Skip to content

Latest commit

 

History

History

04

Folders and files

NameName
Last commit message
Last commit date

parent directory

..
 
 
 
 

Домашнее задание к занятию «Blueprints и С++. Часть 2»

Цель задания

  1. Ревью и рефакторинг кода.
  2. Потренироваться в использовании кода движка.
  3. Создать простые инструменты для интеграции в проект.

Инструкция по выполнению домашнего задания

Изучите дополнительные материалы к лекции в личном кабинете.

Готовые gitignore и clang-format, настроенные под наш проект.


Задание 1. Расчёт математических операций в С++

Cлабая сторона Blueprints — расчёт математических операций. В лекции мы заставили наш объект двигаться по закону синуса вверх и вниз. Переведите наши математические формулы в С++ в следующей последовательности.

  • Удалите всю логику и переменные, связанные с проведёнными ранее операциями, из нашего блюпринтового наследника.
  • Объявите новый метод в хедер файле С++ — SinMovement().
  • Функция должна быть доступна для вызова в Blueprints.
  • Объявите необходимые переменные в хедер файле С++ — Amplitude, Frequency, InitialLocation.
  • Переменные Amplitude, Frequency должны быть доступны для редактирования у объектов на сцене и проинициализированы по умолчанию необходимыми вам значениями.
  • Проинициализируйте переменную InitialLocation в функции BeginPlay().
  • Реализуйте математические расчёты в CppBaseActor.срр файле в методе SinMovement().
Небольшая подсказка

Чтобы обратиться к расчёту синуса в коде, нужно воспользоваться специальной структурой, которая называется FMath. Она хранит различные математические и тригонометрические выражения.

  • Скомпилируйте свой код. Запустите проект и вызовите свою функцию в Event Graph в событии Event Tick.

Вы подготовили простейший инструмент, который может использовать любой желающий (геймдизайнеры, художники и т. д.), даже не знакомый с языком С++. Проверьте, что переменные Amplitude, Frequency доступны к редактированию у объектов A_CppBase на уровне.


Правила приёма домашней работы

Чтобы сдать домашнее задание, пришлите в личном кабинете удалённый репозиторий со своим проектом, в соответствии с разделом урока «Подключения проекта к системе контроля версий».

Критерии оценки домашней работы

  1. В личном кабинете прикреплена ссылка на удалённый репозиторий со своим проектом для задания 1.