diff --git a/el-GR/meta.yml b/el-GR/meta.yml index abb3fc3e..1a53b3ef 100644 --- a/el-GR/meta.yml +++ b/el-GR/meta.yml @@ -3,6 +3,8 @@ title: Μεγαλώνοντας μια λιβελούλα hero_image: images/banner.png description: Φτιάξε μια λιβελούλα που μεγαλώνει καθώς τρώει ενοχλητικά κουνούπια και άλλα έντομα. +meta_title: Έργα προγραμματισμού Scratch για παιδιά και εφήβους | Μεγαλώνοντας μια λιβελούλα +meta_description: Learn Scratch with the Raspberry Pi Foundation's coding projects for kids and teens. Make a Scratch app where a dragonfly grows bigger as it eats insects. version: 4 listed: true copyedit: false diff --git a/el-GR/quiz1/question_1.md b/el-GR/quiz1/question_1.md index 845a1aa2..6fa0b364 100644 --- a/el-GR/quiz1/question_1.md +++ b/el-GR/quiz1/question_1.md @@ -48,7 +48,7 @@ end --- /feedback --- -- (x) Το αντικείμενο **Κάβουρας** θα πρέπει να αγγίζει το μπλε χρώμα +- () Το αντικείμενο **Κάβουρας** θα πρέπει να αγγίζει το μπλε χρώμα --- feedback --- diff --git a/el-GR/quiz1/question_2.md b/el-GR/quiz1/question_2.md index 7aaff72e..bd565285 100644 --- a/el-GR/quiz1/question_2.md +++ b/el-GR/quiz1/question_2.md @@ -4,7 +4,7 @@ legend: Ερώτηση 2 από 3 --- -Έγραψες κώδικα για να κάνεις τη λιβελούλα να κινείται μόνο αν είναι `δεν`{:class="block3operators"} `αγγίζει`{:class="block3sensing"} τον δείκτη του ποντικιού. +Έγραψες κώδικα για να κάνεις τη λιβελούλα να κινείται μόνο αν `δεν`{:class="block3operators"} `αγγίζει`{:class="block3sensing"} τον δείκτη του ποντικιού. Πού θα έβαζες ένα μπλοκ `παίξε ήχο`{:class="block3sound"} για να κάνεις τη λιβελούλα να ξεκινά έναν ήχο κάθε φορά που κινείται; diff --git a/el-GR/quiz1/question_3.md b/el-GR/quiz1/question_3.md index dd59d727..1dd9c689 100644 --- a/el-GR/quiz1/question_3.md +++ b/el-GR/quiz1/question_3.md @@ -4,15 +4,15 @@ legend: Ερώτηση 3 από 3 --- -Στο έργο σου, χρησιμοποίησες μπλοκ `επίλεξε τυχαία`{:class="block3operators"} για να μετακινήσεις το αντικείμενο **Έντομο** σε ένα φυσικό, απρόβλεπτο μοτίβο πτήσης. +Στο έργο σου, χρησιμοποίησες μπλοκ `επίλεξε τυχαίο`{:class="block3operators"} για να μετακινήσεις το αντικείμενο **Έντομο** σε ένα φυσικό, απρόβλεπτο μοτίβο πτήσης. -Ποιο μπλοκ `επίλεξε τυχαία`{:class="block3operators"} θα μπορούσε να δώσει τον αριθμό `10`; +Ποιο μπλοκ `επίλεξε