Skip to content

Latest commit

 

History

History
62 lines (44 loc) · 1.99 KB

File metadata and controls

62 lines (44 loc) · 1.99 KB

Resumo

O que foi aprendido?

Utilização de funções

  • Usar funções com apenas uma responsabilidade;
  • Ou seja, fazer uma função que execute uma tarefa e execute bem essa tarefa;
  • Funções com mais de 3 linhas devem ter sua existência questionada.

Utilização de listas

  • Usar listas evita redundância no código e reduz a necessidade de retrabalho;
  • Ao invés de usar estruturas repetitivas, as listas simplificam o gerenciamento de dados.

Utilização de laços de repetição (Loops - usando for)

  • O loop elimina redundâncias no código;
  • É usado para repetir ações e geralmente combinado com listas;
  • Para manipulação de listas, permite percorrer as posições/índices da lista;
  • Exemplo: verificar colisão de cada carro em uma lista de carros sem precisar verificar carro por carro.
function verificaColisao() {
    for (let i = 0; i < imagemCarros.length; i++) {
        colisao = collideRectCircle(xCarros[i], yCarros[i], comprimentoCarro, alturaCarro, xAtor, yAtor, 15);
        if (colisao) {
            colidiu();
        }
    }
}

Utilização de imagens no projeto

  • É importante utilizar o ponto barra (./) para acessar o diretório raiz (uma boa prática) para evitar erros:
./diretorio/imagem-01.png

Aperfeiçoamento da lógica de programação

  • Utilização de funções já prontas:

    • Para verificar a colisão de um retângulo com um círculo (collideRectCircle).
  • Divisão de responsabilidade:

    • Para cada personagem, cenário, e imagens, foi criado um arquivo .js separado;
    • Isso ajuda muito na organização do código para o desenvolvimento do projeto.

Manipulação de Áudio

  • Podemos utilizar a função loadSound('caminhoDoArquivo');
let somDePontuacao = loadSound('./sons/pontos.mp3');
  • Ou podemos criar um objeto chamado Audio.
    • .loop faz com que o áudio sempre fique tocando;
    • .volume para modificar o volume do áudio;
    • .play() para tocar o áudio.