forked from ncase/trust
-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
/
Copy pathwords.html
1222 lines (1058 loc) · 36.1 KB
/
words.html
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
471
472
473
474
475
476
477
478
479
480
481
482
483
484
485
486
487
488
489
490
491
492
493
494
495
496
497
498
499
500
501
502
503
504
505
506
507
508
509
510
511
512
513
514
515
516
517
518
519
520
521
522
523
524
525
526
527
528
529
530
531
532
533
534
535
536
537
538
539
540
541
542
543
544
545
546
547
548
549
550
551
552
553
554
555
556
557
558
559
560
561
562
563
564
565
566
567
568
569
570
571
572
573
574
575
576
577
578
579
580
581
582
583
584
585
586
587
588
589
590
591
592
593
594
595
596
597
598
599
600
601
602
603
604
605
606
607
608
609
610
611
612
613
614
615
616
617
618
619
620
621
622
623
624
625
626
627
628
629
630
631
632
633
634
635
636
637
638
639
640
641
642
643
644
645
646
647
648
649
650
651
652
653
654
655
656
657
658
659
660
661
662
663
664
665
666
667
668
669
670
671
672
673
674
675
676
677
678
679
680
681
682
683
684
685
686
687
688
689
690
691
692
693
694
695
696
697
698
699
700
701
702
703
704
705
706
707
708
709
710
711
712
713
714
715
716
717
718
719
720
721
722
723
724
725
726
727
728
729
730
731
732
733
734
735
736
737
738
739
740
741
742
743
744
745
746
747
748
749
750
751
752
753
754
755
756
757
758
759
760
761
762
763
764
765
766
767
768
769
770
771
772
773
774
775
776
777
778
779
780
781
782
783
784
785
786
787
788
789
790
791
792
793
794
795
796
797
798
799
800
801
802
803
804
805
806
807
808
809
810
811
812
813
814
815
816
817
818
819
820
821
822
823
824
825
826
827
828
829
830
831
832
833
834
835
836
837
838
839
840
841
842
843
844
845
846
847
848
849
850
851
852
853
854
855
856
857
858
859
860
861
862
863
864
865
866
867
868
869
870
871
872
873
874
875
876
877
878
879
880
881
882
883
884
885
886
887
888
889
890
891
892
893
894
895
896
897
898
899
900
901
902
903
904
905
906
907
908
909
910
911
912
913
914
915
916
917
918
919
920
921
922
923
924
925
926
927
928
929
930
931
932
933
934
935
936
937
938
939
940
941
942
943
944
945
946
947
948
949
950
951
952
953
954
955
956
957
958
959
960
961
962
963
964
965
966
967
968
969
970
971
972
973
974
975
976
977
978
979
980
981
982
983
984
985
986
987
988
989
990
991
992
993
994
995
996
997
998
999
1000
<!--
THIS FILE HAS ABOUT 3,300 WORDS TO TRANSLATE
TRANSLATION NOTES:
When translating this thing, only edit the stuff that's BETWEEN the <tags>, like so:
<p id="still_english">hello</p>
=>
<p id="still_english">bonjour</p>
Also, DON'T change anything between the [square brackets], like so:
Number #[N]
=>
Numero #[N]
Exception to the "don't change tags" rule:
Feel free to move around the italics & bold tags, so that the emphasis
on the right phrases/words still makes sense!
<i>italics</i>
<b>bold</b>
Also, some HTML weirdness you might want to know:
& is an ampersand "&" sign
• is a dot
→ is a rightward-facing arrow
< is a "<" sign
ALSO! I'd love for you to credit yourself as a translator!
You can add your own name in the <p id="subtitle"> section
Thanks again!
~ Nicky Case
-->
<!-- - - - - - - - - - - - - - - - - -->
<!-- - - - - - META STUFF - - - - - - -->
<!-- - - - - - - - - - - - - - - - - -->
<p id="meta_title">
Uzticēšanās evolūcija
</p>
<p id="meta_desc">
an interactive guide to the game theory of why & how we trust each other
</p>
<p id="meta_loading">
gatavojas...
</p>
<p id="meta_on">
IESLĒGT
</p>
<p id="meta_off">
IZSLĒGT
</p>
<!-- - - - - - - - - - - - - - - - - -->
<!-- - - - - - TITLE! - - - - - - - - -->
<!-- - - - - - - - - - - - - - - - - -->
<p id="title">
<br>
UZTICĒŠANĀS<br>
<span style="font-size:0.75em">EVOLŪCIJA</span>
</p>
<p id="subtitle">
spēles ilgums: 30 min • izveidoja nicky case, 2017. gada jūlijā
<!-- TRANSLATION NOTE: UNCOMMENT THE FOLLOWING & ADD YOUR OWN NAME! -->
<br>
tulkoja <a href = "https://www.linkedin.com/in/sigurds-egl%C4%ABtis-a6379762/">Sigurds Eglītis</a> (<a href = "https://www.facebook.com/skepticafe/">Skepticafe</a>) un <a href = "https://lv.linkedin.com/in/uvaklasupa">Uva Klāsupa</a>
•<br>
<a href="http://ncase.me/trust/">orinālā angļu valodas versija</a>
</p>
<p id="loading">
ielādējas...
</p>
<p id="loading_done">
SĀKT →
</p>
<!-- - - - - - - - - - - - - - - - - -->
<!-- - - - - - INTRO! - - - - - - - - -->
<!-- - - - - - - - - - - - - - - - - -->
<p id="intro">
Pirmā pasaules kara laikā, pasaulē ielauzās miers.
<br><br>
1914. gada Ziemassvētkos, Rietumu frontē.<br>
Par spīti striktām pavēlēm <i>ne</i>-svinēt ar pretiniekiem, britu<br>
un vācu kareivji pameta savus ierakumus, pārgāja "Neapdzīvoto zemi"<br>
un satikās, lai apraktu savus mirušos, apmainītos ar dāvanām un spēlētu spēles.
<br><br>
Tai pat laikā: ir 2017. gads, Rietumi ir dzīvojuši mierā gadu desmitus un,<br>
mēs <i>nemākam</i> uzticēties. Aptaujas rāda ka pēdējo četrdesmit gadu laikā
arvien mazāk un mazāk cilvēki uzskata, ka viņi viens otram uzticas. Nu lūk mūsu mīkla:
<br><br>
<b>Kādēļ, pat miera laikā, draugi kļūst par naidniekiem?<br>
Un kādēļ, pat kara laikā, pat pretinieki mēdz kļūt draudzīgi?</b>
<br><br>
Man šķiet, ka <b>spēļu teorija</b> spēs palīdzē izskaidrot mūsu neuzticēšanās epidēmiju -<br>
un kā mēs to varam novērst! Un tā, lai šo visu varētu saprast...
</p>
<p id="intro_button">
...uzspēlēsim spēli. →
</p>
<!-- - - - - - - - - - - - - - - - - -->
<!-- - - - - - ONE OFF! - - - - - - - -->
<!-- - - - - - - - - - - - - - - - - -->
<p id="label_you_cooperate">
tu<br>sadarbojies
</p>
<p id="label_you_cheat">
tu<br>apmāni
</p>
<p id="label_they_cooperate">
otrs<br>sadarbojas
</p>
<p id="label_they_cheat">
otrs<br>apmāna
</p>
<p id="label_you">
tu<br>↙
</p>
<p id="label_them">
otrs spēlētājs<br>↘
</p>
<p id="oneoff_0_top">
<b>UZTICĒŠANĀS SPĒLE</b>
<br>
Tev ir viena izvēle.
Tev priekšā ir aparāts: ja tu ieleic monētu aparātā,
<i>otrs spēlētājs</i> iegūst trīs monētas - un otrādi.
Jums abiem ir jāizvēlas vai nu SADARBOTIES (ielikt monētu), vai arī APMĀNĪT (neielikt monētu).
</p>
<p id="oneoff_0_btm">
<b>Teiksim, otrs spēlētājs mānās, un neliks aparātā monētu.</b><br>
Ko Tev vajadzētu darīt?
</p>
<p id="oneoff_1_cheated">
Tieši tā! Kādēļ ļaut salašņai uzvārīties no tevis?
</p>
<p id="oneoff_1_cooperated">
Diemžēl, pagriezt otru vaigu vienkārši nozīmēs ka tevi iepļaukās!
</p>
<p id="oneoff_1_top">
Ja Tu sadarbojies un Tevi apmāna, Tu zaudēsi monētu, kamēr otrs iegūs trīs. (rezultāts: -1 pret +3)
Bet, ja jūs abi apmānat viens otru, neviens no jums neko nezaudē un neiegūst. (rezultāts: 0 pret 0)
<b>Tādējādi: Tev vajadzētu APMĀNĪT.</b>
</p>
<p id="oneoff_1_btm">
<b>Bet teiksim, otrs spēlētājs sadarbojas, un ieliek monētu.</b><br>
Ko Tev vajadzētu darīt šādā gadījumā?
</p>
<p id="oneoff_2_cheated">
Wow, tas bija nejauki... bet tai pat laikā pareizi!
</p>
<p id="oneoff_2_cooperated">
Njā, šķiet, ka tā bija pareizā reakcija... <b>VAI ARĪ NĒ??</b>
</p>
<p id="oneoff_2_top">
Ja jūs abi sadarbojaties, jūs abi atdodat vienu monētu, lai dabūtu trīs citas. (rezultāts: +2 pret +2)
Bet, ja Tu apmāni un otrs darbojas, Tu iegūsti trīs monētas, kāmēr otrs zaudē vienu. (rezultāts: +3 pret -1)
<b>Tādejādi: Tev "vajadzētu" vēl arvien APMĀNĪT.</b>
</p>
<p id="oneoff_2_btm">
Un lūk, <i>šī</i> ir mūsu dilemma.
Uzticēties ir jauki, bet tas atļauj citiem to izmantot, lai iegūtu monētu (vai arī Tevi nošautu, kad nāksi ārā no ierakumiem).
Dažkārt, neuticēties <i>ir</i> racionāli!
Hmm, bet kā spēle mainītos, ja to spēlētu...
</p>
<p id="oneoff_button_next">
...vairāk kā vienu reizi? →
</p>
<!-- - - - - - - - - - - - - - - - - -->
<!-- - - - - - ITERATED - - - - - - - -->
<!-- - - - - - - - - - - - - - - - - -->
<p id="iterated_intro_top">
<b>Uzspēlēsim pa īstam.</b>
Tu spēlēsi pret 5 dažādiem pretiniekiem, kuriem katram ir sava "stratēģija".
Ar katru pretinieku, Tu izspēlēsi no 3 līdz 7 raundiem.
(Tu nevarēsi zināt, kad tieši pienāk pēdējais raunds)
Vai Tu vari viņiem uzticēties? Vai drīzāk... vai viņi var uzticēties <i>Tev</i>?
</p>
<p id="iterated_intro_btm">
Izvēlies savu pirmo, <i>īsto</i> gājienu. <b>Izvēlies prātīgi</b>.
</p>
<p id="iterated_info_1">
pretinieks: [X] no [Y]
</p>
</p>
<p id="iterated_info_2">
tavs kopējais rezultāts:
</p>
<p id="iterated_score_start">
Un tavs galējais rezultāts ir...
</p>
<p id="iterated_score_1">
kurš ir, wow, patiešām <i>satriecoši</i> slikts.
</p>
<p id="iterated_score_2">
kurš, umm, varēja būt sliktāks!
</p>
<p id="iterated_score_3">
kurš nemaz nav slikts!
</p>
<p id="iterated_score_4">
kurš ir diezgan labs!
</p>
<p id="iterated_score_5">
kurš ir <i>perkets!</i> Apsveicu, tev ir pārāk daudz brīva laika.
</p>
<p id="iterated_score_x">
...man nav ne jausmas, kā tev tāds sanāca.
</p>
<p id="iterated_score_end">
(zemākie un augstākie iespējamie rezultāti bija 7 un 49, attiecīgi)
</p>
<p id="who_were">
Tātad, kas bija šie dīvainie personāži, pret kuriem spēlēji?
</p>
<p id="character_tft">
<b>Atdarinātājs:</b>
Čau! Es sākumā sadarbojos un pēc tam atkārtoju to pašu, ko Tu darīji iepriekšējā raundā.
</p>
<p id="character_all_d">
<b>VIENMĒR MĀNĀS:</b>
<i>Stiprie apēd vājos!</i>
</p>
<p id="character_all_c">
<b>VIENMĒR SADARBOJAS:</b>
Būsim labākie draugi! <3
</p>
<p id="character_grudge">
<b>SKAUĢIS:</b>
Klausies. Es sākšu sadarboties, un turpināšu sadarboties,
Bet ja Tu jebkad, pilnīgi jebkad, uzdrošināsies mani apmānīt, ES TEVI MĀNĪŠU LĪDZ PASAULES GALAM.
</p>
<p id="character_prober">
<b>IZMEKLĒTĀJS:</b>
Vispirms: es Tevi papētīšu. Es sākšu šādi: sadarbošos, apmānīšu, sadarbošos, sadarbošos.
Ja tu jebkad mani apmānīsi, es sākšu uzvesties kā <span class="tft">Atdarinātājs</span>.
Ja tu nekad mani nemānīsi, es sākšu uzvesties kā <span class="all_d">Vienmēr Mānās</span>, lai Tevi izmantotu.
Elementāri, Dr. Vatson.
</p>
<p id="characters_teaser">
Tālāk, kas notiks, ja šie personāži spēlētu...
</p>
<p id="characters_button">
...viens pret otru? →
</p>
<!-- - - - - - - - - - - - - - - - - -->
<!-- - - - - TOURNAMENT! - - - - - - -->
<!-- - - - - - - - - - - - - - - - - -->
<p id="place_your_bets">
Ir laiks turnīram!
Katrs personāžs spēles pret katru citu personāžu:
Tas ir, 10 mači vienam pret otru, un 10 raundi mačā.
<br><br>
Kā Tev šķiet, kam beigās būs augstākais <i>kopējais</i> rezultāts?
<b>Padomā kārtīgi... un tad
IZVĒLIES FAVORĪTU:</b>
</p>
<p id="tournament_intro">
Ok, Tu izvēlējies [CHAR]!
Iziesim cauri mačiem pa vienam un paskatīsimies, kā izvērtīsies turnīrs...
</p>
<p id="first_match">
pirmais mačs →
</p>
<p id="next_match">
nākamais mačs →
</p>
<p id="match_header_1">
<b>Mačs #[N]:</b> [A] pret [B]
</p>
<p id="match_header_2">
<b>Raundi:</b>
</p>
<p id="match_header_3">
<b>Kopējais rezultāts:</b> [A] pret [B]
</p>
<p id="tournament_1">
Ā, starp citu...
</p>
<p id="tournament_2">
...Tu droši vien skeptiski uztvēri Ziemassvētku Pamiera stāstu par Pirmā Pasaules kara ierakumiem.
Droši vien tā bija nejaušība?
</p>
<p id="tournament_3">
Jā, pamiers bija dramatisks, bet tas nebija <i>ne unikāls, ne neparasts</i>.
</p>
<p id="tournament_4">
Ne <i>visi</i> ierakumi pievienojās pamieram, bet tas bija diezgan izplatīts.
Daudzas frontes līnijas nonāca līdz šādai idejai atsevišķi, bet tai pat laikā - <i>pret</i> specifiskām, stingrām pavelēm tā nedarīt.
</p>
<p id="tournament_5">
Un patiesībā, pat <i>pirms</i> Ziemassvētkiem, vairākas frontes līnijas, jau <i>bija</i>
nodibinājušas neoficiālu, slepenu pamieru.
</p>
<p id="tournament_6">
Viņi to sauca par - <i>"dzīvo un ļauj dzīvot" principu.</i>
Būtībā, ja Tu nešausi pa mani, es nešaušu pa Tevi. Un tas nostrādāja, daudzās vietās!
</p>
<p id="tournament_7">
Tu droši vien tam tāpat netici. Vairums kareivju taču spontāni netaisa pamieru ar pretinieku.
Kas ir tik īpašs <i>ierakumu</i> kaujām?
</p>
<p id="tournament_8">
Ierakumu kaujām ir viena īpatnība:
Gandrīz nevienā citā kaujas veidā,
nav jāredz <i>vieni un tie paši kareivji</i> katru dienu.
</p>
<p id="tournament_9">
<b>Tā kļūst par atkārtotu spēli.</b> Un tas rada <i>šo</i> atšķirību.
</p>
<p id="tournament_10">
Jebkurā gadījumā. Uzvarētājs ir...
</p>
<p id="the_winner_is">
(bungu rīboņa...) →
</p>
<p id="tournament_winner_1">
<b class="tft">ATDARINĀTĀJS!</b>
</p>
<p id="tournament_winner_2_yay">
Apsveicu, Tu izvēlējies pareizo izvēli.
</p>
<p id="tournament_winner_2_nay">
(Diemžēl [CHAR] nebija pareizā izvēle.)
</p>
<p id="tournament_winner_3">
<span class="tft">Atdarinātājam</span> ir dažādi vārdi.
Zelta likums, savstarpējs altruisms, zobs pret zobu, un... <b>dzīvo un ļauj dzīvot.</b>
Tāpēc "miers" varēja parādīties Pirmā Pasaules kara ierakumos:
kad Tevi piespiež spēlēt vienu un to pašu spēli ar
tiem <i>pašiem cilvēkiem</i> (ne vienkārši, pret kaut kādu "pretinieku") atkal un atkal
<span class="tft">Atdarinātājs</span> ne tikai uzvar cīņu, bet arī karu.
<br><br>
Ja jau lietas mainās tik ļoti izpēlējot vienu spēli vairākus raundus, kas notiktu, ja mēs spēlētu...
</p>
<p id="tournament_teaser">
...vairākus <i>turnīrus?</i> →
</p>
<!-- - - - - - - - - - - - - - - - - -->
<!-- - - - - EVOLUTION! - - - - - - -->
<!-- - - - - - - - - - - - - - - - - -->
<p id="evolution_intro">
Tagad, atļausim spēlētāju populācijām <i>evolvēt laika gaitā</i>. Tas būs trīs soļu algoritms:
</p>
<p id="evolution_intro_1">
<b>1. JĀIZSPĒLĒ TURNĪRS</b><br>
Atļaujam katram spēlētājam izspēlēt pret katru citu spēlētāju un saskaitam kopējo rezultātu.
</p>
<p id="evolution_intro_2">
<b>2. IZMETAM SLIKTĀKOS</b><br>
Izmetam 5 sliktākos spēlētājus (ja ir neizšķirts, izvēlamies nejauši starp tiem).
</p>
<p id="evolution_intro_3">
<b>3. PAVAIROJAM LABĀKOS</b><br>
Pavairojam 5 labākos spēlētājus (ja ir neizšķirts, nejauši no labākajiem).
</p>
<p id="evolution_intro_footer">
...un tā turpinam, cik ilgi gribam.
Piezīme: Nevajag gaidīt līdz cilvēki burtiski nomirst un jauni piedzimst, lai kaut kas sabiedrībā mainītos.
Izmaiņas var notikt arī, ja "neveiksmīgas" stratēģijas mēdz tikt aizmirstas un "veiksmīgas" tiek imitētas.
Un tā...
</p>
<p id="evolution_intro_button">
...paskatīsimies, kas notiks. →
</p>
<p id="evo_1">
Teiksim, sāksim ar sekojošu spēlētāju populāciju:
<span class="all_c">15 Vienmēr Sadarbojas</span>,
<span class="all_d">5 Vienmēr Apmāna</span>, un
<span class="tft">5 Atdarinātāji</span>.
(Šobrīd vēl nepievienosim tādus spēlētājus kā <span class="grudge">Skauģis</span> un <span class="prober">Detektīvs</span>)
<br><br>
Mēs veiksim šo turnīrs-izmetam-pavairojam algoritmu kādas 12 reizes.
Pamēģināsim uzminēt! Kā Tev šķiet, kurš šoreiz uzvarēs <i>pirmajā</i> turnīrā?
<b>LIEKAM LIKMES, VĒLREIZ:</b>
</p>
<p id="evo_2_all_c">
Pilnīgi loģiski, <span class="all_c">Vienmēr Sadarbojas</span> ir daudz lielākā skaitā, kā jebkurš cits šobrīd...
</p>
<p id="evo_2_all_d">
Pilnīgi loģiski, <span class="all_d">Vienmēr Apmāna</span> ir daudz <span class="all_c">Vienmēr Sadarbojas</span>, kurus apmānīt...
</p>
<p id="evo_2_tft">
Pilnīgi loģiski, <span class="tft">Atdarinātājs</span> uzvarēja turnīru iepriekš, kāpēc gan ne vēlreiz?...
</p>
<p id="evo_2">
Paskatīsimies, vai tā tiešām sanāca:
</p>
<p id="label_play_tournament">
1) izspēlē turnīru
</p>
<p id="label_eliminate_bottom_5">
2) izmet 5 sliktākos
</p>
<p id="label_reproduce_top_5">
3) pavairo 5 labākos
</p>
<p id="evo_3_all_c">
Diemžēl <span class="all_c">Vienmēr Sadarbojas</span> "apēda"
<span class="all_d">Vienmēŗ Apmāna</span>, kuru skaits pieauga par 5.
</p>
<p id="evo_3_all_d">
Bēdīgi, bet tev bija taisnība! <span class="all_d">Vienmēr Apmāna</span> šoreiz uzvarēja
un viņu skaits pieauga par 5.
</p>
<p id="evo_3_tft">
Diemžēl <span class="tft">Atdarinātājs</span> neuzvarēja - bet vismaz viņi nejūtas tik slikti kā
<span class="all_c">Vienmēr Sadarbojas</span>. Viņus "apēda" <span class="all_d">Vienmēr Apmāna</span>,
kuru skaits pieauga par 5.
</p>
<p id="evo_3">
Bet, paturpināsim šo procesu vēl pāris raundus...
</p>
<p id="evo_4">
<span class="all_d">Vienmēr Apmāna</span> vēl arvien turpina augt,
izmantojot <span class="all_c">Vienmēr Sadarbojas</span>...
</p>
<p id="evo_5">
Un beidzot, visi <span class="all_c">Vienmēr Sadarbojas</span> ir beigti.
Bet, pag...
</p>
<p id="evo_6">
Tieši tā: <span class="all_d">Vienmēr Apmāna</span> ir iedzinuši sevi strupceļā!
Viņi izmantoja naivos <span class="all_c">Vienmēr Sadarbojas</span>,
bet tad, kad tie izbeidzās, nācās konkurēt ar <span class="tft">Atdarinātājiem</span>:
kuri <i>ir</i> jauki, bet ne naivi.
</p>
<p id="evo_7">
Vienkārši kopējot otra spēlētāja gājienus
<span class="tft">Atdarinātāji</span> spēlē godīgi viens ar otru
kamēr <span class="all_d">Vienmēr Apmāna</span> vienēr māna viens otru!
Un tas nozīmē arī to, ka <span class="tft">Atdarinātāji</span>
var likt <span class="all_d">Vienmēr Apmāna</span>
sajust uz savas ādas apmānīšanu.
