在编程语言中标识符就是程序员定义的具有特殊意义的词,比如变量名、常量名、函数名等等。 Go语言中标识符由字母数字
和_
(下划线)组成,并且只能以字母和_
开头。 举几个例子:abc, _, _123, a123。
关键字是指编程语言中预先定义好的具有特殊含义的标识符。 关键字和保留字都不建议用作变量名。
Go语言中有25个关键字:
break default func interface select
case defer go map struct
chan else goto package switch
const fallthrough if range type
此外,Go语言中还有37个保留字。
Constants: true false iota nil
Types: int int8 int16 int32 int64
uint uint8 uint16 uint32 uint64 uintptr
float32 float64 complex128 complex64
bool byte rune string error
Functions: make len cap new append copy close delete
complex real imag
panic recover
变量(Variable)的功能是存储数据。不同的变量保存的数据类型可能会不一样。经过半个多世纪的发展,编程语言已经基本形成了一套固定的类型,常见变量的数据类型有:整型、浮点型、布尔型等。
Go语言中的变量需要声明后才能使用,同一作用域内不支持重复声明。 并且Go语言的变量声明后必须使用
。
Go语言的变量声明格式为:
var 变量名 变量类型
每声明一个变量就需要写var
关键字会比较繁琐,go语言中还支持批量变量声明:
var (
a string
b int
c bool
d float32
)
Go语言在声明变量的时候,会自动对变量对应的内存区域进行初始化操作。每个变量会被初始化成其类型的默认值,例如: 整型和浮点型变量的默认值为0
。 字符串变量的默认值为空字符串
。 布尔型变量默认为false
。 切片、函数、指针变量的默认为nil
。
var 变量名 类型 = 表达式
或者一次初始化多个变量
var i, j, k, int
var b, f, s = true, 2.3, "four"
一组变量也可以通过调用一个函数,由函数的返回的多个返回值进行初始化
var f, err = os.open(name)
有时候我们会将变量的类型省略,这个时候编译器会根据等号右边的值来推导变量的类型完成初始化。
var name = "zhangsan"
var age = 18
在函数内部
,可以使用更简略的 :=
方式声明并初始化变量。
var
形式的声明语句往往是用于需要显示指定变量类型的地方
package main
import (
"fmt"
)
// 全局变量m
var m = 100
func main() {
n := 10
m := 200 // 此处声明局部变量m
fmt.Println(m, n)
}
注意: :=
是一个变量声明语句,而:
是一个变量赋值语句。
简短变量声明语句中 必须至少要声明一个新的变量。下面代码无法通过。
f, err = os.open(name)
f, err = os.create(outfile)
在使用多重赋值时,如果想要忽略某个值,可以使用匿名变量(anonymous variable)
。 匿名变量用一个下划线_
表示,例如:
func foo() (int, string) {
return 10, "Q1mi"
}
func main() {
x, _ := foo()
_, y := foo()
fmt.Println("x=", x)
fmt.Println("y=", y)
}
匿名变量不占用命名空间,不会分配内存,所以匿名变量之间不存在重复声明。
注意:
1.函数外的每个语句都必须以关键字开始(var、const、func等)
2.:=不能使用在函数外。
3._多用于占位,表示忽略值。
相对于变量,常量是恒定不变的值,多用于定义程序运行期间不会改变的那些值。 常量的声明和变量声明非常类似,只是把var
换成了const
,常量在定义的时候必须赋值
。
所有常量的运算都可以在编译期完成,这样一些运算时的错误也可以在编译时发现
const pi = 3.1415
声明了pi这两个常量之后,在整个程序运行期间它的值都不能再发生变化了。
多个常量也可以一起声明:
const (
pi = 3.1415
e = 2.7182
)
const同时声明多个常量时,如果省略了值则表示和上面一行的值相同。 例如:
const (
n1 = 100
n2
n3
)
上面示例中,常量n1、n2、n3的值都是100。
iota
是go语言的常量计数器,只能在常量的表达式中使用。
iota
在const关键字出现时将被重置为0。const中每新增一行常量声明将使iota计数一次(iota可理解为const语句块中的行索引)。 使用iota能简化定义,在定义枚举时很有用。
const (
n1 = iota //0
n2 //1
n3 //2
n4 //3
)
使用_
跳过某些值
const (
n1 = iota //0
n2 //1
_
n4 //3
)
iota
声明中间插队
const (
