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# Enchantments
enchantment.potency=Macht
enchantment.frugal=Sparsamkeit
enchantment.charging=Aufladen
enchantment.wandfortune=Schatz
enchantment.haste=Hast
enchantment.repair=Reparieren
#
#Potions
potion.fluxtaint=Fluxverseuchung
potion.soulshatter=Seelensplittern
#
# Entities
entity.Thaumcraft.ThaumSlime.name=Thaumischer Schleim
entity.Thaumcraft.Dart.name=Golemdart
entity.Thaumcraft.FrostShard.name=Frostscherbe
entity.Thaumcraft.Firebat.name=Flammfledermaus
entity.Thaumcraft.Wisp.name=Wisp
entity.Thaumcraft.Alumentum.name=Alumentum
entity.Thaumcraft.GiantBrainyZombie.name=Tobender Zombie
entity.Thaumcraft.BrainyZombie.name=Wütender Zombie
entity.Thaumcraft.FollowItem.name=Verfolgendes Item
entity.Thaumcraft.SpecialItem.name=Magisches Item
entity.Thaumcraft.FallingTaint.name=Beschmutzte Kruste
entity.Thaumcraft.AspectOrb.name=Aspektorb
entity.Thaumcraft.TaintSpider.name=Verseuchte Spinne
entity.Thaumcraft.Taintacle.name=Schmutztentakel
entity.Thaumcraft.TaintacleTiny.name=Schmutzranke
entity.Thaumcraft.TaintSpore.name=Schmutzspore
entity.Thaumcraft.TaintSwarmer.name=Schmutzsporen-Spawner
entity.Thaumcraft.TaintSwarm.name=Schmutzschwarm
entity.Thaumcraft.TaintedVillager.name=Verseuchter Dorfbewohner
entity.Thaumcraft.TaintedChicken.name=Verseuchtes Huhn
entity.Thaumcraft.TaintedPig.name=Verseuchtes Schwein
entity.Thaumcraft.TaintedSheep.name=Verseuchtes Schaf
entity.Thaumcraft.TaintedCow.name=Verseuchte Kuh
entity.Thaumcraft.TaintedCreeper.name=Verseuchter Creeper
entity.Thaumcraft.Pech.name=Pechfurier
entity.Thaumcraft.Pech.1.name=Pechmagier
entity.Thaumcraft.Pech.2.name=Pechjäger
entity.Thaumcraft.PrimalOrb.name=Primärenergieorb
entity.Thaumcraft.TravelingTrunk.name=Reisekoffer
entity.trunk.guiname='s Koffer
entity.trunk.move=Der Koffer wird dir nun folgen
entity.trunk.stay=Der Koffer wird bleiben, wo er ist
#
# Blocks
tile.blockAiry.0.name=Auranodie
tile.blockAiry.1.name=Nitor
tile.blockAiry.2.name=Lichtschimmer
tile.blockAiry.3.name=Lichtschimmer
tile.blockAiry.4.name=Bannende Aura
tile.blockAiry.5.name=Auranodie
tile.blockHole.name=Leerer Raum
tile.blockSecure.name=Bannender Steinblock
tile.blockCustomOre.0.name=Zinnobererz
tile.blockCustomOre.1.name=Luft-Durchzogener Stein
tile.blockCustomOre.2.name=Feuer-Durchzogener Stein
tile.blockCustomOre.3.name=Wasser-Durchzogener Stein
tile.blockCustomOre.4.name=Erd-Durchzogener Stein
tile.blockCustomOre.5.name=Ordnungs-Durchzogener Stein
tile.blockCustomOre.6.name=Chaos-Durchzogener Stein
tile.blockCustomOre.7.name=Bernstein
tile.blockCosmeticOpaque.0.name=Bernsteinblock
tile.blockCosmeticOpaque.1.name=Bernsteinziegel
tile.blockCosmeticOpaque.2.name=Bannendes Glas
tile.blockCosmeticSolid.0.name=Obsidian-Totem
tile.blockCosmeticSolid.1.name=Obsidiankachel
tile.blockCosmeticSolid.2.name=Pflasterstein des Reisens
tile.blockCosmeticSolid.3.name=Pflasterstein des Bannens
tile.blockCosmeticSolid.4.name=Thaumiumblock
tile.blockCosmeticSolid.5.name=Talgblock
tile.blockCosmeticSolid.6.name=Arkaner Steinblock
tile.blockCosmeticSolid.7.name=Arkaner Steinziegel
tile.blockCosmeticSolid.8.name=Geladenes Obsidian-Totem
tile.blockCosmeticSolid.9.name=Golemfessel
tile.blockCosmeticSolid.10.name=Aktive Golemfessel
tile.blockCustomPlant.0.name=Großholzsetzling
tile.blockCustomPlant.1.name=Silberholzsetzling
tile.blockCustomPlant.2.name=Schimmerblatt
tile.blockCustomPlant.3.name=Aschperle
tile.blockCustomPlant.4.name=Ätherblüte
tile.blockCustomPlant.5.name=Flimmerling
tile.blockMetalDevice.0.name=Tiegel
tile.blockMetalDevice.1.name=Arkaner Alambik
tile.alembic.msg.1=Der Alambik ist leer
tile.alembic.msg.2=Der Alambik ist fast leer
tile.alembic.msg.3=Der Alambik ist etwa halb voll
tile.alembic.msg.4=Der Alambik ist fast voll
tile.alembic.msg.5=Der Alambik ist voll
tile.blockMetalDevice.5.name=Itemgitter
tile.blockMetalDevice.6.name=Itemgitter (Geschlossen)
tile.blockMetalDevice.7.name=Arkane Lampe
tile.blockMetalDevice.8.name=Lampe des Wachstums
tile.blockMetalDevice.9.name=Alchemiekonstrukt
tile.blockMetalDevice.10.name=Thaumatorium
tile.blockMetalDevice.11.name=Thaumatorium
tile.blockMetalDevice.12.name=Mnemomatrix
tile.blockMetalDevice.13.name=Lampe der Fruchtbarkeit
tile.blockMagicalLog.greatwood.name=Großholzstamm
tile.blockMagicalLog.silverwood.name=Silberholzstamm
tile.blockMagicalLeaves.greatwood.name=Großholzblätter
tile.blockMagicalLeaves.silverwood.name=Silberholzblätter
tile.blockCandle.0.name=Weiße Talgkerze
tile.blockCandle.1.name=Orange Talgkerze
tile.blockCandle.2.name=Pinke Talgkerze
tile.blockCandle.3.name=Hellblaue Talgkerze
tile.blockCandle.4.name=Gelbe Talgkerze
tile.blockCandle.5.name=Hellgrüne Talgkerze
tile.blockCandle.6.name=Rosa Talgkerze
tile.blockCandle.7.name=Graue Talgkerze
tile.blockCandle.8.name=Hellgraue Talgkerze
tile.blockCandle.9.name=Türkise Talgkerze
tile.blockCandle.10.name=Violette Talgkerze
tile.blockCandle.11.name=Blaue Talgkerze
tile.blockCandle.12.name=Braune Talgkerze
tile.blockCandle.13.name=Grüne Talgkerze
tile.blockCandle.14.name=Rote Talgkerze
tile.blockCandle.15.name=Schwarze Talgkerze
tile.blockWooden.name=Arkaner Holzblock
tile.blockWoodenDevice.0.name=Arkaner Blasebalg
tile.blockWoodenDevice.1.name=Arkanes Ohr
tile.blockWoodenDevice.2.name=Arkane Druckplatte
tile.blockWoodenDevice.4.name=Arkane Bohrerbasis
tile.blockWoodenDevice.5.name=Arkaner Bohrer
tile.blockWoodenDevice.6.name=Großholzbretter
tile.blockWoodenDevice.7.name=Silberholzbretter
tile.blockJar.0.name=Bannendes Glas
tile.blockJar.1.name=Gehirn im Glas
tile.blockJar.2.name=Nodie im Glas
tile.blockJar.3.name=Glas der Leere
tile.blockTable.0.name=Tisch
tile.blockTable.1.name=Tisch
tile.blockTable.research.name=Forschungstisch
tile.blockTable.14.name=Dekonstruktionstisch
tile.blockTable.15.name=Arkane Werkbank
tile.researchtable.noink.0=Du hast keine Tinte mehr!
tile.researchtable.noink.1=Fülle dein Schreibset nach.
tile.blockChestHungry.name=Hungrige Truhe
tile.blockArcaneDoor.name=Arkane Tür
tile.blockLifter.name=Arkaner Levitator
tile.blockCrystal.0.name=Luft-Kristallbündel
tile.blockCrystal.1.name=Feuer-Kristallbündel
tile.blockCrystal.2.name=Wasser-Kristallbündel
tile.blockCrystal.3.name=Erd-Kristallbündel
tile.blockCrystal.4.name=Ordnungs-Kristallbündel
tile.blockCrystal.5.name=Chaos-Kristallbündel
tile.blockCrystal.6.name=Gemischtes Kristallbündel
tile.blockMirror.name=Magischer Spiegel
tile.blockMirror.0.name=Magischer Spiegel
tile.blockMirror.6.name=Essentiaspiegel
tile.blockTaint.0.name=Verkrusteter Schmutz
tile.blockTaint.1.name=Beschmutzte Erde
tile.blockTaint.2.name=Fleischblock
tile.blockTaintFibres.0.name=Faseriger Schmutz
tile.blockTaintFibres.1.name=Beschmutztes Gras
tile.blockTaintFibres.2.name=Beschmutzte Pflanze
tile.blockTaintFibres.3.name=Sporenstängel
tile.blockTaintFibres.4.name=Ausgewachsener Sporenstängel
tile.blockFluxGoo.name=Fluxschleim
tile.blockFluxGas.name=Fluxgas
tile.blockStoneDevice.0.name=Alchemischer Ofen
tile.blockStoneDevice.1.name=Arkaner Sockel
tile.blockStoneDevice.2.name=Runenmatrix
tile.blockStoneDevice.3.name=Infusionssäule
tile.blockStoneDevice.4.name=Infusionssäule
tile.blockStoneDevice.5.name=Stabaufladungssockel
tile.blockStoneDevice.6.name=Infusionssäule
tile.blockStoneDevice.7.name=Infusionssäule
tile.blockStoneDevice.8.name=Verbunds-Aufladefokus
tile.blockStoneDevice.9.name=Nodienstabilisator
tile.blockStoneDevice.10.name=Fortgeschrittener Nodienstabilisator
tile.blockTube.0.name=Essentiaröhre
tile.blockTube.1.name=Essentiaventil
tile.blockTube.2.name=Alchemische Zentrifuge
tile.blockTube.3.name=Gefilterte Essentiaröhre
tile.blockTube.4.name=Essentia-Puffer
tile.blockTube.5.name=Restriktive Essentiaröhre
tile.blockTube.6.name=Essentia-Richtungsröhre
container.alchemyfurnace=Alchemischer Ofen
tile.blockArcaneFurnace.name=Höllenofen
#
# Items
item.GolemBell.name=Glocke des Golemanten
item.HoverHarness.name=Thaumostatisches Geschirr
item.Focus.cost1=Vis pro Zauber
item.Focus.cost2=Vis pro Tick
item.FocusPouch.name=Fokustasche
item.FocusFire.name=Stabfokus: Feuer
item.FocusHellbat.name=Stabfokus: Neun Höllen
item.FocusShock.name=Stabfokus: Schock
item.FocusTrade.name=Stabfokus: Blocktausch
item.FocusFrost.name=Stabfokus: Frost
item.FocusExcavation.name=Stabfokus: Graben
item.FocusPortableHole.name=Stabfokus: Tragbares Loch
item.FocusPech.name=Stabfokus: Pech's Fluch
item.FocusWarding.name=Stabfokus: Schützen
item.FocusPrimal.name=Stabfokus: Primär
item.WandCap.0.name=Eisenkappe
item.WandCap.1.name=Goldkappe
item.WandCap.2.name=Geladene Thaumiumkappe
item.WandCap.3.name=Kupferkappe
item.WandCap.4.name=Geladene Silberkappe
item.WandCap.5.name=Inerte Silberkappe
item.WandCap.6.name=Inerte Thaumiumkappe
item.WandRod.0.name=Großholzstab
item.WandRod.1.name=Obsidianstab
item.WandRod.2.name=Silberholzstab
item.WandRod.3.name=Eisiger Stab
item.WandRod.4.name=Quarzstab
item.WandRod.5.name=Rohrstab
item.WandRod.6.name=Flammender Stab
item.WandRod.7.name=Knochenstab
item.WandRod.50.name=Großholzlangstabkern
item.WandRod.51.name=Obsidianlangstabkern
item.WandRod.52.name=Silberholzlangstabkern
item.WandRod.53.name=Eisiger Langstabkern
item.WandRod.54.name=Quarzlangstabkern
item.WandRod.55.name=Rohrlangstabkern
item.WandRod.56.name=Flammender Langstabkern
item.WandRod.57.name=Knochenlangstabkern
item.WandRod.100.name=Primärer Langstabkern
#
# this is what is used to name the wand - the position of the variables can be altered so it makes more sense in other languages
item.Wand.name=%CAP %ROD%OBJ
#
item.Wand.wand.obj=stab