</p>
<p id="evo_8">
Un tā, rezultātā...
</p>
<p id="evo_9">
...<span class="tft">Atdarinātāji</span> iemanto pasauli.
</p>
<p id="evo_9_all_c">
Lai gan Tavs minējums nebija pareizs (jaukie, bet naivie
<span class="all_c">Vienmēr Sadarbojas</span> bija lemti neveiksmei jau no paša sākuma),
beigās <i>gudrs</i> laipnības veids ņēma virsroku un
<span class="all_d">Vienmēr Apmāna</span> tika iznīcināti.
</p>
<p id="evo_9_all_d">
Sākumā Tev bija taisnība - <span class="all_d">Vienmēr Apmāna</span> uzvarēja pirmos raundus,
bet beigu beigās, alkatība viņus iedzina strupceļā.
</p>
<p id="evo_9_tft">
Ilgtermiņā Tev izrādījās taisnība - <span class="tft">Atdarinātāji</span> uzvarēja!
<span class="all_d">Vienmēr Apmāna</span> varbūt uzvarēja īstermiņā,
bet viņu alkatība viņus iznīcināja.
</p>
<p id="evo_9_end">
Šis man atgādina citātu:
<br><br>
<i>"Mēs tiekam sodīti ar mūsu grēkiem, nevis par tiem."</i><br>
/Elberts Habbards/
</p>
<p id="evo_9_btn">
(un jā, starp citu...)
</p>
<p id="evo_10">
(...šis rezulāts nemainās pat ja mēs pievienojam
<span class="grudge">Skauģi</span> un <span class="prober">Detektīvu</span>)
</p>
<p id="evo_autoplay">
sākt evolūcijas procesu!
</p>
<p id="evo_autoplay_stop">
beigt evolūcijas procesu
</p>
<p id="evo_10_followup">
(Piezīme: dažkārt, daži <span class="grudge">Skauģi</span> mēdz palikt pāri,
jo kad visi spēlētāji neskaitot <span class="grudge">Skauģus</span> un <span class="tft">Atdarinātājus</span>
ir izmesti no spēles, šie divi paliek neizšķirtā.)
<br><br>
Un tā, šķiet, ka spēles matemātika mēģina mums kaut ko pateikt.
To, ka <span class="tft">Atdarinātāja</span> domu gājiens,
"Dari citiem to, ko gribi, lai citi dara tev", varētu nebūt tikai
<i>morāla</i> patiesība, bet arī <i>matemātiska</i> patiesība.
Bet tomēr...
</p>
<p id="evo_10_btn">
...ir problēma: →
</p>
<p id="evo_11">
Paskaties apkārt. Pasaule ir pilna ar baigajiem neliešiem.
<br><br>
Ja <span class="tft">Atdarinātājs</span> šajā atkārtotajā spēlē ir tik spēcīga stratēģija,
ka pat kareivji Pirmajā Pasaules karā neatkarīgi "evolvēja" līdzīgu stratēģiju ("dzīvo un ļauj dzīvot"),
tad kāpēc ir tik daudzi neuzticīgi un neuzticami cilvēki?
Kas izraisa mūsu neuzticēšanās epidēmiju?
<br><br>
Norāde uz atbildi ir šajā vietā - "...<i>šajā</i> atkārtotajā spēlē...".
Līdz šim mēs apskatījām izmaiņas spēlētājos.
Kā būtu ar <i>izmaiņu spēlē</i>?
Kas varētu novest līdz...
</p>
<p id="evo_11_btn">
...<i>neuzticēšanās</i> evolūcijai?
</p>
<!-- - - - - - - - - - - - - - - - - -->
<!-- - - - - - DISTRUST - - - - - - -->
<!-- - - - - - - - - - - - - - - - - -->
<p id="distrust_1">
Pirms viss aiziet pa pieskari, sāksim ar kaut ko vienkāršu!
Lūk, pasaule, kura ir piepildīta ar <span class="all_c">Vienmēr Sadarbojas</span>,
ja neskaita vienu <span class="all_d">Vienmēr Apmāna</span> un vienu <span class="tft">Atdarinātāju</span>.
<br><br>
Izmanto pogas labajā pusē, lai <b>SĀKTU</b> simulāciju,
ietu tai cauri <b>soli-pa-solim</b>, vai lai to <b>sāktu no jauna</b>.
</p>
<p id="distrust_2">
Kā jau zini, ar pašreizējiem noteikumiem <span class="tft">Atdarinātājs</span> šādā situācijā
uzvar ilgtermiņā!
<br><br>
Bet tas tā ir ar <i>pašreizējiem</i> noteikumiem, kuri
saka, ka spēlētājiem ir jāizspēlē vienam pret otru <i>10</i> raundus mačā.
Vai <span class="tft">Atdarinātājs</span> vēl arvien uzvarēs, ja būs 7 raundi? 5? 3? 2? 1?
<br><br>
<b>Izmaini raundu skaitu</b> ar slīdni zemāk,
tad spied <b>SĀKT</b> un paskaties, kas notiks.
Droši eksperimentē!
</p>
<p id="distrust_2_end">
kad pabeigsi visu izmēģināt, spied:
</p>
<p id="distrust_3">
Kā pamanīji, ja neizspēlē pietiekami daudz raundus (šeit - 5 vai mazāk)
<span class="all_d">VIENĒR APMĀNA</span> dominē.
<br><br>
1985. gadā, kad amerikāņiem tika uzdots jautājums, cik viņiem ir tuvu draugu
biežākā atbilde bija "trīs". 2004. gadā - biežākā atbilde bija <i>"neviens"</i>.
Cilvēkiem mūsdienās ir mazāk draugu citās grupās - klases, rases, ekonomiskā stāvokļa,
politiskās nostājas, galvenokārt tādēļ, ka vienkārši ir <i>mazāk</i> draugu.
Un kā tu tikko pārbaudīji,
<b>jo mazāk "atkārtotu mijiedarbību" ir procesā, jo vairāk izplatās neuzticēšanās.</b>
<br><br>
(nē, masu mēdiji neskaitās:
tām ir jābūt <i>abpusējām</i> mijiedarbībām starp <i>specifiskiem indivīdiem</i>.)
</p>
<p id="distrust_3_btn">
un umm, paliek vēl sliktāk... →
</p>
<p id="distrust_4">
Ir <i>vēl viens</i> veids, kā vairot neuzticēšanos.
Te ir mūsu uzticēšanās spēles "atalgojums":
</p>
<p id="distrust_4_2">
Ar parastajiem atalgojumiem, <span class="tft">Atdarinātājs</span> uzvar.
Bet pamēģini <b>izmainīt "abi sadarbojas" atalgojumu no +2 uz +1</b>
un nospied <b>SĀKT</b>.
Lai gan +1 vēl arvien ir <i>vairāk</i> kā sods par to ka abi mānās (0)...
Kas notiks?
</p>
<p id="distrust_4_note">
droši eksperimentē ar dažādiem atalgojumiem!
kad pabeigsi, spied:
</p>
<p id="distrust_4_note_2">
(simulējam 10 raundus mačā)
</p>
<p id="distrust_5">
Notiek tas pats:
Ar zemāku "abi uzvar" atalgojumu <span class="all_d">Vienmēr Apmāna</span> gūst virsroku.
Spēļu teorijā ir divas spēcīgas idejas, kas ir saistītas ar šo:
<br><br>
<b>"Nulles summas spēle".</b> Šis ir diemžēl bieži sastopamais viedoklis, ka jebkāds ieguvums "mums"
ir iespējams <i>tikai tad</i>, ja "citi" kaut ko zaudē, un otrādi.
<br><br>
<b>"Ne-nulles summas spēle".</b> Šis notiek tad, kad cilvēki pieliek pūles, lai radītu
situāciju, kas ir labāka visiem! (vai vismaz, izvairās no visiem sliktākas situācijas)
Bez ne-nulles summas spēles, <i>uzticēšanās navar rasties.</i>
<br><br>
Paskatīsimies uz trešo un pēdējo barjeru uzticēšanās evolūcijai...
</p>
<p id="distrust_5_btn">
<s>Kļūdes</s> Kļūdas. →
</p>
<!-- - - - - - - - - - - - - - - - - -->
<!-- - - - - - NOISE! - - - - - - - -->
<!-- - - - - - - - - - - - - - - - - -->
<p id="noise_1">
Lai vai cik lielisks šķiet <span class="tft">Atdarinātājs</span>, tam ir viena fatāla vājība.
Lai saprastu problēmu, pieņemsim, ka divi <span class="tft">Atdarinātāji</span> spēlē viens pret otru:
</p>
<p id="noise_1_end">
Tā kā viņi abi ir "jauki", tad abiem pirmais gājiens būs:
</p>
<p id="noise_2">
Un dabīgi, viņi sadziedāsies un turpinās būt jauki viens pret otru, līz pat laika galam.
</p>
<p id="noise_2_end">
Bet ja nu, kāmēr viņi ir jauki viens pret otru...
</p>
<p id="noise_3">
<b>AK NĒ</b>
<br>
Kļūdas, miskomunikācija, pārpratumi - īstajā dzīvē visu laiku notiek negadījumi.
</p>
<p id="noise_3_end">
Bet ja otrs <i>neiedomājas</i>, ka tas bija negadījums...
</p>
<p id="noise_4">
<b>AK NĒ DIVREIZ</b>
<br>
Otrs spēlētājs, būdams <span class="tft">Atdarinātājs</span>, ir <i>spiests</i> atmaksāt pāridarīto...
</p>
<p id="noise_4_end">
...un tev, arī <span class="tft">Atdarinātājam</span>, ir <i>arī</i> jāatmaksā...
</p>
<p id="noise_5">
Un tā, gluži kā Hatfieldi un Makkoji,
šie divi <span class="tft">Atdarinātāji</span> iekļūs nebeidzamā atriebības spirālē...
kuru aizsāka viena kļūda, senos laikos.
</p>
<p id="noise_5_end">
Traģiski. Interesanti, vai ir <i>citi</i> spēlētāju tipi, kas prot...
</p>
<p id="noise_5_btn">
...tikt galā arī ar kļūdām? →
</p>
<p id="noise_characters">
Satiksim dažas jaunas sejas! (vai vismaz, jaunas cepures)
</p>
<p id="character_tf2t">
<b>JAUKAIS ATDARINĀTĀJS:</b><br>
Čau! Es esmu līdzīgs <span class="tft">Atdarinātājam</span>,
tikai es apmānu tad, ja mani apmāna divreiz pēc kārtas.
Ja nu tomēr pirmā reize bija kļūda!
</p>
<p id="character_pavlov">
<b>VIENKĀRŠAIS:</b><br>
Čau es sāku sadarboties.
Ja tu sadarboties es darīt <i>to pašu</i> ko pēdējā gājienā, pat ja kļūda.
Ja tu mānīt es darīt <i>pretējo</i> ko pēdējā gājienā, pat ja kļūda.
</p>
<p id="character_random">
<b>NEJAUŠAIS:</b><br>
<i>Mērkaķrobots! Nindzju picas ar tako! LOL es esmu tik random</i><br>
(Izvēlas apmānīt vai sadarboties pilnīgi nejauši)
</p>
<p id="noise_characters_end">
Ok, paskatīsimies, cik labi ies šiem jaunajiem personāžiem, kad tie...
</p>
<p id="noise_characters_btn">
...spēlēs turnīrā →
</p>
<p id="noise_evo_1">
Sāksim ar duci
<span class="all_c">Vienmēr sadarbojas</span>,
pret veco labo un godīgo <span class="tft">Atdarinātāju</span>,
kā arī trim jaunajiem personāžiem:
piedodošo <span class="tf2t">Jauko Atdarinātāju</span>,
garlaicīgo <span class="pavlov">Vienkāršo</span>, and
jokaino <span class="random">Nejaušo</span>.
