diff --git a/el-GR/meta.yml b/el-GR/meta.yml index abb3fc3e..1a53b3ef 100644 --- a/el-GR/meta.yml +++ b/el-GR/meta.yml @@ -3,6 +3,8 @@ title: Μεγαλώνοντας μια λιβελούλα hero_image: images/banner.png description: Φτιάξε μια λιβελούλα που μεγαλώνει καθώς τρώει ενοχλητικά κουνούπια και άλλα έντομα. +meta_title: Έργα προγραμματισμού Scratch για παιδιά και εφήβους | Μεγαλώνοντας μια λιβελούλα +meta_description: Learn Scratch with the Raspberry Pi Foundation's coding projects for kids and teens. Make a Scratch app where a dragonfly grows bigger as it eats insects. version: 4 listed: true copyedit: false diff --git a/el-GR/quiz1/question_1.md b/el-GR/quiz1/question_1.md index 845a1aa2..6fa0b364 100644 --- a/el-GR/quiz1/question_1.md +++ b/el-GR/quiz1/question_1.md @@ -48,7 +48,7 @@ end --- /feedback --- -- (x) Το αντικείμενο **Κάβουρας** θα πρέπει να αγγίζει το μπλε χρώμα +- () Το αντικείμενο **Κάβουρας** θα πρέπει να αγγίζει το μπλε χρώμα --- feedback --- diff --git a/el-GR/quiz1/question_2.md b/el-GR/quiz1/question_2.md index 7aaff72e..bd565285 100644 --- a/el-GR/quiz1/question_2.md +++ b/el-GR/quiz1/question_2.md @@ -4,7 +4,7 @@ legend: Ερώτηση 2 από 3 --- -Έγραψες κώδικα για να κάνεις τη λιβελούλα να κινείται μόνο αν είναι `δεν`{:class="block3operators"} `αγγίζει`{:class="block3sensing"} τον δείκτη του ποντικιού. +Έγραψες κώδικα για να κάνεις τη λιβελούλα να κινείται μόνο αν `δεν`{:class="block3operators"} `αγγίζει`{:class="block3sensing"} τον δείκτη του ποντικιού. Πού θα έβαζες ένα μπλοκ `παίξε ήχο`{:class="block3sound"} για να κάνεις τη λιβελούλα να ξεκινά έναν ήχο κάθε φορά που κινείται; diff --git a/el-GR/quiz1/question_3.md b/el-GR/quiz1/question_3.md index dd59d727..1dd9c689 100644 --- a/el-GR/quiz1/question_3.md +++ b/el-GR/quiz1/question_3.md @@ -4,15 +4,15 @@ legend: Ερώτηση 3 από 3 --- -Στο έργο σου, χρησιμοποίησες μπλοκ `επίλεξε τυχαία`{:class="block3operators"} για να μετακινήσεις το αντικείμενο **Έντομο** σε ένα φυσικό, απρόβλεπτο μοτίβο πτήσης. +Στο έργο σου, χρησιμοποίησες μπλοκ `επίλεξε τυχαίο`{:class="block3operators"} για να μετακινήσεις το αντικείμενο **Έντομο** σε ένα φυσικό, απρόβλεπτο μοτίβο πτήσης. -Ποιο μπλοκ `επίλεξε τυχαία`{:class="block3operators"} θα μπορούσε να δώσει τον αριθμό `10`; +Ποιο μπλοκ `επίλεξε τυχαίο`{:class="block3operators"} θα μπορούσε να δώσει τον αριθμό `10`; --- choices --- - ( ) -`επίλεξε τυχαία [0] έως [9]`{:class="block3operators"} +`επίλεξε τυχαίο [0] έως [9]`{:class="block3operators"} --- feedback --- @@ -22,7 +22,7 @@ legend: Ερώτηση 3 από 3 - ( ) -`επίλεξε τυχαία [20] έως [100]`{:class="block3operators"} +`επίλεξε τυχαίο [20] έως [100]`{:class="block3operators"} --- feedback --- @@ -32,7 +32,7 @@ legend: Ερώτηση 3 από 3 - (x) -`επίλεξε τυχαία [1] έως [50]`{:class="block3operators"} +`επίλεξε τυχαίο [1] έως [50]`{:class="block3operators"} --- feedback --- diff --git a/el-GR/scratch-comments.txt b/el-GR/scratch-comments.txt index a03a19a4..1ee939b7 100644 --- a/el-GR/scratch-comments.txt +++ b/el-GR/scratch-comments.txt @@ -22,4 +22,4 @@ κάνε τις μύγες να εμφανίζονται από την άκρη -Χρησιμοποίησε τη μύγα από το αντικείμενο Βάτραχος ή σχεδίασε τη δικιά σου. Ή χρησιμοποιήστε το emoji Κουνούπι. Πάτησε το πλήκτρο 'Windows' μαζί με '.' για είσοδο. +Χρησιμοποίησε τη μύγα από το αντικείμενο Frog ή σχεδίασε τη δικιά σου. Ή χρησιμοποίησε το emoji Κουνούπι. Πάτησε το πλήκτρο 'Windows' μαζί με '.' για είσοδο. diff --git a/el-GR/solutions/Grow a dragonfly - complete.sb3 b/el-GR/solutions/Grow a dragonfly - complete.sb3 index 771101b0..01995221 100644 Binary files a/el-GR/solutions/Grow a dragonfly - complete.sb3 and b/el-GR/solutions/Grow a dragonfly - complete.sb3 differ diff --git a/el-GR/step_1.md b/el-GR/step_1.md index 68e3a270..1e6e3ae1 100644 --- a/el-GR/step_1.md +++ b/el-GR/step_1.md @@ -8,7 +8,7 @@ + Χρησιμοποίησε τον επεξεργαστή `Ήχων`{:class="block3sound"} για να επεξεργαστείς έναν ήχο
-Χρησιμοποιούμε **συνθήκες** όλη την ώρα για να λάβουμε αποφάσεις. Θα μπορούσαμε να πούμε «αν το μολύβι δεν είναι μυτερό, τότε ακόνισέ το». Το μπλοκ `εάν`{:class="block3control"} και οι συνθήκες μας επιτρέπουν να γράψουμε κώδικα που κάνει κάτι διαφορετικό ανάλογα με το αν μια συνθήκη είναι αληθής ή ψευδής.
+Χρησιμοποιούμε **συνθήκες** όλη την ώρα για να λάβουμε αποφάσεις. Θα μπορούσαμε να πούμε «εάν το μολύβι δεν είναι μυτερό, τότε πρέπει να το ξύσεις». Το μπλοκ `εάν`{:class="block3control"} και οι συνθήκες μας επιτρέπουν να γράψουμε κώδικα που κάνει κάτι διαφορετικό ανάλογα με το αν μια συνθήκη είναι αληθής ή ψευδής. --- no-print --- --- task --- @@ -18,7 +18,7 @@-Οι **Λιβελούλες** μπορούν να βρεθούν σε όλο τον κόσμο, ενώ υπάρχουν για πάνω από 300 εκατομμύρια χρόνια!