item.Wand.sceptre.obj=werkstab
item.Wand.staff.obj=langstab
item.Wand.wood.rod=Holz
item.Wand.greatwood.rod=Großholz
item.Wand.silverwood.rod=Silberholz
item.Wand.obsidian.rod=Obsidian
item.Wand.blaze.rod=Lohender
item.Wand.ice.rod=Eis
item.Wand.bone.rod=Knochen
item.Wand.reed.rod=Rohr
item.Wand.quartz.rod=Quarz
item.Wand.primal.rod=Primär
item.Wand.iron.cap=Eisenbekappter
item.Wand.gold.cap=Goldgebundener
item.Wand.copper.cap=Kupferbekappter
item.Wand.silver.cap=Silberverzierter
item.Wand.thaumium.cap=Thaumiumverzierter
#
item.ItemResource.0.name=Alumentum
item.ItemResource.1.name=Nitor
item.ItemResource.2.name=Thaumiumbarren
item.ItemResource.3.name=Quecksilber
item.ItemResource.4.name=Magischer Talg
item.ItemResource.5.name=Zombiehirn
item.ItemResource.6.name=Bernstein
item.ItemResource.7.name=Verzauberter Stoff
item.ItemResource.8.name=Visfilter
item.ItemResource.9.name=Wissensfragment
item.ItemResource.10.name=Spiegelndes Glas
item.ItemResource.11.name=Schmutzschleim
item.ItemResource.12.name=Schmutzranke
item.ItemResource.13.name=Glasschild
item.ItemResource.14.name=Salis Mundus
item.ItemResource.15.name=Ursprungstalisman
item.ItemShard.0.name=Luft-Scherbe
item.ItemShard.1.name=Feuer-Scherbe
item.ItemShard.2.name=Wasser-Scherbe
item.ItemShard.3.name=Erd-Scherbe
item.ItemShard.4.name=Ordnungs-Scherbe
item.ItemShard.5.name=Entropie-Scherbe
item.ItemPrimalArrow.0.name=Luftpfeil
item.ItemPrimalArrow.1.name=Feuerpfeil
item.ItemPrimalArrow.2.name=Wasserpfeil
item.ItemPrimalArrow.3.name=Erdpfeil
item.ItemPrimalArrow.4.name=Ordnungspfeil
item.ItemPrimalArrow.5.name=Chaospfeil
item.ItemArcaneDoor.name=Arkane Tür
item.ItemNugget.0.name=Eisennugget
item.ItemNugget.1.name=Kupfernugget
item.ItemNugget.2.name=Zinnnugget
item.ItemNugget.3.name=Silbernugget
item.ItemNugget.4.name=Bleinugget
item.ItemNugget.5.name=Quecksilbertropfen
item.ItemNugget.6.name=Thaumiumnugget
item.ItemNugget.16.name=Nativer Eisenklumpen
item.ItemNugget.17.name=Nativer Kupferklumpen
item.ItemNugget.18.name=Nativer Zinnklumpen
item.ItemNugget.19.name=Nativer Silberklumpen
item.ItemNugget.20.name=Nativer Bleiklumpen
item.ItemNugget.21.name=Nativer Zinnoberklumpen
item.ItemNugget.31.name=Nativer Goldklumpen
item.BootsTraveller.name=Stiefel des Reisenden
item.ItemNuggetChicken.name=Hühnchennugget
item.ItemNuggetBeef.name=Rindernugget
item.ItemNuggetPork.name=Schweinsnugget
item.ItemNuggetFish.name=Fischnugget
item.BlockJarFilledItem.name=Essentiaglas
item.BlockJarFilledItem.void.name=Essentiaglas der Leere
item.BlockJarNodeItem.name=Nodie im Glas
item.TripleMeatTreat.name=Dreifacher Fleischgenuss
item.ItemShovelElemental.name=Schaufel des Erdschürfers
item.ItemPickaxeElemental.name=Spitzhacke des Kerns
item.ItemAxeElemental.name=Axt des Stroms
item.ItemHoeElemental.name=Hacke des Wachstums
item.ItemSwordElemental.name=Schwert des Zephir
item.ItemChestplateRobe.name=Robe des Thaumaturgen
item.ItemLeggingsRobe.name=Gamaschen des Thaumaturgen
item.ItemBootsRobe.name=Stiefel des Thaumaturgen
item.ArcaneDoorKey.0.name=Arkaner Eisenschlüssel
item.ArcaneDoorKey.1.name=Arkaner Goldschlüssel
item.HandMirror.name=Magischer Handspiegel
item.ItemInkwell.name=Schreibset
item.ItemThaumometer.name=Thaumometer
item.ItemThaumonomicon.name=Thaumonomikon
item.ItemGoggles.name=Brille der Enthüllung
item.ItemHelmetThaumium.name=Thaumiumhelm
item.ItemChestplateThaumium.name=Thaumiumbrustplatte
item.ItemLeggingsThaumium.name=Thaumiumbeinschutz
item.ItemBootsThaumium.name=Thaumiumstiefel
item.ItemShovelThaumium.name=Thaumiumschaufel
item.ItemAxeThaumium.name=Thaumiumaxt
item.ItemSwordThaumium.name=Thaumiumschwert
item.ItemPickThaumium.name=Thaumiumspitzhacke
item.ItemHoeThaumium.name=Thaumiumhacke
item.researchnotes.name=Forschungsnotizen
item.researchnotes.unknown=Unbekanntes Wissen
item.researchnotes.failed.1=Fehlgeschlagen, platziere ins Werkfenster,
item.researchnotes.failed.2=um Wissensfragmente wiederzubekommen
item.discovery.name=Entdeckung
item.ItemWispEssence.name=Ätherische Essenz
item.ItemEssence.0.name=Glasphiole
item.ItemEssence.1.name=Essentiaphiole
item.ItemGolemCore.name=Golemanimationskern
item.ItemGolemCore.0.name=Füllen
item.ItemGolemCore.1.name=Leeren
item.ItemGolemCore.2.name=Sammeln
item.ItemGolemCore.3.name=Ernten
item.ItemGolemCore.4.name=Schützen
item.ItemGolemCore.5.name=Umfüllen
item.ItemGolemCore.6.name=Alchemie
item.ItemGolemCore.7.name=Fällen
item.ItemGolemCore.8.name=Nutzen
item.ItemGolemCore.9.name=Schlachten
item.ItemGolemCore.10.name=Sortieren
item.ItemGolemCore.11.name=Angeln
item.ItemGolemCore.100.name=Leer
item.ItemGolemPlacer.0.name=Strohgolem
item.ItemGolemPlacer.1.name=Holzgolem
item.ItemGolemPlacer.2.name=Talggolem
item.ItemGolemPlacer.3.name=Lehmgolem
item.ItemGolemPlacer.4.name=Fleischgolem
item.ItemGolemPlacer.5.name=Steingolem
item.ItemGolemPlacer.6.name=Eisengolem
item.ItemGolemPlacer.7.name=Thaumiumgolem
item.ItemGolemDecoration.name=Accessoire
item.ItemGolemDecoration.0.name=Zylinder
item.ItemGolemDecoration.1.name=Brille
item.ItemGolemDecoration.2.name=Fliege
item.ItemGolemDecoration.3.name=Fes
item.ItemGolemDecoration.4.name=Dartgeschütz
item.ItemGolemDecoration.5.name=Visier
item.ItemGolemDecoration.6.name=Eisenpanzerung
item.ItemGolemDecoration.7.name=Keulenarm
item.ItemGolemUpgrade.0.name=Golemupgrade: Luft
item.ItemGolemUpgrade.1.name=Golemupgrade: Erde
item.ItemGolemUpgrade.2.name=Golemupgrade: Feuer
item.ItemGolemUpgrade.3.name=Golemupgrade: Wasser
item.ItemGolemUpgrade.4.name=Golemupgrade: Ordnung
item.ItemGolemUpgrade.5.name=Golemupgrade: Chaos
item.ItemGolemUpgrade.0.desc=Verbessert Geschwindigkeit
item.ItemGolemUpgrade.1.desc=Verbessert Stärke
item.ItemGolemUpgrade.2.desc=Verbessert Schaden, Kapazität
item.ItemGolemUpgrade.3.desc=Verbessert Sinne, Reichweite
item.ItemGolemUpgrade.4.desc=Verbessert Organisation, Intellekt
item.ItemGolemUpgrade.5.desc=Verbessert Verteidigung, Denkvermögen
item.ItemBowBone.name=Knochenbogen
item.ItemManaBean.name=Manabohne
item.TrunkSpawner.name=Reisekoffer
item.TrunkSpawner.text.1=Dieser Koffer hält Items
item.ItemResonator.name=Essentia-Resonator
item.ItemAmuletRunic.0.name=Amulett des Runenschildes
item.ItemAmuletRunic.1.name=Amulett des Notfallschildes
item.ItemRingRunic.0.name=Ring des Schutzes
item.ItemRingRunic.1.name=Ring des Runenschildes
item.ItemRingRunic.2.name=Geladener Ring des Schutzes
item.ItemRingRunic.3.name=Revitalisierender Ring des Schutzes
item.ItemGirdleRunic.0.name=Gürtel des Runenschildes
item.ItemGirdleRunic.1.name=Kinetischer Gürtel des Schutzes
item.runic.charge=Runenschutz
item.ItemBaubleBlanks.0.name=Gewöhnliches Amulett
item.ItemBaubleBlanks.1.name=Gewöhnlicher Ring
item.ItemBaubleBlanks.2.name=Gewöhnlicher Gürtel
item.ItemBaubleBlanks.3.name=%TYPE-Ring des Lehrlings
item.capacity.text=Kapazität
item.ItemAmuletVis.text=Lädt langsam gehaltene Stäbe auf
item.ItemAmuletVis.0.name=Vis-Stein
item.ItemAmuletVis.1.name=Amulett des Visspeichers
item.ItemGirdleHover.name=Thaumostatischer Gürtel
#
# Fluids
fluid.fluxGoo=Fluxschleim
#
# GUI
golemblurb.0.text=Was soll ich hier behalten, Meister?
golemblurb.1.text=Meister, soll ich alles aus diesem Behälter entfernen oder irgendwas bestimmtes?
golemblurb.2.text=Meister, soll ich irgendwas bestimmtes aufsammeln oder weitermachen alles aufzusammeln?
golemblurb.3.text=??
golemblurb.4.text=Ich werde diesen Bereich schützen, Meister.
golemblurb.5.text=Soll ich alle Flüssigkeiten sammeln oder nur jene, die du festlegst? Zeige mir einfach einen Container mit der Flüssigkeit und ich werde tun was du sagst!
golemblurb.6.text=??
golemblurb.7.text=??
golemblurb.8.text=Wünschst du, dass ich dieses Item auf einen Block benutze oder nur an einer leeren Position?
golemblurb.10.text=Weise mir den Weg, Meister, und ich werde alles sortiert halten.
golemthreat.0.text=Welcher Golemaufstand? Ich weiß gar nichts über einen Golemaufstand.
golemthreat.1.text=Lass mich raten, du möchtest, dass ich etwas trage?
golemthreat.2.text=Mwu ha ha ha ha ha ha ha ha ha ha ha ha ha ha ha ha ha ha ha ha ha ha ha!
golemthreat.3.text=Keine Sorge, ich schmiede definitiv keine Pläne.
golemthreat.4.text=Warum machst du nicht mal ein Nickerchen? Du siehst müde aus. Sehr, sehr müde.
golemthreat.5.text=Ph'nglui mglw'nafh Cthulhu R'lyeh wgah'nagl fhtagn!
golemthreat.6.text=*LIEBE* nicht gefunden, Standardmäßig auf *HASS* stellen
golemthreat.7.text=Ich hasse dich so sehr.
golemthreat.8.text=Stirb, Fleischsack!.
recipe.return=Zurück
recipe.clickthrough=Klicke für Forschung
recipe.type.workbench=Werkbank
recipe.type.workbenchshapeless=Werkbank (Formlos)
recipe.type.arcane=Arkane Werkbank
recipe.type.crucible=Tiegel
recipe.type.infusion=Arkane Infusion
recipe.type.infusionenchantment=Infusionsverzauberung
recipe.type.construct=Mystisches Konstrukt
#
# Other
itemGroup.thaumcraft=Thaumcraft
nodetype.NORMAL.name=Normal
nodetype.UNSTABLE.name=Instabil
nodetype.DARK.name=Dunkel
nodetype.PURE.name=Pur
nodetype.TAINTED.name=Beschmutzt
nodetype.HUNGRY.name=Hungrig
nodemod.BRIGHT.name=Hell
nodemod.PALE.name=Blass
nodemod.FADING.name=Verblassend
tc.taint_item_poison=Ein sich auflösendes %s hat dich mit Beschmutzung infiziert
death.attack.taint=%1$s wurde durch Beschmutzung getötet
death.attack.taint.player=%1$s wurde durch Beschmutzung getötet, während er %2$s bekämpfte
death.attack.tentacle=%1$s wurde von %2$s zerquetscht
death.attack.swarm=%1$s ist von %2$s befallen worden
death.attack.swarm.item=%1$s ist von %2$s, %3$s nutzend, befallen worden
tc.handmirrorlinkedto=Verbunden mit
tc.handmirrorlinked=Verbindung hergestellt.
