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Please, could you make the rpx version of it! #8

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Special-Niewbie opened this issue Apr 21, 2021 · 4 comments
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Please, could you make the rpx version of it! #8

Special-Niewbie opened this issue Apr 21, 2021 · 4 comments

Comments

@Special-Niewbie
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Ciao @marco-calautti,

la tua app e' fantastica e grazie per averla creata, so che chiedertelo ora forse e' passato un po di tempo, ma potresti creare la tua app in RPX version.
Questo perche' ho notato che con l' elf file l' app ha qualche limite di accesso di memoria e non puo' essere combinata con ad esempio l' app loadiine gx2 .
In teoria se fai l' app in rpx , la stessa avra' accesso a piu memoria della console e non dovrebbe esserci limite di accopiamento con certe applicazioni come loadiine gx2 .

Spero veramente che tu possa prendere in considerazione questa cosa,
Grazie tante,
Cris

@marco-calautti
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Owner

Non sono sicuro il problema sia il formato RPX. Il problema di accoppiamento con loadiine gx2 è che dopo che lanci spiik, devi tornare all'homebrew launcher per lanciare loadiine, e questo disabilità spiik. E' una limitazione di come funziona l'homebrew launcher, e non di spiik o il formato elf vs rpx. Spiik è concepito per essere avviato e poi lanciare i giochi direttamente dal menu Wii U, e non con loadiine.

@Special-Niewbie
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Grazie per aver risposto,
si, infatti e' un problema dell' Homebrew, ma dato che e' stato aggiornato e si potrebbe costruire Spiik con WUT toolchain, credevo che Spiik potesse aggirare questo limite in questa maniera. Perche' ho visto cose simili con altri elf file. Ma se midici che non si puo', be' amen.

Grazie veramente tante.

@marco-calautti
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Owner

Quello su cui dovrebbe essere implementato spiik è il Wii U plugin system di Maschell. E' concepito appositamente per permettere di avere più processi tipo spiik in contemporanea con un solo lancio dell'homebrew launcher. Ma anche usando quel sistema, se poi lanci loadiine da homebrew launcher, avresti lo stesso problema. E' molto meglio installare i giochi con wup installer e lanciarli direttamente dalla home della Wii U.

@Special-Niewbie
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Author

Si, ho parlato con Maschell, e onestamente stavo cercando di poter prendere il tuo progetto per poter creare il launcher tramite la sua applicazione. Ma, Maschell non mi e' sembrato molto esaustivo nel rispondere, si e' limitato che doveva aggiornare la guida perche' sono cambiate molte cose nello scenario della Wii U..... E non capendoci niente di come poter transormare Spiik in appllicazione, alla fine ho lasciato stare. Poi per puro caso ho visto che sei qui, e non credevo che fossi ancora nel mondo Mod della Wii U.
Pero', potrei farti il parassita ora ;), se mi permetti con tutto il rispetto , ti chiederei un favore se sai come poter trasformare la tua app per poter essere avviata tramite il Plugin System di Machell.
Riusciresti a darmi una mano, per favore, cosi' potrei fare diversi sperimenti. Anche perche' se Spiik veramente funzionasse con Loadiine GX, sarebbe una figata, perche' potrei usare i Giochi situati nella Memory card per loadiine, essendo che sulla USB i GB non sono infiniti.

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