diff --git a/files/ko/webassembly/c_to_wasm/index.md b/files/ko/webassembly/c_to_wasm/index.md index 7810cf35516e44..18ba50203713b3 100644 --- a/files/ko/webassembly/c_to_wasm/index.md +++ b/files/ko/webassembly/c_to_wasm/index.md @@ -1,17 +1,19 @@ --- title: C/C++ 모듈을 웹어셈블리로 컴파일하기 slug: WebAssembly/C_to_Wasm +l10n: + sourceCommit: acfe8c9f1f4145f77653a2bc64a9744b001358dc --- {{WebAssemblySidebar}} -당신이 C/C++ 같은 언어로 새로운 모듈을 작성하고 있다면, 당신은 [Emscripten](https://emscripten.org/)같은 툴을 이용해서 WebAssembly로 컴파일 할 수 있습니다. 이것이 어떻게 가능한지 봅시다. +C/C++ 같은 언어로 새로운 모듈을 작성한 경우, [Emscripten](https://emscripten.org/)같은 도구를 이용해서 WebAssembly로 컴파일 할 수 있습니다. 작동원리를 살펴보겠습니다. ## Emscripten 환경 준비하기 필요한 개발 환경을 설정해 봅시다. -### 요구 사항 +### 필요한 사전 준비 사항 Emscripten SDK를 설치하기 위해, 아래 설명을 참고하세요. @@ -29,123 +31,128 @@ Emscripten SDK를 설치하기 위해, 아래 설명을 참고하세요. 이 방법은 브라우저에서 WebAssembly 코드를 실행하는 데 필요한 모든 것을 emscripten에서 생성하도록 하는 가장 간단한 방법입니다. -1. 먼저 컴파일 할 예제가 필요합니다. 다음 C 예제 코드를 복사하여 hello.c 파일을 만듭니다. +1. 먼저 컴파일 할 예제가 필요합니다. 다음 C 예제 코드를 복사하여 로컬 드라이브의 새 폴더에 `hello.c` 파일을 만듭니다. - ```C + ```cpp #include - int main(int argc, char ** argv) { + int main() { printf("Hello World\n"); + return 0; } ``` -2. terminal을 사용하여 Emscripten 컴파일 환경에서 다음의 명령어를 실행합니다. hello.c 파일과 동일한 경로에서 실행하세요 +2. Emscripten 컴파일 환경에 접속하는 데 사용한 terminal을 통ㅇ해 hello.c 파일과 동일한 폴더로 이동한 후 다음 명령을 실행하세요. -```bash - emcc hello.c -s WASM=1 -o hello.html -``` + ```bash + emcc hello.c -o hello.html + ``` 명령과 함께 전달된 옵션은 다음과 같습니다. -- `-s WASM=1` — wasm으로 결과물을 만들어 내는 옵션. 이것을 지정하지 않으면 기본적으로 Emscripten이 [asm.js](http://asmjs.org/)를 출력합니다 -- `-o hello.html` — Emscripten이 코드를 실행할 HTML 페이지 (및 사용할 파일 이름)를 생성하고 wasm 모듈과 JavaScript "glue"코드를 생성하여 wasm을 컴파일하고 인스턴스화하여 웹 환경에서 사용할 수 있도록 지정합니다. +- `-o hello.html` + : Emscripten이 코드를 실행할 HTML 페이지 (및 사용할 파일 이름)를 생성하고 Wasm 모듈과 JavaScript "접착제" 코드를 생성하여 Wasm을 컴파일하고 인스턴스화하도록 지정합니다. Wasm을 사용해 웹 환경에서 사용할 수 있도록 지정합니다. -코드를 실행하면 소스 폴더에 3개의 파일이 생길 것입니다. +이 때, 소스 폴더에는 아래 파일이 있어야 합니다. -- 바이너리 wasm 모듈 코드 (`hello.wasm`) -- native c 함수와 Javascript/wasm을 번역해주는 glue코드를 포함한 자바스크립트 파일 (`hello.js`) +- 바이너리 Wasm 모듈 코드 (`hello.wasm`) +- native c 함수와 Javascript/Wasm을 번역해주는 접착제 코드를 포함한 Javascript 파일 (`hello.js`) - Wasm 코드를 로드, 컴파일 및 인스턴스화하고 브라우저에 출력을 표시하는 HTML 파일 (`hello.html`) ### 예제 실행하기 -이제 WebAssembly를 