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#include "omok.h"
int maxValue(int a, int b)
{
if (a >= b)
return a;
else
return b;
}
int minValue(int a, int b)
{
if (a >= b)
return b;
else
return a;
}
NODE * createNode(int newX, int newY, int(*preboard)[N], int color) // 노드를 만드는 함수.
{
int i; int j;
NODE *newNode = (NODE*)malloc(sizeof(NODE));
if (newNode == NULL)
{
printf("malloc error!\n");
return NULL;
}
//board에 x,y좌표로 받은곳에 돌을 놓는다
newNode->x = newX;
newNode->y = newY;
newNode->index = 0;
newNode->next = 0;
for(i = 0; i < 25; i++) {
newNode->child[i] = NULL;
}
for (i = 0; i < N; i++)
{
for (j = 0; j < N; j++)
{
newNode->board[i][j] = preboard[i][j]; // 새 노드에 보드를 복사
}
}
if (color%2 == 0)
{
newNode->board[newX][newY] = BLACK; //검정이면 2
}
else
{
newNode->board[newX][newY] = WHITE; //흰색이면 3
}
newNode->val = eval(newNode);//해당 보드의 가치를 계산하여 저장.
return newNode;
}
//2이면 흑돌, 3이면 백돌
int alphabeta(NODE *node, int depth,int a, int b, bool Max) //알파-베타 pruning 알고리즘
{
int i;
int temp;
if (depth == 0||node->index==0)
return node->val;
if (Max == true)
{
temp = INT_MIN;
for (i = 0; i <node->index; i++)
{
if (node->child[i] != NULL)
{
temp = maxValue(a, (alphabeta(node->child[i], depth - 1,a,b, false)));
if (temp > a)
{
node->next = i;
}
a = maxValue(a, temp);
if (b <= a)
{
break;
}
}
}
return a;
}
if (Max == false)
{
temp = INT_MAX;
for (i = 0; i <node->index; i++)
{
if (node->child[i] != NULL)
{
temp = minValue(b, alphabeta(node->child[i], depth - 1,a,b, true));
if (temp < b)
{
node->next = i;
}
b = minValue(b,temp);
if (b <= a)
{
break;
}
}
}
return b;
}
}
NODE *createTree(NODE * root,int depth,int turn) //받아온 root 노드를이용해 가능한 트리를 만든다.
{
int x,y;
if (depth == 0)
{
return root;
}
if (turn == 2)
{
for (x = root->x - 2; x < root->x + 3; x++) //첫 자식노드는 4x4
{
for (y = root->y - 2; y < root->y + 3; y++)
{
if (x < 1 || y < 1)
{
continue;
}
if (root->board[x][y] != 0) //돌이 이미 놓여졌다면 다음 좌표로 넘어감
{
continue;
}
else
{
{
NODE *temp = createNode(x, y, root->board, turn + 1);
root->child[root->index] = temp; //새로 만든 노드는 자식 노드가 된다.
root->index++;
temp = createTree(temp, depth - 1, turn + 1);//자식 노드의 자식노드를 만들기 위해 재귀호출.
}
}
}
}
}
else
{
for (x = root->x - 1; x < root->x + 2; x++) //돌이 놓여진곳에서 3x3범위에서 다음 노드를 만든다.
{
for (y = root->y - 1; y < root->y + 2; y++)
{
if (x < 1 || y < 1)
{
continue;
}
if (root->board[x][y] != 0) //돌이 이미 놓여졌다면 다음 좌표로 넘어감
{
continue;
}
else
{
{
NODE *temp = createNode(x, y, root->board, turn + 1);
root->child[root->index] = temp; //새로 만든 노드는 자식 노드가 된다.
root->index++;
temp = createTree(temp, depth - 1, turn + 1);//자식 노드의 자식노드를 만들기 위해 재귀호출.
}
}
}
}
}
return root;
}
void destroyTree(NODE *node)//트리를 없애는 함수.
{
int i;
if (node==NULL)
{
return;
}
for (i = 0; i < node->index; i++)
{
destroyTree(node->child[i]);
}
free(node);
return;
}