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59238b9 · May 25, 2018

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Homework3

Homework 3

Demo Video

https://youtu.be/hLTv2umpb9w

有做的項目

使用Unity2D工具,製作2D遊戲

完整的遊戲流程(開始遊戲→進行遊戲→遊戲結束→結算畫面→開始遊戲…),需要可以接續遊玩,若需要重開程式則這項零分

  • 一開始有個開始畫面,按下Play開始遊玩。
  • 玩家死掉後,會出現死亡動畫,接著回到開始畫面,並且顯示目前最高分數。

基本規則要符合小朋友下樓的經典規則,如上頁投影片所列,關卡長度最少要有一分鐘的遊玩時間

如影片所示,由於階梯皆為自動生成,玩超過一分鐘沒問題。

角色、機關皆有正確的物理性質(左右不會穿牆、上面會阻擋等等)

有,但上面感覺不到阻擋因為碰到就掛了。

角色有正確的動畫(會面向左、右,走路、下落有腳在動)、要有會移動的機關(需要有遊戲性,如踩到扣血等等,需要在說明文件上說明)

  • 角色操控: 使用A、D控制左右,玩家的腳會隨當時的速度而動。
  • 機關階梯: 見以下"階梯說明"

使用音效及UI增加遊戲完整度

請參考影片

音效:

  1. 開始畫面出現時
  2. 點下Play進入遊玩時
  3. 每10 stage時
  4. 碰到扣血機關時
  5. 玩家死亡時
  6. 機關本身相關音效

UI:

  • 開始畫面的UI
  • 遊戲開始後左邊的遊玩方式說明
  • 遊戲開始後右邊的HP、Stage、Max Stage

任何不包含在上面幾點的創意或遊戲性(須說明)

階梯設計:

遊戲共有三種階梯,並有增加新的階梯種類的接口:

  1. 正常階梯,不會動,玩家可站立在上面,出現機率最高
  2. 左右移動階梯,會左右移動,玩家可站立在上面,出現機率稍低
  3. 著火階梯,不會移動,玩家亦可站立在上面,但碰到時會扣HP(10),出現機率更低

特殊階梯(2與3)出現的機率會隨stage上升而變高, 階梯出現的頻率會隨stage上升而降低, 左右移動的階梯會隨stage上升越動越快。

畫面上捲:

小朋友下樓梯以畫面上捲模擬人往下掉的感覺, 這邊的特殊設計是背景也會跟著上捲, 遊戲性上,上捲的速度會隨stage上升而越來越快。

角色動畫:

角色死亡時會先撥放一段動畫,才回到開始畫面。

補血設計:

每10stage會幫玩家補10HP。