vdom--patch(一)我们讲了,整个Vue
对象初始化并渲染到页面中的过程。本篇文章我们主要来谈谈当页面绑定的数据修改后,是如何更新dom
结构的,即vdom
的diff
算法,网上讲解这部分内容的文章有很多,可以互相借鉴补充。
Vue
和React
在更新dom
时,使用的算法相同,都是基于snabbdom。
我们前面提到过,当页面绑定的数据修改时,会触发监听该数据的watcher
对象更新,而从src/core/lifecycle.js
中的mountComponent
内,我们看到watcher
对象更新时会调用updateComponent
,进而调用vm._update
方法,vm._render()
方法会依据新的数据生成新的VNode
对象,在Vue.prototype._update
我们会将旧新两个VNode
对象传入到__patch__
方法中,所以,最终还是回到了__patch__
方法。
return function patch (oldVnode, vnode, hydrating, removeOnly, parentElm, refElm) {
...
let isInitialPatch = false
const insertedVnodeQueue = []
if (isUndef(oldVnode)) {
...
} else {
// oldValue不是VNode,而是真实的dom元素
const isRealElement = isDef(oldVnode.nodeType)
if (!isRealElement && sameVnode(oldVnode, vnode)) {
// patch existing root node
patchVnode(oldVnode, vnode, insertedVnodeQueue, removeOnly)
} else {
if (isRealElement) {
...
}
// replacing existing element
const oldElm = oldVnode.elm
const parentElm = nodeOps.parentNode(oldElm)
createElm(
vnode,
insertedVnodeQueue,
// extremely rare edge case: do not insert if old element is in a
// leaving transition. Only happens when combining transition +
// keep-alive + HOCs. (#4590)
oldElm._leaveCb ? null : parentElm,
nodeOps.nextSibling(oldElm)
)
if (isDef(vnode.parent)) {
// component root element replaced.
// update parent placeholder node element, recursively
let ancestor = vnode.parent
while (ancestor) {
ancestor.elm = vnode.elm
ancestor = ancestor.parent
}
if (isPatchable(vnode)) {
for (let i = 0; i < cbs.create.length; ++i) {
cbs.create[i](emptyNode, vnode.parent)
}
}
}
if (isDef(parentElm)) {
removeVnodes(parentElm, [oldVnode], 0, 0)
} else if (isDef(oldVnode.tag)) {
invokeDestroyHook(oldVnode)
}
}
}
invokeInsertHook(vnode, insertedVnodeQueue, isInitialPatch)
return vnode.elm
}
这次我们只传入了两个参数,分别是之前的oldVnode
和数据更新后生成的新的vnode
,且它们两个都是VNode
的实例。所以以上代码中如果sameVnode(oldVnode, vnode)
返回true
,则执行patchVnode
方法,否则和第一次渲染元素时一样,走下面的流程。
function sameVnode (a, b) {
return (
a.key === b.key &&
a.tag === b.tag &&
a.isComment === b.isComment &&
isDef(a.data) === isDef(b.data) &&
sameInputType(a, b)
)
}
// Some browsers do not support dynamically changing type for <input>
// so they need to be treated as different nodes
function sameInputType (a, b) {
if (a.tag !== 'input') return true
let i
const typeA = isDef(i = a.data) && isDef(i = i.attrs) && i.type
const typeB = isDef(i = b.data) && isDef(i = i.attrs) && i.type
return typeA === typeB
}
sameVnode
方法是判断两个vnode
可不可以复用为一个节点。我们前面提到过,在原生创建一个dom
对象时,会创建许多属性,频繁的添加删除dom
元素,会造成性能的浪费。所以更好的做法是尽可能的复用原有的dom
。在Vue
中,判断两个元素可不可以复用的方法就是上面的sameVnode
方法,即若两个vnode
的key
相同,tag
名相同,都是或都不是注释,都有或没有data
,如果是input
则要data
和attrs
都有或都没有,且type
必须相同。
因为我们的自定义的Vue
组件,一般情况下都必须包裹在一个根元素中,这时sameVnode
比较两个vnode
对象返回的是true
,所以会直接走patchVnode
方法,patchVnode
方法的精髓,也就是我们常说的diff
。
唯一的一种情况,就是如果组件最外层包裹的元素上有v-if
语句,则可以通过v-else
添加多个跟元素。其实这种情况,在真实渲染时,也只有一个根元素。但是这种情况就有可能出现可以v-if
和v-else
的指令完全不同,这时就会走到下面的流程。
走到patchVnode
方法的前提,就是我们上面所说的oldVnode
和vnode
是sameVnode
,该方法的功能其实就是复用dom
元素。我们来一步步看看它里面的逻辑处理。
1、如果oldVnode
和vnode
