Skip to content
New issue

Have a question about this project? Sign up for a free GitHub account to open an issue and contact its maintainers and the community.

By clicking “Sign up for GitHub”, you agree to our terms of service and privacy statement. We’ll occasionally send you account related emails.

Already on GitHub? Sign in to your account

Different types of biomes in one world #1

Open
kasperdun opened this issue Sep 22, 2024 · 2 comments
Open

Different types of biomes in one world #1

kasperdun opened this issue Sep 22, 2024 · 2 comments
Assignees
Labels
question Further information is requested

Comments

@kasperdun
Copy link

kasperdun commented Sep 22, 2024

Привет, текущая реализация не генерирует разные биомы, она создает один биом с разными высотами, биомы как я понимаю подразумевают разный тип местности, например я хочу создать мир в котором будут залежи различных ресурсов отдельными друг от друга как в факторио, но получается только мир с залежами в которых сразу все типы ресурсов.

Пример:

const BIOMES = [
   {
     params: { lowerBound: 0.0, upperBound: 0.2 },
     data: { type: CellType.Coal },
   },
   {
     params: { lowerBound: 0.2, upperBound: 0.4 },
     data: { type: CellType.CopperOre },
   },
   {
     params: { lowerBound: 0.4, upperBound: 0.6 },
     data: { type: CellType.IronOre },
   },
   {
     params: { lowerBound: 0.6 },
     data: { type: CellType.Grass },
   },
 ];

На выходе мир где все ресурсы друг на друге, а нужны разные ресурсы разбросанные по миру.
Может уже есть возможность так сделать, просто я не нашел как?

@neki-dev neki-dev added the question Further information is requested label Sep 23, 2024
@neki-dev neki-dev self-assigned this Sep 23, 2024
@neki-dev
Copy link
Owner

neki-dev commented Sep 23, 2024

Привет! Возможно я плохо интерпретировал название массива BIOMES, по-факту это слои карты.

Но в текущей реализации так же можно реализовать то, что Вам требуется путем раздельных генераций (для каждого биома своя генерация мира).

Написал минимальный пример: https://codesandbox.io/p/sandbox/javascript-forked-lntj2q

Решение выглядит не совсем удобным, по-этому планирую добавить более элегантное решение из коробки в ближайшее время.

@kasperdun
Copy link
Author

kasperdun commented Sep 23, 2024

Верно, в текущей реализации BIOMES можно переименовать в LAYERS, и добавить BIOMES - только нужно подумать что это будет
Мб что-то такое

BIOMES = MAP<string, Layers>

BIOMES.set('CoalBiome', [... layers ...])

мб получится удобнее придумать

Sign up for free to join this conversation on GitHub. Already have an account? Sign in to comment
Labels
question Further information is requested
Projects
None yet
Development

No branches or pull requests

2 participants