+Οι **λιβελούλες** μπορούν να βρεθούν σε όλο τον κόσμο και υπάρχουν για πάνω από 300 εκατομμύρια χρόνια! --- task --- -**Επιλογή:** Κάνε κλικ στο **Επίλεξε ένα Υπόβαθρο** και πρόσθεσε ένα υπόβαθρο της επιλογής σου. Χρησιμοποιήσαμε το υπόβαθρο **Jurassic**. +**Επιλογή:** Κάνε κλικ στο **Επιλέξτε Υπόβαθρο** και πρόσθεσε ένα υπόβαθρο της επιλογής σου. Χρησιμοποιήσαμε το υπόβαθρο **Jurassic**. ![](images/choose-backdrop-icon.png) @@ -36,7 +36,7 @@ ![](images/choose-sprite-icon.png) -![Το πλαίσιο αναζήτησης όταν δακτυλογραφείται 'dragonfly' (λιβελούλα) και το αντικείμενο Λιβελούλα στη συλλογή.](images/dragonfly-search.png) +![Το πλαίσιο αναζήτησης όπου πληκτρολογείται 'dragonfly' (λιβελούλα) και το αντικείμενο Dragonfly στη συλλογή.](images/dragonfly-search.png) --- /task --- @@ -66,9 +66,9 @@ end --- task --- -Κάνε κλικ στην καρτέλα **Κοστούμια** και χρησιμοίησε το εργαλείο **Επιλογή** (βέλος) για να επιλέξεις το κοστούμι. Χρησιμοποίησε το εργαλείο **Περιστροφή** στο κάτω μέρος του επιλεγμένου κοστουμιού για να γυρίσεις το κοστούμι **Λιβελούλα** προς τα δεξιά. +Κάνε κλικ στην καρτέλα **Κοστούμια** και χρησιμοίησε το εργαλείο **Επιλογή** (βέλος) για να επιλέξεις το κοστούμι. Χρησιμοποίησε το εργαλείο **Περιστροφή** στο κάτω μέρος της επιλεγμένης ενδυμασίας για να γυρίσεις την ενδυμασία **Λιβελούλα** προς τα δεξιά. -![Μια κινούμενη εικόνα που δείχνει πώς να περιστρέψεις το κοστούμι της λιβελούλας σύροντας τα βέλη περιστροφής έτσι ώστε η λιβελούλα να βλέπει προς τα δεξιά.](images/rotated-costume.gif) +![Μια κινούμενη εικόνα που δείχνει πώς να περιστρέψεις την ενδυμασία της λιβελούλας σύροντας τα βέλη περιστροφής έτσι ώστε η λιβελούλα να βλέπει προς τα δεξιά.](images/rotated-costume.gif) ![Η επιλεγμένη ενδυμασία λιβελούλα όπως έχει περιστραφεί για να κοιτάει προς τα δεξιά.](images/rotated-costume.png) diff --git a/el-GR/step_3.md b/el-GR/step_3.md index 2ebd1cb7..67e2e7c0 100644 --- a/el-GR/step_3.md +++ b/el-GR/step_3.md @@ -73,7 +73,7 @@ if on edge, bounce end ``` -Το μπλοκ `εάν σε όριο, αναπήδησε`{:class="block3motion"} ελέγχει αν το αντικείμενο έχει φτάσει στην άκρη της σκηνής και δείχνει το αντικείμενο σε διαφορετική κατεύθυνση, αν έχει φτάσει. +Το μπλοκ `εάν σε όριο, αναπήδησε`{:class="block3motion"} ελέγχει αν το αντικείμενο έχει φτάσει στην άκρη της σκηνής και στρέφει το αντικείμενο σε διαφορετική κατεύθυνση, αν έχει φτάσει. --- /task --- diff --git a/el-GR/step_4.md b/el-GR/step_4.md index 0c783fed..874ef971 100644 --- a/el-GR/step_4.md +++ b/el-GR/step_4.md @@ -129,7 +129,7 @@ end --- task --- -Προς το παρόν, η μύγα εξακολουθεί να κινείται μετά το τέλος του έργου. Προσθέστε αυτό το script στο αντικείμενο **Έντομο**. +Προς το παρόν, η μύγα εξακολουθεί να κινείται μετά το τέλος του έργου. Πρόσθεσε αυτό το script στο αντικείμενο **Έντομο**. ![](images/fly-icon.png) diff --git a/el-GR/step_6.md b/el-GR/step_6.md index b861434e..d44277d9 100644 --- a/el-GR/step_6.md +++ b/el-GR/step_6.md @@ -2,7 +2,7 @@