手牌を入力すると、待ち牌や点数、牌効率を確認することができます。麻雀を打っていて点数計算が分からなくなったときはもちろん、点数計算のトレーニングやメンチンの待ち牌の確認などにも活用できます。
ルール・局に関する設定を行います。
現在のルールを設定します。ボタンをタップするとルール設定画面に移動します。
場風を設定します。ゲーム開始時は通常 東
です。
自風を設定します。親の場合は 東
です。
供託立直棒の本数を設定します。
積棒を設定します。例えば、「東三局一本場」の場合、積棒は 1 です。
手牌・ドラ表示牌を設定します。
パレットの牌をタップすると、フォーカス (青色の下線) 部分に牌を入力することができます。入力された牌をタップすると、牌を消去することができます。
フォーカスは、タップで切り替えることができます。
手牌の上の青い点はツモ牌を表します。更に牌を入力するか消去すると、手牌の中に入りソートされます。
ポン
チー
明槓
暗槓
ボタンをタップすると、フォーカスが副露した牌に移り、副露した牌を入力することができます。チーの場合は、順子の最初の牌を入力します。
入力された牌をタップすると、牌を消去することができます。牌が消去された状態でさらにタップすると、副露を取り消すことができます。
ルールで赤牌ありに設定されている時、副露に 5 がある場合は 赤牌切替
ボタンをタップすると赤牌を切り替えることができます。
副露ボタンの左のボタンをタップしてメニューを開くと、入力のクリアやランダムな手牌をセットすることができます。
手牌の状況の設定を行います。
立直の状態を設定します。他家の副露が無い状態での 1 巡目立直はダブル立直となります。
立直後 1 巡以内に和了した場合、設定します。ルールにより無い場合もあります。
嶺上開花で和了した場合、設定します。
槍槓で和了した場合、設定します。
山の最後の牌でツモ和了した場合、または他家の最終打牌でロン和了した場合、設定します。
親の配牌で和了している場合、または子の第 1 ツモで和了した場合、設定します。
牌の入力後、計算結果が表示されます。
不聴の場合は向聴数を表示し、 3n+1 枚の牌を入力している場合は有効牌の一覧、 3n+2 枚の牌を入力している場合は打牌候補と受け入れを表示します。
結果の牌をタップすると、手牌から削除したり手牌に追加することができます。
聴牌の場合は、待ち牌と点数のリストが表示されます。手牌 14 枚すべて入力され、和了している場合はその和了牌のみがリストに表示されます。
積棒や供託が設定されている場合、それらによって追加で得られる点数を (+1600)
のように表示しています。
ツモ和了などで点数申告が複雑になる場合は、点数の下に表示されている 8000 は 8600
などの文をそのまま申告の文言として使用することができます。
リストのアイテムをタップして展開すると、役の内訳などの詳細情報が表示されます。
リーチして裏ドラが乗った場合など飜数が増加した時は、 点数の変化
を参照することで素早く点数を申告することができます。
点差表示は、和了した場合につく点差を表しています。積棒や供託の値によって、点差は変動します。
画面右上の 得点早見表
ボタンをタップすると、現在設定されているルールでの得点早見表を参照することができます。
表の上側がロン和了、下側がツモ和了の点数です。画面上部のツールバーで親と子、積棒の設定を素早く行うことができます。
点差
タブをタップすると、和了時につく点差を調べることができます。積棒や供託の数も考慮されます。表の上側が直撃時につく点差です。表の下側がツモ和了時に他家とつく点差で、親の場合は子 1 人とつく点差、子の場合は子 1 人とつく点差と親とつく点差が表示されます。
ルールを設定します。この設定は得点計算、得点早見表に影響します。デフォルトで M リーグルール が設定されています。
ルール名の左のボタンをタップすると、プリセットメニューを表示することができます。プリセット名をタップすると素早くルールを切り替えることができます。プリセット名の右側のボタンをタップすると、プリセットを削除します。
ルールを編集し、プリセットメニューからルールを保存することができます。
赤牌の数を設定します。
300 点
: 和了時に積棒 1 本で得点に 300 点追加されます。これが一般的なルールです。1500 点
: 和了時に積棒 1 本で得点に 1500 点追加されます。
オフ
: 基本点が 1920 点 (30 符 4 飜 や 60 符 3 飜) の場合でも、点数をそのまま計算します。基本点 1920 点
: 基本点が 1920 点の場合、基本点を 2000 点に切り上げて満貫とします。
2 符
: 連風牌 (ダブ東やダブ南) の雀頭を 2 符として計算します。4 符
: 連風牌の雀頭を 4 符として計算します。
オフ
: 飜数が 13 以上でも役満にならず、三倍満となります。13 飜以上
: 飜数が 13 以上の際は役満となります。
オフ
: 役満が複合しません。ダブル役満がシングル役満扱いとなります。オン
: 役満が複合します。
それぞれの特殊な形の役満について、設定します。
役満
: 役満扱いとします。ダブル役満
: ダブル役満扱いとします。
アプリケーションの表示を設定します。
表示言語を設定します。
アプリケーションのカラーテーマを設定します。
自動
:prefers-color-scheme
メディア特性に基づいて自動的に設定します。ライト
: 明るい色のテーマに設定します。ダーク
: 暗い色のテーマに設定します。
牌の色を設定します。
自動
: アプリケーションのカラーテーマと同じ色に設定します。自動 (反転)
: アプリケーションのカラーテーマと逆の色に設定します。ライト
: 白い牌に設定します。ダーク
: 黒い牌に設定します。
得点計算と得点早見表で場ゾロの 2 飜を表示するかどうかを設定します。