지원하는 브라우저에서 `hello.html`을 로드해야합니다. Firefox 52+ 및 Chrome 57+, 최신 Opera에서 기본적으로 활성화됩니다 (about:config 또는 `javascript.options.wasm` 플래그를 활성화하여 Firefox 47+에서 wasm 코드를 실행하거나 Chrome (51+) 및 Opera (38+) *chrome://flags*로 이동하여 Experimental WebAssembly 플래그를 사용하도록 설정합니다.) +이제 WebAssembly를 지원하는 브라우저에서 `hello.html`을 로드해야합니다. Firefox 52, Chrome 57, Edge 57, Opera 44에서 기본적으로 활성화됩니다. -> **참고:** 생성된 HTML 파일 (`hello.html`) 을 로컬 하드(예: `file://your_path/hello.html`)에서 직접 읽으려고 하면 wasm의 동기, 비동기 패치(fetch)라인에 따라 에러메시지가 표시됩니다. HTTP 서버로 HTML파일을 실행해야 합니다. — [로컬 테스팅 서버를 셋업하는 방법](/ko/docs/Learn/Common_questions/set_up_a_local_testing_server)을 참고하세요. +> **참고:** 생성된 HTML 파일 (`hello.html`) 을 로컬 하드 드라이브(예: `file://your_path/hello.html`)에서 직접 열려고 하면 오류가 발생합니다(`Wasm의 동기, 비동기 가져오기가 모두 실패했습니다`라는 메시지가 표시됩니다). HTTP 서버(`http://`)로 HTML 파일을 실행해야 합니다. [로컬 테스팅 서버를 설정하는 방법](/ko/docs/Learn/Common_questions/Tools_and_setup/set_up_a_local_testing_server)을 참고하세요. -모든 것이 계획대로 작동했다면 Emscripten 콘솔의 "Hello world" 출력이 웹 페이지와 브라우저의 JavaScript 콘솔에 나타나야 합니다. 축하합니다. WebAssembly에 C를 컴파일하고 브라우저에서 실행했습니다! +모든 것이 계획대로 작동했다면, Emscripten 콘솔의 "Hello world" 출력이 웹 페이지와 브라우저의 JavaScript 콘솔에 나타나야 합니다. 축하합니다. WebAssembly로 C를 컴파일하고 브라우저에서 실행했습니다! +![image](helloworld.png) ### 사용자 정의 HTML 템플릿 사용하기 -사용자 정의 HTML 템플릿을 사용하는 방법에 대해 보도록 하겠습니다. +때로는 사용자 정의 HTML 템플릿을 사용하고 싶을 수도 있습니다. 방법에 대해 알아보도록 하겠습니다. 1. 우선 다음 C 코드를 새로운 폴더의 `hello2.c`파일로 만듭니다. - ```c + ```cpp #include - int main(int argc, char ** argv) { + int main() { printf("Hello World\n"); + return 0; } ``` -2. emsdk 저장소에서 `shell_minimal.html` 파일을 검색하십시오. 이전의 새 디렉토리에서 `html_template`이라는 서브 디렉토리로 복사하십시오. -3. 이제 Emscripten 컴파일러 환경 터미널 창에서 새 디렉토리로 이동 한 후 다음 명령을 실행합니다. +2. emsdk 저장소에서 `shell_minimal.html` 파일을 검색하세오. 이전의 새 폴더에서 `html_template`이라는 하위 폴더로 복사하십시오. +3. Emscripten 컴파일러 환경 터미널 창에서 새 폴더로 이동 한 후 다음 명령을 실행합니다. ```bash - emcc -o hello2.html hello2.c -O3 -s WASM=1 --shell-file html_template/shell_minimal.html + emcc -o hello2.html hello2.c -O3 --shell-file html_template/shell_minimal.html ``` - 이번 명령어의 옵션은 이전에 입력한것과 조금 다릅니다. + 이번 명령어의 옵션은 약간 다릅니다. - - 컴파일러가 여전히 JavaScript 글루 코드와 `.html`을 출력한다는 것을 의미하는 `-o hello2.html`을 지정했습니다. + - 컴파일러가 여전히 JavaScript 접착제 코드와 `.html`을 출력한다는 것을 의미하는 `-o hello2.html`을 지정했습니다. + - 코드를 최적화하는 데 사용되는 `-O3`를 지정했습니다. Emcc에는 `-O0` (최적화 없음), `-O1`, `-O2`, `-Os`, `-Oz`, `-Og` 및 `-O3`을 포함해 다른 C 컴파일러와 마찬가지로 최적화 수준이 존재합니다. `-O3`는 릴리스 빌드에 적합한 설정입니다. - 또한 `--shell-file html_template/shell_minimal.html`을 지정했습니다.