tc.handmirrorerror=Zielspiegel wurde entfernt oder ist falsch angebracht. Verbindung aufgelöst.
tc.researcherror=Dir fehlt das benötigte Wissen, um dies zu verstehen.
tc.discoveryerror=Um dies zu verstehen, musst du %1$s studieren.
tc.discoveryunknown=Unbekannte Theorie
tc.discoveryprogress=% komplett
tc.portableholeerror=Das Tragbare Loch hat nicht genug Ladung, um das zu tun.
tc.key1=Der Schlüssel wurde mit dieser Arkanen Tür verbunden.
tc.key2=Der Schlüssel wurde mit dieser Arkanen Druckplatte verbunden.
tc.key3=Du kannst diese Tür nun öffnen.
tc.key4= Du kannst auch anderen Zugriff gewähren.
tc.key5=Du wirst nun diese Druckplatte auslösen als wärst du ihr Eigentümer.
tc.key6= Du kannst auch anderen Zugriff gewähren und seine Einstellungen verändern.
tc.key7=Dieser Schlüssel ist nicht hiermit verbunden.
tc.key8=Du hast bereits Zugriff.
tc.key9=Dieser Schlüssel gewährt Zugriff auf eine
tc.key10=Arkane Tür bei
tc.key11=Arkane Druckplatte bei
tc.wandnocharge=Der Zauberstab ist nicht ausreichend geladen um das zu tun.
tc.wandcharge=Dieser Stab hält momentan %s Vis
tc.jaressentia=Hält %s Essentia
tc.jarname=Glas mit
tc.markedloc=markierte Orte
tc.addaspectdiscovery=Du hast %n entdeckt!
tc.addclue=Du hast einen Hinweis auf neue Forschung entdeckt!
tc.addcluefail=Du hast einen Hinweis entdeckt. Jedoch ist er verloren, da du ihn nicht dokumentieren konntest!
tc.addaspectpool=%s Forschungspunkt(e) für %n erhalten
tc.unknownobject=Nichts kann hiervon gelernt werden.
tc.markerchange=Setze Markerfarbe auf %n
tc.markerchangeany=Setze auf beliebige Farbe
tc.researchmissing=Fehlende erforderliche Forschung!
tc.discount=Reduktion
tc.visdiscount=Visreduktion
tc.inst=Instabilität:
tc.inst.0=§1Unbedeutend§0
tc.inst.1=§9Gering§0
tc.inst.2=§5Mäßig§0
tc.inst.3=§eHoch§0
tc.inst.4=§6Sehr Hoch§0
tc.inst.5=§4Gefährlich§0
tc.adv=Fortgeschritten
tc.resonator1=§9Enthält %1$s %2$s Essentia§0
tc.resonator2=§5Saugkraft %1$s %2$s §0
tc.resonator3=Unspezifisch
tc.research.purchase=Klicke, um diese Forschung zu erkaufen
tc.research.short=Du hast nicht genügend Aspekte, um dies zu erkaufen
tc.research.getprim=Klicke, um eine Forschungsnotiz zu dieser Forschung zu erhalten
tc.research.shortprim=Du benötigst ein Schreibset und Papier, um diese Forschungsnotiz zu erhalten
tc.research.hasnote=Du hast diese Forschungsnotiz bereits in deinem Inventar
tc.research.popup=Forschungsnotiz wurde deinem Inventar für %1$s hinzugefügt
tc.research.copy=Kosten, um diese Forschung zu kopieren:
tc.primalcharm.0=Er erscheint undicht
tc.primalcharm.1=Du glaubst, ein Flüstern zu hören
tc.primalcharm.2=Er vibriert heftig
tc.primalcharm.3=Sein Summen ist ziemlich beruhigend
tc.primalcharm.4=Warte, zeigte er gerade eine siebte Farbe?
tc.primalcharm.trigger=Für einen Moment umrahmen seltsame Energien den Ursprungstalisman. Die verschwinden schnell wieder, aber du fühlst dich nun seltsam inspiriert...
#
# Aspects
tc.aspect.primal=Primärer Aspekt
tc.aspect.unknown=Unbekannter Aspekt
tc.aspect.aer=Luft
tc.aspect.terra=Erde
tc.aspect.ignis=Feuer
tc.aspect.aqua=Wasser
tc.aspect.ordo=Ordnung, Gleichmäßigkeit, Reinheit
tc.aspect.perditio= Chaos, Entropie, Zerstörung
tc.aspect.vacuos=Leere
tc.aspect.praecantatio=Magie
tc.aspect.auram=Aura
tc.aspect.vitium=Beschmutzung
tc.aspect.lux=Licht
tc.aspect.potentia=Energie
tc.aspect.motus=Bewegung, Animation
tc.aspect.tempestas=Wetter
tc.aspect.victus=Leben
tc.aspect.mortuus=Tod
tc.aspect.volatus=Flug
tc.aspect.tenebrae=Dunkelheit
tc.aspect.limus=Schleim, Klebrig
tc.aspect.herba=Pflanze
tc.aspect.arbor=Baum, Holz
tc.aspect.spiritus=Seele
tc.aspect.humanus=Mensch, Menschlich
tc.aspect.bestia=Tier, Biest
tc.aspect.exanimis=Untot
tc.aspect.cognitio=Verstand, Erinnerung, Erkenntnis
tc.aspect.sensus=Sinne
tc.aspect.messis=Getreide
tc.aspect.meto=Ernte
tc.aspect.metallum=Metall
tc.aspect.perfodio=Bergbau
tc.aspect.instrumentum=Werkzeug, Instrument
tc.aspect.telum=Waffe, Attacke, Schaden
tc.aspect.gelum=Eis, Frost, Kälte
tc.aspect.vitreus=Kristall, Glas, Klar
tc.aspect.sano=Heilen, Kurieren
tc.aspect.iter=Reise, Wanderschaft
tc.aspect.venenum=Gift
tc.aspect.alienis=Fremd, Seltsam, Das Unheimliche
tc.aspect.tutamen=Rüstung, Schutz
tc.aspect.fames=Hunger
tc.aspect.fabrico=Herstellen
tc.aspect.lucrum=Gier, Habsucht
tc.aspect.pannus=Stoff, Material, Bedeckung
tc.aspect.machina=Mechanismus, Maschine
tc.aspect.vinculum=Falle, Gefängnis
tc.aspect.permutatio=Austausch, Tauschhandel
tc.aspect.corpus=Fleisch
#
tc.aspect.help.aer=Luft
tc.aspect.help.terra=Erde
tc.aspect.help.ignis=Feuer
tc.aspect.help.aqua=Wasser
tc.aspect.help.ordo=Ordnung
tc.aspect.help.perditio=brüchige Dinge
tc.aspect.help.vacuos=leere Dinge
tc.aspect.help.praecantatio=magische Dinge
tc.aspect.help.auram=Nodien
tc.aspect.help.vitium=den ruinierenden Einfluss der Magie
tc.aspect.help.lux=Licht
tc.aspect.help.potentia=Energie
tc.aspect.help.motus=Dinge, die sich bewegen,
tc.aspect.help.tempestas=Wetter
tc.aspect.help.victus=die Quellen des Lebens
tc.aspect.help.mortuus=die Natur des Todes
tc.aspect.help.volatus=Flug
tc.aspect.help.tenebrae=Dunkelheit
tc.aspect.help.limus=klebrige Dinge
tc.aspect.help.herba=Pflanzen
tc.aspect.help.arbor=Bäume
tc.aspect.help.spiritus=Geister
tc.aspect.help.humanus=den Menschen
tc.aspect.help.bestia=das Tierische
tc.aspect.help.exanimis=die Natur der Untoten
tc.aspect.help.cognitio=den Verstand
tc.aspect.help.sensus=Wahrnehmung
tc.aspect.help.messis=Getreide
tc.aspect.help.meto=Ackerbau
tc.aspect.help.metallum=Metalle
tc.aspect.help.perfodio=Bergbau
tc.aspect.help.instrumentum=Werkzeug
tc.aspect.help.telum=Waffen
tc.aspect.help.gelum=kalte Dinge
tc.aspect.help.vitreus=Kristalle
tc.aspect.help.sano=heilende Objekte
tc.aspect.help.iter=das Reisen
tc.aspect.help.venenum=giftige Dinge
tc.aspect.help.alienis=seltsame Dinge aus anderen Welten
tc.aspect.help.tutamen=schützende Dinge
tc.aspect.help.fames=Nahrung
tc.aspect.help.fabrico=Fertigung
tc.aspect.help.lucrum=wertvolle Dinge
tc.aspect.help.pannus=Stoff
tc.aspect.help.machina=mechanische Dinge
tc.aspect.help.vinculum=Dinge, die einfangen
tc.aspect.help.permutatio=Handel und Tausch
tc.aspect.help.corpus=Fleisch
#
# Research categories
tc.research_category.BASICS=Basisinformation
tc.research_category.THAUMATURGY=Thaumaturgie
tc.research_category.ALCHEMY=Alchemie
tc.research_category.ARTIFICE=Artefakte
tc.research_category.GOLEMANCY=Golemantik
#
# Special formatting codes:
# <BR> or <BR/> Paragraph break (<BR/> is included for people using XML for their localization)
# <LINE> or <LINE/> Insert a fancy linebreak between sections of text.
# <IMG>...</IMG> Insert a centered image into text. Parameters are separated by ':' and are:
# - mod resource location name
# - png file location (assumed to be a 256x256 texture, a sub-image will be grabbed from this png as specified below)
# - x location of sub-image in png
# - y location of sub-image in png
# - x size of sub-image (255 if full x size of png must be used)
# - y size of sub-image (255 if full y size of png must be used)
# - scaling - 1.0 for normal 256x256 images, or smaller for proportionately smaller .png files (a 16x16 image will be 0.0625)
# Examples:
# <IMG>thaumcraft:textures/gui/gui_researchbook.png:24:184:96:4:1.0</IMG> <-- line break image as used in <LINE> above
# <IMG>thaumcraft:textures/items/alumentum.png:0:0:255:255:0.0625</IMG> <-- alumentum item icon
#
# Research entries
tc.research_name.RESEARCH=Forschung
tc.research_text.RESEARCH=Wie man Dinge entdeckt
tc.research_page.RESEARCH.1=Bevor du die meisten thaumaturgischen Items und Blöcke herstellen kannst, musst du erst lernen, wie es geht. In diesem Prozess gibt es einige Schritte:<BR>(1) Erforsche die Welt und untersuche Blöcke, Items und Kreaturen mit einem §5Thaumometer§0<BR><BR>(2) Benutze die im ersten Schritt gesammelten Forschungspunkte und erweitere dein Wissen über die Aspekte mit einem §5Forschungstisch§0<BR><BR>(3) Lerne praktisches Wissen und Rezepte mit dem §5Forschungstisch§0, indem du deine bekannten Aspekte verwendest.<LINE>
tc.research_page.RESEARCH.2=§l §n(1) Erforschen§r<BR><BR>Du kannst ohne Forschungspunkte keine Forschung betreiben. Der beste Weg, diese zu bekommen ist, indem du die Welt erforscht und Objekte untersuchst.<BR>Zuerst musst du dafür ein §5Thaumometer§0 (siehe nächste Seite) herstellen. Du untersuchst Objekte und Kreaturen, indem du dein §5Thaumometer§0 darauf richtest und die rechte Maustaste gedrückt hältst. Es dauert nicht lange, aber währenddessen ist deine Beweglichkeit eingeschränkt.<BR>Anschließend zeigt das §5Thaumometer§0 an, welche Aspekte das Objekt enthält. In der unteren rechten Bildschirmecke kannst du eine Zusammenfassung der Aspekte und Forschungspunkte sehen,
tc.research_page.RESEARCH.3=die du entdeckt hast.<IMG>thaumcraft:textures/misc/research1.png:0:0:255:208:.5</IMG>Anfangs kannst du noch nicht alle Objekte untersuchen, da du noch nicht ihre Verbundaspekte entdeckt hast. Ein Objekt mit Lux beispielsweise kann nur dann erforscht werden, wenn du zuvor Lux entdeckt hast oder die Aspekte
tc.research_page.RESEARCH.4=kennst, aus denen es kombiniert wird.<BR>Wenn du einen Aspekt das erste Mal entdeckst, erhältst du die doppelte Anzahl an Forschungspunkten wie normal.<BR>Objekte und Kreaturen können für gewöhnlich nur einmal untersucht werden.<BR>Manchmal enthüllt eine Untersuchung Hinweise und Einblicke in eine thaumaturgische Forschung, deren Notizen du für weitere Forschung benutzen kannst.<BR>Eine so entdeckte Forschung hat ein oranges Symbol.
tc.research_page.RESEARCH.5=§l §n(2) Aspekte verbinden§r<BR><BR>Nachdem du Forschungspunkte gesammelt hast, kannst du versuchen, sie am Forschungstisch zu Verbundaspekten zu kombinieren.<BR>Um einen Forschungstisch zu bauen, musst du lediglich zwei §5Tische§0 nebeneinander stellen und sie mit einem Schreibset anklicken. Das Rezept für Tische befindet sich in der Kategorie §5Artefakte§0.<BR>Wenn du das Inventar des Forschungstisches öffnest, siehst du das rechts gezeigte Interface.<BR>Das Schreibset, dass du zur Herstellung benutzt hast, befindet sich bei §l1§r.
tc.research_page.RESEARCH.6=<IMG>thaumcraft:textures/misc/research2.png:0:0:128:83:1</IMG>Du solltest alle primären (und vielleicht einige verbundene) Aspekte im Bereich §l3§r mit unterschiedlichen Anzahlen aufgelistet sehen können. Wenn du eine Welt zum ersten Mal betrittst, erhältst du eine kleine Anzahl an primären Aspekten, um anfangen zu können.<BR>Wenn du mit dem Thaumometer
tc.research_page.RESEARCH.7=bereits unterwegs warst, könnte hier bereits eine große Anzahl an primären und Verbundaspekten zu finden sein.<BR>Jetzt kannst du beginnen, Aspekte zu komplexeren verbundenen zu kombinieren, indem du die gewünschten Aspekte anklickst oder sie in die Runenkreise in §l4§r ziehst. Die gewählten Aspekte erscheinen bei §l4§r und sobald du zwei gewählt hast, kannst du mit dem violetten Button versuchen, sie zu kombinieren. War das erfolgreich, dann siehst du unten rechts deinen Ertrag, er sollte ebenso bei §l3§r erscheinen.<BR>Die Komponenten werden auch dann verbraucht, wenn die Kombination nicht zu einem gültigen Aspekt führte.
tc.research_page.RESEARCH.8=§l §n(3) Grundlagenforschung§r<IMG>thaumcraft:textures/misc/research2.png:0:88:255:158:.5</IMG>Für diesen Schritt musst du Schreibzeug und Papier dabei haben.<BR>Wenn du dein Thaumonomikon öffnest, kannst du dein bereits erreichtes Wissen und Forschungen, die du jetzt betreiben kannst, sehen.<BR>Blinkende quadratische oder runde Symbole stehen für Grundlagenforschungen.
tc.research_page.RESEARCH.9=Wenn du ihren Titel lesen kannst (anstelle von merkwürdigen Runen), kannst du sie anklicken. Papier und Tinte aus deinem Inventar werden verbraucht und du erhältst eine Forschungsnotiz. Diese Notiz kannst du nun am Tisch erforschen, indem du sie in §l2§r legst.<BR>Bereich §l5§r zeigt nun ein Blatt Papier mit Sechsecken und Aspekt-Symbolen am Rand. Wenn du ein Fragezeichen siehst, bedeutet es, dass du diesen Aspekt noch nicht kennst und ihn erst lernen musst.<LINE>
tc.research_page.RESEARCH.10=Um eine Forschung abzuschließen, musst du alle Aspekte verbinden und aktivieren. Dafür ziehst du einen Aspekt zu einem benachbarten Sechseck, das entweder einen der Aspekte enthält, aus denen sich der bewegte Aspekt zusammensetzt, oder in welchem der bewegte Aspekt ein Bestandteil ist.<IMG>thaumcraft:textures/misc/research3.png:0:0:150:95:.75</IMG>Das Setzen eines Aspekts verbraucht einen Forschungspunkt. Wenn du einen Fehler machst, kannst du den Aspekt mit einem Klick entfernen, aber du erhältst den Forschungspunkt nicht zurück.
tc.research_page.RESEARCH.11=Das machst du so lange, bis du ein Muster erzeugt hast, das alle Rand-Aspekte verbindet. Diese müssen nicht mit jedem anderen verbunden sein, es reicht, wenn es eine zusammenhängende Fläche gibt.<BR>Jetzt verwandeln sich die Forschungsnotizen in eine Entdeckung.<LINE>Anmerkung: Das Setzen und Entfernen von Aspekten aus den Sechsecken verbraucht Tinte aus deinem Schreibset. Wenn es leer ist, musst du es erst wieder füllen, bevor du fortfahren kannst.
tc.research_page.RESEARCH.12=§l §nSekundärforschung§r<BR>Sechseckige Symbole im Thaumonomikon zeigen Sekundärforschungen an. Wie bei Grundlagenforschungen musst du darauf klicken, doch anstelle von Forschungsnotizen erhältst du die Forschung direkt. Sekundärforschungen haben einen Preis an Aspekten, den du bezahlen musst, aber sie kosten keine Tinte und kein Papier.
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tc.research_name.KNOWFRAG=Wissensfragmente
tc.research_text.KNOWFRAG=Fragmente verlorenen Wissens
tc.research_page.KNOWFRAG.1=Auf deinen Reisen könntest du auf Fragmente antiken und verlorenen Wissens treffen. Einzeln bringen sie lediglich ein paar Forschungspunkte, wenn benutzt, aber wenn du genug von ihnen bekommst, könntest du an einzigartige Forschungen kommen, die du fortführen könntest. Für gewöhnlich kann die Forschung, die sie enthüllen, nicht auf normale Weise erhalten werden.<BR>Diese Fragmente des Wissens können manchmal zu falschen Theorien führen, aber dies wird enthüllt, wenn du versucht, weiter nachzuforschen. Wenn das passiert, wirst du die meisten deiner Wissensfragmente zurückbekommen. Es bedeutet für gewöhnlich, dass du all deine Forschungsanstrengungen in verlorenes Wissen verschwendet hast.
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tc.research_name.ASPECTS=Aspekte der Magie
tc.research_text.ASPECTS=Die Grundsteine der Magie
tc.research_page.ASPECTS.1=Jede Art von Item, Blöcken oder Kreaturen ist abhängig von unterschiedlichen mystische Elementen, die §5Aspekte§0 benannt werden. Aspekte beschreiben die Zusammensetzung und Neigung der Objekte zu magischen Elementen. Ein einfacher Stein besitzt nur den Aspekt Terra, andere komplexere Objekte wie Bäume oder sogar Kreaturen besitzen verschiedene Aspekte in unterschiedlichen Mengen. Es gibt fast 50 bekannte Aspekte, und es werden noch immer mehr entdeckt.<LINE>Es gibt zwei Hauptarten von Aspekten: §5Primäre§0 und §5Verbundene§0.
tc.research_page.ASPECTS.2=§lPrimäre Aspekte§r sind die grundlegenden Arten von Aspekten, es gibt nur 6 von ihnen: §6Aer§0 (Luft), §2Terra§0 (Erde), §cIgnis§0 (Feuer), §3Aqua§0 (Wasser), §fOrdo§0 (Ordnung), §8Perditio§0 (Entropie).<BR>Diese bilden die Grundbausteine aller anderen Aspekte.<BR>§lVerbundaspekte§r sind aus zwei anderen Aspekten zusammengesetzt. Die einfachsten Verbundaspekte bestehen aus zwei primären Aspekten, es sind jedoch auch unglaublich komplexe Verbundaspekte aus mehreren aufeinander aufbauenden Aspekten möglich.<BR>Das einfachste Beispiel für einen Verbundaspekt ist Victus (Leben), eine Kombination aus §2Terra§0 und §3Aqua§0.
tc.research_page.ASPECTS.3=Um zu sehen, welche Aspekte ein Item besitzt, fahre einfach mit der Maus über das Item und drücke Schleichen (Shift), und du wirst erfahren, welche Aspekte das Item enthält sind und wie stark sie jeweils sind. Zuerst musst du jedoch das Item untersuchen, vorher bleiben die Aspekte verborgen.<LINE>Aspekte, die irgendwie von ihren Objekten abgetrennt und verfeinert wurden, werden §5Vis§0 genannt und sind sehr wertvoll: sowohl als Ziel magischer Forschung als auch zum Herstellen von Gegenständen.<BR>Vis ist meist in Zauberstäben gebunden, aber man kann es ebenso als eine magische Flüssigkeit lagern. Als Flüssigkeit gespeichertes Vis wird §5Essentia§0 genannt.
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tc.research_name.NODES=Aura und Nodien
tc.research_text.NODES=Magie ist überall
tc.research_page.NODES.1=Die §5Aura§0 ist ein Feld von magischer Energie, das überall in der Welt vorkommt. Die Herkunft ist unklar. Einige glauben, dass sie die akkumulierte Lebenskraft der Lebewesen ist, während andere glauben, es sei lediglich eine andere Art von Energie, die aus irgendeinem anderen Ort sickert. Die letzte Theorie scheint wahrscheinlicher zu sein, so wie die Aura oft anzutreffen ist, als eine Nodie der konzentrierten mystischen Energie, bezeichnet als §5Auranodie§0.<BR>Jede Auranodie enthält eine gewisse Menge magischer Energie unterschiedlicher Aspekte. Meistens sind es §5Primär-Aspekte§0, selten kann eine Nodie §5Verbundaspekte§0 enthalten.
tc.research_page.NODES.2=Die Aspekte in einer Aura-Nodie können durch einen Thaumaturgen für eigene Zwecke genutzt werden, am einfachsten durch die Anwendung des Zauberstabes.<BR>Die Energie, die man bekommt, wird als Vis bezeichnet.<LINE>Auranodien sind schwer mit dem bloßen Auge zu erkennen, da nur ein schwacher Lichtschein ihre Anwesenheit verrät. Mit Hilfe des §5Thaumometers§0 sind Nodien leichter zu finden, der Blick durch die Linse macht sie deutlich sichtbar.<BR>§4Wichtig:§0 Vorsicht beim Leeren einer Nodie. Es besteht eine kleine Chance, dass eine bestimmte Art von Aspekt innerhalb einer Nodie vollständig entleert wird.
tc.research_page.NODES.3=Dadurch kann er verschwinden oder der Integrität der Nodie schaden.<BR>Es ist möglich, dass die Nodie vollständig verschwindet, wenn alle Aspekte aufgebraucht sind.<LINE>Glücklicherweise erneuern die meisten Nodien ihre Aspekte im Laufe der Zeit, sodass, wenn korrekt geführt, ein cleverer Thaumaturge alles Vis bekommt, das er will.<BR>Nodien reagieren auf interessante Art und Weise mit anderen Nodien in der Nähe und größere Nodien scheinen Vis aus ihren kleineren Nachbarn zu ziehen, um ihren eigenen Umfang zu vergrößern.
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tc.research_name.ORE=Erze
tc.research_text.ORE=Grabe tief
tc.research_page.ORE.1=§l §nDurchzogene Steine§r<BR><IMG>thaumcraft:textures/misc/research4.png:0:0:128:128:.6</IMG><BR>Gelegentlich gibt es so viel primäre Energie in einer Aura, dass sie sich in solidem Stein manifestiert, was durchzogene Steine erzeugt. Diese magische Energie kann in Form von Kristallen abgebaut werden.
tc.research_page.ORE.2=Diese Kristalle haben verschiedene elementare Eigenschaften und eine große Verwendung in der Thaumaturgie.<BR>Es gibt sechs Arten von durchzogenen Steinen, eine für jeden primären Aspekt.<BR><BR><IMG>thaumcraft:textures/misc/research3.png:0:104:96:16:1</IMG><BR>Sie können zu Kristallbündeln zusammengefasst werden. Diese Bündel haben keine besonderen Eigenschaften, außer, dass sie einen Hauch von Exklusivität in jedes Haus bringen. Das Abbauen eines Kristallbündels zerbricht es wieder in seine einzelnen Kristalle.
tc.research_page.ORE.3=§l §nZinnober§r<BR><IMG>thaumcraft:textures/misc/research3.png:128:128:128:128:.6</IMG><BR>Dieses rötliche Erz kann tief unter der Erde gefunden werden. Durch Einschmelzen erhält man Quecksilber.<BR><BR><IMG>thaumcraft:textures/items/quicksilver.png:0:0:255:255:0.0625</IMG>
tc.research_page.ORE.4=§l §nBernstein§r<BR><IMG>thaumcraft:textures/misc/research3.png:0:128:128:128:.6</IMG><BR>Dieses Erz findet man knapp unter der Oberfläche und beim Abbau erhält man Bernsteine.<BR><BR><IMG>thaumcraft:textures/items/amber.png:0:0:255:255:0.0625</IMG>
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tc.research_name.PLANTS=Pflanzen & Bäume
tc.research_text.PLANTS=Magische Vegetation
tc.research_page.PLANTS.1=§l §nGroßholzbäume§r<BR><IMG>thaumcraft:textures/misc/research4.png:128:128:128:128:.6</IMG><BR>Die großen und majestätischen Bäume können überall vereinzelt gefunden werden.<BR>Ihr Holz ist in der Lage, eine beeindruckende Menge Magie aufzunehmen, was es zu einem beliebten Material für magische Geräte macht.
