diff --git a/pl-PL/images/banner.png b/pl-PL/images/banner.png new file mode 100644 index 0000000..6f7d030 Binary files /dev/null and b/pl-PL/images/banner.png differ diff --git a/pl-PL/images/snow-costume.png b/pl-PL/images/snow-costume.png new file mode 100644 index 0000000..6f74a37 Binary files /dev/null and b/pl-PL/images/snow-costume.png differ diff --git a/pl-PL/images/snow-deer.png b/pl-PL/images/snow-deer.png new file mode 100644 index 0000000..51c0581 Binary files /dev/null and b/pl-PL/images/snow-deer.png differ diff --git a/pl-PL/images/snow-final.png b/pl-PL/images/snow-final.png new file mode 100644 index 0000000..e34356c Binary files /dev/null and b/pl-PL/images/snow-final.png differ diff --git a/pl-PL/images/snow-hit.png b/pl-PL/images/snow-hit.png new file mode 100644 index 0000000..6121504 Binary files /dev/null and b/pl-PL/images/snow-hit.png differ diff --git a/pl-PL/images/snow-minmax.png b/pl-PL/images/snow-minmax.png new file mode 100644 index 0000000..5f2960c Binary files /dev/null and b/pl-PL/images/snow-minmax.png differ diff --git a/pl-PL/images/snow-mouse.png b/pl-PL/images/snow-mouse.png new file mode 100644 index 0000000..2412f23 Binary files /dev/null and b/pl-PL/images/snow-mouse.png differ diff --git a/pl-PL/images/snow-rock.png b/pl-PL/images/snow-rock.png new file mode 100644 index 0000000..4156118 Binary files /dev/null and b/pl-PL/images/snow-rock.png differ diff --git a/pl-PL/images/snow-slider.png b/pl-PL/images/snow-slider.png new file mode 100644 index 0000000..54266bf Binary files /dev/null and b/pl-PL/images/snow-slider.png differ diff --git a/pl-PL/images/snow-small.png b/pl-PL/images/snow-small.png new file mode 100644 index 0000000..bd9e8c3 Binary files /dev/null and b/pl-PL/images/snow-small.png differ diff --git a/pl-PL/images/snow-test.png b/pl-PL/images/snow-test.png new file mode 100644 index 0000000..4b6a1fb Binary files /dev/null and b/pl-PL/images/snow-test.png differ diff --git a/pl-PL/images/snowball-sprite.png b/pl-PL/images/snowball-sprite.png new file mode 100644 index 0000000..1c97fd8 Binary files /dev/null and b/pl-PL/images/snowball-sprite.png differ diff --git a/pl-PL/images/target-sprite.png b/pl-PL/images/target-sprite.png new file mode 100644 index 0000000..2f844c8 Binary files /dev/null and b/pl-PL/images/target-sprite.png differ diff --git a/pl-PL/meta.yml b/pl-PL/meta.yml new file mode 100644 index 0000000..8286ecf --- /dev/null +++ b/pl-PL/meta.yml @@ -0,0 +1,22 @@ +--- +hero_image: images/banner.png +listed: true +ingredient: false +copyedit: false +title: Bitwa na śnieżki +description: Stwórz grę, w której będziesz rzucać śnieżkami w cel +version: 4 +last_tested: 2018-04-11 +steps: + - title: Wprowadzenie + - title: Lepienie śnieżek + - title: Rzucanie śnieżką + completion: + - engaged + - title: Realistyczny ruch + - title: Cel + completion: + - internal + - title: 'Wyzwanie: udoskonal swoją grę!' + challenge: true + - title: Co dalej? diff --git a/pl-PL/resources/SnowballFightResources.sb3 b/pl-PL/resources/SnowballFightResources.sb3 new file mode 100644 index 0000000..03a586f Binary files /dev/null and b/pl-PL/resources/SnowballFightResources.sb3 differ diff --git a/pl-PL/scratch-translatable.txt b/pl-PL/scratch-translatable.txt new file mode 100644 index 0000000..d7e703b --- /dev/null +++ b/pl-PL/scratch-translatable.txt @@ -0,0 +1,13 @@ +cel śnieżki + +normalny + +moc + +rzucać + +śnieżka + +Masz mnie! + +nowy strzał diff --git a/pl-PL/solutions/SnowballFight.sb3 b/pl-PL/solutions/SnowballFight.sb3 new file mode 100644 index 0000000..f1cf5b4 Binary files /dev/null and b/pl-PL/solutions/SnowballFight.sb3 