You signed in with another tab or window. Reload to refresh your session.You signed out in another tab or window. Reload to refresh your session.You switched accounts on another tab or window. Reload to refresh your session.Dismiss alert
Кегль шрифта в окне текста очень мелкий, пожилым будет трудно :) Стоит добавить настройку по изменению кегля в этом окне
Было бы очень хорошо каким-то образом отличить друг от друга ноды актора и ноды нпс, просто для удобства чтения диалога. Например, ноды актора покрасить в зелёный цвет, а ноды НПС - в синий (к примеру).
В добавок к пункту (2). Стоит добавить переключение между режимами "actor_dialog" (первая нода принадлежит актору) и "start_dialog" (первая нода принадлежит НПС). Суть переключения между режимами заключается в том, что меняется местами выделение для нод. То есть в случае actor_dialog зелёным будут выделены все нечётные ноды, а в случае start_dialog - все чётные. Так читабельность дерева резко возрастёт.
Хорошо было бы иметь возможность оставлять в ноде комментарий или какую-то пометку/флажок, которая будет записываться в файл в виде комментария. Например, комментарии типа "эта ветка приведёт к плохой концовке", или флажок, типа "начало квеста" или "завершение квеста".
В настройках добавить возможность добавлять свои проперти для нодов. Например, в New Project есть проперти "go_back". Она используется в фразах, которые в сложных диалогах возвращают к корню диалога. При её включении нажатие клавиши Backspace, соответственно, возвращает в корень диалога. Таким образом, было бы хорошо добавлять в ноды свои кастомные проперти.
Было бы хорошо как-то выделить ноды, которые имеют какие-то проперти (has_info и проч.), особенно те, в которых выдаются какие-то поршни (give_info). Просто для лучшей ориентировки по древу
The text was updated successfully, but these errors were encountered:
Кегль шрифта в окне текста очень мелкий, пожилым будет трудно :) Стоит добавить настройку по изменению кегля в этом окне
Было бы очень хорошо каким-то образом отличить друг от друга ноды актора и ноды нпс, просто для удобства чтения диалога. Например, ноды актора покрасить в зелёный цвет, а ноды НПС - в синий (к примеру).
В добавок к пункту (2). Стоит добавить переключение между режимами "actor_dialog" (первая нода принадлежит актору) и "start_dialog" (первая нода принадлежит НПС). Суть переключения между режимами заключается в том, что меняется местами выделение для нод. То есть в случае actor_dialog зелёным будут выделены все нечётные ноды, а в случае start_dialog - все чётные. Так читабельность дерева резко возрастёт.
Хорошо было бы иметь возможность оставлять в ноде комментарий или какую-то пометку/флажок, которая будет записываться в файл в виде комментария. Например, комментарии типа "эта ветка приведёт к плохой концовке", или флажок, типа "начало квеста" или "завершение квеста".
В настройках добавить возможность добавлять свои проперти для нодов. Например, в New Project есть проперти "go_back". Она используется в фразах, которые в сложных диалогах возвращают к корню диалога. При её включении нажатие клавиши Backspace, соответственно, возвращает в корень диалога. Таким образом, было бы хорошо добавлять в ноды свои кастомные проперти.
Было бы хорошо как-то выделить ноды, которые имеют какие-то проперти (has_info и проч.), особенно те, в которых выдаются какие-то поршни (give_info). Просто для лучшей ориентировки по древу
The text was updated successfully, but these errors were encountered: