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Key.pde
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/*
キーの状態を管理
*/
class Key {
char key; // keyの値
int keyCode; // keyCodeの値
boolean isPressed; // 押されているか否か
// コンストラクタ
Key(char tempKey, int tempKeyCode) {
key = tempKey;
keyCode = tempKeyCode;
isPressed = false;
}
Key(char tempKey){
this(tempKey, 0);
}
Key(int tempKeyCode){
this((char)CODED, tempKeyCode);
}
// 引数で指定されたキーと一致するかどうかを判定
boolean equals(char tempKey, int tempKeyCode) {
if (tempKey != CODED) {
if (key == tempKey) {
return true;
} else {
return false;
}
} else {
if (keyCode == tempKeyCode) {
return true;
} else {
return false;
}
}
}
// 引数で指定されたキーが押された
void pressed(char tempKey, int tempKeyCode) {
if (equals(tempKey, tempKeyCode) == true) {
isPressed = true;
}
}
// 引数で指定されたキーが離された
void released(char tempKey, int tempKeyCode) {
if (equals(tempKey, tempKeyCode) == true) {
isPressed = false;
}
}
boolean getIsPressed(){
return isPressed;
}
}