n1 = iota //0
n2 = 100 //100
n3 = iota //2
n4 //3
)
const n5 = iota //0
定义数量级 (这里的<<表示左移操作,1<<10表示将1的二进制表示向左移10位,也就是由1变成了10000000000,也就是十进制的1024。同理2<<2表示将2的二进制表示向左移2位,也就是由10变成了1000,也就是十进制的8。)
const (
_ = iota
KB = 1 << (10 * iota)
MB = 1 << (10 * iota)
GB = 1 << (10 * iota)
TB = 1 << (10 * iota)
PB = 1 << (10 * iota)
)
多个iota
定义在一行
const (
a, b = iota + 1, iota + 2 //1,2
c, d //2,3
e, f //3,4
)
GO语言提供了有符号
和无符号
类型的整数运算,int8、int16、int32、int64
四种截然不同大小的有符号整型数类型,uint8、uint16、uint32、uint64
无符号整型数类型。Unicode字符rune
类型和int32
是等价类型,uint8
就是我们熟知的byte
型,byte类型一般用于强调数值是一个原始数据而不是一个小的整数。int16
对应C语言中的short
型,int64
对应C语言中的long
型。
有符号整数采用2的补码形式表示,值域是-2^(n-1) ~ 2^(n-1)-1,无符号整数的所有bit位都只用来表示非负数。
类型 | 描述 |
---|---|
uint8 | 无符号 8位整型 (0 到 255) |
uint16 | 无符号 16位整型 (0 到 65535) |
uint32 | 无符号 32位整型 (0 到 4294967295) |
uint64 | 无符号 64位整型 (0 到 18446744073709551615) |
int8 | 有符号 8位整型 (-128 到 127) |
int16 | 有符号 16位整型 (-32768 到 32767) |
int32 | 有符号 32位整型 (-2147483648 到 2147483647) |
int64 | 有符号 64位整型 (-9223372036854775808 到 9223372036854775807) |
类型 | 描述 |
---|---|
uint | 32位操作系统上就是uint32,64位操作系统上就是uint64 |
int | 32位操作系统上就是int32,64位操作系统上就是int64 |
uintptr | 无符号整型,没有指定具体的bit大小但足以容纳一个指针 |
注意
:在使用int
和 uint
类型时,不能假定它是32位或64位的整型,而是考虑int和uint可能在不同平台上的差异。
Go1.13版本之后引入了数字字面量语法,这样便于开发者以二进制、八进制或十六进制浮点数的格式定义数字,例如:
v := 0b00101101, 代表二进制的 101101,相当于十进制的 45。 v := 0o377,代表八进制的 377,相当于十进制的 255。 v := 0x1p-2,代表十六进制的 1 除以 2²,也就是 0.25。
而且还允许我们用 _ 来分隔数字,比如说: v := 123_456 表示 v 的值等于 123456。
我们可以借助fmt函数来将一个整数以不同进制形式展示。
package main
import "fmt"
func main(){
// 十进制
var a int = 10
fmt.Printf("%d \n", a) // 10
fmt.Printf("%b \n", a) // 1010 占位符%b表示二进制
// 八进制 以0开头
var b int = 077
fmt.Printf("%o \n", b) // 77
// 十六进制 以0x开头
var c int = 0xff
fmt.Printf("%x \n", c) // ff
fmt.Printf("%X \n", c) // FF
}
Go语言支持两种浮点型数:float32
和float64
。这两种浮点型数据格式遵循IEEE 754标准: float32 的浮点数的最大范围约为 3.4e38
,可以使用常量定义:math.MaxFloat32
。 float64 的浮点数的最大范围约为 1.8e308
,可以使用一个常量定义:math.MaxFloat64
。
一个float32类型的浮点数可以提供大约6个十进制数的精度,float64类型的浮点数提供大约15个,所以优先使用float64类型。
小数点前面或后面的数可以被省略。很大或很小的数最好用科学计数法书写,通过e或E来指定指数部分。
const Avogadro = 6.02214129e23 //阿伏伽德罗常数
const Planck = 6.62606957e-34 //普朗克常数
使用%e
(带指数)或%f
的形式打印浮点数。
for x := 0; x < 8; x++{
fmt.printf("x = %d e^x = %8.3f\n", x, math.Exp(float64(x)))
}
上面代码打印e的幂,打印精度是小数点后三个小数精度和8个字符宽度。
GO语言提供了两种精度的复数类型:complex64
和complex128
.
