z nich to zwykła blaga lub niezbyt skuteczne zielarstwo. Szanse na zakup skutecznego lekarstwa wynoszą 10%. Lek skutecznie powstrzyma rozwój choroby, dzięki czemu wykonywanie <b>Testów Wytrzymałości</b> nie będzie konieczne... jeśli lekarstwo zostało zażyte odpowiedniego dnia, którego ustalenie zależy od sukcesu w <b>Trudnym (-20) Teście Leczenia</b>.",
"WFRP4EADDON.SymptomTreatment.Malaise": "Medyczne leczenie Apatii jest całkiem skuteczne (75% szans), ale ceny leków wahają się od kilku miedziaków do garści srebra. Zażycie prawdziwego lekarstwa sprawia, że należy wykonać <b>Wymagający (+0) Test Odporności</b>, a sukces oznacza, że tego dnia postać nie cierpi z powodu Apatii.",
"WFRP4EADDON.SymptomTreatment.MalaiseModerate": "Medyczne leczenie Apatii jest całkiem skuteczne (75% szans), ale ceny leków wahają się od kilku miedziaków do garści srebra. Zażycie prawdziwego lekarstwa sprawia, że należy wykonać <b>Wymagający (+0) Test Odporności</b>, a sukces oznacza, że tego dnia postać nie cierpi z powodu Apatii.",
"WFRP4EADDON.SymptomTreatment.MalaiseSevere": "Medyczne leczenie Apatii jest całkiem skuteczne (75% szans), ale ceny leków wahają się od kilku miedziaków do garści srebra. Zażycie prawdziwego lekarstwa sprawia, że należy wykonać <b>Wymagający (+0) Test Odporności</b>, a sukces oznacza, że tego dnia postać nie cierpi z powodu Apatii.",
"WFRP4EADDON.SymptomTreatment.Nausea": "Leki na mdłości są dość Powszechne i zazwyczaj skuteczne (60%), kosztują około 30 miedziaków. Po zażyciu prawdziwego lekarstwa należy wykonać <b>Wymagający (+0) Test Odporności</b>. Jeśli się powiedzie, mdłości ignoruje się przez liczbę godzin równą Bonusowi z Wytrzymałości.",
"WFRP4EADDON.SymptomTreatment.NauseaModerate": "Leki na mdłości są dość Powszechne i zazwyczaj skuteczne (60%), kosztują około 30 miedziaków. Po zażyciu prawdziwego lekarstwa należy wykonać <b>Wymagający (+0) Test Odporności</b>. Jeśli się powiedzie, mdłości ignoruje się przez liczbę godzin równą Bonusowi z Wytrzymałości.",
"WFRP4EADDON.SymptomTreatment.NauseaSevere": "Leki na mdłości są dość Powszechne i zazwyczaj skuteczne (60%), kosztują około 30 miedziaków. Po zażyciu prawdziwego lekarstwa należy wykonać <b>Wymagający (+0) Test Odporności</b>. Jeśli się powiedzie, mdłości ignoruje się przez liczbę godzin równą Bonusowi z Wytrzymałości.",
"WFRP4EADDON.SymptomTreatment.Pox": "Różne rodzaje ospy są bardzo częste - tak jak i leki na nie, zazwyczaj w postaci maści lub olejków. Co większe świątynie Shallyi mają na stanie darmowe dawki maści (choć datki są zawsze - zawsze! - mile widziane), a aptekarze i zielarze wszelkiego rodzaju sprzedają podobne produkty po dość niskich cenach (kwota rzadko kiedy przekracza 6 czy 7 miedziaków za tygodniową dawkę, a szansa na skuteczność leczenia wynosi 90%). Używanie maści zmniejsza Trudność Testu Opanowania do <b>Bardzo Łatwego (+60)</b>, ale wygląda odpychająco.",
"WFRP4EADDON.SymptomTreatment.PoxModerate": "Różne rodzaje ospy są bardzo częste - tak jak i leki na nie, zazwyczaj w postaci maści lub olejków. Co większe świątynie Shallyi mają na stanie darmowe dawki maści (choć datki są zawsze - zawsze! - mile widziane), a aptekarze i zielarze wszelkiego rodzaju sprzedają podobne produkty po dość niskich cenach (kwota rzadko kiedy przekracza 6 czy 7 miedziaków za tygodniową dawkę, a szansa na skuteczność leczenia wynosi 90%). Używanie maści zmniejsza Trudność Testu Opanowania do <b>Łatwego (+40)</b>, ale wygląda odpychająco.",
"WFRP4EADDON.SymptomTreatment.PoxSevere": "Różne rodzaje ospy są bardzo częste - tak jak i leki na nie, zazwyczaj w postaci maści lub olejków. Co większe świątynie Shallyi mają na stanie darmowe dawki maści (choć datki są zawsze - zawsze! - mile widziane), a aptekarze i zielarze wszelkiego rodzaju sprzedają podobne produkty po dość niskich cenach (kwota rzadko kiedy przekracza 6 czy 7 miedziaków za tygodniową dawkę, a szansa na skuteczność leczenia wynosi 90%). Używanie maści zmniejsza Trudność Testu Opanowania do <b>Przeciętnego (+20)</b>, ale wygląda odpychająco.",
"WFRP4EADDON.SymptomTreatment.Wounded": "Codziennie wykonywany udany <b>Przeciętny (+20) Test Leczenia</b> oznacza, że Rana jest odpowiednio przemywana i opatrywana, dzięki czemu znika konieczność wykonywania <b>Testu Odporności</b>.",
"WFRP4EADDON.SymptomTreatment.WoundedModerate": "Codziennie wykonywany udany <b>Wymagający (+0) Test Leczenia</b> oznacza, że Rana jest odpowiednio przemywana i opatrywana, dzięki czemu znika konieczność wykonywania <b>Testu Odporności</b>.",
"WFRP4EADDON.SymptomTreatment.WoundedSevere": "Codziennie wykonywany udany <b>Bardzo Trudny (-20) Test Leczenia</b> oznacza, że Rana jest odpowiednio przemywana i opatrywana, dzięki czemu znika konieczność wykonywania <b>Testu Odporności</b>.",
"WFRP4EADDON.SymptomTreatment.Vertigo": "Nie istnieje skuteczny lek na zawroty głowy. Objawy ustepują wraz z ustąpieniem choroby.",
"WFRP4EADDON.SymptomTreatment.VertigoModerate": "Nie istnieje skuteczny lek na zawroty głowy. Objawy ustepują wraz z ustąpieniem choroby.",
"WFRP4EADDON.SymptomTreatment.VertigoSevere": "Nie istnieje skuteczny lek na zawroty głowy. Objawy ustepują wraz z ustąpieniem choroby.",
"WFRP4EADDON.SymptomTreatment.Purblind": "Lekarstwa, które mają leczyć oczy są bardzo rzadkie i trudne w stosowaniu. Szanse na zakup skutecznego lekarstwa wynoszą 10%. Lek skutecznie oczyszcza oczy po zdaniu <b>Prostego (+40) Testu Leczenia</b>, usuwając objawy na 1 dzień. W przypadku krytycznej porażki, oczy zostają uszkodzone na stałe i objaw pozostaje nieuleczalny.",
"WFRP4EADDON.SymptomTreatment.PurblindModerate": "Lekarstwa, które mają leczyć oczy są bardzo rzadkie i trudne w stosowaniu. Szanse na zakup skutecznego lekarstwa wynoszą 10%. Lek skutecznie oczyszcza oczy po zdaniu <b>Przecięgnego (+20) Testu Leczenia</b>, usuwając objawy na 1 dzień. W przypadku krytycznej porażki, oczy zostają uszkodzone na stałe i objaw pozostaje nieuleczalny.",
"WFRP4EADDON.SymptomTreatment.PurblindSevere": "Lekarstwa, które mają leczyć oczy są bardzo rzadkie i trudne w stosowaniu. Szanse na zakup skutecznego lekarstwa wynoszą 10%. Lek skutecznie oczyszcza oczy po zdaniu <b>Wymagającego (+0) Testu Leczenia</b>, usuwając objawy na 1 dzień. W przypadku krytycznej porażki, oczy zostają uszkodzone na stałe i objaw pozostaje nieuleczalny.",
"WFRP4EADDON.SymptomTreatment.Wasting": "Wyniszczenie można pokonać jedynie poprzez wyleczenie choroby ją powodującej. Osoba otoczona opieką i dobrze odżywiona w ilości przekraczającej normalne spożycie (wymagająca wydania statusu o 2 poziomy wyższego niż to wskazuje twója profesja) może wykonać cotygodniowy Trudny (-10) test Wytrzymałości, aby tymczasowo zmniejszyć kary o +10 na tydzień.",
"WFRP4EADDON.SymptomTreatment.WastingModerate": "Wyniszczenie można pokonać jedynie poprzez wyleczenie choroby ją powodującej. Osoba otoczona opieką i dobrze odżywiona w ilości przekraczającej normalne spożycie (wymagająca wydania statusu o 2 poziomy wyższego niż to wskazuje twója profesja) może wykonać cotygodniowy Trudny (-10) test Wytrzymałości, aby tymczasowo zmniejszyć kary o +10 na tydzień.",
"WFRP4EADDON.SymptomTreatment.WastingSevere": "Wyniszczenie można pokonać jedynie poprzez wyleczenie choroby ją powodującej. Osoba otoczona opieką i dobrze odżywiona w ilości przekraczającej normalne spożycie (wymagająca wydania statusu o 2 poziomy wyższego niż to wskazuje twója profesja) może wykonać cotygodniowy Trudny (-10) test Wytrzymałości, aby tymczasowo zmniejszyć kary o +10 na tydzień.",
"WFRP4EADDON.SymptomTreatment.Dementia": "Nie są znane żadne sposoby na leczenie demencji, objawy trwają dopóki trwa choroba.",
"WFRP4EADDON.SymptomTreatment.DementiaModerate": "Nie są znane żadne sposoby na leczenie demencji, objawy trwają dopóki trwa choroba.",
"WFRP4EADDON.SymptomTreatment.DementiaSevere": "Nie są znane żadne sposoby na leczenie demencji, objawy trwają dopóki trwa choroba.",
"WFRP4EADDON.SymptomTreatment.Delirium": "Część uczonych traktuje delirium jako część gorączki, stosując te same metody leczenia. Niewiele jest skutecznych remediów (około 10% wśród powszechnie dostępnych), ale wielu aptekarzy i zielarzy będzie się zarzekać, że ich produkt jest niezawodny. Koszty wahają się w zależności od miejsca kupna, czasami będzie to kilka miedziaków, a czasem mieszek pełen srebra. Udany Wymagający (+0) Test Leczenia pozwala pozbyć się halucynacji na [[/r 1d10]] godzin. Dość powszechne jest również stosowanie narkotyków, aby utrzymywać pacjenta we względnym spokoju ducha.",
"WFRP4EADDON.SymptomTreatment.Swelling": "Większość metod leczenia wiąże się z zanurzaniem w lodowatej wodzie części ciała dotkniętych opuchlizną, aby zredukować ciepło, które towarzyszy opuchliźnie. Rozszerzony, Trudny (-20) Test Leczenia wymagający +3 PS może zredukować opuchliznę na [[/r 2d10]] godzin. Każdy Test Leczenia trwa godzinę. Każdy test wywołuje +1 stan Zmęczenia. Niektórzy felczerzy stosują upuszczanie krwi w celu zmniejszenia obrzęku. Udany Rozszerzony Niemożliwy (-50) Test Leczenia na +4 PS oraz przy użyciu narzędzi cyrulika zmniejsza obrzęk na [[/r 1d10]] + bonus Wytrzymałości godzin. Każdy test trwa 30 minut."
}