.. index:: contract, state variable, function, event, struct, enum, function;modifier
在 Solidity 中,合约类似于面向对象编程语言中的类。 每个合约中可以包含 :ref:`structure-state-variables`、 :ref:`structure-functions`、 :ref:`structure-function-modifiers`、:ref:`structure-events`、 :ref:`structure-struct-types`、 和 :ref:`structure-enum-types` 的声明,且合约可以从其他合约继承。
状态变量是永久地存储在合约存储中的值。
pragma solidity ^0.4.0; contract SimpleStorage { uint storedData; // 状态变量 // ... }
有效的状态变量类型参阅 :ref:`types` 章节, 对状态变量可见性有可能的选择参阅 :ref:`visibility-and-getters` 。
函数是合约中代码的可执行单元。
pragma solidity ^0.4.0; contract SimpleAuction { function bid() public payable { // 函数 // ... } }
:ref:`function-calls` 可发生在合约内部或外部,且函数对其他合约有不同程度的可见性( :ref:`visibility-and-getters`)。
函数修饰器可以用来以声明的方式改良函数语义(参阅合约章节中 :ref:`modifiers`)。
pragma solidity ^0.4.22; contract Purchase { address public seller; modifier onlySeller() { // 修饰器 require( msg.sender == seller, "Only seller can call this." ); _; } function abort() public onlySeller { // Modifier usage // ... } }
事件是能方便地调用以太坊虚拟机日志功能的接口。
pragma solidity ^0.4.21; contract SimpleAuction { event HighestBidIncreased(address bidder, uint amount); // 事件 function bid() public payable { // ... emit HighestBidIncreased(msg.sender, msg.value); // 触发事件 } }
有关如何声明事件和如何在 dapp 中使用事件的信息,参阅合约章节中的 :ref:`events`。
结构是可以将几个变量分组的自定义类型(参阅类型章节中的 :ref:`structs`)。
pragma solidity ^0.4.0; contract Ballot { struct Voter { // 结构 uint weight; bool voted; address delegate; uint vote; } }
枚举可用来创建由一定数量的“常量值”构成的自定义类型(参阅类型章节中的 :ref:`enums`)。
pragma solidity ^0.4.0; contract Purchase { enum State { Created, Locked, Inactive } // 枚举 }