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ExibeUMPoligono.cpp
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ExibeUMPoligono.cpp
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401
402
403
404
// **********************************************************************
// PUCRS/Escola PolitŽcnica
// COMPUTA‚ÌO GRçFICA
//
// Programa basico para criar aplicacoes 2D em OpenGL
//
// Marcio Sarroglia Pinho
// **********************************************************************
// Para uso no Xcode:
// Abra o menu Product -> Scheme -> Edit Scheme -> Use custom working directory
// Selecione a pasta onde voce descompactou o ZIP que continha este arquivo.
//
#include <iostream>
#include <cmath>
#include <ctime>
#include <fstream>
#include <stdlib.h>
using namespace std;
#ifdef WIN32
#include <windows.h>
#include <glut.h>
#else
#include <sys/time.h>
#endif
#ifdef __APPLE__
#include <GLUT/glut.h>
#endif
#ifdef __linux__
#include <glut.h>
#endif
#include "Ponto.h"
#include "Poligono.h"
#include "Temporizador.h"
Temporizador T;
double AccumDeltaT=0;
Poligono Mapa;
Poligono Pontos;
// Limites logicos da area de desenho
Ponto Min, Max, PontoClicado;
bool desenha = false;
bool FoiClicado = false;
float angulo=0.0;
// **********************************************************************
//
// **********************************************************************
void printString(string s, int posX, int posY)
{
//defineCor(cor);
glColor3f(1,1,1);
glRasterPos3i(posX, posY, 0); //define posicao na tela
for (int i = 0; i < s.length(); i++)
{
//GLUT_BITMAP_HELVETICA_10, GLUT_BITMAP_TIMES_ROMAN_24,GLUT_BITMAP_HELVETICA_18
glutBitmapCharacter(GLUT_BITMAP_TIMES_ROMAN_24, s[i]);
}
}
// **********************************************************************
//
// **********************************************************************
void ImprimeNumeracaoDosVertices(Poligono &P)
{
for(int i=0;i<P.getNVertices();i++)
{
Ponto aux;
aux = P.getVertice(i);
char msg[10];
sprintf(msg,"%d",i);
printString(msg,aux.x, aux.y);
}
}
// **********************************************************************
//
// **********************************************************************
void GeraPontos(int qtd)
{
time_t t;
Ponto Escala;
Escala = (Max - Min) * (1.0/1000.0);
srand((unsigned) time(&t));
for (int i = 0;i<qtd; i++)
{
float x = rand() % 1000;
float y = rand() % 1000;
x = x * Escala.x + Min.x;
y = y * Escala.y + Min.y;
Pontos.insereVertice(Ponto(x,y));
}
}
// **********************************************************************
//
// **********************************************************************
void init()
{
// Define a cor do fundo da tela (AZUL)
glClearColor(0.0f, 0.0f, 1.0f, 1.0f);
Mapa.LePoligono("EstadoRS.txt");
Mapa.obtemLimites(Min,Max);
// Ajusta a largura da janela l—gica
// em fun‹o do tamanho dos pol’gonos
Ponto Largura;
Largura = Max - Min;
Min = Min - Largura * 0.1;
Max = Max + Largura * 0.1;
//cout << "Vertices no Vetor: " << Mapa.getNVertices() << endl;
}
double nFrames=0;
double TempoTotal=0;
// **********************************************************************
//
// **********************************************************************
void animate()
{
double dt;
dt = T.getDeltaT();
AccumDeltaT += dt;
TempoTotal += dt;
nFrames++;
if (AccumDeltaT > 1.0/30) // fixa a atualiza‹o da tela em 30
{
AccumDeltaT = 0;
//angulo+=0.05;
glutPostRedisplay();
}
if (TempoTotal > 50.0)
{
cout << "Tempo Acumulado: " << TempoTotal << " segundos. " ;
cout << "Nros de Frames sem desenho: " << nFrames << endl;
cout << "FPS(sem desenho): " << nFrames/TempoTotal << endl;
TempoTotal = 0;
nFrames = 0;
}
}
// **********************************************************************
// void reshape( int w, int h )
// trata o redimensionamento da janela OpenGL
// **********************************************************************
void reshape( int w, int h )
{
// Reset the coordinate system before modifying
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
// Define a area a ser ocupada pela area OpenGL dentro da Janela
glViewport(0, 0, w, h);
// Define os limites logicos da area OpenGL dentro da Janela
glOrtho(Min.x,Max.x,
Min.y,Max.y,
0,1);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
}
// **********************************************************************
//
// **********************************************************************
void DesenhaEixos()
{
Ponto Meio;
Meio.x = (Max.x+Min.x)/2;
Meio.y = (Max.y+Min.y)/2;
Meio.z = (Max.z+Min.z)/2;
glBegin(GL_LINES);
// eixo horizontal
glVertex2f(Min.x,Meio.y);
glVertex2f(Max.x,Meio.y);
// eixo vertical
glVertex2f(Meio.x,Min.y);
glVertex2f(Meio.x,Max.y);
glEnd();
}
// **********************************************************************
//
// **********************************************************************
void DesenhaLinha(Ponto P1, Ponto P2)
{
glBegin(GL_LINES);
glVertex3f(P1.x,P1.y,P1.z);
glVertex3f(P2.x,P2.y,P2.z);
glEnd();
}
// **********************************************************************
// void display( void )
// **********************************************************************
void display( void )
{
// Limpa a tela coma cor de fundo
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
// Define os limites lógicos da área OpenGL dentro da Janela
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
// <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<
// Coloque aqui as chamadas das rotinas que desenham os objetos
// <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<
glLineWidth(1);
glColor3f(1,1,1); // R, G, B [0..1]
DesenhaEixos();
glRotatef(angulo, 0,0,1);
glLineWidth(2);
glColor3f(1,1,0); // R, G, B [0..1]
Mapa.desenhaPoligono();
if (FoiClicado == true)
{
Ponto Esq;
Ponto Dir (-1,0);
Esq = PontoClicado + Dir * (1000);
glColor3f(0,1,0); // R, G, B [0..1]
DesenhaLinha(PontoClicado, Esq);
glColor3f(1,0,0); // R, G, B [0..1]
Ponto P1, P2;
for (int i=0; i < Mapa.getNVertices();i++)
{
Mapa.getAresta(i, P1, P2);
//if(PassaPelaFaixa(i,F))
if (HaInterseccao(PontoClicado,Esq, P1, P2))
Mapa.desenhaAresta(i);
}
}
//Mapa.desenhaVertices();
//glColor3f(1,0,0); // R, G, B [0..1]
//DesenhaLinha(Mapa.getVertice(0), Ponto(Min.x, Max.y));
glutSwapBuffers();
}
// **********************************************************************
// ContaTempo(double tempo)
// conta um certo nœmero de segundos e informa quanto frames
// se passaram neste per’odo.
// **********************************************************************
void ContaTempo(double tempo)
{
Temporizador T;
unsigned long cont = 0;
cout << "Inicio contagem de " << tempo << "segundos ..." << flush;
while(true)
{
tempo -= T.getDeltaT();
cont++;
if (tempo <= 0.0)
{
cout << "fim! - Passaram-se " << cont << " frames." << endl;
break;
}
}
}
// **********************************************************************
// void keyboard ( unsigned char key, int x, int y )
// **********************************************************************
void keyboard ( unsigned char key, int x, int y )
{
switch ( key )
{
case 27: // Termina o programa qdo
exit ( 0 ); // a tecla ESC for pressionada
break;
case 't':
ContaTempo(3);
break;
case ' ':
desenha = !desenha;
break;
default:
break;
}
}
// **********************************************************************
// void arrow_keys ( int a_keys, int x, int y )
// **********************************************************************
void arrow_keys ( int a_keys, int x, int y )
{
switch ( a_keys )
{
case GLUT_KEY_UP: // Se pressionar UP
glutFullScreen ( ); // Vai para Full Screen
break;
case GLUT_KEY_DOWN: // Se pressionar UP
// Reposiciona a janela
glutPositionWindow (50,50);
glutReshapeWindow ( 700, 500 );
break;
default:
break;
}
}
// **********************************************************************
// Esta fun‹o captura o clique do botao direito do mouse sobre a ‡rea de
// desenho e converte a coordenada para o sistema de referncia definido
// na glOrtho (ver fun‹o reshape)
// Este c—digo Ž baseado em http://hamala.se/forums/viewtopic.php?t=20
// **********************************************************************
void Mouse(int button,int state,int x,int y)
{
GLint viewport[4];
GLdouble modelview[16],projection[16];
GLfloat wx=x,wy,wz;
GLdouble ox=0.0,oy=0.0,oz=0.0;
if(state!=GLUT_DOWN)
return;
if(button!=GLUT_LEFT_BUTTON)
return;
cout << "Botao da Esquerda! ";
glGetIntegerv(GL_VIEWPORT,viewport);
y=viewport[3]-y;
wy=y;
glGetDoublev(GL_MODELVIEW_MATRIX,modelview);
glGetDoublev(GL_PROJECTION_MATRIX,projection);
glReadPixels(x,y,1,1,GL_DEPTH_COMPONENT,GL_FLOAT,&wz);
gluUnProject(wx,wy,wz,modelview,projection,viewport,&ox,&oy,&oz);
PontoClicado = Ponto(ox,oy,oz);
PontoClicado.imprime("- Ponto no universo: ", "\n");
FoiClicado = true;
}
// **********************************************************************
// void main ( int argc, char** argv )
//
// **********************************************************************
int main ( int argc, char** argv )
{
cout << "Programa OpenGL" << endl;
glutInit ( &argc, argv );
glutInitDisplayMode (GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH | GLUT_RGB );
glutInitWindowPosition (0,0);
// Define o tamanho inicial da janela grafica do programa
glutInitWindowSize ( 650, 500);
// Cria a janela na tela, definindo o nome da
// que aparecera na barra de titulo da janela.
glutCreateWindow ( "Poligonos em OpenGL" );
// executa algumas inicializações
init ();
// Define que o tratador de evento para
// o redesenho da tela. A funcao "display"
// será chamada automaticamente quando
// for necessário redesenhar a janela
glutDisplayFunc ( display );
// Define que o tratador de evento para
// o invalida‹o da tela. A funcao "display"
// será chamada automaticamente sempre que a
// m‡quina estiver ociosa (idle)
glutIdleFunc(animate);
// Define que o tratador de evento para
// o redimensionamento da janela. A funcao "reshape"
// será chamada automaticamente quando
// o usuário alterar o tamanho da janela
glutReshapeFunc ( reshape );
// Define que o tratador de evento para
// as teclas. A funcao "keyboard"
// será chamada automaticamente sempre
// o usuário pressionar uma tecla comum
glutKeyboardFunc ( keyboard );
// Define que o tratador de evento para
// as teclas especiais(F1, F2,... ALT-A,
// ALT-B, Teclas de Seta, ...).
// A funcao "arrow_keys" será chamada
// automaticamente sempre o usuário
// pressionar uma tecla especial
glutSpecialFunc ( arrow_keys );
glutMouseFunc(Mouse);
// inicia o tratamento dos eventos
glutMainLoop ( );
return 0;
}