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<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN">
<html><head>
<title>Azioni</title>
<link href="style.css" rel="stylesheet" type="text/css">
</head>
<body background="images/back.gif">
<!--START-->
<h1>Azioni</h1>
Le azioni indicano le cose che accadono in un gioco creato con <i>GameMaker</i>.
Le azioni vengono piazzate negli eventi degli oggetti. Quando l'evento prende posto queste
azioni vengono eseguite, formando il comportamento delle istanze dell'oggetto.
C'è un gran numero di azioni differenti disponibili ed è importante
che tu capisca cosa fanno. In questo capitolo descriveremo le azioni
disponibili nella simple mode (modalità semplice). Nota che alcune di queste sono disponibili solo
nella Standard Edition (versione standard) di <i>GameMaker</i>. Questo verrà indicato.
<p>
Tutte le azioni si trovano nelle schede a destra della finestra delle proprietà dell'oggetto.
Ci sono sei insiemi di azioni. Puoi selezionare quello che vuoi cliccando nella scheda corretta.
Quando tieni il puntatore del mouse sopra un'azione, viene mostrata una descrizione breve.
<p>
Ripetiamo brevemente: Per mettere un'azione in un evento, trascinala dalla
scheda alla lista delle azioni. Puoi cambiare l'ordine nella lista,
sempre trascinando. Premendo il tasto <Alt> durante il trascinamento viene fatta una copia
dell'azione. (Puoi trascinare e copiare le azioni tra le liste
nelle differenti finestre delle proprietà degli oggetti.) Usa il tasto destro del mouse e seleziona
l'elemento del menu corretto per rimuovere le azioni
(o usa il tasto <Del>) e per copiare e incollare le azioni selezionate.
<p>
Quando trascini un'azione nella lista delle azioni, uverrà mostrata una finestra
su cuoi potrai riempire certi parametri per l'azione.
I parametri verranno descritti sotto quando descriveremo le azioni.
Appaiono due tipi di parametri in molte azioni quindi questi li descriveremo qui.
Di sopra puoi indicare a quale istanza l'azione dev'essere applicata.
<tt>self</tt> è l'opzione default, che è l'istanza per la quale l'azione Ãviene eseguita.
La maggior parte delle volte, <tt>self</tt> è quello che ti serve. Nel caso degli eventi di collisione,
puoi anche specificare l'azione all'altra istanza
coinvolta nella collisione. Dall'istanza, in questo modo, puoi distruggere
l'altra istanza. Infine, puoi scegliere di applicare l'azione a tutte
le istanze di un particolare oggetto. In questo modo puoi cambiare
tutte le palle rosse in palle verdi. Il secondo tipo di parametro è
la casella etichettata con <b>Relative</b>. Selezionando questa casella,
i valori che inserisci sono relativi ai valori attuali. Per esempio, in questo modo
puoi aggiungere qualcosa al punteggio attuale, invece di cambiarlo
col nuovo valore. Gli altri parametri saranno
descritti sotto. Puoi cambiare dopo i parametri doppio-cliccando
nell'azione.
<!--HELPONLY-->
<P>
Possono essere trovate delle informazioni sulle differenti azioni nelle
pagine seguenti:
<P>
<blockquote>
<a href="112_01_move.html">Azioni di Movimento</a><br>
<a href="112_02_main1.html">Azioni Principali, Set 1</a><br>
<a href="112_03_main2.html">Azioni Principali, Set 2</a><br>
<a href="112_04_control.html">Azioni di Controllo</a><br>
<a href="112_05_score.html">Azioni di Punteggio</a><br>
<a href="112_06_draw.html">Azioni di Disegno</a><br>
<a href="112_07_variables.html">Usare le Variabili e le Espressioni</a><br>
</blockquote>
<!--ENDHELPONLY-->
<!--END-->
</body>
</html>
<!-- KEYWORDS
actions
azioni
adding actions
aggiungere azioni
copying actions
copiare azioni
relative
relativo
-->