이 예제는 예제를 실행할 HTML을 만드는 데 사용할 HTML 템플릿의 경로를 제공합니다. -4. 자 이제 예제를 실행해 봅니다. 위에있는 명령어를 실행하면 `hello2.html`파일을 생성해 냅니다. 생성 된 wasm을 로드하고 실행할 때 추가되는 글루 코드가있는 템플릿과 거의 동일한 내용을 갖습니다. 브라우저에서 열면 마지막 예제와 같은 결과를 볼 수 있습니다. +4. 예제를 실행해 봅니다. 위 명령어를 실행하면 `hello2.html`파일을 생성합니다. 생성된 Wasm을 로드하고 실행할 때 추가되는 접착제 코드가 있는 템플릿과 거의 동일한 내용을 갖습니다. 브라우저에서 열면 마지막 예제와 같은 결과를 볼 수 있습니다. -> **참고:** **Note**: `-o` 플래그에 HTML 파일 대신 .js 파일을 지정하여 전체 HTML이 아닌 JavaScript "glue"파일\* 을 출력하도록 지정할 수 있습니다 (예 : `emcc -o hello2.js hello2.c -O3 -s WASM=1)`. 이것은 고급진 방법인데 사용자 정의 HTML을 처음부터 완전히 빌드 할 수 있습니다. 제공된 HTML 템플리트를 사용하는 것이 보통 더 쉽습니다.\* Emscripten은 메모리 할당, 메모리 누수 및 기타 여러 가지 문제를 처리하기 위해 다양한 JavaScript "접착제"코드가 필요합니다. +> **참고:** `-o` 플래그에 HTML 파일 대신 .js 파일을 지정하여 전체 HTML이 아닌 JavaScript "접착제" 파일\* 만 출력하도록 지정할 수 있습니다(예, `emcc -o hello2.js hello2.c -O3`). 이 고급 방법으로, 사용자 정의 HTML을 처음부터 완전히 빌드 할 수 있습니다. 제공된 HTML 템플릿을 사용하는 것이 보통 더 쉽습니다. +> +> Emscripten은 메모리 할당, 메모리 누수 및 기타 여러가지 문제를 처리하기 위해 다양한 JavaScript "접착제" 코드가 필요합니다. -### C 코드에서 사용자 정의된 함수 호출 +### C 코드에서 사용자 정의 함수 호출 -JavaScript에서 C 코드에 정의된 함수를 쓰고 싶은 경우 Emscripten `ccall()` 함수와 `EMSCRIPTEN_KEEPALIVE`(외부에서 사용가능한 함수 목록에 추가해주는 기능)을 통해 함수를 사용 할 수 있습니다 (자세한 내용은 다음 참조 : [JavaScript로 컴파일 할 때 C / C ++ 소스 코드의 함수가 사라지고 처리 할 함수가없는 이유는 무엇입니까?](https://kripken.github.io/emscripten-site/docs/getting_started/FAQ.html#why-do-functions-in-my-c-c-source-code-vanish-when-i-compile-to-javascript-and-or-i-get-no-functions-to-process)). 어떻게 작동하는지 살펴 보겠습니다. +JavaScript에서 C 코드에 정의된 함수를 쓰고 싶은 경우 Emscripten `ccall()` 함수와 `EMSCRIPTEN_KEEPALIVE`(외부에서 사용가능한 함수 목록에 추가해주는 기능)을 통해 함수를 사용 할 수 있습니다([JavaScript로 컴파일 할 때 C/C++ 소스 코드의 함수가 사라지고 처리 할 함수가없는 이유는 무엇입니까?](https://kripken.github.io/emscripten-site/docs/getting_started/FAQ.html#why-do-functions-in-my-c-c-source-code-vanish-when-i-compile-to-javascript-and-or-i-get-no-functions-to-process)를 참조하세요). 어떻게 작동하는지 살펴 보겠습니다. -1. 다음 코드를 새 디렉토리에 `hello3.c`로 저장하십시오. +1. 