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var components = {
num_of_rows: 8,
num_of_cols: 8,
num_of_bombs: 10,
bomb: '💣',
flag: '🚩',
alive: true,
bombs: [],
clicked: [],
flagged: [],
// セルを開いた時、そのセルが爆弾でなく、隣接するセルに爆弾がある場合のテキストカラー。
// 爆弾の数に応じてテキストカラーを設定する。
colors: {
// https://www.colordic.org/colorsample/2079
1: '#0095d9',
// https://www.colordic.org/colorsample/2112
2: '#69b076',
// https://www.colordic.org/colorsample/2013
3: '#d9333f',
// https://www.colordic.org/colorsample/2037
4: '#824880',
// https://www.colordic.org/colorsample/2275
5: '#96514d',
// https://www.colordic.org/colorsample/2085
6: '#89c3eb',
// https://www.colordic.org/colorsample/2463
7: '#333631',
// https://www.colordic.org/colorsample/2367
8: '#887f7a'
},
// https://www.colordic.org/colorsample/2013
is_bomb: '#d9333f',
is_num: '#e4d2d8'
};
/**
* ゲームを開始する。
*/
function startGame() {
var rows = components.num_of_rows;
var cols = components.num_of_cols;
var bombs = components.num_of_bombs;
var cells = generate(rows, cols, bombs);
var shuffled = shuffle(cells);
components.bombs = makeBoard(shuffled, rows, cols);
var table = createTable(rows, cols);
document.getElementById('field').appendChild(table);
}
function gameWin() {
components.alive = false;
document.getElementById('won').style.display = "block";
}
/**
* 爆弾を踏んだ場合は全てのセルを開き、ゲームオーバーにする。
*/
function gameOver() {
components.alive = false;
document.getElementById('lost').style.display = "block";
clickAllCells(components.num_of_rows, components.num_of_cols);
}
/**
* リスタートする。
*/
function reload() {
window.location.reload();
}
/**
* rows * colsのサイズの配列を返す。
* bombsと等しい数だけ配列の先頭にtrueを入れる。
* @param {number} rows
* @param {number} cols
* @param {number} bombs
* @returns Array<boolean>
*/
function generate(rows, cols, bombs) {
var cells = Array(rows * cols);
for (var i = 0; i < rows * cols; i++) {
cells[i] = i < bombs;
}
return cells;
}
/**
* Array<Boolean>を受け取り、シャッフルして返す。
* Fisher-Yates shuffle。
* https://www.nxworld.net/js-array-shuffle.html
* @param {Array<boolean>} cells
* @returns Array<Boolean>
*/
function shuffle(cells) {
var _a;
for (var i = cells.length - 1; i >= 0; i--) {
var j = Math.floor(Math.random() * (i + 1));
_a = [cells[j], cells[i]], cells[i] = _a[0], cells[j] = _a[1];
}
return cells;
}
/**
* cellsをrows * colsの二次元配列に並び替える。
* @param {Array<boolean>} cells
* @param {number} rows ゲーム版の横方向のセルの個数
* @param {number} cols ゲーム版の縦方向のセルの個数
* @returns Array<Array<boolean>>
*/
function makeBoard(cells, rows, cols) {
var clicked = new Array(cols);
var flagged = new Array(cols);
var board = Array(cols);
for (var j = 0; j < cols; j++) {
var clicked_row = new Array(rows);
clicked_row.fill(false);
clicked[j] = clicked_row;
var flagged_row = new Array(rows);
flagged_row.fill(false);
flagged[j] = flagged_row;
// rows分だけ配列をスライスしてboardに詰め替える。
var first = j * rows;
var last = first + rows;
board[j] = cells.slice(first, last);
}
components.clicked = clicked;
components.flagged = flagged;
return board;
}
/**
* ゲーム版のHTMLを生成して返す。
* @param {number} num_of_rows 行の数
* @param {number} num_of_cols 列の数
* @returns ゲーム版を表すHTML
*/
function createTable(num_of_rows, num_of_cols) {
var table = document.createElement('table');
for (var i = 0; i < num_of_rows; i++) {
var row = document.createElement('tr');
for (var j = 0; j < num_of_cols; j++) {
var td = document.createElement('td');
td.id = cellID(i, j);
row.appendChild(td);
addCellListeners(td, i, j);
}
table.appendChild(row);
}
return table;
}
/**
* セルに対するクリックリスナーを設定する。
* @param {Element} td セルのHTML要素
* @param {number} i 横方向のインデックス
* @param {number} j 縦方向のインデックス
*/
function addCellListeners(td, i, j) {
var from = 0;
var to = 0;
var interval_id = 0;
td.addEventListener('mousedown', function (event) {
if (!components.alive) {
return;
}
from = (new Date()).getTime();
interval_id = setInterval(function () {
clearInterval(interval_id);
interval_id = 0;
if (components.clicked[i][j]) {
return;
}
// 右クリックの処理
if (components.flagged[i][j]) {
td.textContent = '';
components.flagged[i][j] = false;
}
else {
td.textContent = components.flag;
components.flagged[i][j] = true;
}
}, 1000);
// if (event.button === 0) {
// // 左クリックの処理
// if (components.flagged[i][j]) { return; }
// handleCellClick(this, i, j)
// } else if (event.button === 2) {
// if (components.clicked[i][j]) { return; }
// // 右クリックの処理
// if (components.flagged[i][j]) {
// this.textContent = '';
// components.flagged[i][j] = false;
// } else {
// this.textContent = components.flag;
// components.flagged[i][j] = true;
// }
// }
});
td.addEventListener('mouseup', function (event) {
if (!components.alive) {
return;
}
clearInterval(interval_id);
interval_id = 0;
if (components.flagged[i][j]) {
return;
}
handleCellClick(td, i, j);
// to = (new Date()).getTime();
// let duration = to - from;
// if (duration / 1000 <= 1) {
// if (components.flagged[i][j]) { return; }
// handleCellClick(td, i, j)
// } else {
// if (components.clicked[i][j]) { return; }
// // 右クリックの処理
// if (components.flagged[i][j]) {
// td.textContent = '';
// components.flagged[i][j] = false;
// } else {
// td.textContent = components.flag;
// components.flagged[i][j] = true;
// }
// }
// from = 0;
// to = 0;
// if (event.button === 0) {
// // 左クリックの処理
// if (components.flagged[i][j]) { return; }
// handleCellClick(this, i, j)
// } else if (event.button === 2) {
// if (components.clicked[i][j]) { return; }
// // 右クリックの処理
// if (components.flagged[i][j]) {
// this.textContent = '';
// components.flagged[i][j] = false;
// } else {
// this.textContent = components.flag;
// components.flagged[i][j] = true;
// }
// }
});
// 右クリック押下時にコンテキストメニューが表示されるのを防ぐための処理
td.oncontextmenu = function (event) {
event.preventDefault();
event.stopPropagation();
return false;
};
}
/**
* クリック時の処理。
* @param {Element} cell セルのHTML要素
* @param {*} i 横方向のインデックス
* @param {*} j 縦方向のインデックス
*/
function handleCellClick(cell, i, j) {
if (!components.alive || components.flagged[i][j]) {
return;
}
components.clicked[i][j] = true;
if (components.bombs[i][j]) {
// 対象のセルが爆弾だった時
cell.style.backgroundColor = components.is_bomb;
cell.textContent = components.bomb;
gameOver();
}
else {
// 対象のセルが爆弾でなかった時
cell.style.backgroundColor = components.is_num;
var num_of_bombs = countAdjacentBombs(i, j);
if (num_of_bombs > 0) {
// 周辺のセルに爆弾がある場合
cell.style.color = components.colors[num_of_bombs];
cell.textContent = num_of_bombs;
}
else {
// 周辺のセルに爆弾がない場合
clickAdjacentCells(i, j);
}
if (is_win()) {
gameWin();
}
}
}
/**
* 対象のセルの周辺8セルに存在する爆弾の数を返す。
* @param {number} row 対象のセルの行番号
* @param {number} col 対象のセルの列番号
* @returns 周辺8セルに存在する爆弾の数
*/
function countAdjacentBombs(row, col) {
var num_of_bombs = 0;
var bombs = components.bombs;
for (var i = -1; i < 2; i++) {
for (var j = -1; j < 2; j++) {
if (bombs[row + i] && bombs[row + i][col + j]) {
num_of_bombs++;
}
}
}
return num_of_bombs;
}
/**
* 対象のセルの周辺8セルをまとめてクリックする。
* @param {number} row 対象のセルの行番号
* @param {number} col 対象のセルの列番号
*/
function clickAdjacentCells(row, col) {
for (var i = -1; i < 2; i++) {
for (var j = -1; j < 2; j++) {
if (row + i < 0 || row + i >= components.num_of_rows || col + j < 0 || col + j >= components.num_of_cols) {
// インデックスが範囲外の時は処理しない
continue;
}
// 対象のセル自身
if (i === 0 && j === 0) {
continue;
}
var cell = document.getElementById(cellID(row + i, col + j));
// クリック済みの場合、フラグ済みの場合はスキップ
var not_clicked = !components.clicked[row + i][col + j];
var not_flagged = !components.flagged[row + i][col + j];
if (!!cell && not_clicked && not_flagged) {
handleCellClick(cell, row + i, col + j);
}
}
}
}
/**
* 全てのセルをまとめてクリックする。
* @param {number} num_of_rows
* @param {number} num_of_cols
*/
function clickAllCells(num_of_rows, num_of_cols) {
for (var i = 0; i < num_of_rows; i++) {
for (var j = 0; j < num_of_cols; j++) {
var cell = document.getElementById(cellID(i, j));
// クリック済みの場合はスキップ
if (!!cell && !components.clicked[i][j]) {
if (components.bombs[i][j]) {
// 対象のセルが爆弾だった時
cell.style.backgroundColor = components.is_bomb;
cell.textContent = components.bomb;
}
else {
// 対象のセルが爆弾でなかった時
cell.style.backgroundColor = components.is_num;
var num_of_bombs = countAdjacentBombs(i, j);
if (num_of_bombs > 0) {
// 周辺のセルに爆弾がある場合
cell.style.color = components.colors[num_of_bombs];
cell.textContent = num_of_bombs.toString();
}
}
}
}
}
}
/**
* ゲームの勝利判定結果を返す。
* @returns boolean ゲームに勝利していればtrue、それ以外はfalse
*/
function is_win() {
var num_of_rows = components.num_of_rows;
var num_of_cols = components.num_of_cols;
// 爆弾の置かれていないセルで、かつまだクリックされていないセルがあれば、
// まだ勝利判定を満たしていないためfalseを返す。
for (var i = 0; i < num_of_rows; i++) {
for (var j = 0; j < num_of_cols; j++) {
if (components.bombs[i][j]) {
continue;
}
var cell = document.getElementById(cellID(i, j));
if (!!cell && !components.clicked[i][j]) {
return false;
}
}
}
return true;
}
/**
* 行・列の番号からユニークなIDを生成して返す。
* @param {number} row 行番号
* @param {number} col 列番号
* @returns {string} cell-{row}-{col}形式の文字列
*/
function cellID(row, col) {
return 'cell-' + row + '-' + col;
}
window.addEventListener('load', function () {
document.getElementById('lost').style.display = "none";
startGame();
});