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Chapter46.java
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Chapter46.java
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package chapter46;
class Singletone{
//static 변수
private static Singletone intstance = new Singletone();
private int id;
private String name;
//기본 생성자
private Singletone(){
this.id = 1000;
this.name = "java";
}
//static 메서드
public static Singletone getInstance() {
System.out.println("객체 리턴");
return intstance;//호출한 곳으로 결과값을 돌려준다!!!
}
/*
@Override
public String toString() {
return "id = "+ id+", name = "+name;
}
*/
public int getId() {
return id;
}
public void setId(int id) {
this.id = id;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
}
public class SingleToneMain {
public static void main(String[] args) {
//Singletone s =new Singletone();//새로운 객체가 생성되지 않는다
//호출도 하고 결과 결과값도 가지고 있다
Singletone s1 = Singletone.getInstance();
//toString() 메서드를 오버라이드 시켜서 객체 내용을 그대로 출력해준다!!
System.out.println("s1 = "+s1);
System.out.println(s1.getId());
System.out.println(s1.getName());
System.out.println("---------------------------");
//새로운 객체를 생성해도 객체 주소값이 동일하다
Singletone s2 = Singletone.getInstance();
//toString() 메서드를 오버라이드 시켜서 객체 내용을 그대로 출력해준다!!
System.out.println("s2 = "+s2);
System.out.println(s2.getId());
System.out.println(s2.getName());
System.out.println("---------------------------");
//변수 데이터 값을 새로 지정하면 다음 객체를 생성하면 수정한 값으로 돌려준다
//public void setId(int id) 함수 호출
s2.setId(2000);
//public void setName(String name) 함수 호출
s2.setName("programming");
System.out.println("s2 = "+s2);
System.out.println(s2.getId());
System.out.println(s2.getName());
System.out.println("---------------------------");
Singletone s3 = Singletone.getInstance();
//toString() 메서드를 오버라이드 시켜서 객체 내용을 그대로 출력해준다!!
System.out.println("s3 = "+s3);
System.out.println(s3.getId());
System.out.println(s3.getName());
System.out.println("---------------------------");
}
}