differ diff --git a/pl-PL/step_1.md b/pl-PL/step_1.md new file mode 100644 index 0000000..1c568d9 --- /dev/null +++ b/pl-PL/step_1.md @@ -0,0 +1,73 @@ +--- no-print --- + +To jest **Scratch 3** wersja projektu. Istnieje również [wersja tego projektu dla Scratch 2](https://projects.raspberrypi.org/pl-PL/projects/snowball-fight-scratch2). + +--- /no-print --- + +## Wprowadzenie + +W tym projekcie stworzysz grę, w której będziesz rzucać śnieżkami w cel. + +### Co stworzysz + +--- no-print --- + +Użyj kursora myszy, aby ustawić kąt śnieżki i przytrzymaj przycisk myszy, aby wybrać moc kuli śnieżnej. + +
+ + +
+ +--- /no-print --- + +--- print-only --- + +![skończony projekt](images/snow-final.png) + +--- /print-only --- + +--- collapse --- +--- +title: Czego będziesz potrzebować +--- + +### Sprzęt + ++ Komputer, na którym można uruchomić Scratch + +### Oprogramowanie + ++ Scratch 3 ([online](https://rpf.io/scratchon){:target="_blank"} lub [offline](https://rpf.io/scratchoff){:target="_blank"}) + +### Pliki do pobrania + +Projekt początkowy można znaleźć [tutaj](https://rpf.io/p/pl-PL/snowball-fight-go){:target="_blank"}. + +--- /collapse --- + +--- collapse --- +--- +title: Czego się nauczysz +--- + +- Jak animować ikony +- Jak reagować na kliknięcia myszą +- jak korzystać z transmisji + +--- /collapse --- + +--- collapse --- +--- +title: Dodatkowe informacje dla nauczycieli +--- + +--- no-print --- + +Jeśli chcesz wydrukować ten projekt, użyj [wersji do druku](https://projects.raspberrypi.org/pl-PL/projects/snowball-fight/print){:target="_blank"}. + +--- /no-print --- + +Możesz znaleźć [ukończoną wersję projektu tutaj](https://rpf.io/p/pl-PL/snowball-fight-get){:target="_blank"}. + +--- /collapse --- diff --git a/pl-PL/step_2.md b/pl-PL/step_2.md new file mode 100644 index 0000000..b720030 --- /dev/null +++ b/pl-PL/step_2.md @@ -0,0 +1,112 @@ +## Lepienie śnieżek + +Zróbmy śnieżną kulę, którą możesz rzucać po całej scenie. + +--- task --- + +Otwórz projekt startowy Scratch. + +**Online**: otwórz [projekt początkowy](https://rpf.io/snowball-fight-on){:target="_blank"}. + +Jeśli masz konto Scratch, możesz wykonać kopię klikając **Remiks**. + +**Offline**: otwórz [startowy projekt](https://rpf.io/p/pl-PL/snowball-fight-go){:target="_blank"} w edytorze offline. + +Jeśli musisz pobrać i zainstalować edytor Scratcha, znajdziesz go na stronie [rpf.io/scratchoff](https://rpf.io/scratchoff){:target="_blank"}. + +W projekcie startowym powinno być widoczne puste tło i ikona "śnieżka". + +--- /task --- + +--- task --- + +Ikona "Śnieżka" zawiera 2 kostiumy, normalny kostium i taki, który pokazuje kierunek, w który skierowana jest śnieżka. + +![kostiumy śnieżki](images/snow-costume.png) + +--- /task --- + +--- task --- + +Po pierwsze, pozwólmy graczowi zmienić kąt śnieżki. Dodaj ten kod do ikon ze śnieżkami: + +![ikona śnieżki](images/snowball-sprite.png) + +```blocks3 +when flag clicked +wait (0.5) seconds +go to x:(-200) y:(-130) +point in direction (90) +switch costume to (cel śnieżki v) +repeat until + point towards (wskaźnik myszy v) +end +``` + +--- /task --- + +--- task --- + +Przetestuj swój projekt, klikając zieloną flagę. Zobacz, że śnieżka podąża za myszą, dopóki nie naciśniesz przycisku myszy. + +![ikona Śnieżka celująca śnieżną kulą we wskazane myszką miejsce](images/snow-mouse.png) + +--- /task --- + +--- task --- + +Pozwólmy również graczowi zdecydować o tym, jak potężna powinna być rzucona śnieżka. Utwórz nową zmienną o nazwie `moc`{:class="block3variables"}. + +[[[generic-scratch3-add-variable]]] + +--- /task --- + +--- task --- + +Przeciągnij twój nowy wyświetlacz zmiennych na dół sceny, w pobliżu śnieżki. Kliknij prawym przyciskiem myszy na ekranie zmiennej i kliknij przycisk 'suwak'. + +![zmienna zmieniona na suwak](images/snow-slider.png) + +--- /task --- + +--- task --- + +Dodaj kod, aby ustawić nową zmienną `moc`{:class="block3variables"} na 0 po kliknięciu flagi. + +![ikona śnieżki](images/snowball-sprite.png) + +```blocks3 +when flag clicked ++ set [moc v] to (0) +``` + +--- /task --- + +--- task --- + +Teraz, gdy masz zmienną `moc`{:class="block3variables"}, możesz później zwiększyć moc śnieżki _po_ wybraniu kierunku za pomocą tego kodu: + +![ikona śnieżki](images/snowball-sprite.png) + +```blocks3 +repeat until + point towards (wskaźnik myszy v) +end ++repeat until < not > + point towards (wskaźnik myszy v) + change [moc v] by (1) + wait (0.1) seconds +end +``` + +Ten kod oznacza, że musisz _przytrzymać przycisk myszy_ po wybraniu kierunku, aby wybrać siłę śnieżki. + +--- /task --- + +--- task --- + +Przetestuj swoją śnieżkę, aby zobaczyć, czy możesz wybrać jej kąt i moc. + +![zmienna moc na 35 obok celu śnieżki](images/snow-test.png) + +--- /task --- diff --git a/pl-PL/step_3.md b/pl-PL/step_3.md new file mode 100644 index 0000000..da6a2cb --- /dev/null +++ b/pl-PL/step_3.md @@ -0,0 +1,108 @@ +## Rzucanie śnieżką + +--- task --- + +Dodaj blok na _końcu_ swojego kodu śnieżki, by `nadać komunikat`{:class="block3control"}, że rzucasz śnieżką: + +![ikona śnieżki](images/snowball-sprite.png) + +```blocks3 +when flag clicked +set [moc v] to (0) +wait (0.5) seconds +go to x:(-200) y:(-130) +point in direction (90) +switch costume to (cel śnieżki v) +repeat until + point towards (wskaźnik myszy v) +end +repeat until < not > + point towards (wskaźnik myszy v) + change [moc v] by (1) + wait (0.1) seconds +end ++ broadcast (rzucać v) and wait +``` + +--- /task --- + +--- task --- + +Dodaj ten kod do śnieżki, aby poruszać się, aż do krawędzi sceny: + +![ikona śnieżki](images/snowball-sprite.png) + +```blocks3 +when I receive [rzucać v] +switch costume to (śnieżka v) +repeat until < touching [krawędź v]? > + move (moc) steps +end +hide +``` + +Kod wykorzystuje zmienną `moc`{:class="block3variables"} aby decydować o tym, jak szybko się poruszać. + +--- /task --- + +--- task --- + +Teraz, gdy ukrywasz śnieżkę, gdy dotknie krawędzi, dodaj kod aby `pokazac`{:class="block3looks"} śnieżkę po kliknięciu flagi, _zaraz po tym_ jak śnieżka przełączy się na kostium `cel śnieżki`{:class="block3looks"}. + +![ikona śnieżki](images/snowball-sprite.png) + +```blocks3 +when flag clicked +set [moc v] to (0) +wait (0.5) seconds +go to x:(-200) y:(-130) +point in direction (90) +switch costume to (cel śnieżki v) ++show +repeat until + point towards (wskaźnik myszy v) +end +repeat until < not > + point towards (wskaźnik myszy v) + change [moc v] by (1) + wait (0.1) seconds +end +broadcast (rzucać v) and wait +``` + +--- /task --- + +--- task --- + +Przetestuj swoją śnieżkę kilka razy. Czy porusza się pod różnymi kątami i z różnymi prędkościami? + +--- /task --- + +--- task --- + +Jeśli chcesz być w stanie rzucić śnieżką wiele razy, po prostu dodaj `zawsze`{:class="block3control"} wokół twojej śnieżki `kiedy kliknięnto flagę`{:class="block3events"} Kod. + +![ikona śnieżki](images/snowball-sprite.png) + +```blocks3 +when flag clicked ++forever +set [moc v] to (0) +wait (0.5) seconds +go to x:(-200) y:(-130) +point in direction (90) +switch costume to (cel śnieżki v) +show +repeat until + point towards (wskaźnik myszy v) +end +repeat until < not > + point towards (wskaźnik myszy v) + change [moc v] by (1) + wait (0.1) seconds +end +broadcast (rzucać v) and wait +end +``` + +--- /task --- diff --git a/pl-PL/step_4.md b/pl-PL/step_4.md new file mode 100644 index 0000000..3c33728 --- /dev/null +++ b/pl-PL/step_4.md @@ -0,0 +1,106 @@ +## Realistyczny ruch + +Masz teraz śnieżkę, ale sprawmy, aby poruszała się bardziej realistycznie. + +--- task --- + +Najpierw ustawmy maksymalny poziom mocy, aby śnieżka nie mogła być rzucana zbyt mocno. + +W kodzie twojej śnieżnej kuli `kiedy kliknięnto flagę`{:class="block3events"}, musimy zwiększyć moc tylko wtedy, gdy jest mniejsza niż 20. Zmień kod na: + +![ikona śnieżki](images/snowball-sprite.png) + +```blocks3 +repeat until< not > ++ if < (moc) < [20] > then + change [moc v] by (1) + wait (0.1) seconds + end +end +``` + +--- /task --- + +--- task --- + +Ponownie przetestuj swoją śnieżkę, a zobaczysz, że moc nigdy nie osiągnie wartości powyżej 20. + +--- /task --- + +--- task --- + +Teraz, gdy maksymalna moc twojej śnieżki wynosi 20, możesz ustawić tę wartość jako maksymalną wartość suwaka zmiennej. Kliknij prawym przyciskiem myszy na zmienną mocy i kliknij 'ustaw suwak min. i maks'. + +![min maks. zakresu suwaka](images/snow-minmax.png) + + +--- /task --- + +--- task --- + +Możesz także spowolnić śnieżkę, zmniejszając nieco moc, gdy leci w powietrzu. Dodaj ten blok kodu do śnieżki `kiedy otrzymam [rzucać]`{:class="block3events"}: + +![ikona śnieżki](images/snowball-sprite.png) + +```blocks3 +when I receive [rzucać v] +switch costume to (śnieżka v) +repeat until < touching [krawędź v]? > + move (moc) steps ++ change [moc v] by (-0.25) +end +hide +``` + +--- /task --- + + +--- task --- + +Przetestuj ten nowy kod - czy działa zgodnie z oczekiwaniami? Możesz zauważyć, że moc zmniejsza się, i ostatecznie śnieżka porusza się do tyłu! + +Aby to naprawić, możesz dodać blok `jeżeli`{:class="block3control"} do twojego kodu, aby moc była obniżona tylko wtedy, gdy jest powyżej 0: + +![ikona śnieżki](images/snowball-sprite.png) + +```blocks3 +when I receive [rzucać v] +switch costume to (śnieżka v) +repeat until < touching [krawędź v]? > + move (moc) steps ++ if < (moc) > (0) > then + change [moc v] by (-0.25) + end +end +hide +``` + +--- /task --- + +--- task --- + +Już prawie gotowe, ale musisz także dodać trochę grawitacji do śnieżki, aby spadła na ziemię. Możesz dodać grawitację, po prostu przesuwając śnieżkę w dół za pomocą tego kodu: + +![ikona śnieżki](images/snowball-sprite.png) + +```blocks3 +when I receive [rzucać v] +switch costume to (śnieżka v) +repeat until < touching [krawędź v]? > ++ change y by (-5) + move (moc) steps + if < (moc) > (0) > then + change [moc v] by (-0.25) + end +end +hide +``` + +--- /task --- + +--- task --- + +Ponownie przetestuj śnieżkę i zauważysz, że śnieżka porusza się o wiele bardziej realistycznie. + +--- /task --- + diff --git a/pl-PL/step_5.md b/pl-PL/step_5.md new file mode 100644 index 0000000..6983f59 --- /dev/null +++ b/pl-PL/step_5.md @@ -0,0 +1,122 @@ +## Cel + +Dodajmy cel dla twoich śnieżek! + +--- task --- + +Dodaj inną ikonę do projektu. + +![ikona celu na scenie](images/snow-deer.png) + +[[[generic-scratch3-sprite-from-library]]] + +--- /task --- + +--- task --- + +Dodaj ten kod do nowej ikony/duszka, tak, aby mówił: „Masz mnie!”, kiedy zostanie trafiony: + +![ikona/duszek celu](images/target-sprite.png) + +```blocks3 +when flag clicked +forever + if < touching [śnieżka v]? > then + say [Masz mnie!] for (1) seconds + end +end +``` + +--- /task --- + +--- task --- + +Przetestuj swój nowy kod. + +![ikona cel mówiący, masz mnie!](images/snow-hit.png) + +--- /task --- + +--- task --- + +Zróbmy kilka rzeczy, aby gra była trudniejsza. Najpierw poruszajmy