<br><br>
Katrā mača raundā, ir neliela iespēja, ka spēlētāji izdarīs kļūdu. (teiksim, 5%)
Kā Tev šķiet, kurš beigās uzvarēs?
<b>Izdomā kārtīgi, un IZVĒLIES FAVORĪTU:</b>
</p>
<p id="noise_evo_2">
Ok, tu balso, ka uzvarēs [CHAR]. Paskatīsimies!
Izmanto kontroles kreisajā pusē lai <b>SĀKTU</b> simulāciju ātrajā režīmā,
vai arī izej cauri <b>soli-pa-solim</b>.
</p>
<p id="noise_evo_2_2_correct">
Tev bija taisnība -
</p>
<p id="noise_evo_2_2_incorrect">
Tu izvēlējies tuvu, bet -
</p>
<p id="noise_evo_2_2">
<span class="pavlov">Vienkāršais</span> uzvar!
Tas tā notika tādēļ, jo <span class="pavlov">Vienkāršais</span> ir spējīgs
izmantot <span class="all_c">Vienmēr Sadarbojas</span>. Viņi abi sāk sadarboties,
bet ja <span class="pavlov">Vienkāršais</span> izdara kļūdu un sāk apmānīt,
tā kā <span class="all_c">Vienmēr Sadarbojas</span> nekad natbild ar to pašu,
<i>viņš turpinās apmānīt</i>.
</p>
<p id="noise_evo_2_2_btn">
Tagad pamēģināsim...
</p>
<p id="noise_evo_3">
...to pašu ko iepriekš, tikai aizvietosim <span class="all_c">Vienmēr Sadarbojas</span>
ar <span class="all_d">Vienmēr Apmāna</span>. Tagad šī ir daudz <i>mazāk</i> piedodoša,
<i>vairāk</i> agresīva vide.
<br><br>
Kā Tev šķiet, kurš tagad uzvarēs? <b>Izdomā un IZVĒLIES FAVORĪTU:</b>
</p>
<p id="noise_evo_4">
Tu izvēlējies [CHAR]. Atkal, iziesim cauri simulācijai...
</p>
<p id="noise_evo_4_2_correct">
Tev bija pilnīga taisnība -
</p>
<p id="noise_evo_4_2_incorrect">
Labs minējums, bet kāds cits tomēr tika pie pirmās vietas -
</p>
<p id="noise_evo_4_2">
Šoreiz uzvar <span class="tf2t">Jaukais Atdarinātājs</span>!
Tas ir diezgan pārsteidzoši ka pat ar vēl <i>nejaukāku</i> sākuma populāciju,
<span class="tf2t">Jaukais Atdarinātājs</span>,
<i>piedodošāka</i> <span class="tft">Atdarinātāja</span> versija,
bija visveiksmīgākais! (piezīme, <span class="tf2t">Jaukais Atdarinātājs</span> ir pat tik piedodošs,
ka tas <i>pilnībā</i> neiznīcina <span class="tft">Atdarinātājus</span>, bet atstāj tiem vietu)
<br><br>
Šajā gadījumā, neliela "miskomunikācija" (5% iespēja kļūdīties katrā raundā) var novest
pie vairāk <i>piedošanas</i>. Bet vai tas tā notiek ar <i>visiem</i>...
</p>
<p id="noise_evo_4_2_btn">
...miskomunikācijas līmeņiem?
</p>
<p id="noise_evo_5">
<b>Izmato slīdni zemāk lai mainītu "miskomunikācijas" daudzumu, un tad spied SĀKT.</b>
Pie 5%, uzvar <span class="tf2t">Jaukais Atdarinātājs</span>.
Kas notiek pie 0%? Pie 20%? Vai 50%? (Ir iespējams izvēlēties tikai līdz 50%,
jo tajā brīdī <i>katrs</i> gājiens ir nejaušs)
</p>
<p id="noise_evo_5_continue">
Kad pabeigsi eksperimentēt, spied:
</p>
<p id="noise_evo_6">
Rezultāti beigās sanāk apmēram šādi:<br>
<b>ja 0%,</b> godīgais <span class="tft">Atdarinātājs</span> uzvar!
<b>ja 1% līdz 9%,</b> piedodošais <span class="tf2t">Jaukais Atdarinātājs</span> uzvar!
<b>ja 10% līdz 49%:</b> negodīgais un nepiedodošais <span class="all_d">Vienmēr Apmāna</span> uzvar.
<b>ja 50%,</b> <i>neviens nekad neuzvar.</i>
<br><br>
Šī efekta dēļ "miskomunikācija" ir tik interesanta barjera uzticēšanās panākšanai:
<i>nedaudz</i> noved pie palielinātas piedošanas,
bet <i>par daudz</i> un tā noved pie vispārpieņemtas neuzticēšanās!
Man šķiet, ka mūsu modernā mediju tehnoloģija,
lai vai cik tā palīdz palielināt komunikāciju...
ir palielinājusi mūsu <i>miskomunikāciju</i> daudz vairāk.
<br><br>
Visbeidzot, paeksperimentēsim ar <i>visiem</i> skaitļiem, pogām un mainīgajiem.
Uzspēlēsim...
</p>
<p id="noise_evo_6_btn">
...Brīvajā režīmā!
</p>
<!-- - - - - - - - - - - - - - - - - -->
<!-- - - - - - SANDBOX! - - - - - - - -->
<!-- - - - - - - - - - - - - - - - - -->
<p id="sandbox_population">
Sākotnējais spēlētāju sadalījums:
</p>
<p id="sandbox_payoffs">
Rezultāti viens-pret-viens spēlei:
</p>
<p id="sandbox_reset_payoffs">
atjaunot sākotnējo
</p>
<!--
When translating the following, keep the "[N]", with square brackets,
as a placeholder for the number. Some of these need double-translations,
one for the plural version, one for the singular version.