是同一个对象,则直接返回。
if (oldVnode === vnode) {
return
}
2、如果下面的表达式为真,则直接用的oldVnode
的elm
和componentInstance
替换vnode
上的相同属性。
if (isTrue(vnode.isStatic) &&
isTrue(oldVnode.isStatic) &&
vnode.key === oldVnode.key &&
(isTrue(vnode.isCloned) || isTrue(vnode.isOnce))) {
vnode.elm = oldVnode.elm
vnode.componentInstance = oldVnode.componentInstance
return
}
该条件判断主要分三部分:
①isTrue(vnode.isStatic) && isTrue(oldVnode.isStatic)
isStatic
属性为true
的条件是当前节点是静态内容根节点,所以这里vnode
和oldVnode
都是静态内容根节点。
②vnode.key === oldVnode.key
两个对象的key
值相同
③(isTrue(vnode.isCloned) || isTrue(vnode.isOnce))
我们在生成render
函数字符串中,会有_m
或_o
,他们分别是renderStatic
和markOnce
方法(src/core/instance/render-static.js
中)。我们的patchVnode
是在数据变化后调用,render
方法是不变的,只不过因为执行render
函数时数据变了,所以生成的vnode
对象和之前不同。以_m
为例,再次执行_m
函数,会直接从vm._staticTrees
中获取tree
,并通过cloneVNode
方法克隆一份出来,这种情况下vnode.isCloned
值为true
。
export function renderStatic (
index: number,
isInFor?: boolean
): VNode | Array<VNode> {
let tree = this._staticTrees[index]
if (tree && !isInFor) {
return Array.isArray(tree)
? cloneVNodes(tree)
: cloneVNode(tree)
}
// otherwise, render a fresh tree.
tree = this._staticTrees[index] =
this.$options.staticRenderFns[index].call(this._renderProxy)
markStatic(tree, `__static__${index}`, false)
return tree
}
所以这一步主要是处理静态根节点的diff
操作。
3、以上是两种特殊情况的简单处理,通常我们会有各种各样的结点,它们就会走下面处理流程:
let i
const data = vnode.data
// 调用prepatch钩子函数
if (isDef(data) && isDef(i = data.hook) && isDef(i = i.prepatch)) {
i(oldVnode, vnode)
}
// vnode对应的dom指向oldVnode的dom
const elm = vnode.elm = oldVnode.elm
// 分别获取oldVnode和vnode的子元素
const oldCh = oldVnode.children
const ch = vnode.children
if (isDef(data) && isPatchable(vnode)) {
// 更新元素上相关各种属性
for (i = 0; i < cbs.update.length; ++i) cbs.update[i](oldVnode, vnode)
// 调用update钩子函数
if (isDef(i = data.hook) && isDef(i = i.update)) i(oldVnode, vnode)
}
处理完属性相关内容,就是对子元素内容的处理了:
if (isUndef(vnode.text)) {
if (isDef(oldCh) && isDef(ch)) {
if (oldCh !== ch) updateChildren(elm, oldCh, ch, insertedVnodeQueue, removeOnly)
} else if (isDef(ch)) {
if (isDef(oldVnode.text)) nodeOps.setTextContent(elm, '')
addVnodes(elm, null, ch, 0, ch.length - 1, insertedVnodeQueue)
} else if (isDef(oldCh)) {
removeVnodes(elm, oldCh, 0, oldCh.length - 1)
} else if (isDef(oldVnode.text)) {
nodeOps.setTextContent(elm, '')
}
// 如果vnode是文本结点,且text有变化,则修改elm的文本内容
} else if (oldVnode.text !== vnode.text) {
nodeOps.setTextContent(elm, vnode.text)
}
3.1 如果vnode.text
不是文本节点
3.1.1 isDef(oldCh) && isDef(ch)
如果新旧Vnode
对象都有子元素,且子元素不同时,通过updateChildren
方法来更新子元素。这个方法是做子元素diff
的重要方法,后面详细介绍。
3.1.2 isDef(ch)
vnode
有子元素,而oldVnode
没有子元素。如果oldVnode
是文本结点,则置空(理论上新旧Vnode
必须是sameVnode
不应该出现这种情况)。这种情况,只需要把ch
中的元素依次添加到elm
中。
function addVnodes (parentElm, refElm, vnodes, startIdx, endIdx, insertedVnodeQueue) {
for (; startIdx <= endIdx; ++startIdx) {
createElm(vnodes[startIdx], insertedVnodeQueue, parentElm, refElm)
}
}
该方法也很简单,就是依次调用createElm
方法来创建子元素并添加到parentElm
上。该方法我们在patch——创建dom中已经讲解。
3.1.3 isDef(oldCh)
vnode
没有子元素,而oldVnode
有子元素。这种情况只需要删掉oldVnode
的子元素。
