Bienvenido al Día 4 del Bootcamp de Motoko. ¡Felicidades por perseverar durante los primeros 3 días, eres un verdadero héroe! 🦸
Si crees que te has perdido algo, siéntete libre de revisar las lecciones anteriores. Hoy, nuestro enfoque principal es abordar los posibles desafíos al actualizar tu canister, lo cual es esencial para mantener el compromiso del usuario al presentar nuevas características y funcionalidades. 🆙
Recuerda, si leer y programar está agotando tu cerebro, tómate un descanso. Sal a caminar o organiza una sesión de juegos con tus compañeros de equipo para recargar energías. Prueba Skribbl.io, un juego de dibujo y adivinanza gratuito y multijugador en línea, para divertirte creativamente. 🖍️
Asegúrate de consultar el calendario para el horario preciso de cada conferencia.
Título | Mentor | Descripción |
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Motoko: Heap, memoria estable y actualizaciones | Matthew | Esta conferencia profundiza en los dos tipos diferentes de memorias (estable vs heap) y cómo manejar las actualizaciones. |
Motoko: Gestión de ciclos, manejo de errores y funcionalidades de administración | Seb | Esta conferencia cubre diferentes temas (gestión de ciclos, errores y funcionalidades de administración) a través de ejemplos y codificación en vivo. |
Al iniciar tu día, usa esta lista como guía, contiene todo el material que necesitas leer y los desafíos que debes enfrentar.
- Leer Capítulo 9: Manejo de errores
- Leer Capítulo 11: Llamadas intercanister
- Leer Capítulo 12: Actualización de un canister completo.
- Completar el proyecto del día.
Antes de finalizar tu día, revisa la siguiente lista y asegúrate de haber abordado cada elemento en ella. Es importante que tengas una comprensión clara de todos estos conceptos. ¿Por qué no intentar explicarlos a uno de tus compañeros de equipo para evaluar tu nivel de comprensión?
- Comprender la diferencia entre memoria estable y heap.
- Comprender cómo usar la palabra clave
stable
y cuáles son los tipos estables. - Familiarizarse con posibles problemas al actualizar un canister.
- Familiarizarse con la gestión de errores y los diferentes tipos de errores en Motoko.
- Completar el proyecto del día.
¿Sabías que? El nombre Motoko es una referencia a Motoko Kusanagi, la protagonista principal en el manga Ghost in the Shell.
¡Buena suerte! 🍀