τυχαίο`{:class="block3operators"} θα μπορούσε να δώσει τον αριθμό `10`; --- choices --- - ( ) -`επίλεξε τυχαία [0] έως [9]`{:class="block3operators"} +`επίλεξε τυχαίο [0] έως [9]`{:class="block3operators"} --- feedback --- @@ -22,7 +22,7 @@ legend: Ερώτηση 3 από 3 - ( ) -`επίλεξε τυχαία [20] έως [100]`{:class="block3operators"} +`επίλεξε τυχαίο [20] έως [100]`{:class="block3operators"} --- feedback --- @@ -32,7 +32,7 @@ legend: Ερώτηση 3 από 3 - (x) -`επίλεξε τυχαία [1] έως [50]`{:class="block3operators"} +`επίλεξε τυχαίο [1] έως [50]`{:class="block3operators"} --- feedback --- diff --git a/el-GR/scratch-comments.txt b/el-GR/scratch-comments.txt index a03a19a4..1ee939b7 100644 --- a/el-GR/scratch-comments.txt +++ b/el-GR/scratch-comments.txt @@ -22,4 +22,4 @@ κάνε τις μύγες να εμφανίζονται από την άκρη -Χρησιμοποίησε τη μύγα από το αντικείμενο Βάτραχος ή σχεδίασε τη δικιά σου. Ή χρησιμοποιήστε το emoji Κουνούπι. Πάτησε το πλήκτρο 'Windows' μαζί με '.' για είσοδο. +Χρησιμοποίησε τη μύγα από το αντικείμενο Frog ή σχεδίασε τη δικιά σου. Ή χρησιμοποίησε το emoji Κουνούπι. Πάτησε το πλήκτρο 'Windows' μαζί με '.' για είσοδο. diff --git a/el-GR/solutions/Grow a dragonfly - complete.sb3 b/el-GR/solutions/Grow a dragonfly - complete.sb3 index 771101b0..01995221 100644 Binary files a/el-GR/solutions/Grow a dragonfly - complete.sb3 and b/el-GR/solutions/Grow a dragonfly - complete.sb3 differ diff --git a/el-GR/step_1.md b/el-GR/step_1.md index 68e3a270..1e6e3ae1 100644 --- a/el-GR/step_1.md +++ b/el-GR/step_1.md @@ -8,7 +8,7 @@ + Χρησιμοποίησε τον επεξεργαστή `Ήχων`{:class="block3sound"} για να επεξεργαστείς έναν ήχο

-Χρησιμοποιούμε **συνθήκες** όλη την ώρα για να λάβουμε αποφάσεις. Θα μπορούσαμε να πούμε «αν το μολύβι δεν είναι μυτερό, τότε ακόνισέ το». Το μπλοκ `εάν`{:class="block3control"} και οι συνθήκες μας επιτρέπουν να γράψουμε κώδικα που κάνει κάτι διαφορετικό ανάλογα με το αν μια συνθήκη είναι αληθής ή ψευδής.

+Χρησιμοποιούμε **συνθήκες** όλη την ώρα για να λάβουμε αποφάσεις. Θα μπορούσαμε να πούμε «εάν το μολύβι δεν είναι μυτερό, τότε πρέπει να το ξύσεις». Το μπλοκ `εάν`{:class="block3control"} και οι συνθήκες μας επιτρέπουν να γράψουμε κώδικα που κάνει κάτι διαφορετικό ανάλογα με το αν μια συνθήκη είναι αληθής ή ψευδής.