function removeVnodes (parentElm, vnodes, startIdx, endIdx) {
for (; startIdx <= endIdx; ++startIdx) {
const ch = vnodes[startIdx]
if (isDef(ch)) {
if (isDef(ch.tag)) {
removeAndInvokeRemoveHook(ch)
invokeDestroyHook(ch)
} else { // Text node
removeNode(ch.elm)
}
}
}
}
如果是标签元素,则调用销毁相关的钩子函数;如果是文本结点,则直接删除文本。
3.1.4 isDef(oldVnode.text)
否则如果oldVnode
是文本结点,则直接内容置空。
3.2 oldVnode.text !== vnode.text
如果新旧VNode
对象都是文本结点,则直接修改文本内容。
最后,调用postpatch
钩子函数
if (isDef(data)) {
if (isDef(i = data.hook) && isDef(i = i.postpatch)) i(oldVnode, vnode)
}
我们页面的dom
是一个树状结构,上面所讲的patchVnode
方法,是复用同一个dom
元素,而如果新旧两个VNnode
对象都有子元素,我们应该怎么去比较复用元素呢?这就是我们updateChildren
方法所要做的事儿。
function updateChildren (parentElm, oldCh, newCh, insertedVnodeQueue, removeOnly) {
let oldStartIdx = 0
let newStartIdx = 0
let oldEndIdx = oldCh.length - 1
let oldStartVnode = oldCh[0]
let oldEndVnode = oldCh[oldEndIdx]
let newEndIdx = newCh.length - 1
let newStartVnode = newCh[0]
let newEndVnode = newCh[newEndIdx]
let oldKeyToIdx, idxInOld, elmToMove, refElm
// removeOnly使用在transition-group中,其它情况下都是false
const canMove = !removeOnly
// 新旧数组都没有遍历结束
while (oldStartIdx <= oldEndIdx && newStartIdx <= newEndIdx) {
if (isUndef(oldStartVnode)) {
oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx] // Vnode has been moved left
} else if (isUndef(oldEndVnode)) {
oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx]
// 头头比较
} else if (sameVnode(oldStartVnode, newStartVnode)) {
patchVnode(oldStartVnode, newStartVnode, insertedVnodeQueue)
oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx]
newStartVnode = newCh[++newStartIdx]
// 尾尾比较
} else if (sameVnode(oldEndVnode, newEndVnode)) {
patchVnode(oldEndVnode, newEndVnode, insertedVnodeQueue)
oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx]
newEndVnode = newCh[--newEndIdx]
// 头尾比较
} else if (sameVnode(oldStartVnode, newEndVnode)) { // Vnode moved right
patchVnode(oldStartVnode, newEndVnode, insertedVnodeQueue)
canMove && nodeOps.insertBefore(parentElm, oldStartVnode.elm, nodeOps.nextSibling(oldEndVnode.elm))
oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx]
newEndVnode = newCh[--newEndIdx]
// 尾头比较
} else if (sameVnode(oldEndVnode, newStartVnode)) { // Vnode moved left
patchVnode(oldEndVnode, newStartVnode, insertedVnodeQueue)
canMove && nodeOps.insertBefore(parentElm, oldEndVnode.elm, oldStartVnode.elm)
oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx]
newStartVnode = newCh[++newStartIdx]
} else {
if (isUndef(oldKeyToIdx)) oldKeyToIdx = createKeyToOldIdx(oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx)
idxInOld = isDef(newStartVnode.key) ? oldKeyToIdx[newStartVnode.key] : null
if (isUndef(idxInOld)) { // New element
createElm(newStartVnode, insertedVnodeQueue, parentElm, oldStartVnode.elm)
newStartVnode = newCh[++newStartIdx]
} else {
elmToMove = oldCh[idxInOld]
/* istanbul ignore if */
if (process.env.NODE_ENV !== 'production' && !elmToMove) {
warn(
'It seems there are duplicate keys that is causing an update error. ' +
'Make sure each v-for item has a unique key.'
)
}
if (sameVnode(elmToMove, newStartVnode)) {
patchVnode(elmToMove, newStartVnode, insertedVnodeQueue)
oldCh[idxInOld] = undefined
canMove && nodeOps.insertBefore(parentElm, newStartVnode.elm, oldStartVnode.elm)
newStartVnode = newCh[++newStartIdx]
} else {
// same key but different element. treat as new element
createElm(newStartVnode, insertedVnodeQueue, parentElm, oldStartVnode.elm)
newStartVnode = newCh[++newStartIdx]
}
}
}
}
if (oldStartIdx > oldEndIdx) {
refElm = isUndef(newCh[newEndIdx + 1]) ? null : newCh[newEndIdx + 1].elm
addVnodes(parentElm, refElm, newCh, newStartIdx, newEndIdx, insertedVnodeQueue)
} else if (newStartIdx > newEndIdx) {
removeVnodes(parentElm, oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx)
}
}
乍一看这一块代码,可能有点儿懵。具体内容其实不复杂,我们先大体看一下整个判断流程,之后通过几个例子来详细过一下。
oldStartIdx
、newStartIdx
、oldEndIdx
、newEndIdx
都是指针,具体每一个指什么,相信大家都很明了,我们整个比较的过程,会不断的移动指针。
oldStartVnode
、newStartVnode
、oldEndVnode
、newEndVnode
与上面的指针一一对应,是它们所指向的VNode
结点。
while
循环在oldCh
或newCh
遍历结束后停止,否则会不断的执行循环流程。整个流程分为以下几种情况:
1、 如果oldStartVnode
未定义,则oldCh
数组遍历的起始指针后移一位。
if (isUndef(oldStartVnode)) {
oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx] // Vnode has been moved left
}
注:见第七种情况,key
值相同可能会置为undefined
2、 如果oldEndVnode
未定义,则oldCh
数组遍历的起始指针前移一位。
else if (isUndef(oldEndVnode)) {
oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx]
}
注:见第七种情况,key
值相同可能会置为undefined
3、sameVnode(oldStartVnode, newStartVnode)
,这里判断两个数组起始指针所指向的对象是否可以复用。如果返回真,则先调用patchVnode
方法复用dom
元素并递归比较子元素,然后oldCh
和newCh
的起始指针分别后移一位。
else if (sameVnode(oldStartVnode, newStartVnode)) {
patchVnode(oldStartVnode, newStartVnode, insertedVnodeQueue)
oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx]
newStartVnode = newCh[++newStartIdx]
}
4、sameVnode(oldEndVnode, newEndVnode)
,这里判断两个数组结束指针所指向的对象是否可以复用。如果返回真,则先调用patchVnode
方法复用dom
元素并递归比较子元素,然后oldCh
和newCh
的结束指针分别前移一位。
else if (sameVnode(oldEndVnode, newEndVnode)) {
patchVnode(oldEndVnode, newEndVnode, insertedVnodeQueue)
oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx]
newEndVnode = newCh[--newEndIdx]
}
5、sameVnode(oldStartVnode, newEndVnode)
,这里判断oldCh
起始指针指向的对象和newCh
结束指针所指向的对象是否可以复用。如果返回真,则先调用patchVnode
方法复用dom
元素并递归比较子元素,因为复用的元素在newCh
中是结束指针所指的元素,所以把它插入到oldEndVnode.elm
的前面。最后oldCh
的起始指针后移一位,newCh
的起始指针分别前移一位。
else if (sameVnode(oldStartVnode, newEndVnode)) { // Vnode moved right
patchVnode(oldStartVnode, newEndVnode, insertedVnodeQueue)
canMove && nodeOps.insertBefore(parentElm, oldStartVnode.elm, nodeOps.nextSibling(oldEndVnode.elm))
oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx]
newEndVnode = newCh[--newEndIdx]
}
6、sameVnode(oldEndVnode, newStartVnode)
,这里判断oldCh
结束指针指向的对象和newCh
起始指针所指向的对象是否可以复用。如果返回真,则先调用patchVnode
方法复用dom
元素并递归比较子元素,因为复用的元素在newCh
中是起始指针所指的元素,所以把它插入到oldStartVnode.elm
的前面。最后oldCh
的结束指针前移一位,newCh
的起始指针分别后移一位。
else if (sameVnode(oldEndVnode, newStartVnode)) { // Vnode moved left
patchVnode(oldEndVnode, newStartVnode, insertedVnodeQueue)
canMove && nodeOps.insertBefore(parentElm, oldEndVnode.elm, oldStartVnode.elm)
oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx]
newStartVnode = newCh[++newStartIdx]
}
7、如果上述六种情况都不满足,则走到这里。前面的比较都是头尾组合的比较,这里的情况,稍微更加复杂一些,其实主要就是根据key
值来复用元素。
① 遍历oldCh
数组,找出其中有key
的对象,并以key
为键,索引值为value
,生成新的对象oldKeyToIdx
。
if (isUndef(oldKeyToIdx)) oldKeyToIdx = createKeyToOldIdx(oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx)
function createKeyToOldIdx (children, beginIdx, endIdx) {
let i, key
const map = {}
for (i = beginIdx; i <= endIdx; ++i) {
key = children[i].key
if (isDef(key)) map[key] = i
}
return map
}
② 查询newStartVnode
是否有key
值,并查找oldKeyToIdx
是否有相同的key
。
idxInOld = isDef(newStartVnode.key) ? oldKeyToIdx[newStartVnode.key] : null
③ 如果newStartVnode
没有key
或oldKeyToIdx
没有相同的key
,则调用createElm
方法创建新元素,newCh
的起始索引后移一位。
if (isUndef(idxInOld)) { // New element
createElm(newStartVnode, insertedVnodeQueue, parentElm, oldStartVnode.elm)
newStartVnode = newCh[++newStartIdx]
}
④ elmToMove
保存的是要移动的元素,如果sameVnode(elmToMove, newStartVnode)
返回真,说明可以复用,这时先调用patchVnode
方法复用dom
元素并递归比较子元素,重置oldCh
中相对于的元素为undefined
,然后把当前元素插入到oldStartVnode.elm
前面,newCh
的起始索引后移一位。如果sameVnode(elmToMove, newStartVnode)
返回假,例如tag
名不同,则调用createElm
方法创建新元素,newCh
的起始索引后移一位。
elmToMove = oldCh[idxInOld]
if (sameVnode(elmToMove, newStartVnode)) {
patchVnode(elmToMove, newStartVnode, insertedVnodeQueue)
oldCh[idxInOld] = undefined
canMove && nodeOps.insertBefore(parentElm, newStartVnode.elm, oldStartVnode.elm)
newStartVnode = newCh[++newStartIdx]
} else {
// same key but different element. treat as new element
createElm(newStartVnode, insertedVnodeQueue, parentElm, oldStartVnode.elm)
newStartVnode = newCh[++newStartIdx]
