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#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <strings.h>
typedef int key_t;
typedef int data_t;
typedef enum color_t
{
RED = 0,
BLACK = 1
}color_t;
typedef struct rb_node_t
{
struct rb_node_t *left, *right, *parent;
key_t key;
data_t data;
color_t color;
}rb_node_t;
// 1.将旋转节点的右孩子变成旋转节点的右孩子的左孩子。先设node的右孩子
// 2.将旋转节点的右孩子的左孩子变成旋转节点
// 3.设置旋转节点的父母的左右孩子是旋转节点右孩子
// 4.设置旋转节点的父亲是旋转节点的右孩子
static rb_node_t* rb_rotate_left( rb_node_t* node, rb_node_t* root )
{
rb_node_t* right = node->right;
if( (node->right = right->left))// right的左子数变成node的右子树 right 左变右
{
right->left->parent = node;// node成为right左子树的父母
}
right->left = node;// node成为right的左孩子
if( (right->parent = node->parent) )// node 的父亲成为right的父亲
{
if( node == node->parent->right )
{// node为右孩子
node->parent->right = right;// right成为node父亲的右孩子
}
else
{// node为左孩子
node->parent->left = right;// right 成为node父亲的左孩子
}
}
else
{
root = right;// right成为根节点
}
node->parent = right;
return root;
}
// 1.设置旋转节点的左右节点为右左节点的左右节点(左或右旋)
// 2.设置左右节点的右左节点为旋转节点(左或右旋)
// 3.设置左右节点父节点为旋转节点的父节点与父节点的左右节点(左或右旋)
// 4.设置旋转节点的父节点为右左节点(左或右旋)
// 5.左右旋记忆:左旋right 左变右;右旋left右变左
static rb_node_t* rb_rotate_right( rb_node_t* node, rb_node_t* root )
{
rb_node_t* left = node->left;
if( node->left = left->right )// left 右变左
{
left->right->parent = node;
}
left->right = node;
if( left->parent = node->parent )
{
if( node == node->parent->left )
{
node->parent->left = left;
}
else
{
node->parent->right = left;
}
}
node->parent = left;
return root;
}