-->
<p id="sandbox_rules_1">
Izpēlēt [N] raundu/-us mačā:
</p>
<p id="sandbox_rules_1_single">
Izpēlēt [N] raundu/-us mačā:
</p>
<p id="sandbox_rules_2">
Pēc katra turnīra izmet sliktākos [N] spēlētāju/-us un pavairo [N] labākos spēlētāju/-us:
</p>
<p id="sandbox_rules_2_single">
Pēc katra turnīra izmet sliktākos [N] spēlētāju/-us un pavairo [N] labākos spēlētāju/-us:
</p>
<p id="sandbox_rules_3">
Katrā raundā ir [N]% iespēja, ka katrs spēlētājs izdarīs kļūdu:
</p>
<p id="sandbox_end">
<b>PIEZĪME: Brīvais režīms ir pilnībā neobligāts.</b>
Droši vari to izlaist, vai arī paeksperimentē! Kad pabeidz, atkārtosim galvenās atziņas...
</p>
<p id="sandbox_end_btn">
kuras šodien apskatījām! →
</p>
<!-- - - - - - - - - - - - - - - - - -->
<!-- - - - - CONCLUSION! - - - - - - -->
<!-- - - - - - - - - - - - - - - - - -->
<p id="conclusion_0">
Spēļu teorija mums ir parādījusi trīs sastāvdaļas, kuras ir nepieciešamas uzticēšanās evolūcijai:
</p>
<p id="conclusion_1_a">
1. ATKĀRTOTAS MIJIEDARBĪBAS
</p>
<p id="conclusion_1_a2">
Attiecībām ir nepieciešama uzticēšanās,
bet ir jābūt priekšstatam par to, ko sagaidīt mijiedarbojoties ar kādu <i>pirms</i> uzticēšanās var parādīties.
</p>
<p id="conclusion_2_a">
2. IESPĒJAMS VISIEM-LABI
</p>
<p id="conclusion_2_a2">
Tai ir jābūt ne-nulles summas spēlei,
tādai kurā ir vismaz viens veids, kā <i>abi</i> spēlētāji var būt ieguvēji.
</p>
<p id="conclusion_3_a">
3. ZEMA MISKOMUNIKĀCIJA
</p>
<p id="conclusion_3_a2">
Ja miskomunikācijas līmenis ir <i>pārāk</i> augsts, uzticēšanās salūzt.
Bet ja ir ir iespējama neliela miskomunikācija, atmaksājas būt <i>vairāk</i> piedodošam.
</p>
<p id="conclusion_4">
Protams, īstajā pasaulē uzticēšanos ietekmē daudz vairāk faktori kā tikai šie.
Ir reputācija, kopējas vērtības, līgumi, kultūras marķieri, bla bla bla.
Un neaizmirsīsim par...
</p>
<p id="conclusion_btn">
...pašu <i>galvenu</i> atziņu. →
</p>
<p id="outro_1">
Ja ir viena atziņa, ko no<br>
<i>visas</i> spēļu teorijas par šo vajadzētu paturēt prātā, tad tā ir:
<br><br>
<b>Spēle definēs to, ko darīs spēlētāji.</b><br>
Mūsdienu problēma ir nevis tas, ka cilvēki zaudē spēju uzticēties,<br>
bet gan tas, ka mūsu <i>vide</i> spiež mūs atteikties no dabīgas uzticēšanās.
<br><br>
Tas varbūt izklausās ciniski vai naivi - ka mēs esam "vienkārši" mūsu vides rezultāts -
bet spēļu teorija mums atgādina, ka mēs <i>esam</i> viens otram vide.
<b>Īstermiņā spēle definē spēlētāju uzvedību. Bet ilgermiņā,
spēlētāji var mainīt spēles noteikumus.</b>
<br><br>
Dari ko vari, lai <i>tu</i> vairotu uzticēšanās evolūcijas nosacījumus.
Attīsti attiecības. Atrodi visiem izdevīgo. Izsakies skaidri.
Varbūt tad mēs spēsim pārstāt viens uz otru šaut, izkāpsim no saviem ierakumiem
un kopīgi apvienosimies...
</p>
<p id="outro_1_btn">
lai iemācītos...
</p>
<p id="outro_2">
...kā dzīvot un ļaut citiem dzīvot.
</p>
<p id="outro_2_credits">
"A Christmas Truce between Opposing Trenches"
Ilustrēja AC Michael.
Publicēts <i>The Illustrated London News</i>, 9. janvārī, 1915. gadā.
</p>
<p id="outro_2_btn">
<3
</p>
<!-- - - - - - - - - - - - - - - - - -->
<!-- - - - - - CREDITS! - - - - - - -->
<!-- - - - - - - - - - - - - - - - - -->
<p id="credits">
<span class="credits">
izveidoja:<br>
<span class="big">NICKY CASE</span><br>
<a href="http://ncase.me/" target="_blank">paeksperimentē arī ar citām lietām</a>
•
<a href="https://twitter.com/ncasenmare" target="_blank">seko man twiterī</a>
<br>
<a href="https://github.com/ncase/trust/#play-it-here-httpncasemetrust" target="_blank">lejuplādē mūziku un šīs lapas kodu</a>
<span class="divider"></span>
balstīts uz Roberta Akselroda 1984. gada grāmatas<br>
<span class="big">"THE EVOLUTION OF COOPERATION"</span><br>
<a href="notes" target="_blank">izlasi manus pierakstus par šo spēli</a>
<span class="divider"></span>
mīļi paldies<br>
<span class="big">MANIEM PATREON ATBALSTĪTĀJIEM</span><br>
<a href="peeps" target="_blank">šeit es zīmēju viņu portretus</a>
•
<a href="https://www.patreon.com/ncase" target="_blank">iemet man ar kādu monētu patreonā <3</a>
<span class="divider"></span>