시작하려면, 다음 코드를 새 폴더에 `hello3.c`로 저장하세요. - ```c + ```cpp #include #include - int main(int argc, char ** argv) { - printf("Hello World\n"); + int main() { + printf("Hello World\n"); + return 0; } #ifdef __cplusplus - extern "C" { + #define EXTERN extern "C" + #else + #define EXTERN #endif - void EMSCRIPTEN_KEEPALIVE myFunction(int argc, char ** argv) { - printf("MyFunction Called\n"); + EXTERN EMSCRIPTEN_KEEPALIVE void myFunction(int argc, char ** argv) { + printf("MyFunction Called\n"); } - - #ifdef __cplusplus - } - #endif ``` - 기본적으로 Emscripten이 생성 한 코드는 항상 `main()` 함수를 호출하고 다른 함수는 불필요한 코드로 제거됩니다. 함수 이름 앞에 `EMSCRIPTEN_KEEPALIVE`를 쓰면 데드코드로 제거되지 않습니다. `EMSCRIPTEN_KEEPALIVE`를 사용하려면 `emscripten.h` 라이브러리를 가져와야합니다. + 기본적으로, Emscripten에서 생성된 코드는 항상 `main()` 함수를 호출하고 다른 함수는 불필요한 코드로 제거됩니다. 함수 이름 앞에 `EMSCRIPTEN_KEEPALIVE`를 쓰면 제거되지 않습니다. `EMSCRIPTEN_KEEPALIVE`를 사용하려면 `emscripten.h` 라이브러리를 가져와야 합니다. - > **참고:** #ifdef 블록을 포함하여 C++ 코드에 이 코드를 포함 시켜도 이 예제는 계속 작동합니다. 그냥 C코드를 넣으면 C와 C++ name mangling 규칙으로 인해 문제가 생길 수 있지만 `extern "C"`를 사용하여 이 문제를 해결하면 됩니다. + > **참고:** `#ifdef` 블록을 포함하여 C++ 코드에 이 코드를 포함 시켜도 이 예제는 계속 작동합니다. C코드를 넣으면 C와 C++ name mangling 규칙으로 인해 문제가 생길 수 있지만, C++를 사용하는 경우 외부 C 함수를 사용하여 이 문제를 해결하면 됩니다. -2. 이제 `html_template/shell_minimal.html`을 이 새로운 디렉토리에 추가하십시오. (개발환경에 넣고 개발하는것이 편합니다). -3. 이제 컴파일 단계를 다시 실행 해 봅시다. 최신 디렉토리 (Emscripten 컴파일러 환경 터미널 창 내부)에서 다음 명령으로 C 코드를 컴파일하십시오. (우리가 `NO_EXIT_RUNTIME`으로 컴파일 할 필요가 있다는 것을 기억하십시오. `main()`이 종료 될 때 런타임이 종료 될 것입니다 - 적절한 C 에뮬레이션에 필요합니다. 예를 들어 atexits가 호출됩니다 - 컴파일 된 코드를 호출하는 것은 유효하지 않습니다 .) +2. 편리성을 위해 `\{\{{ SCRIPT }}}`가 포함된 `html_template/shell_minimal.html`을 이 새로운 폴더에 콘텐츠로 추가하십시오(개발환경에 넣고 개발하는 것이 편합니다). +3. 이제 컴파일 단계를 다시 실행해 봅시다. 최신 폴더 내부(Emscripten 컴파일러 환경 터미널 창 내부)에서 다음 명령으로 C 코드를 컴파일하십시오. `NO_EXIT_RUNTIME`으로 컴파일해야 합니다. `main()`이 종료될 때 런타임이 종료 및 컴파일된 코드를 호출하는 게 유효하지 않게 됩니다. 이 방법은 적절한 C 에뮬레이션에 필요합니다. 예를 들어, [`atexit()`](https://en.cppreference.com/w/c/program/atexit) 함수가 호출되는지 확인하는 데 필요합니다. ```bash - emcc -o hello3.html hello3.c -O3 -s WASM=1 --shell-file html_template/shell_minimal.html -s NO_EXIT_RUNTIME=1 -s EXTRA_EXPORTED_RUNTIME_METHODS='["ccall"]' + emcc -o hello3.html hello3.c --shell-file html_template/shell_minimal.html -s NO_EXIT_RUNTIME=1 -s "EXPORTED_RUNTIME_METHODS=['ccall']" ``` -4. 브라우저에 예제를 다시로드하면 이전과 같은 것을 볼 수 있습니다! -5. 이제 JavaScript에 있는 새로운 `myFunction()` `함수를 실행`해보겠습니다. 먼저, 텍스트 에디터에서 hello.html을 열어주세요 -6. `