reniferami za każdym razem, gdy gracz rzuca śnieżką. + +Aby to zrobić, najpierw dodaj `komunikat`{:class="block3control"} na śnieżkę, obok górnej części pętli `zawsze`{:class="block3control"}. Dzięki temu Twój renifer będzie wiedział, że wkrótce zostanie wystrzelony nowy strzał. + +![ikona śnieżki](images/snowball-sprite.png) + +```blocks3 +when flag clicked +forever +set [moc v] to (0) ++broadcast (nowy strzał v) +wait (0.5) seconds +go to x:(-200) y:(-130) +point in direction (90) +switch costume to (cel śnieżki v) +show +repeat until + point towards (wskaźnik myszy v) +end +repeat until < not > + point towards (wskaźnik myszy v) + change [moc v] by (1) + wait (0.1) seconds +end +broadcast (rzucać v) and wait +end +``` + +Gdy renifer otrzyma tę wiadomość, przenieś ją na nową losową pozycję za pomocą tego kodu: + +![ikona celu](images/target-sprite.png) + +```blocks3 +when I receive [nowy strzał v] +set x to (pick random (0) to (200)) +``` + +--- /task --- + +--- task --- + +Przetestuj swój projekt, rzucając kilka śnieżek. Czy Twój cel zmienia pozycję za każdym razem? + +--- /task --- + +--- task --- + +Możesz również utrudnić swoją grę dodając kamień przed swoją śnieżką. + +![ikona/duszek kamień na scenie](images/snow-rock.png) + +--- /task --- + +--- task --- + +Możesz teraz zmienić swój kod śnieżki, aby zatrzymać się, gdy dotknie krawędzi ekranu _lub_ gdy dotknie skały. + +![ikona śnieżki](images/snowball-sprite.png) + +```blocks3 +when I receive [rzucać v] +switch costume to (śnieżka v) ++ repeat until << touching [krawędź v]? > or > + change y by (-5) + move (moc) steps + if <(moc) > [0]> then + change [moc v] by (-0.25) + end +end +hide +``` + +--- /task --- + +--- task --- + +Wreszcie, możesz utrudnić grę, zmniejszając swoją śnieżkę i renifera. + +![mała śnieżka i ikona celu](images/snow-small.png) + +--- /task --- diff --git a/pl-PL/step_6.md b/pl-PL/step_6.md new file mode 100644 index 0000000..5956664 --- /dev/null +++ b/pl-PL/step_6.md @@ -0,0 +1,12 @@ +## Wyzwanie: udoskonal swoją grę! +Teraz, kiedy stworzyłeś podstawową grę, zobacz co możesz zrobić, aby ją ulepszyć. Oto kilka propozycji, ale możesz również korzystać z własnych pomysłów. + ++ Dodaj zimowe tło do swojego projektu. ++ Zmień liczby w kodzie, aby śnieżka poruszała się szybciej, wyżej lub dalej ++ Zmień grafikę ++ Dodaj muzykę i efekty dźwiękowe ++ Zmień kostiumy ikon/duszków, gdy cel zostanie trafiony ++ Dodaj wynik i najwyższy wynik ++ Renifer mógłby się poruszać, aby ciężej go trafić ++ Możesz dodać płatki śniegu lub ptaki, które zatrzymają śnieżkę ++ Możesz dodać drugiego gracza, aby obaj mogli rzucać śnieżkami w renifery... lub siebie nawzajem! diff --git a/pl-PL/step_7.md b/pl-PL/step_7.md new file mode 100644 index 0000000..e0cbce2 --- /dev/null +++ b/pl-PL/step_7.md @@ -0,0 +1,15 @@ +## Co dalej? + +Wypróbuj te inne projekty, aby rozwinąć swoją znajomość innych języków programowania. + +- [O mnie](https://projects.raspberrypi.org/pl-PL/projects/about-me?utm_source=pathway&utm_medium=whatnext&utm_campaign=projects) to świetne wprowadzenie do Pythona. +- [Wszystkiego najlepszego z okazji urodzin](https://projects.raspberrypi.org/pl-PL/projects/happy-birthday?utm_source=pathway&utm_medium=whatnext&utm_campaign=projects) wprowadza HTML i CSS. + +*** + +Ten projekt został przetłumaczony przez wolontariuszy: + +Damian Al-Meerabi +Ewa Ramlo + +Dzięki wolontariuszom możemy dać ludziom na całym świecie szansę nauki w ich własnym języku. Możesz pomóc nam dotrzeć do większej liczby osób, zgłaszając się na ochotnika do tłumaczenia - więcej informacji na stronie [rpf.io/translate](https://rpf.io/translate).