forked from RuslanShafeev/marivo
-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
/
Copy pathGoomba.py
59 lines (45 loc) · 3.2 KB
/
Goomba.py
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
import pygame
from Utilities import cut_sheet, load_image, all_sprites, enemies_group, screen, hud
from PointsUp import PointsUp
from BaseCharacter import BaseCharacter
class Goomba(BaseCharacter):
"""Класс Гумбы (враждебный ходячий гриб)"""
# Здесь происходит загрузка изображений Гумбы для разных миров
IMAGES = {name: surf for name, surf in
zip(['normal', 'underground', 'castle', 'underwater'],
cut_sheet(load_image("Goomba.png"), 3, 4))}
def __init__(self, x, y, world):
self.SMERT_TIME = 5 # Общее время отображения картинки расплющенного Гумбы в кадрах
self.smert = 0 # Счетчик, показывающий сколько прошло кадров с момента смерти
# Когда self.smert станет равен self.SMERT_TIME, Гумба будет удален
self.cur_frame = 0 # Счетчик кадров
self.frames = Goomba.IMAGES[world] # Все изображения Гумбы для этого мира
# 0 и 1 картинка - шаги, 2 - смерть
self.image = self.frames[self.cur_frame]
super().__init__(x, y, all_sprites, enemies_group)
self.vx = -1 # Скорость в пикселях на кадр
def update(self):
# Блок кода, отвечающий за задержку для показа соотвествующей картинки перед смертью
if self.smert:
self.smert += 1
if self.smert == self.SMERT_TIME:
self.kill()
return
self.cur_frame = (self.cur_frame + 1) % 60 # Обновление счетчика кадров
self.image = self.frames[self.cur_frame // 15 % 2] # Каждые 15 кадров меняем картинку,
# тем самым создается анимация шагов
self.update_coords()
self.check_tile_collisions()
self.check_enemies_collisions()
self.sides_group.draw(screen) # Отрисовка коллизий
def die(self, rate):
"""rate - множитель очков, выдающихся при убийстве Гумбы. Позволяет делать комбо"""
self.image = self.frames[2]
self.smert = max(1, self.smert) # Запуск счетчика смерти. max нужен,
# чтобы счетчик не сбрасывался при возможных повторных вызовах метода
PointsUp(*self.rect.topleft, 200 * rate) # Создаем высвечивающиеся очки
hud.add_score(200 * rate) # Добавляем счет в худ
def fast_die(self):
"""Метод нужен для убийства черепахой, огненным шаром, движущимся блоком.
Здесь не особо полезен, просто предоставляет такой же интерфейс, как у Купы"""
self.die(0.5)