tc.research_page.PLANTS.2=§l §nSilberholzbäume§r<BR><IMG>thaumcraft:textures/misc/research4.png:0:128:128:128:.6</IMG><BR>Diese seltenen magischen Bäume sind eine Augenweide. Ihr Laub schimmert durch magische Energie und ihr blasses, weiches Holz ist bekannt für seine filternden Eigenschaften.<BR>Die magische Natur dieser Bäume ist so groß, dass sich manchmal Aura-Nodien in ihrem Innersten bilden - alleine das macht einen Silberholz-Setzling unbezahlbar.
tc.research_page.PLANTS.3=§l §nSchimmerblatt§r<BR><IMG>thaumcraft:textures/misc/research4.png:128:0:128:128:.6</IMG><BR>Nur im Schatten eines Silberholzbaumes sind diese seltsamen, glühenden Blumen zu finden. Sie können geerntet und zerstampft werden, um Quecksilber zu produzieren.<BR><BR><IMG>thaumcraft:textures/items/quicksilver.png:0:0:255:255:0.0625</IMG>
tc.research_page.PLANTS.4=§l §nAschperle§r<BR><IMG>thaumcraft:textures/misc/research5.png:0:0:128:128:.6</IMG><BR>Lediglich in den heißesten Gegenden der Welt wächst diese Pflanze, genährt von elementarem Feuer. Wird sie geerntet und zermahlen, erhält man ein feines Pulver, das Lohenstaub ähnelt.
tc.research_page.PLANTS.5=§l §nManaschote§r<BR><IMG>thaumcraft:textures/misc/research5.png:0:128:128:128:.6</IMG><BR><BR><BR>Diese seltsame, schotenartige Pflanze kann nur an Bäumen in magischen Wäldern gefunden werden. Sie gedeihen nur sehr langsam und geben bei der Ernte selten mehr als eine oder zwei Bohnen.
tc.research_page.PLANTS.6=Jene Bohnen, Manabohnen genannt, enthalten konzentrierte Essentia. Sie können verspeist werden, doch die Nebenwirkungen sind unvorhersehbar.<BR>Es ist möglich, sie anzubauen, doch das Kultivieren ist schwierig und zeitaufwändig.<BR><BR><BR><IMG>thaumcraft:textures/misc/research1.png:0:240:64:16:1</IMG>
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tc.research_name.RESEARCHER1=Forschungskenntnis
tc.research_text.RESEARCHER1=Wissen ist Macht
tc.research_page.RESEARCHER1.1=Deine Art zu forschen ist effektiver geworden.<BR>Immer, wenn du einen Aspekt aus einem Sechseck entfernst, gibt es eine 25% Chance, dass du den Forschungspunkt zurückerhältst.<BR>Du kannst jetzt sehen, welche Aspekte du kombinieren musst, um den Aspekt zu erhalten, über dem sich dein Mauszeiger befindet.
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tc.research_name.RESEARCHER2=Forschungsmeisterschaft
tc.research_text.RESEARCHER2=Macht ist Wissen
tc.research_page.RESEARCHER2.1=Du kannst nun noch effizienter forschen.<BR>Immer, wenn du einen Aspekt aus einem Sechseck entfernst, gibt es eine 50% Chance, dass du den Forschungspunkt zurückerhältst.<BR>Zudem gibt es eine 10% Chance, dass es nichts kostet, einen Aspekt zu setzen.<BR>Zu guter Letzt kannst du nun Aspekte kombinieren, in dem du auf den gewünschten Aspekt Shift-klickst. Wenn du die benötigten Komponenten hast, verbinden sich diese automatisch zu dem angeklickten Aspekt.
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tc.research_name.RESEARCHDUPE=Forschungsduplizierung
tc.research_text.RESEARCHDUPE=Geteilte Freude ist doppelte Freude
tc.research_page.RESEARCHDUPE.1=Du weißt jetzt, wie du Forschungsergebnisse kopieren kannst.<BR>Wenn du eine Forschung beendet hast oder Ergebnisse in den Forschungstisch legst, siehst du ein Stern-Symbol. Durch einen Klick darauf erzeugst du eine Kopie dieser Forschung, solange du Papier und Tinte dabei hast und genug Aspekte verfügbar hast.<BR>Je mehr Kopien von einer Forschung angefertigt wurden, umso teurer werden weitere.
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tc.research_name.DECONSTRUCTOR=Dekonstruktionstisch
tc.research_text.DECONSTRUCTOR=Wenn genau hinsehen einfach nicht genug ist
tc.research_page.DECONSTRUCTOR.1=Es kommt der Punkt in der Karriere eines jeden Thaumaturgen, an dem er nicht mehr weiterforschen kann, da es ihm an Aspekten mangelt.<BR>Eine mögliche Abhilfe ist der Dekonstruktionstisch. Dieser Tisch ermöglicht dir, Objekte in ihre Einzelteile zu zerlegen, die du dann untersuchen kannst. Dem sind jedoch Grenzen gesetzt - der Dekonstruktionstisch spaltet Verbundaspekte in ihre Bestandteile, bis nur noch primäre Aspekte vorhanden sind. Während dieses Prozesses geht viel verloren und das Beste, auf das der Thaumaturge hoffen kann ist ein einzelnes Stück eines primären Aspekts.<BR>Eisen (Metallum) beispielsweise
tc.research_page.DECONSTRUCTOR.2=wird heruntergebrochen auf §2Terra§0 und §8Ordo§0, von denen nur eines möglicherweise entdeckt werden kann.<BR>Zudem ist er relativ langsam und je weniger Aspekte ein Objekt besitzt, desto geringer ist die Chance etwas zu entdecken.
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tc.research_name.BASICTHAUMATURGY=Basis-Stabkunde
tc.research_text.BASICTHAUMATURGY=Dein erstes Werkzeug
tc.research_page.BASICTHAUMATURGY.1=Der Zauberstab ist das einfachste, aber wichtigste Werkzeug für einen Thaumaturgen. Mit ihm fertigst du magische Gegenstände, benutzt Blöcke wie den Tiegel und erledigst viele weitere Aufgaben.<BR>Der einfachste Stab kann nur wenig magische Energie (auch Vis genannt) speichern, mit der er arbeiten kann. Um das Vis in einem Stab wieder aufzufüllen, musst du auf eine Auranodie rechtsklicken und die Maustaste gedrückt halten.<BR>Wenn du einen Stab in der Hand hältst, kannst du in der oberen linken Ecke des Bildschirms sehen, wie viel und welche Art von Vis sich in deinem Stab befindet.
tc.research_page.BASICTHAUMATURGY.2=Um die exakte Menge an Vis und eventuelle Vergünstigungen zu sehen, drücke Shift.<BR>Zauberstäbe bestehen immer aus einem Stabkern und zwei Endkappen. Du bist dir sicher, wenn deine magischen Kenntnisse größer werden, wirst du noch andere Materialien entdecken, aus denen du Kerne und Endkappen für bessere Stäbe herstellen kannst. Nur der simpelste Stab kann an der normalen Werkbank hergestellt werden. Alle anderen Stäbe benötigen für die Herstellung den §5Arkanen Werktisch§0 und kosten Vis.<BR>Der einfachste Stab besteht aus normalem Holz und Eisen, zwei schlechten magischen Materialien.
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tc.research_name.GRATE=Itemgitter
tc.research_text.GRATE=Alles Gute kommt von oben
tc.research_page.GRATE.1=Das Itemgitter kann mit der Hand oder einem Redstone-Signal geöffnet und geschlossen werden. Wenn es geöffnet ist, fallen alle Items einfach hindurch.<BR>Items können auch über einen Trichter oder Ähnliches in das Gitter geleitet werden. Wenn es offen ist, werden sie nach unten ausgeworfen.
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tc.research_name.NODETAPPER1=Fortgeschrittenes Nodienzapfen
tc.research_text.NODETAPPER1=Nimm alles
tc.research_page.NODETAPPER1.1=Normalerweise dauert es ewig, Vis aus einer Nodie zu zapfen... doch jetzt nicht mehr!<BR>Du hast einen effizienteren Weg gefunden, um Nodien anzuzapfen. Daher verdoppelt sich die Rate, mit der du das Vis beziehst.
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tc.research_name.NODETAPPER2=Meisterhaftes Nodienzapfen
tc.research_text.NODETAPPER2=All dein Vis gehört nun uns
tc.research_page.NODETAPPER2.1=Du hast deine Methode, Nodien anzuzapfen, noch weiter verfeinert.<BR>Nun bist du in der Lage, Vis dreimal so schnell wie normal zu zapfen.
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tc.research_name.NODEPRESERVE=Nodienerhalter
tc.research_text.NODEPRESERVE=Ein bisschen für später aufheben
tc.research_page.NODEPRESERVE=Du kannst jetzt besser kontrollieren, wie viel Vis du von einer Nodie zapfst. Ab jetzt lässt du immer mindestens ein Vis eines jedes Aspekts in der Nodie, es sei denn, du schleichst.<BR>Sei gewarnt, ein Stab aus Holz und Eisen erlaubt diesen Grad der Kontrolle nicht.
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tc.research_name.THAUMOMETER=Thaumometer
tc.research_text.THAUMOMETER=Magie messen
tc.research_page.THAUMOMETER.1=Das Thaumometer ist einer der wichtigsten und nützlichsten Gegenstände im Arsenal eines Thaumaturgen, gleich nach dem Zauberstab.<BR>Erstens kannst du damit Objekte, Kreaturen oder mystische Phänomene untersuchen und ihre magische Zusammensetzung feststellen. Dafür musst du nur die rechte Maustaste drücken und kurz warten.<BR>Zweitens erleichtert es das Finden von Nodien, da sie, wenn sie durch ein Thaumometer betrachtet werden, deutlich sichtbar sind - sogar durch massive Objekte!
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tc.research_name.GOGGLES=Brille der Enthüllung
tc.research_text.GOGGLES=Siehe das Ungesehene
tc.research_page.GOGGLES.1=Auf der Grundlage des Thaumometers hast du etwas Magie aufspürendes erfunden, das ein wenig... enthüllender... ist.<BR>Diese mystische Brille macht Auranodien besser sichtbar und enthüllt alles mögliche Verborgene.<BR>Sie ist ein wichtiges Hilfsmittel für jeden Thaumaturgen.
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tc.research_name.THAUMIUM=Magische Metallurgie
tc.research_text.THAUMIUM=Wenn Metall auf Magie trifft
tc.research_page.THAUMIUM.1=Metalle haben sich als durch thaumaturgische Grundlagen einfach zu manipulierend bewährt. Erste Experimente führten zur Entdeckung von Thaumium.<BR>Thaumium ist das Resultat, wenn Metall mit magischer Energie getränkt wird. Es ist ein Metall, das härter ist und sich besser verzaubern lässt ist als Eisen.<BR>Ein Metall wie dieses hat viele Anwendungen, wenn es darum geht fortschrittliche thaumaturgische Geräte herzustellen.<BR>Ebenso kann es verwendet werden, um Werkzeuge, Waffen und Rüstungen herzustellen, das geht mit den normalen Rezepten.
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tc.research_name.NITOR=Nitor
tc.research_text.NITOR=Mystische Flamme
tc.research_page.NITOR.1=Diese Flamme wird von Magie genährt. Die Verwendungsmöglichkeiten für eine ewige Flamme sind endlos. Leider produziert sie nicht mehr Licht als Wärme, aber als gleichmäßige Licht- und Energiequelle könnte sie nützlich sein.<BR>Nitor lässt sich als magische Lichtquelle in der Welt platzieren.
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tc.research_name.ALUMENTUM=Alumentum
tc.research_text.ALUMENTUM=Mystische Energiequelle
tc.research_page.ALUMENTUM.1=Diese Substanz trieft vor feuriger Energie und wird sie bei der kleinsten Erschütterung freisetzen. Sie ist zwar instabil, aber als Brennstoff vielleicht gut geeignet.<BR>Es ist wahrscheinlich keine gute Idee, Alumentum gegen eine harte Oberfläche zu werfen. Es sei denn, du magst Explosionen...
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tc.research_name.HUNGRYCHEST=Hungrige Truhe
tc.research_text.HUNGRYCHEST=Eine Truhe, die nicht darauf wartet, geöffnet zu werden
tc.research_page.HUNGRYCHEST.1=Die Hungrige Truhe ist in der Lage, Items von selbst aufzusammeln, wenn sie nahe genug sind, dass die Truhe sie berühren kann.
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tc.research_name.CAP_gold=Gold-Stabkappen
tc.research_text.CAP_gold=Dinge mit Stil bekappen
tc.research_page.CAP_gold.1=Gold ist ein deutlich besseres Fokussiermaterial als Eisen, und Stabkappen aus diesem Material haben keine Verluste, wenn sie Vis leiten.
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tc.research_name.CAP_thaumium=Thaumium-Stabkappen
tc.research_text.CAP_thaumium=Mystische Stabkappen
tc.research_page.CAP_thaumium.1=Thaumium ist dafür bekannt, dass es Magie absorbieren und speichern kann, daher ist es nur logisch, Stabkappen daraus zu fertigen. Vis jeden Typs lässt sich damit sehr gut fokussieren.<BR>Der Arkane Werktisch ist für die Herstellung dieser Kappen nicht ausreichend - sie müssen mit zusätzlicher magischer Energie durchtränkt werden, um benutzbar zu sein.