内置的complex函数用于构建复数,内建的real
和imag
函数分别返回函数的实部
和虚部
。
func main() {
var x complex128 = complex(1,2)
var y complex128 = complex(3,4)
fmt.Println(x*y)
fmt.Println(real(x*y))
fmt.Println(imag(x*y))
}
复数也可以用==和!=进行相等比较,只有实部和虚部都相等时,复数才相等。
复数有实部和虚部,complex64的实部和虚部为32位,complex128的实部和虚部为64位。
Go语言中以bool
类型进行声明布尔型数据,布尔型数据只有true
(真)和false
(假)两个值。
注意:
布尔类型变量的默认值为false。
布尔值并不会隐式转化为数字值0或1,反之亦然。可包装成一个函数比较方便。
//botoi returns 1 if b is true and 0 if b is false
fuc btoi (b bool) int{
if b{
return 1
}
return 0
}
fun itob(i int) bool{
return i !=0
}
字符串可以包含任意的数据,使用字符串就像使用其他原生数据类型(int、bool、float32、float64 等)一样。 Go 语言里的字符串的内部实现使用UTF-8
编码。 字符串的值为双引号
(" ")中的内容.
第i个字节并不一定是字符串的第i个字符。
子字符串操作s[i:j]基于原始的s字符串的第i个字节开始到第j-1个字节
生成的一个新字符串。
转义符 | 含义 |
---|---|
\a | 响铃 |
\b | 退格 |
\f | 换页 |
\r | 回车符(返回行首) |
\n | 换行符(直接跳到下一行的同列位置) |
\t | 制表符 |
\v | 垂直制表符 |
' | 单引号 |
" | 双引号 |
| 反斜杠 |
Go语言中要定义一个多行字符串时,就必须使用反引号
字符:
s1 := `第一行
第二行
第三行
`
fmt.Println(s1)
反引号间换行将被作为字符串中的换行,但是所有的转义字符均无效,文本将会原样输出。
方法 | 介绍 |
---|---|
len(str) | 求长度 |
+或fmt.Sprintf | 拼接字符串 |
strings.Split | 分割 |
strings.contains | 判断是否包含 |
strings.HasPrefix,strings.HasSuffix | 前缀/后缀判断 |
strings.Index(),strings.LastIndex() | 子串出现的位置 |
要修改字符串,需要先将其转换成[]rune
或[]byte
,完成后再转换为string
。无论哪种转换,都会重新分配内存,并复制字节数组。
func changeString() {
s1 := "big"
// 强制类型转换
byteS1 := []byte(s1)
byteS1[0] = 'p'
fmt.Println(string(byteS1))
s2 := "白萝卜"
runeS2 := []rune(s2)
runeS2[0] = '红'
fmt.Println(string(runeS2))
}
Go语言中只有强制类型转换,没有隐式类型转换。该语法只能在两个类型之间支持相互转换的时候使用。
强制类型转换的基本语法如下:
T(表达式)
其中,T表示要转换的类型。表达式包括变量、复杂算子和函数返回值等.
比如计算直角三角形的斜边长时使用math包的Sqrt()函数,该函数接收的是float64类型的参数,而变量a和b都是int类型的,这个时候就需要将a和b强制类型转换为float64类型。
func sqrtDemo() {
var a, b = 3, 4
var c int
// math.Sqrt()接收的参数是float64类型,需要强制转换
c = int(math.Sqrt(float64(a*a + b*b)))
fmt.Println(c)
}
一种使用fmt.sprintf返回一个格式化的字符串,另一种方法是用strconv.Itoa
func main() {
x := 123
y := fmt.Sprintf("%d",x)
fmt.Println(y, strconv.Itoa(x)) // 123 123
}