--- no-print --- --- task --- @@ -18,7 +18,7 @@
Μετακίνησε το ποντίκι (ή το δάχτυλό σου) γύρω από τη σκηνή για να φας έντομα. Πώς κινούνται τα έντομα; -Ποιο μέρος της λιβελλούλας πρέπει να αγγίξει τα έντομα για να τα φάει; Τι συμβαίνει με τη λιβελλούλα όταν η λιβελλούλα τρώει ένα έντομο; +Ποιο μέρος της λιβελούλας πρέπει να αγγίξει τα έντομα για να τα φάει; Τι συμβαίνει με τη λιβελούλα όταν η λιβελούλα τρώει ένα έντομο;
diff --git a/el-GR/step_10.md b/el-GR/step_10.md index 02ac6ab0..e95b8001 100644 --- a/el-GR/step_10.md +++ b/el-GR/step_10.md @@ -23,5 +23,6 @@ Ευστάθιος Ιωσηφίδης Μάνος Ζεάκης +Σταυρούλα Μισθού Χάρη στους εθελοντές, μπορούμε να δώσουμε σε ανθρώπους σε όλο τον κόσμο την ευκαιρία να μάθουν στη γλώσσα τους. Μπορείτε να μας βοηθήσετε να προσεγγίσουμε περισσότερους ανθρώπους μεταφράζοντας εθελοντικά - περισσότερες πληροφορίες στο [rpf.io/translate](https://rpf.io/translate). diff --git a/el-GR/step_2.md b/el-GR/step_2.md index 83f7c0eb..9af54d1d 100644 --- a/el-GR/step_2.md +++ b/el-GR/step_2.md @@ -11,18 +11,18 @@ --- task --- -Άνοιξε [το αρχικό έργο Μεγαλώνοντας μια λιβελούλα](https://scratch.mit.edu/projects/535695413/editor){:target="_blank"}. Το Scratch θα ανοίξει σε νέα καρτέλα του φυλλομετρητή. +Άνοιξε το [αρχικό έργο Μεγαλώνοντας μια λιβελούλα](https://scratch.mit.edu/projects/535695413/editor){:target="_blank"}. Το Scratch θα ανοίξει σε νέα καρτέλα του φυλλομετρητή. [[[working-offline]]] --- /task ---

-Οι **Λιβελούλες** μπορούν να βρεθούν σε όλο τον κόσμο, ενώ υπάρχουν για πάνω από 300 εκατομμύρια χρόνια!

+Οι **λιβελούλες** μπορούν να βρεθούν σε όλο τον κόσμο και υπάρχουν για πάνω από 300 εκατομμύρια χρόνια!

--- task --- -**Επιλογή:** Κάνε κλικ στο **Επίλεξε ένα Υπόβαθρο** και πρόσθεσε ένα υπόβαθρο της επιλογής σου. Χρησιμοποιήσαμε το υπόβαθρο **Jurassic**. +**Επιλογή:** Κάνε κλικ στο **Επιλέξτε Υπόβαθρο** και πρόσθεσε ένα υπόβαθρο της επιλογής σου. Χρησιμοποιήσαμε το υπόβαθρο **Jurassic**. ![](images/choose-backdrop-icon.png) @@ -36,7 +36,7 @@ ![](images/choose-sprite-icon.png) -![Το πλαίσιο αναζήτησης όταν δακτυλογραφείται 'dragonfly' (λιβελούλα) και το αντικείμενο Λιβελούλα στη συλλογή.](images/dragonfly-search.png) +![Το πλαίσιο αναζήτησης όπου πληκτρολογείται 'dragonfly' (λιβελούλα) και το αντικείμενο Dragonfly στη συλλογή.](images/dragonfly-search.png) --- /task --- @@ -66,9 +66,9 @@ end --- task --- -Κάνε κλικ στην καρτέλα **Κοστούμια** και χρησιμοίησε το εργαλείο **Επιλογή** (βέλος) για να επιλέξεις το κοστούμι. Χρησιμοποίησε το εργαλείο **Περιστροφή** στο κάτω μέρος του επιλεγμένου κοστουμιού για να γυρίσεις το κοστούμι **Λιβελούλα** προς τα δεξιά. +Κάνε κλικ στην καρτέλα **Κοστούμια** και χρησιμοίησε το εργαλείο **Επιλογή** (βέλος) για να επιλέξεις το κοστούμι. Χρησιμοποίησε το εργαλείο **Περιστροφή** στο κάτω μέρος της επιλεγμένης ενδυμασίας για να γυρίσεις την ενδυμασία **Λιβελούλα** προς τα δεξιά. -![Μια κινούμενη εικόνα που δείχνει πώς να περιστρέψεις το κοστούμι της λιβελούλας σύροντας τα βέλη περιστροφής έτσι ώστε η λιβελούλα να βλέπει προς