-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
New issue
Have a question about this project? Sign up for a free GitHub account to open an issue and contact its maintainers and the community.
By clicking “Sign up for GitHub”, you agree to our terms of service and privacy statement. We’ll occasionally send you account related emails.
Already on GitHub? Sign in to your account
ユーザーがドロンする判定 #37
Comments
socket.on 'get_dobon_user_id' |
クライアント側がドボン処理追いつく前に一旦終わってしまったのでリオープンさせてください。 |
ドボンしたときのアニメーションとか、演出って地味に決まっていなかった説。 今はGGJ当日よりも時間はあるし、煮詰めたいですね。 |
ベタですが、ドボンの際は 「ピロピロと音を鳴らしながら、画面の下に向かって何かが落下していく」 …という事を考えてましたが、このゲームの場合、何を落下させればよいか微妙ですね。 |
これはゲーム性に影響が出るのでプランナさんと要相談したいとこなんですけど、 1.予算オーバ→お金が無い感じのエフェクトを出しつつ、プレーヤが下に落ちていく あー、でもお腹いっぱい系は違和感満載だな・・・うーん。 でも、ドボンの演出にバリエーションあったらいいかなと思いました。 |
1の予算オーバーの場合、オケラになって下に落ちてくるのはOK。 |
プログラム的に切り分けるのは可能だと思うんですよね。プランニング次第かな。 2の演出をやると、絵師さんに発注が入りそう。でもたたき台はプログラムレベルでそれっぽくは作れるかもですね。 |
決まったこと
予算オーバーしたらドロン
パスが一番多い人と少ない人の差が一定数に達したらパス多い人をドロン
The text was updated successfully, but these errors were encountered: