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基础数据类型.md

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标识符和关键字

标识符

在编程语言中标识符就是程序员定义的具有特殊意义的词,比如变量名、常量名、函数名等等。 Go语言中标识符由字母数字_(下划线)组成,并且只能以字母和_开头。 举几个例子:abc, _, _123, a123。

关键字

关键字是指编程语言中预先定义好的具有特殊含义的标识符。 关键字和保留字都不建议用作变量名。
Go语言中有25个关键字:

    break        default      func         interface    select
    case         defer        go           map          struct
    chan         else         goto         package      switch
    const        fallthrough  if           range        type

此外,Go语言中还有37个保留字。

 Constants:       true  false  iota  nil

        Types:    int  int8  int16  int32  int64  
                  uint  uint8  uint16  uint32  uint64  uintptr
                  float32  float64  complex128  complex64
                  bool  byte  rune  string  error

    Functions:   make  len  cap  new  append  copy  close  delete
                 complex  real  imag
                 panic  recover

变量

变量类型

变量(Variable)的功能是存储数据。不同的变量保存的数据类型可能会不一样。经过半个多世纪的发展,编程语言已经基本形成了一套固定的类型,常见变量的数据类型有:整型、浮点型、布尔型等。

变量声明

Go语言中的变量需要声明后才能使用,同一作用域内不支持重复声明。 并且Go语言的变量声明后必须使用

标准声明

Go语言的变量声明格式为:

var 变量名 变量类型

批量声明

每声明一个变量就需要写var关键字会比较繁琐,go语言中还支持批量变量声明:

var (
    a string
    b int
    c bool
    d float32
)

变量的初始化

Go语言在声明变量的时候,会自动对变量对应的内存区域进行初始化操作。每个变量会被初始化成其类型的默认值,例如: 整型和浮点型变量的默认值为0。 字符串变量的默认值为空字符串。 布尔型变量默认为false。 切片、函数、指针变量的默认为nil

var 变量名 类型 = 表达式

或者一次初始化多个变量

var i, j, k, int
var b, f, s = true, 2.3, "four"

一组变量也可以通过调用一个函数,由函数的返回的多个返回值进行初始化

var f, err = os.open(name)

类型推导

有时候我们会将变量的类型省略,这个时候编译器会根据等号右边的值来推导变量的类型完成初始化。

var name = "zhangsan"
var age = 18

短变量声明

函数内部,可以使用更简略的 := 方式声明并初始化变量。
var形式的声明语句往往是用于需要显示指定变量类型的地方

package main

import (
	"fmt"
)
// 全局变量m
var m = 100

func main() {
	n := 10
	m := 200 // 此处声明局部变量m
	fmt.Println(m, n)
}

注意: :=是一个变量声明语句,而:是一个变量赋值语句。

简短变量声明语句中 必须至少要声明一个新的变量。下面代码无法通过。

f, err = os.open(name)
f, err = os.create(outfile)

匿名变量

在使用多重赋值时,如果想要忽略某个值,可以使用匿名变量(anonymous variable)。 匿名变量用一个下划线_表示,例如:

func foo() (int, string) {
	return 10, "Q1mi"
}
func main() {
	x, _ := foo()
	_, y := foo()
	fmt.Println("x=", x)
	fmt.Println("y=", y)
}

匿名变量不占用命名空间,不会分配内存,所以匿名变量之间不存在重复声明。
注意: 1.函数外的每个语句都必须以关键字开始(var、const、func等)
2.:=不能使用在函数外。
3._多用于占位,表示忽略值。

常量

相对于变量,常量是恒定不变的值,多用于定义程序运行期间不会改变的那些值。 常量的声明和变量声明非常类似,只是把var换成了const常量在定义的时候必须赋值
所有常量的运算都可以在编译期完成,这样一些运算时的错误也可以在编译时发现

const pi = 3.1415

声明了pi这两个常量之后,在整个程序运行期间它的值都不能再发生变化了。

多个常量也可以一起声明:

const (
    pi = 3.1415
    e = 2.7182
)

const同时声明多个常量时,如果省略了值则表示和上面一行的值相同。 例如:

const (
    n1 = 100
    n2
    n3
)