τα δεξιά.](images/rotated-costume.gif) +![Μια κινούμενη εικόνα που δείχνει πώς να περιστρέψεις την ενδυμασία της λιβελούλας σύροντας τα βέλη περιστροφής έτσι ώστε η λιβελούλα να βλέπει προς τα δεξιά.](images/rotated-costume.gif) ![Η επιλεγμένη ενδυμασία λιβελούλα όπως έχει περιστραφεί για να κοιτάει προς τα δεξιά.](images/rotated-costume.png) diff --git a/el-GR/step_3.md b/el-GR/step_3.md index 2ebd1cb7..67e2e7c0 100644 --- a/el-GR/step_3.md +++ b/el-GR/step_3.md @@ -73,7 +73,7 @@ if on edge, bounce end ``` -Το μπλοκ `εάν σε όριο, αναπήδησε`{:class="block3motion"} ελέγχει αν το αντικείμενο έχει φτάσει στην άκρη της σκηνής και δείχνει το αντικείμενο σε διαφορετική κατεύθυνση, αν έχει φτάσει. +Το μπλοκ `εάν σε όριο, αναπήδησε`{:class="block3motion"} ελέγχει αν το αντικείμενο έχει φτάσει στην άκρη της σκηνής και στρέφει το αντικείμενο σε διαφορετική κατεύθυνση, αν έχει φτάσει. --- /task --- diff --git a/el-GR/step_4.md b/el-GR/step_4.md index 0c783fed..874ef971 100644 --- a/el-GR/step_4.md +++ b/el-GR/step_4.md @@ -129,7 +129,7 @@ end --- task --- -Προς το παρόν, η μύγα εξακολουθεί να κινείται μετά το τέλος του έργου. Προσθέστε αυτό το script στο αντικείμενο **Έντομο**. +Προς το παρόν, η μύγα εξακολουθεί να κινείται μετά το τέλος του έργου. Πρόσθεσε αυτό το script στο αντικείμενο **Έντομο**. ![](images/fly-icon.png) diff --git a/el-GR/step_6.md b/el-GR/step_6.md index b861434e..d44277d9 100644 --- a/el-GR/step_6.md +++ b/el-GR/step_6.md @@ -2,7 +2,7 @@
-Η λιβελούλα χρειάζεται μια επιλογή από έντομα. +Η λιβελούλα χρειάζεται μια ποικιλία από έντομα.
![Σκηνή με δύο έντομα και τη λιβελούλα.](images/more-food.png){:width="300px"} @@ -96,11 +96,11 @@ end Εάν δεν έχει επιλεγεί το χρώμα του στόματος της λιβελούλας, κάνε κλικ στον κύκλο χρώματος και στη συνέχεια κάνε κλικ στο εργαλείο **Σταγονόμετρο** για να επιλέξεις ένα χρώμα. -![Το μενού κύκλου χρώματος με το εργαλείο σταγονόμετρου.](images/colour-eyedropper.png) +![Το μενού κύκλου χρώματος με το εργαλείο σταγονόμετρο.](images/colour-eyedropper.png) Κάνε κλικ στο στόμα της λιβελούλας στην Σκηνή για να ορίσεις το χρώμα που ταιριάζει: -![Το εργαλείο σταγονόμετρου με την επισήμανση επιλογής χρώματος να αιωρείται πάνω από το μωβ στόμα της λιβελούλας.](images/colour-select.png) +![Το εργαλείο σταγονόμετρο με την επισήμανση επιλογής χρώματος να αιωρείται πάνω από το μωβ στόμα της λιβελούλας.](images/colour-select.png) **Συμβουλή:** Εάν είναι δύσκολο να το κάνεις, άλλαξε το μέγεθος του αντικειμένου **Λιβελούλα** ώστε να είναι πραγματικά μεγάλο. diff --git a/el-GR/step_7.md b/el-GR/step_7.md index f15e888d..9a97f392 100644 --- a/el-GR/step_7.md +++ b/el-GR/step_7.md @@ -4,7 +4,7 @@
Τα έντομα στην εφαρμογή σου κινούνται σε πολύ προβλέψιμο μοτίβο, αλλά στην πραγματικότητα είναι δύσκολο να τα πιάσεις. -Θα χρησιμοποιήσεις το μπλοκ `επίλεξε τυχαία`{:class="block3operators"} για να κάνεις το έντομο να κινείται με πιο φυσικό τρόπο. +Θα χρησιμοποιήσεις το μπλοκ `επίλεξε τυχαίο`{:class="block3operators"} για να κάνεις το έντομο να κινείται με πιο φυσικό τρόπο.
