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ユーザーがドロンする判定 #37

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miio opened this issue Jan 28, 2012 · 7 comments
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ユーザーがドロンする判定 #37

miio opened this issue Jan 28, 2012 · 7 comments

Comments

@miio
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Owner

miio commented Jan 28, 2012

決まったこと

予算オーバーしたらドロン

パスが一番多い人と少ない人の差が一定数に達したらパス多い人をドロン

ww24 added a commit that referenced this issue Jan 29, 2012
yuskesuzki added a commit that referenced this issue Jan 29, 2012
@ww24
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Collaborator

ww24 commented Jan 29, 2012

socket.on 'get_dobon_user_id'
socket.emit 'dobon_user_ids'
の2つのAPIを定義しました

@ww24 ww24 closed this as completed Jan 29, 2012
@ghost ghost assigned miio Apr 8, 2012
@miio miio reopened this Apr 8, 2012
@miio
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Owner Author

miio commented Apr 8, 2012

クライアント側がドボン処理追いつく前に一旦終わってしまったのでリオープンさせてください。

@miio
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Owner Author

miio commented Apr 8, 2012

ドボンしたときのアニメーションとか、演出って地味に決まっていなかった説。

今はGGJ当日よりも時間はあるし、煮詰めたいですね。

@yuskesuzki
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Collaborator

ベタですが、ドボンの際は

「ピロピロと音を鳴らしながら、画面の下に向かって何かが落下していく」

…という事を考えてましたが、このゲームの場合、何を落下させればよいか微妙ですね。

@miio
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Owner Author

miio commented Apr 11, 2012

これはゲーム性に影響が出るのでプランナさんと要相談したいとこなんですけど、
ルームに金額を設定する仕様を復活させて、下記の2パターンで演出できたらいいのかなぁと思ったりしました。

1.予算オーバ→お金が無い感じのエフェクトを出しつつ、プレーヤが下に落ちていく
2.他の人よりも食い過ぎた→お腹いっぱい画像に切り替えて、プレーヤが下に落ちていく

あー、でもお腹いっぱい系は違和感満載だな・・・うーん。

でも、ドボンの演出にバリエーションあったらいいかなと思いました。

@yuskesuzki
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Collaborator

1の予算オーバーの場合、オケラになって下に落ちてくるのはOK。
2の食べ過ぎの場合、フワフワと昇天する方がらしい感じもします。
そうやって切り分けるのって難しいです?

@miio
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Owner Author

miio commented Apr 12, 2012

プログラム的に切り分けるのは可能だと思うんですよね。プランニング次第かな。

2の演出をやると、絵師さんに発注が入りそう。でもたたき台はプログラムレベルでそれっぽくは作れるかもですね。

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