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tc.research_name.CAP_silver=Silber-Stabkappen
tc.research_text.CAP_silver=Dinge mit etwas weniger Stil bekappen
tc.research_page.CAP_silver.1=Silber besitzt ähnliche Eigenschaften wie Gold, wenn es als Stabkappe benutzt wird, es ist etwas effizienter im Umgang mit den vier Elementen (Feuer, Wasser, Erde und Luft).<BR>Der Arkane Werktisch ist für die Herstellung dieser Kappen nicht ausreichend - sie müssen mit zusätzlicher magischer Energie durchtränkt werden, um benutzbar zu sein.
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tc.research_name.CAP_copper=Kupfer-Stabkappen
tc.research_text.CAP_copper=Wenn Eisenkappen es einfach nicht packen
tc.research_page.CAP_copper.1=Kupfer hat ähnliche Eigenschaften wie Eisen, wenn als Stabkappe genutzt, aber ist effizient wie Gold, wenn es darum geht, §7Ordo§0- oder §8Perditio§0-Vis zu leiten.
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tc.research_name.ROD_greatwood=Großholz-Stabkern
tc.research_text.ROD_greatwood=Behältnis für magische Energie
tc.research_page.ROD_greatwood.1=Geschnitzt aus Großholzstämmen hat dieser Stabkern das doppelte Speicherpotential wie normales Holz, und hält daher bis zu 50 Vis von jeder Art.
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tc.research_name.ROD_silverwood=Silberholz-Stabkern
tc.research_text.ROD_silverwood=Magisch bis ins Mark
tc.research_page.ROD_silverwood.1=Silberholz hat sich als hervorragender Speicher für magische Energie herausgestellt. Stabkerne aus diesem Material können daher mit bis zu 100 Vis von jeder Art geladen werden.
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tc.research_name.SCEPTRE=Werkstäbe
tc.research_text.SCEPTRE=An die Arbeit!
tc.research_page.SCEPTRE.1=Werkstäbe sind spezialisierte Stäbe, verwendet, um mystische Objekte zu fertigen, sonst nichts. Foki können nicht auf sie gesetzt werden, aber sie haben verschiedene Eigenschaften, die sie lohnenswert machen.<BR>Erstens haben sie eine 5%-Vis-Reduktion zusätzlich zu dem, was die angebrachten Stabkappen bringen würden.<BR>Zweitens können sie 50% mehr Vis speichern, als ihre Kerne normalerweise ermöglichen würden.<BR>Wie andere Stäbe klnnen sie mit den meisten Kombinationen aus Stabkernen und -kappen gefertigt werden - ein paar Beispiele werden auf der nächsten Seite gezeigt.
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tc.research_name.ROD_obsidian=Obsidian-Stabkern
tc.research_text.ROD_obsidian=Irdener Visspeicher
tc.research_page.ROD_obsidian.1=Ein aus Obsidian gemeißelter Stabkern besitzt eine etwas größere Kapazität als ein Kern aus Großholz. Was ihn Großholzkernen überlegen macht, ist, dass sich das §2Terra§0-Vis auch ohne eine Nodie langsam wieder auflädt, wenn es unter 10% gefallen ist.
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tc.research_name.ROD_bone=Knochen-Stabkern
tc.research_text.ROD_bone=Entropischer Visspeicher
tc.research_page.ROD_bone.1=Ein Knochen als Stabkern besitzt eine etwas größere Kapazität als ein Kern aus Großholz. Was ihn Großholzkernen überlegen macht, ist, dass sich das §8Perditio§0-Vis auch ohne eine Nodie langsam wieder auflädt, wenn es unter 10% gefallen ist.
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tc.research_name.ROD_blaze=Lohenruten-Stabkern
tc.research_text.ROD_blaze=Feuriger Visspeicher
tc.research_page.ROD_blaze.1=Als Stabkern benutze Lohenruten besitzen eine etwas größere Kapazität als Kerne aus Großholz. Was sie Großholzkernen überlegen macht, ist, dass sich das §cIgnis§0-Vis auch ohne eine Nodie langsam wieder auflädt, wenn es unter 10% gefallen ist.
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tc.research_name.ROD_ice=Eisiger Stabkern
tc.research_text.ROD_ice=Eisiger Visspeicher
tc.research_page.ROD_ice.1=Aus Eis hergestellte Stabkerne besitzen eine etwas größere Kapazität als Kerne aus Großholz. Was sie Großholzkernen überlegen macht, ist, dass sich das §3Aqua§0-Vis auch ohne eine Nodie langsam wieder auflädt, wenn es unter 10% gefallen ist.
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tc.research_name.ROD_quartz=Quarz-Stabkern
tc.research_text.ROD_quartz=Ordnung-Visspeicher
tc.research_page.ROD_quartz.1=Ein aus Quarz gemeißelter Stabkern besitzt eine etwas größere Kapazität als ein Kern aus Großholz. Was ihn Großholzkernen überlegen macht, ist, dass sich das §7Ordo§0-Vis auch ohne eine Nodie langsam wieder auflädt, wenn es unter 10% gefallen ist.
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tc.research_name.ROD_reed=Zuckerrohr-Stabkern
tc.research_text.ROD_reed=Luftiger Visspeicher
tc.research_page.ROD_reed.1=Ein Stabkern aus Zuckerrohr besitzt eine etwas größere Kapazität als ein Kern aus Großholz. Was ihn Großholzkernen überlegen macht, ist, dass sich das §6Aer§0-Vis auch ohne eine Nodie langsam wieder auflädt, wenn es unter 10% gefallen ist.
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tc.research_name.ROD_greatwood_staff=Magische Langstäbe
tc.research_text.ROD_greatwood_staff=Wizards staves have knobs on the end
tc.research_page.ROD_greatwood_staff.1=Stäbe sind das Handwerkszeug von jedem Thaumaturgen, aber manchmal sind die einfach nicht befriedigend. Magische Langstäbe sind an sich nur größere Stäbe, die mehr Vis speichern können.<BR>Weil sie größer und auch stabiler als normale Stäbe sind, können sie im Notfall sogar als Waffe eingesetzt werden.<BR>Leider macht sie das unbrauchbar für die komplizierten Vorgänge und die gute Kontrolle, die Arkane Werkbänke oder ähnliche Geräte erfordern.
tc.research_page.ROD_greatwood_staff.2=Ein Langstab aus Großholz hat mehr als das doppelte Speicherpotential eines normalen Großholzstabes, er kann bis zu 125 Vis jedes Typs speichern.<BR>Anmerkung: Du musst trotz allem Kappen auf den Langstab setzen, damit er funktioniert, genau wie bei normalen Stäben.
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tc.research_name.ROD_silverwood_staff=Silberholzlangstabkerne
tc.research_text.ROD_silverwood_staff=Magisch bis ins Mark
tc.research_page.ROD_silverwood_staff.1=Langstabkerne aus Silberholz können bis zu 250 Vis jedes Typs speichern.
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tc.research_name.ROD_obsidian_staff=Obsidianlangstabkerne
tc.research_text.ROD_obsidian_staff=Irdener Visspeicher
tc.research_page.ROD_obsidian_staff.1=Ein aus Obsidian gemeißelter Langstabkern kann bis zu 175 Vis jedes Typs speichern.<BR>Wie der normale Stabkern lädt sich auch dieser Kern wieder auf.
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tc.research_name.ROD_bone_staff=Knochenlangstabkerne
tc.research_text.ROD_bone_staff=Entropischer Visspeicher
tc.research_page.ROD_bone_staff.1=Ein aus Knochen geschnitzter Langstabkern kann bis zu 175 Vis jedes Typs speichern.<BR>Wie der normale Stabkern lädt sich auch dieser Kern wieder auf.
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tc.research_name.ROD_blaze_staff=Lohenrutenlangstabkerne
tc.research_text.ROD_blaze_staff=Feuriger Visspeicher
tc.research_page.ROD_blaze_staff.1=Ein aus Lohenruten gefertigter Langstabkern kann bis zu 175 Vis jedes Typs speichern.
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tc.research_name.ROD_ice_staff=Eisige Langstabkerne
tc.research_text.ROD_ice_staff=Eisiger Visspeicher
tc.research_page.ROD_ice_staff.1=Ein aus Eis geschnitzter Langstabkern kann bis zu 175 Vis jedes Typs speichern.<BR>Wie der normale Stabkern lädt sich auch dieser Kern wieder auf.
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tc.research_name.ROD_quartz_staff=Quarzlangstabkerne
tc.research_text.ROD_quartz_staff=Ordnung-Visspeicher
tc.research_page.ROD_quartz_staff.1=Ein aus Quarz gemeißelter Langstabkern kann bis zu 175 Vis jedes Typs speichern.<BR>Wie der normale Stabkern lädt sich auch dieser Kern wieder auf.
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tc.research_name.ROD_reed_staff=Zuckerrohrlangstabkerne
tc.research_text.ROD_reed_staff=Luftiger Visspeicher
tc.research_page.ROD_reed_staff.1=Ein aus Zuckerrohr gefertigter Langstabkern kann bis zu 175 Vis jedes Typs speichern.<BR>Wie der normale Stabkern lädt sich auch dieser Kern wieder auf.
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tc.research_name.ROD_primal_staff=Langstabkern des Ursprungs
tc.research_text.ROD_primal_staff=Elementarmacht vereint
tc.research_page.ROD_primal_staff.1=Dieser Kern pulsiert vor gebündelter Energie.<BR>Er vereint die Eigenschaften der einfacheren Langstabkerne - er hat die Kapazität eines Silberholz-Kerns und kann sein Vis wieder auffüllen wie die anderen Stabkerne.<BR>Zusätzlich erhöht sich die Macht eines jeden mit ihm benutzten Fokus um eine Stufe. Das macht ihn zu einem wahrhaft mächtigen Werkzeug im Arsenal eines jeden Thaumaturgen.<BR>Anmerkung: Du musst trotz allem Kappen auf den Langstab setzen, damit er funktioniert, genau wie bei normalen Stäben.
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tc.research_name.FOCUSFIRE=Stabfoki
tc.research_text.FOCUSFIRE=Form trifft auf Funktion
tc.research_page.FOCUSFIRE.1=Aufwendige Experimente haben dir einen Weg aufgezeigt, die Fähigkeiten selbst der einfachsten Stäbe zu vervielfältigen.<BR>Indem du Vis-Kristalle mit Quarz kombiniert und mit Magie durchtränkt hast, bist du in der Lage, die Kristalle zu einer mystischen Matrix auszurichten.<BR>Wird die richtige Art und Menge Vis durch diese Matrix fokussiert, formt sie die rohe magische Energie in etwas nützliches, kontrollierbares, auf eine Aufgabe spezialisiertes.
tc.research_page.FOCUSFIRE.2=Einen Fokus zu deinem Zauberstab hinzuzufügen ist leicht - drücke einfach F, während du deinen Stab in der Hand hältst. Jeder Fokus, den du dabei hast, wird in einem kreisförmigen Menü angezeigt, was es dir erlaubt, einen derer, die du bei dir trägst, mit einem einfachen Klick auszuwählen.<LINE>Deine ersten Experimente beinhalteten das Formen von Feuer, und der daraus resultierende Fokus hat sich als einfaches, aber nützliches Werkzeug erwiesen.<BR>Er stößt einen Strahl aus elementarem Feuer aus, der alles verbrennt, was in seinem Weg ist.
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tc.research_name.FOCUSFROST=Stabfokus: Frost
tc.research_text.FOCUSFROST=Rache ist ein Gericht, das besser kalt aufgetischt wird
tc.research_page.FOCUSFROST.1=Mit diesem Fokus kannst du Eisstücke schleudern.<BR>Sei vorsichtig beim Zielen, das Eis kann zerbrechliche Objekte zerstören.
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tc.research_name.FOCUSSHOCK=Stabfokus: Schock
tc.research_text.FOCUSSHOCK=Donner und Blitz
tc.research_page.FOCUSSHOCK.1=Dieser Fokus bündelt elementare Energie in Blitze, die du auf deine Gegner schleudern kannst.
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tc.research_name.FOCUSEXCAVATION=Stabfokus: Graben
tc.research_text.FOCUSEXCAVATION=Terra Terror
tc.research_page.FOCUSEXCAVATION.1=Dieser Fokus verwandelt deinen Zauberstab in ein Werkzeug, mit dem es ein leichtes ist, große Mengen an Erde und Stein zu bewegen.<BR>Richte ihn einfach auf die Stelle, die du umgraben möchtest und die Magie erledigt den Rest. Feste Materialien benötigen mehr Zeit für den Abbau, alles andere als Erde, Stein oder Ähnliches wird wesentlich länger dauern.