上面示例中,常量n1、n2、n3的值都是100。

iota

iota是go语言的常量计数器,只能在常量的表达式中使用。
iota在const关键字出现时将被重置为0。const中每新增一行常量声明将使iota计数一次(iota可理解为const语句块中的行索引)。 使用iota能简化定义,在定义枚举时很有用。

const (
		n1 = iota //0
		n2        //1
		n3        //2
		n4        //3
	)

常见例子

使用_跳过某些值

const (
		n1 = iota //0
		n2        //1
		_
		n4        //3
	)

iota声明中间插队

const (
		n1 = iota //0
		n2 = 100  //100
		n3 = iota //2
		n4        //3
	)
	const n5 = iota //0

定义数量级 (这里的<<表示左移操作,1<<10表示将1的二进制表示向左移10位,也就是由1变成了10000000000,也就是十进制的1024。同理2<<2表示将2的二进制表示向左移2位,也就是由10变成了1000,也就是十进制的8。)

const (
		_  = iota
		KB = 1 << (10 * iota)
		MB = 1 << (10 * iota)
		GB = 1 << (10 * iota)
		TB = 1 << (10 * iota)
		PB = 1 << (10 * iota)
	)

多个iota定义在一行

const (
		a, b = iota + 1, iota + 2 //1,2
		c, d                      //2,3
		e, f                      //3,4
	)

整型

GO语言提供了有符号无符号类型的整数运算,int8、int16、int32、int64 四种截然不同大小的有符号整型数类型,uint8、uint16、uint32、uint64 无符号整型数类型。Unicode字符rune类型和int32是等价类型,uint8就是我们熟知的byte型,byte类型一般用于强调数值是一个原始数据而不是一个小的整数。int16对应C语言中的short型,int64对应C语言中的long型。

有符号整数采用2的补码形式表示,值域是-2^(n-1) ~ 2^(n-1)-1,无符号整数的所有bit位都只用来表示非负数。

类型 描述
uint8 无符号 8位整型 (0 到 255)
uint16 无符号 16位整型 (0 到 65535)
uint32 无符号 32位整型 (0 到 4294967295)
uint64 无符号 64位整型 (0 到 18446744073709551615)
int8 有符号 8位整型 (-128 到 127)
int16 有符号 16位整型 (-32768 到 32767)
int32 有符号 32位整型 (-2147483648 到 2147483647)
int64 有符号 64位整型 (-9223372036854775808 到 9223372036854775807)

特殊整型

类型 描述
uint 32位操作系统上就是uint32,64位操作系统上就是uint64
int 32位操作系统上就是int32,64位操作系统上就是int64
uintptr 无符号整型,没有指定具体的bit大小但足以容纳一个指针

注意:在使用intuint类型时,不能假定它是32位或64位的整型,而是考虑int和uint可能在不同平台上的差异。

数字字面语法

Go1.13版本之后引入了数字字面量语法,这样便于开发者以二进制、八进制或十六进制浮点数的格式定义数字,例如:

v := 0b00101101, 代表二进制的 101101,相当于十进制的 45。 v := 0o377,代表八进制的 377,相当于十进制的 255。 v := 0x1p-2,代表十六进制的 1 除以 2²,也就是 0.25。

而且还允许我们用 _ 来分隔数字,比如说: v := 123_456 表示 v 的值等于 123456。

我们可以借助fmt函数来将一个整数以不同进制形式展示。

package main
 
import "fmt"
 
func main(){
	// 十进制
	var a int = 10
	fmt.Printf("%d \n", a)  // 10
	fmt.Printf("%b \n", a)  // 1010  占位符%b表示二进制
 
	// 八进制  以0开头
	var b int = 077
	fmt.Printf("%o \n", b)  // 77
 
	// 十六进制  以0x开头
	var c int = 0xff
	fmt.Printf("%x \n", c)  // ff
	fmt.Printf("%X \n", c)  // FF
}

浮点数

Go语言支持两种浮点型数:float32float64。这两种浮点型数据格式遵循IEEE 754标准: float32 的浮点数的最大范围约为 3.4e38,可以使用常量定义:math.MaxFloat32。 float64 的浮点数的最大范围约为 1.8e308,可以使用一个常量定义:math.MaxFloat64