![Σκηνή που δείχνει έντομα να δείχνουν προς διαφορετικές κατευθύνσεις.](images/random-movement.png){:width="300px"} diff --git a/el-GR/step_8.md b/el-GR/step_8.md index d876e50e..3ea2866b 100644 --- a/el-GR/step_8.md +++ b/el-GR/step_8.md @@ -1 +1 @@ -## Αναστοχασμός \ No newline at end of file +## Γρήγορο κουίζ \ No newline at end of file diff --git a/el-GR/step_9.md b/el-GR/step_9.md index 3b1fc8e7..bff3fdcf 100644 --- a/el-GR/step_9.md +++ b/el-GR/step_9.md @@ -17,9 +17,9 @@ --- task --- -Χρησιμοποίησε το πληκτρολόγιο των emoji για να προσθέσεις ένα αντικείμενο **Emoji κουνούπι**. +Χρησιμοποίησε το πληκτρολόγιο των emoji για να προσθέσεις ένα αντικείμενο **emoji Κουνούπι**. -Αντέγραψε ένα υπάρχον αντικείμενο **έντομο** και μετά κάνε κλικ στην καρτέλα **Ενδυμασίες**. **Ζωγράφισε** μια νέα ενδυμασία και επίλεξε το εργαλείο **Κείμενο**. Αντί να πληκτρολογήσεις κείμενο, χρησιμοποίησε τη συντόμευση πληκτρολογίου emoji για το λειτουργικό σου σύστημα: +Αντίγραψε ένα υπάρχον αντικείμενο **έντομο** και μετά κάνε κλικ στην καρτέλα **Ενδυμασίες**. **Ζωγράφισε** μια νέα ενδυμασία και επίλεξε το εργαλείο **Κείμενο**. Αντί να πληκτρολογήσεις κείμενο, χρησιμοποίησε τη συντόμευση πληκτρολογίου emoji για το λειτουργικό σου σύστημα: Windows - Windows key + '.' MacOS - ctrl + cmd + space @@ -31,7 +31,7 @@ Linux - ctrl + '.' ![Το emoji κουνούπι στο πρόγραμμα επεξεργασίας ζωγραφικής.](images/emoji-mosquito.png) -**Συμβουλή:** Τα Emojis μπορεί να φαίνονται διαφορετικά σε διαφορετικούς υπολογιστές, επομένως ενδέχεται να μην φαίνονται ίδια σε tablet και επιτραπέζιο υπολογιστή. Ορισμένα emoji δεν είναι διαθέσιμα σε ορισμένους υπολογιστές, αλλά οι περισσότεροι σύγχρονοι υπολογιστές τα υποστηρίζουν. +**Συμβουλή:** Τα emojis μπορεί να φαίνονται διαφορετικά σε διαφορετικούς υπολογιστές, επομένως ενδέχεται να μην φαίνονται ίδια σε tablet και επιτραπέζιο υπολογιστή. Ορισμένα emoji δεν είναι διαθέσιμα σε ορισμένους υπολογιστές, αλλά οι περισσότεροι σύγχρονοι υπολογιστές τα υποστηρίζουν. --- /task ---