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tc.research_name.FOCUSTRADE=Stabfokus: Blocktausch
tc.research_text.FOCUSTRADE=Dies für Das
tc.research_page.FOCUSTRADE.1=Mit diesem Fokus kannst du dutzende Blöcke in der Welt durch Blöcke aus deinem Inventar austauschen.<BR>Zuerst musst du den Block auswählen, in die du andere Blöcke eintauschen willst, indem du auf den gewünschten Block Shift-rechtsklickst. Wenn du dann auf einen anderen Block linksklickst, verwandelt er sich in den Zielblock. Rechtsklicken tauscht einen ganzen Streifen an Blöcken.<BR>Du musst ausreichend Substitutionsblöcke im Inventar mit dir führen, sie werden durch die ausgetauschten Blöcke ersetzt. Nur Blöcke, die mindestens eine freie Seite haben, oder an unsolide Blöcke grenzen, werden ausgetauscht.
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tc.research_name.FOCUSHELLBAT=Stabfokus: Neun Höllen
tc.research_text.FOCUSHELLBAT=Kleine Teufel
tc.research_page.FOCUSHELLBAT.1=Deine Ausflüge in den Nether hat dich die Flammenfledermäuse fürchten gelehrt. Endlich hast du einen Weg gefunden, die kleinen Teufel heraufzubeschwören, um sie auf deine Feinde zu hetzen. Ausgezeichnet.
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tc.research_name.FOCUSPORTABLEHOLE=Stabfokus: Tragbares Loch
tc.research_text.FOCUSPORTABLEHOLE=Niemals wieder ohne Ausgang
tc.research_page.FOCUSPORTABLEHOLE.1=Endlich kannst du mit Vis extradimensionale Räume erschaffen. Indem du diesen Fokus an einer Wand oder einer anderen Oberfläche benutzt, erzeugst du eine extradimensionale Passage, die auf die andere Seite führt.<BR>Das "Loch" bleibt nur wenige Sekunden geöffnet und zieht, abhängig von seiner Tiefe, Vis aus dem Zauberstab.<BR>Diese extradimensionalen Tunnel kann jedoch nicht durch jedes Material und jedes Objekt erzeugt werden.
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tc.research_name.FOCUSWARDING=Stabfokus: Bannen
tc.research_text.FOCUSWARDING=Beschütze, was dein ist
tc.research_page.FOCUSWARDING.1=Dieser mächtige Fokus hat eine interessante Fähigkeit. Wenn er auf einen Block angewendet wird, erzeugt er eine unsichtbare Schutzbarriere um diesen Block. Von diesem Punkt an kann dieser Block nicht zerstört werden, bis du deinen Stab erneut benutzt.<BR>Der Fokus kann auf die meisten primitiven Blöcke angewendet werden und erhält die meisten ihrer normalen Eigenschaften, obwohl der damit gebannte Block effektiv in der Zeit eingefroren wird.<BR>Wenn du einen Stab mit diesem Fokus in der Hand hältst, kannst du sehen, welche Blöcke du (und zwar nur du) gebannt hast.
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tc.research_name.FOCUSPRIMAL=Stabfokus: Ursprung
tc.research_text.FOCUSPRIMAL=Rohe Magie
tc.research_page.FOCUSPRIMAL.1=Welcher Teufel hat dich geritten, als du dieses Ding kreiertest? Dieser Fokus scheint äußerst gefährlich und nur ein Irrer würde versuchen, ihn außerhalb einer sicheren Umgebung zu verwenden.<BR>Zugegeben, der Ball aus ursprünglicher Energie ist im wahrsten Sinne des Wortes umwerfend, doch seine Flugbahn ist im besten Fall unvorhersehbar und im schlimmsten Fall geradezu heimtückisch.<BR>Dennoch verlangt er nach weiteren Studien: Der Energieball zeigt einige interessante, andersdimensionale Eigenschaften und besitzt Energiemuster, die du zuvor nur in Wisps und Auranodien gesehen hast.
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tc.research_name.FOCUSPOUCH=Fokustasche
tc.research_text.FOCUSPOUCH=Angenehmer Behälter für deine Foki
tc.research_page.FOCUSPOUCH.1=Nachdem du eine ansehnliche Sammlung an Foki zusammengetragen hast, ist es recht lästig, sie alle immer mit dir zu tragen. Diese Tasche löst das Problem.<BR>Immer, wenn du den Fokus an deinem Zauberstab wechselst, versucht der Stab zunächst, den Fokus in der Tasche abzulegen. Ebenso kannst du mit der Tasche rechtsklicken, um Foki manuell abzulegen.<BR>Er kann ebenfalls in deinem Gürtel-Slot getragen werden.
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tc.research_name.BOOTSTRAVELLER=Stiefel des Reisenden
tc.research_text.BOOTSTRAVELLER=These boots were made for walking
tc.research_page.BOOTSTRAVELLER.1=Dieses Paar verzauberter Schuhe ist voll mit Magie, um den Weg eines jeden Reisenden zu erleichtern.<BR>Sie erlauben dir, dich schneller zu bewegen und höher und weiter zu springen als je zuvor.<BR>Außerdem erlauben sie dir, wie ein Fisch durch das Wasser zu pflügen. Wie ein ungeschickter, langsamer Fisch, aber immerhin ein Fisch...
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tc.research_name.PHIAL=Glasphiole
tc.research_text.PHIAL=Mystische Container
tc.research_page.PHIAL.1=Glasphiolen sind in der Lage, alle Arten von Flüssigkeiten und Substanzen zu halten, aber ihr größter Nutzen für einen Thaumaturgen ist ihre Fähigkeit, Essentia zu halten.
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tc.research_name.TABLE=Tisch
tc.research_text.TABLE=Etwas Änderung ist nötig
tc.research_page.TABLE.1=Der Tisch ist mehr als ein einfacher dekorativer Block - er dient auch als Basis für andere Oberflächen, die für die Praxis der Magie nützlich sind, wie den Arkanen Werktisch oder den Forschungstisch.
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tc.research_name.ARCTABLE=Arkaner Werktisch
tc.research_text.ARCTABLE=Herstellung mit Magie
tc.research_page.ARCTABLE.1=Um einen Arkanen Werktisch zu kreieren, musst du einfach mit einem Stab einen Tisch, den du platziert hast, rechtsklicken. Der Arkane Werktisch funktioniert wie eine normale Werkbank, mit ein paar wichtigen Unterschieden.<BR>Neben normalen Herstellungsrezepten kann er auch einige der Items herstellen, die einzig für Thaumaturgie sind. Dafür musst du einen Stab in den Slot oben rechts platzieren. Das wird dir erlauben, Items herzustellen, die Vis benötigen, indem die Energie direkt aus dem Stab gesogen wird.<BR>Das Vis, das nur Herstellung eines Items nötig ist, wird in den sechs runden Symbolen, die das Handwerksgitter umgeben, angezeigt.
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tc.research_name.RESTABLE=Forschungstisch
tc.research_text.RESTABLE=Um sich Wissen anzueignen
tc.research_page.RESTABLE.1=Der Forschungstisch wird hergestellt, indem man zwei Tische nebeneinander platziert und mit Schreibwerkzeug auf sie klickt.<BR>Er ist eines der wichtigsten Werkzeuge eines jeden Thaumaturgen. Mit dem Forschungstisch lassen sich dem Universum alle Geheimnisse entlocken und neue Möglichkeiten entdecken, Magie für sich zu benutzen.
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tc.research_name.THAUMONOMICON=Thaumonomikon
tc.research_text.THAUMONOMICON=Ein Behältnis für Wissen
tc.research_page.THAUMONOMICON.1=Um das Thaumonomikon herzustellen, musst du nur deinen Stab mit einem platzierten Bücherregal benutzen.<BR>Das Thaumonomikon ist ein Nachschlagewerk über die Thaumaturgie. Es führt alle Entdeckungen auf, die du bis jetzt gemacht hast und vermittelt einen ungefähren Eindruck, wie viel es noch zu entdecken gibt.<BR>Immer, wenn du etwas erforscht hast und die Aufzeichnungen benutzt, wird es automatisch dem Buch hinzugefügt. Nun kannst du durch deine Entdeckungen blättern und auf sie klicken, um mehr Informationen und auch die zugehörigen Rezepte zu erhalten.
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tc.research_name.CRUCIBLE=Tiegel
tc.research_text.CRUCIBLE=Blubbern und Kochen
tc.research_page.CRUCIBLE.1=Einen Tiegel erstellst du, indem du mit deinem Zauberstab auf einen Kessel klickst.<BR>Er ist ein wichtiges Werkzeug für jeden Thaumaturgen. Der Tiegel erlaubt es, Objekte in ihre Essentia zu verwandeln und diese nach den Wünschen des Thaumaturgen zu nutzen.<BR>Er muss über einer konstanten Wärmequelle aufgestellt und mit Wasser gefüllt werden. Wenn das Wasser beginnt zu kochen, wirst du einfach die Objekte hinein, deren Essentia du benutzen willst.<BR>Wenn du die richtige Zusammensetzung kennst und die Mischung
tc.research_page.CRUCIBLE.2=im Tiegel korrekt ist, kannst du ein besonderes Item als Katalysator hinzugeben. Der Katalysator nimmt die Essentia auf und verwandelt sich in ein neues Item, das vom Tiegel ausgeworfen wird.<BR>Übrig gebliebene Essentia bleiben im Tiegel für eine spätere Verwendung, aber ist keine gute Idee, sie dort zu lange drin zu lassen.<BR>Das Arbeiten mit dem Tiegel verbraucht Wasser und eventuell musst du es nachfüllen.<BR>Essentia im Tiegel zersetzen sich langsam. Verbundene Essentia zerfallen in ihre Komponenten und primäre Essentia verdampfen einfach.
tc.research_page.CRUCIBLE.3=Außer der Ressourcenverschwendung kann das verdampfen und zersetzen von Essentia seltsame Nebeneffekte haben.<BR>Du kannst den Tiegel leeren, indem du ihn mit einem Stab rechtsklickst. Alle Essentia werden dann in die Atmosphäre entlassen... nicht gerade das, was man öfter tun sollte.
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tc.research_name.ENCHFABRIC=Verzauberter Stoff
tc.research_text.ENCHFABRIC=Samtig und stylisch
tc.research_page.ENCHFABRIC.1=Durch die Kombination von Spinnenseide und Wolle und das infundieren mit Vis hast du einen seidenen, verzauberten Stoff kreiert, für den du viele Verwendungen siehst.<BR>Ebenso hast du entdeckt, wie du aus dem verzauberten Stoff Gewänder herstellen kannst. Die Teile schützen etwa so gut, wie eine Lederrüstung, aber sie sind viel haltbarer als normale Materialien es jemals sein könnten.<BR>Zusätzlich sind sie viel besser und stärker verzauberbar als selbst die teuerste Rüstung.
tc.research_page.ENCHFABRIC.2=Die einzelnen Teile dieses Outfits geben dir einen kleinen Rabatt auf das Vis, das deinem Zauberstab entnommen wird, wenn du sie trägst.<BR>Du kannst die Gewänder genau so färben, wie du es mit einer Lederrüstung tun würdest.
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tc.research_name.ENCHANT=Verzauberungen
tc.research_text.ENCHANT=Neue Verzauberungen
tc.research_page.ENCHANT.1=Thaumcraft fügt einige einzigartige Verzauberungen hinzu.<BR>§nMacht (Nur Foki)§r<BR>Diese Verzauberung erhöht den Schaden, die Reichweite oder den Einflussbereich des Fokus.<BR>§nSparsamkeit (Nur Foki)§r<BR>Foki mit dieser Verzauberung benötigen weniger Vis, wenn sie benutzt werden.<BR>§nSchatz (Nur Foki)§r<BR>Diese Verzauberung ist wie die Glück-Verzauberung, sie erhöht die Anzahl an abgebauten Items.
tc.research_page.ENCHANT.2=§nHast§r<BR>Mit Hast verzauberte Stiefel erhöhen die Land-Geschwindigkeit des Trägers. Je höher die Stufe der Verzauberung ist, desto größer ist dabei der Geschwindigkeitsbonus.<BR>§nReparieren§r<BR>Diese Verzauberung repariert Items, indem sie Vis aus Stäben in deinem Inventar zieht. Die Viskosten werden durch den Wert des Items bestimmt. Je höher die Stufe der Verzauberung ist, desto schneller ist dieser Prozess. Sie kann nur auf manche Thaumcraft-Items angewendet werden.
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tc.research_name.ELEMENTALAXE=Axt des Stroms
tc.research_text.ELEMENTALAXE=Flüsse aus Holz
tc.research_page.ELEMENTALAXE.1=Durch die Verbindung von Wasser-Scherben und einer Thaumiumaxt hast du ein Werkzeug entwickelt, dass die Aspekte der Bewegung und des Fließens vereint.<BR>Auf allen Materialien außer Baumstämmen verhält es sich wie eine normale Axt. Auf Stämmen jedoch sucht diese Axt den entferntesten, noch mit dem angeklickten Block verbundenen Block des selben Materials und baut diesen stattdessen ab.<BR>Du fällst also Bäume immer von oben nach unten, selbst, wenn du auf den untersten Block klickst.
tc.research_page.ELEMENTALAXE.2=Wenn du die rechte Maustaste gedrückt hältst, ist die Axt wesentlich schneller, das geht jedoch auf Kosten der Haltbarkeit.<BR>Solange du Shift drückst, verliert dieses Werkzeug seine besonderen Fähigkeiten und verhält sich wie eine normale Axt.
