-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
/
Copy pathindex.html
222 lines (163 loc) · 6.36 KB
/
index.html
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
<!DOCTYPE html>
<html lang="pt">
<head>
<title>three.js wegbl - TorusKnot interativo</title>
<meta charset="utf-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, user-scalable=no, minimum-scale=1.0, maximum-scale=1.0">
<link href='https://fonts.googleapis.com/css?family=Montserrat' rel='stylesheet' type='text/css'>
<style>
body {
background-color: #f0f0f0;
color: #000000;
font-family: 'Montserrat', sans-serif;
margin:0;
overflow:hidden;
}
a {
color: #08f;
}
.popup {
max-width: 75%;
height: auto;
background-color: rgba(255, 255, 255, 0.49);
border-radius: 5px;
position: absolute;
bottom: 5%;
left: 10%;
padding: 5px 20px 5px 20px;
-moz-box-shadow: 3px 3px 5px 6px #ccc;
-webkit-box-shadow: 3px 3px 5px 6px #ccc;
box-shadow: 1px 3px 1px 1px rgba(0, 0, 0, 0.17);
z-index:1109;
}
</style>
</head>
<body>
<script type="text/javascript" src="three_mmi.js"></script>
<script type="text/javascript" src="three.js"></script>
<script type="text/javascript" src="stats.js"></script>
<script src="https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/1.11.2/jquery.min.js"></script>
<a href = "https://luhcs.vercel.app" target="_blank" style="position:absolute;top:1%;right:40%;width:20%;z-index:10;color:#FFFFFF;text-align:center; text-transform:uppercase;text-decoration:none;">Interação com objeto simples - Nó toral</a>
<div class="popup"><div class="text"></div></div>
<script>
// Popup inicia escondido
$(".popup").hide();
let container, stats;
let INTERSECTED = false;
let SELECTED = false;
let theta = 0;
// Mouse e raio para parametro da camera
const pointer = new THREE.Vector2();
const radius = 100;
// Cores
const blue_color = new THREE.Color(0x1D8DCA);
const white_color = new THREE.Color(0xFFFFFF);
const yellow_color = new THREE.Color(0xFFFF00);
// Container do status
container = document.createElement( 'div' );
document.body.appendChild( container );
// Camera
const camera = new THREE.PerspectiveCamera( 40, window.innerWidth / window.innerHeight, 1, 10000 );
camera.layers.enable( 0 );
camera.layers.enable( 1 );
// Cenario
const scene = new THREE.Scene();
scene.background = new THREE.Color( 0x1c1c1a );
// Iluminação
const light = new THREE.DirectionalLight( 0xffffff, 1 );
light.position.set( 1, 1, 1 ).normalize();
scene.add( light );
// Objeto : TorusKnot
const geometry = new THREE.TorusKnotGeometry( 10, 3, 100, 16 );
let object = new THREE.Mesh( geometry, new THREE.MeshStandardMaterial({ color: blue_color , wireframe: true}));
object.name= 'knot';
scene.add(object);
// Captura de eventos e interação com o objeto
const mmi = new MouseMeshInteraction(scene, camera);
// Interações
// Ao interceptar
mmi.addHandler('knot', 'mouseenter', function(object){
console.log('knot foi interceptado!');
if(object.material.color === blue_color) {
// A cor se torna amarelo ao interceptar o objeto
object.material.color = yellow_color
INTERSECTED = true;
}
else {
// Impede que o objeto selecionado se torne amarelo ao ser interceptado
if(SELECTED === false && INTERSECTED === false) {object.material.color = blue_color;
} if(SELECTED === true) {
object.material.color = white_color;
}}
})
// Ao abandonar
mmi.addHandler('knot', 'mouseleave', function(object){
console.log('knot foi abandonado!');
if(SELECTED === true) {
// Não altera a cor do objeto selecionado ao abandona-lo
object.material.color = white_color;
INTERSECTED = false;
}
else {
// Reseta a cor do objeto ao abandona-lo
if(SELECTED === false) {object.material.color = blue_color;
}}
})
// Ao clicar
mmi.addHandler('knot', 'click', function(object) {
console.log('knot está sendo selecionado!');
// A cor é trocada
if (object.material.color === yellow_color && INTERSECTED === true) {
object.material.color = white_color;
// Popup é exibido
$( ".text" ).empty();
$( ".popup" ).append( "<div class='text'><p>Na teoria dos nós, um nó toral é um tipo especial de nó que pertence a uma superfície de um toro não atada em R³. Da mesma forma, um enlace toral é um enlace que se encontra na superfície de um toro de mesma forma. Cada nó toral é especificado por um par de números inteiros, que são primos entre si p e q. Se assemelha com simbolos mitológicos como Valknut, para os nórdicos.</p></div>" );
$(".popup").show();
SELECTED = true;
}
// Ao clicar novamente
else {
// A cor é resetada
object.material.color = blue_color;
// Popup é escondido
$(".popup").hide();
INTERSECTED = false;
SELECTED = false;
}
});
// Renderizador
renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setPixelRatio( window.devicePixelRatio );
renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
container.appendChild( renderer.domElement );
stats = new Stats();
container.appendChild( stats.dom );
//
window.addEventListener( 'resize', onWindowResize );
// Correção de aspecto ao redimensionamento da janela
function onWindowResize() {
camera.aspect = window.innerWidth / window.innerHeight;
camera.updateProjectionMatrix();
renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
}
// Função para animações do objeto e atualização do benchmark.
function animate() {
requestAnimationFrame( animate );
render();
stats.update();
}
animate();
// Animação da camera, atualização de matrizes e interpretação dos eventos
function render() {
theta += 0.1;
camera.position.x = radius * Math.sin( THREE.MathUtils.degToRad( theta ) );
camera.position.y = radius * Math.sin( THREE.MathUtils.degToRad( theta ) );
camera.position.z = radius * Math.cos( THREE.MathUtils.degToRad( theta ) );
camera.lookAt( scene.position );
mmi.update();
camera.updateMatrixWorld();
renderer.render( scene, camera );
}
</script>
</body>
</html>