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v2_CN_Architecture
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SRS最关键是Simple,最简单的方案就是最佳方案;这个文章记录了SRS关键的Simple方案,也就是50%代码完成200%功能,100%代码完成400%功能的要点。
ST带来的问题简化,在一个状态空间时至少一个数量级;多个状态空间时就是百个数量级,譬如edge回源,http-flv和hstrs。在网络服务器中st的思路是与众不同,也是很巧妙的思路。
SRS是单进程使用epoll进行异步socket操作的高性能服务器,架构和nginx同源(同为非阻塞、异步、单线程),除了nginx是多进程SRS是单进程之外。
SRS没有直接使用epoll进行状态处理,而是使用了协程库state-threads,简称st(详细介绍可以看文章:高性能、高并发、高扩展性和可读性的网络服务器架构:StateThreads)。
关于setjmp和longjmp,以及为何st必须自己分配stack,参考st(state-threads) coroutine和setjmp/longjmp的关系
关于st如何分配栈,以及进行协程切换,以及协程的生命周期,参考:st(state-threads)线程和栈分析
ST参考:ST
关于HLS热备,在流媒体中是比较难以处理的一个问题,具体可以参考hls。所谓HLS热备,是指编码器(它自己可以热备)输出两路相同的RTMP流给两个不同地方的机房的流媒体服务器,然后这两个服务器生成的切片一样,这样任何一个机房宕机都不会影响hls流的生成。
比较典型的做法,是利用ATC时间戳,然后按照指定的规则生成切片。这样两个服务器输出的切片完全一样。
悟空提出了更好的方案,即使用standby方案替代完全热备:
- 编码器输出相同的流给异地机房的两个流媒体服务器,两个服务器之间保持通信。
- 两个服务器一个时刻只有一个输出HLS切片,另外一个standby。
- 当另外一个服务器挂掉时,standby的立刻开始切片。
- 两个服务器的切片都输出到一个存储。
这个方案确实很巧妙,使用另外不同的思路解决切片同步的问题。虽然在服务器切换时会有点切片间隙或不同步,但实际上并不会有大的影响。这点点瑕疵,至少简化了几个数量级的难度,是我见过所有HLS热备中最牛逼的一个方案~
这个方案可以加以改进,不依赖存储,不需要服务器做同步,更加简单:
- 编码器输出同样的流给服务器,两台服务器同时切片,并调用http回调。
- 用GO写一个web服务器,接收回调,并且这两个go服务器之间互相通信。
- 两个go服务器保持切片同步到两个目录,并且选举出主备服务器和目录。
- 只有两个go服务器使用主服务器的切片提供服务,即两个go都使用主或备目录服务。
Winlin 2015.5
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