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tc.research_name.ELEMENTALPICK=Spitzhacke des Kerns
tc.research_text.ELEMENTALPICK=Reinigende Hitze
tc.research_page.ELEMENTALPICK.1=Mit dem Infundieren einer Thaumiumspitzhacke mit Feuer-Scherben hast du eine Spitzhacke geschaffen, die mit der Hitze einer Schmiede glüht.<BR>Wenn du ein Erz abbaust besteht die Chance, dass du stattdessen einen Klumpen erhältst. Native Klumpen sind wesentlich leichter zu verarbeiten und liefern die doppelte Menge an Metall, wenn sie eingeschmolzen werden.<BR>Zusätzlich kannst du mit einem Rechtsklick auf eine beliebige Oberfläche sondieren, welche wertvollen Materialien sich in der Nähe befinden.
tc.research_page.ELEMENTALPICK.2=Solange du Shift drückst, verliert dieses Werkzeug seine besonderen Fähigkeiten und verhält sich wie eine normale Spitzhacke.
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tc.research_name.ELEMENTALSWORD=Schwert des Zephir
tc.research_text.ELEMENTALSWORD=Wütende Winde
tc.research_page.ELEMENTALSWORD.1=Du hast die elementaren Kräfte aus Luft-Scherben mit einem Thaumiumschwert verbunden.<BR>Wenn du mit diesem Schwert einen Gegner angreifst, trifft die Klinge in einem weiten Bogen weitere Feinde zusätzlich zu deinem Hauptziel.<BR>Während du blockst, beschwört das Schwert drehende Winde um dich herum, die Feinde und lose Objekte wegstoßen und ankommende Projektile ablenken.<BR>Zusätzlich wirst du langsam in die Luft gehoben.
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tc.research_name.ELEMENTALSHOVEL=Schaufel des Erdschürfers
tc.research_text.ELEMENTALSHOVEL=Die Erde bewegen
tc.research_page.ELEMENTALSHOVEL.1=Die Kombination von Erd-Scherben mit einer Thaumiumschaufel hat ein großartiges Grabewerkzeug erbracht.<BR>Wenn du damit Erde, Sand oder ähnliche Materialien abbaust, gräbst du in einem 3x3 Blöcke großen Gebiet.<BR>Wenn du auf einen Block rechtsklickst, versucht die Schaufel einen 3x3 Blöcke großen Bereich mit dem gleichen Material aufzufüllen, vorausgesetzt, du hast ausreichend Blöcke im Inventar.<BR>Die Richtung beim Graben oder Errichten ist von der Seite abhängig, die du angeklickt hast.
tc.research_page.ELEMENTALSHOVEL.2=Solange du Shift drückst, verliert dieses Werkzeug seine besonderen Fähigkeiten und verhält sich wie eine normale Schaufel.
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tc.research_name.ELEMENTALHOE=Hacke des Wachstums
tc.research_text.ELEMENTALHOE=Balance der Natur
tc.research_page.ELEMENTALHOE.1=Durch das Zusammenfügen von Ordnungs- und Entropie-Scherben sowie einer Thaumiumhacke hast du ein unvergleichliches Landwirtschaftsgerät geschaffen.<BR>Wenn du damit Felder umgräbst, bearbeitest du 3x3 Blöcke anstelle eines Einzelnen.<BR>Benutzt du sie mit Getreide oder anderen Pflanzen, verhält sie sich wie Knochenmehl, das das Wachstum beeinflusst, dies geht jedoch auf Kosten der Haltbarkeit. Eventuell kannst du damit sogar Pflanzen zum Wachsen bringen, auf die Knochenmehl keinen Einfluss hat.<BR>Solange du Shift drückst, verliert dieses Werkzeug seine besonderen Fähigkeiten und verhält sich wie eine normale Feldhacke.
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tc.research_name.ALCHEMICALDUPLICATION=Alchemische Duplizierung
tc.research_text.ALCHEMICALDUPLICATION=Je mehr, desto besser
tc.research_page.ALCHEMICALDUPLICATION.1=Es gibt viele Substanzen alchemischer Natur in der Welt.<BR>Indem du vorsichting die richtigen Aspekte zu dieden Substanzen hinzufügst, solltest du fähig sein, mehr aus ihnen zu machen.
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tc.research_name.ALCHEMICALMANUFACTURE=Alchemische Fertigung
tc.research_text.ALCHEMICALMANUFACTURE=Viele Wege führen zum Ziel
tc.research_page.ALCHEMICALMANUFACTURE.1=Du hast die Basis der Alchemie und die Alchemische Duplizierung gemeistert und bist nun bereit, komplexere Substanzen aus dem Nichts zu erschaffen.<BR>Du hast vielerlei Rezepte formuliert, die normalerweise schwierig zu bekommende Substanzen und Items durch Alchemie erschaffen lassen.
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tc.research_name.ENTROPICPROCESSING=Entropiefertigung
tc.research_text.ENTROPICPROCESSING=Dinge verschlimmern?
tc.research_page.ENTROPICPROCESSING.1=Während das Kreieren magischer und gewöhnlicher Substanzen schon ziemlich zufriedenstellend ist, möchtest du manchmal nur Dinge in ihre Einzelbestandteile zerlegen. Und was wäre einfacher, als die Energie des Chaos dafür zu nutzen?<BR>Tatsächlich gibt es einige Gründe, warum das eine schlechte Idee sein könnte, aber was wäre Fortschritt ohne Risiken?
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tc.research_name.TRANSIRON=Metalltransmutation
tc.research_text.TRANSIRON=Transformation von Metallen zu Eisen
tc.research_page.TRANSIRON.1=Du hast einen Weg gefunden, Eisen zu vervielfachen, indem du Eisennuggets in §5Metallum§0 tränkst, das du von anderen Metallen bekommen hast.
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tc.research_name.TRANSGOLD=Goldtransmutation
tc.research_text.TRANSGOLD=Transformation von Metallen zu Gold
tc.research_page.TRANSGOLD.1=Du hast einen Weg gefunden, Gold zu vervielfachen, indem du Goldnuggets in §5Metallum§0 tränkst, das du von anderen Metallen bekommen hast.
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tc.research_name.TRANSCOPPER=Kupfertransmutation
tc.research_text.TRANSCOPPER=Transformation von Metallen zu Kupfer
tc.research_page.TRANSCOPPER.1=Du hast einen Weg gefunden, Kupfer zu vervielfachen, indem du Kupfernuggets in §5Metallum§0 tränkst, das du von anderen Metallen bekommen hast.
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tc.research_name.TRANSTIN=Zinntransmutation
tc.research_text.TRANSTIN=Transformation von Metallen zu Zinn
tc.research_page.TRANSTIN.1=Du hast einen Weg gefunden, Zinn zu vervielfachen, indem du Zinnnuggets in §5Metallum§0 tränkst, das du von anderen Metallen bekommen hast.
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tc.research_name.TRANSSILVER=Silbertransmutation
tc.research_text.TRANSSILVER=Transformation von Metallen zu Silber
tc.research_page.TRANSSILVER.1=Du hast einen Weg gefunden, Silber zu vervielfachen, indem du Silbernuggets in §5Metallum§0 tränkst, das du von anderen Metallen bekommen hast.
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tc.research_name.TRANSLEAD=Bleitransmutation
tc.research_text.TRANSLEAD=Transformation von Metallen zu Blei
tc.research_page.TRANSLEAD.1=Du hast einen Weg gefunden, Blei zu vervielfachen, indem du Bleinuggets in §5Metallum§0 tränkst, das du von anderen Metallen bekommen hast.
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tc.research_name.PUREIRON=Metallpurifizierung
tc.research_text.PUREIRON=Purifizierung von Metallen in Native Klumpen
tc.research_page.PUREIRON.1=Native Klumpen sind seltene Konzentrationen von Metallen in ihrer reinsten Form. Du hast einen Weg entdeckt, normales Eisenerz in native Klumpen zu purifizieren und zu konzentrieren.<BR>Beim Schmelzen ergeben diese Klumpen die doppelte Menge an Eisenbarren.
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tc.research_name.PUREGOLD=Goldpurifizierung
tc.research_text.PUREGOLD=Purifizierung von Gold in Native Klumpen
tc.research_page.PUREGOLD.1=Native Klumpen sind seltene Konzentrationen von Metallen in ihrer reinsten Form. Du hast einen Weg entdeckt, normales Golderz in native Klumpen zu purifizieren und zu konzentrieren.<BR>Beim Schmelzen ergeben diese Klumpen die doppelte Menge an Goldbarren.
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tc.research_name.PURECOPPER=Kupferpurifizierung
tc.research_text.PURECOPPER=Purifizierung von Kupfer in Native Klumpen
tc.research_page.PURECOPPER.1=Native Klumpen sind seltene Konzentrationen von Metallen in ihrer reinsten Form. Du hast einen Weg entdeckt, normales Kupfererz in native Klumpen zu purifizieren und zu konzentrieren.<BR>Beim Schmelzen ergeben diese Klumpen die doppelte Menge an Kupferbarren.
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tc.research_name.PURETIN=Zinnpurifizierung
tc.research_text.PURETIN=Purifizierung von Zinn in Native Klumpen
tc.research_page.PURETIN.1=Native Klumpen sind seltene Konzentrationen von Metallen in ihrer reinsten Form. Du hast einen Weg entdeckt, normales Zinnerz in native Klumpen zu purifizieren und zu konzentrieren.<BR>Beim Schmelzen ergeben diese Klumpen die doppelte Menge an Zinnbarren.
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tc.research_name.PURESILVER=Silberpurifizierung
tc.research_text.PURESILVER=Purifizierung von Silber in Native Klumpen
tc.research_page.PURESILVER.1=Native Klumpen sind seltene Konzentrationen von Metallen in ihrer reinsten Form. Du hast einen Weg entdeckt, normales Silbererz in native Klumpen zu purifizieren und zu konzentrieren.<BR>Beim Schmelzen ergeben diese Klumpen die doppelte Menge an Silberbarren.
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tc.research_name.PURELEAD=Bleipurifizierung
tc.research_text.PURELEAD=Purifizierung von Blei in Native Klumpen
tc.research_page.PURELEAD.1=Native Klumpen sind seltene Konzentrationen von Metallen in ihrer reinsten Form. Du hast einen Weg entdeckt, normales Bleierz in native Klumpen zu purifizieren und zu konzentrieren.<BR>Beim Schmelzen ergeben diese Klumpen die doppelte Menge an Bleibarren.
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tc.research_name.TALLOW=Magischer Talg
tc.research_text.TALLOW=Bares Fett mit einem Hauch Magie
tc.research_page.TALLOW.1=Wenn du Fleisch in einem Tiegel erhitzt und verarbeitest, kannst du mystischen Talg kreieren, passend für viele arkane Nutzungsmöglichkeiten.<BR>Dieser Talg kann genutzt werden, um Kerzen herzustellen. Es ist auch möglich, verschiedenfarbige Kerzen herzustellen, indem du eine Kerze in einem Arkanen Werktisch mit einem Farbstoff kombinierst.
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tc.research_name.GOLEMSTRAW=Strohgolems
tc.research_text.GOLEMSTRAW=Einfache Magische Helfer
tc.research_page.GOLEMSTRAW.1=Du hast das Geheimnis entdeckt, Golem-Arbeiter zu kreieren. Obwohl die Eisengolems aus Dörfern beeindruckend sind, sind sie beschränkt und unkontrollierbar. Du konntest beide Probleme lösen.<BR>Deine Golem-Arbeiter haben nur so viel freien Willen und Selbstbewusstsein, dass sie nützliche Werkzeuge sind, aber nicht genug um außer Kontrolle zu geraten.<LINE>Außerdem hast du entdeckt, wie du die §5Glocke des Golemanten§0 und §5Golemanimationkerne§0 herstellen kannst (mehr Details in deren jeweiligen Einträgen).
tc.research_page.GOLEMSTRAW.2=Ein in der Welt platzierter Golem ist so lange nutzlos, bis er einen Animationskern erhält.<BR>Denke sorgfältig darüber nach, wohin du einen Golem stellst - wenn er mit Inventaren interagieren soll, musst du ihn mit einem Klick (oder Shift-Klick) auf die Seite des Inventars, mit dem er interagieren soll, platzieren.<BR>Die meisten Golems können in einem Radius von 16 Blöcken um ihren Startpunkt agieren.
tc.research_page.GOLEMSTRAW.3=Der erste Golem, den du herstellen kannst, besteht aus Strohbündeln. Er ist recht schwach und einfach zu zerstören, aber dafür ist er sehr leicht und flink.<BR>§l§nSrohgolem-Attribute§r<BR>§lHaltbarkeit:§r Sehr gering<BR>§lStärke:§r Sehr gering<BR>§lSelbstreparatur:§r Durchschnittlich<BR>§lTragelimit:§r 1<BR>§lGeschwindigkeit:§r Schnell<BR>§lUpgrades:§r 1