一个float32类型的浮点数可以提供大约6个十进制数的精度,float64类型的浮点数提供大约15个,所以优先使用float64类型。

小数点前面或后面的数可以被省略。很大或很小的数最好用科学计数法书写,通过e或E来指定指数部分。

const Avogadro = 6.02214129e23 //阿伏伽德罗常数
const Planck = 6.62606957e-34 //普朗克常数

使用%e(带指数)或%f的形式打印浮点数。

for x := 0; x < 8; x++{
	fmt.printf("x = %d e^x = %8.3f\n", x, math.Exp(float64(x)))
}

上面代码打印e的幂,打印精度是小数点后三个小数精度和8个字符宽度。

复数

GO语言提供了两种精度的复数类型:complex64complex128.
内置的complex函数用于构建复数,内建的realimag函数分别返回函数的实部虚部

func main()  {
	var x complex128 = complex(1,2)
	var y complex128 = complex(3,4)
	fmt.Println(x*y)
	fmt.Println(real(x*y))
	fmt.Println(imag(x*y))
}

复数也可以用==和!=进行相等比较,只有实部和虚部都相等时,复数才相等。

复数有实部和虚部,complex64的实部和虚部为32位,complex128的实部和虚部为64位。

布尔型

Go语言中以bool类型进行声明布尔型数据,布尔型数据只有true(真)和false(假)两个值。

注意: 布尔类型变量的默认值为false。

布尔值并不会隐式转化为数字值0或1,反之亦然。可包装成一个函数比较方便。

//botoi returns 1 if b is true and 0 if b is false  
fuc btoi (b bool) int{
	if b{
		return 1
	}
	return 0
}  
fun itob(i int) bool{
	return i !=0
}

字符串

字符串可以包含任意的数据,使用字符串就像使用其他原生数据类型(int、bool、float32、float64 等)一样。 Go 语言里的字符串的内部实现使用UTF-8编码。 字符串的值为双引号(" ")中的内容.

第i个字节并不一定是字符串的第i个字符。

子字符串操作s[i:j]基于原始的s字符串的第i个字节开始到第j-1个字节生成的一个新字符串。

字符串转译符

转义符 含义
\a 响铃
\b 退格
\f 换页
\r 回车符(返回行首)
\n 换行符(直接跳到下一行的同列位置)
\t 制表符
\v 垂直制表符
' 单引号
" 双引号
| 反斜杠

多行字符串

Go语言中要定义一个多行字符串时,就必须使用反引号字符:

s1 := `第一行
第二行
第三行
`
fmt.Println(s1)

反引号间换行将被作为字符串中的换行,但是所有的转义字符均无效,文本将会原样输出。

字符串的常用操作

方法 介绍
len(str) 求长度
+或fmt.Sprintf 拼接字符串
strings.Split 分割
strings.contains 判断是否包含
strings.HasPrefix,strings.HasSuffix 前缀/后缀判断
strings.Index(),strings.LastIndex() 子串出现的位置

修改字符串

要修改字符串,需要先将其转换成[]rune[]byte,完成后再转换为string。无论哪种转换,都会重新分配内存,并复制字节数组。

func changeString() {
	s1 := "big"
	// 强制类型转换
	byteS1 := []byte(s1)
	byteS1[0] = 'p'
	fmt.Println(string(byteS1))

	s2 := "白萝卜"
	runeS2 := []rune(s2)
	runeS2[0] = '红'
	fmt.Println(string(runeS2))
}

类型转换

Go语言中只有强制类型转换,没有隐式类型转换。该语法只能在两个类型之间支持相互转换的时候使用。

强制类型转换的基本语法如下:

T(表达式)

其中,T表示要转换的类型。表达式包括变量、复杂算子和函数返回值等.

比如计算直角三角形的斜边长时使用math包的Sqrt()函数,该函数接收的是float64类型的参数,而变量a和b都是int类型的,这个时候就需要将a和b强制类型转换为float64类型。

func sqrtDemo() {
	var a, b = 3, 4
	var c int
	// math.Sqrt()接收的参数是float64类型,需要强制转换
	c = int(math.Sqrt(float64(a*a + b*b)))
	fmt.Println(c)
}

字符串和数字的转换

整数转化为字符串

一种使用fmt.sprintf返回一个格式化的字符串,另一种方法是用strconv.Itoa

func  main() {
	x := 123
	y := fmt.Sprintf("%d",x)
	fmt.Println(y, strconv.Itoa(x)) // 123 123
}