- algorithm[meta header]
- std[meta namespace]
- function template[meta id-type]
namespace std {
template <class RandomAccessIterator>
void sort(RandomAccessIterator first,
RandomAccessIterator last); // (1) C++03
template <class RandomAccessIterator>
constexpr void sort(RandomAccessIterator first,
RandomAccessIterator last); // (1) C++20
template <class RandomAccessIterator, class Compare>
void sort(RandomAccessIterator first,
RandomAccessIterator last,
Compare comp); // (2) C++03
template <class RandomAccessIterator, class Compare>
constexpr void sort(RandomAccessIterator first,
RandomAccessIterator last,
Compare comp); // (2) C++20
template <class ExecutionPolicy, class RandomAccessIterator>
void sort(ExecutionPolicy&& exec,
RandomAccessIterator first,
RandomAccessIterator last); // (3) C++17
template <class ExecutionPolicy, class RandomAccessIterator, class Compare>
void sort(ExecutionPolicy&& exec,
RandomAccessIterator first,
RandomAccessIterator last,
Compare comp); // (4) C++17
}
範囲を並べ替える
RandomAccessIterator
は ValueSwappable
の要求を満たしている必要がある。*first
の型は MoveConstructible
と MoveAssignable
の要件を満たしている必要がある。
[first,last)
の範囲をソートする
なし
- C++03: 平均して約N log N (N ==
last - first
) 回の比較 - C++11以降: N log N (N ==
last - first
) 回の比較
- この関数には、特定のアルゴリズムで実装すべきという規定はない
- 実装のアルゴリズムとしては、クイックソートの改良版であるイントロソートが使われることが多い
- クイックソートは平均計算量がO(N Log N)だが、最悪計算量がO(n2)である。そのため、C++03の計算量要件には合致するが、C++11の要件には合致しない
#include <iostream>
#include <vector>
#include <algorithm>
int main()
{
std::vector<int> v = {3, 1, 4, 2, 5};
// 並べ替える
std::sort(v.begin(), v.end());
std::for_each(v.begin(), v.end(), [](int x) {
std::cout << x << std::endl;
});
}
- std::sort[color ff0000]
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- LWG Issue 713.
sort()
complexity is too lax- C++11で、イントロソートアルゴリズムを考慮して、計算量の規定が見直された経緯のレポート
- P0879R0 Constexpr for
swap
andswap
related functions