}
上面的内容比较枯燥,我们一起通过几个例子来看一下它的处理流程。
假设oldCh
上有五个元素a
、b
、c
、d
、e
,newCh
有六个元素d
、e
、b
、f
、d
、a
,且没有key
值。初始情况下,页面中dom
顺序为abcde
。
第一次while
循环,oldStartVnode
和newEndVnode
都是a
,所以会走到第五种情况,a
元素会把插入到e
元素的下一个元素前。此时页面中dom
变为bcdea
,oldStartVnode
指向b
,newEndVnode
指向d
。
第二次while
循环,因为头尾都不相同,走到最后第七种情况,然后会创建新的元素d
并插入到b
前面。此时页面中dom
变为dbcdea
,newStartVnode
指向e
。
第三次while
循环,oldEndVnode
和newStartVnode
都是e
,所以会走到第六种情况,e
元素会把插入到b
元素之前。此时页面中dom
变为debcda
,oldEndVnode
指向d
,newStartVnode
指向b
。
第四次while
循环,oldStartVnode
和newStartVnode
都指向b
,所以会走到第三种情况,直接复用b
元素。此时页面中dom
依然为debcda
,oldStartVnode
指向c
,newStartVnode
指向f
。
第五次while
循环,oldEndVnode
和newEndVnode
都指向d
,所以会走到第四种情况,直接复用d
元素。此时页面中dom
依然为debcda
,oldEndVnode
指向c
,newEndVnode
指向f
。
第六次while
循环,两个数组中都只剩下一个没有遍历的元素且不相同,所以会走到第七种情况。然后会创建新的元素f
并插入到c
前面。此时页面中dom
变为debfcda
,newStartVnode
指向b
。
这时newStartIdx
会大于newEndIdx
,所以会终止循环。这时我们发现,页面中多了c
元素。所以updateChildren
方法在循环之后还有删除无用的旧结点的操作。
if (oldStartIdx > oldEndIdx) {
refElm = isUndef(newCh[newEndIdx + 1]) ? null : newCh[newEndIdx + 1].elm
addVnodes(parentElm, refElm, newCh, newStartIdx, newEndIdx, insertedVnodeQueue)
} else if (newStartIdx > newEndIdx) {
removeVnodes(parentElm, oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx)
}
第一种情况是oldCh
中的元素全部复用。则依次把newStartIdx
和newEndIdx
之间的元素插入到相应的位置。
第二种情况是newCh
中的元素全部复用。则依次删除oldStartIdx
和oldEndIdx
之间的元素,我们上面例子中的c
元素在这里就会被删除。
假设oldCh
上有五个元素a
、div[key=1]
、footer[key=3]
、span[key=2]
、p
,newCh
有六个元素p[key=3]
、span[key=2]
、p
、div[key=1]
、a
、span
。初始情况下,页面中dom
顺序为a、div[key=1]、footer[key=3]、span[key=2]、p
。
第一次while
循环,头尾都不可复用,所以会走到第七种情况,此时会生成oldKeyToIdx
,如下:
oldKeyToIdx = {
'1': 1,
'2': 3,
'3': 2
}
newStartVnode
元素p[key=3]
根据key
值比较,elmToMove
会指向footer[key=3]
,但因为它们标签名不一样,所以sameVNode
判断会返回false
。所以直接插入到a
前面,页面中dom
变为p[key=3]、a、div[key=1]、footer[key=3]、span[key=2]、p
,newStartVnode
指向span[key=2]
。
第二次while
循环,同样头尾都不可复用,所以会走到第七种情况,newStartVnode
元素span[key=2]
根据key
值比较,elmToMove
会指向span[k=2]
,两元素可以复用,span[k=2]
会被插入到a
前面,页面中dom
变为p[key=1]、span[key=2]、a、div[key=1]、footer[k=3]、p
,newStartVnode
指向div
。同时oldCh
变为[a
, div[key=1]
, footer[k=3]
, undefined, p
]。
第三次while
循环,oldEndVnode
和newStartVnode
都是p
,所以走到第六种情况,dom
中最后的p
元素会插入到a
元素,页面中dom
顺序变为p[key=1]、span[key=2]、p、a、div[key=1]、footer[k=3]
,oldEndVnode
前移一位指向了undefined
,newStartVnode
后移一位指向div[key=1]
。
第四次while
循环,oldEndVnode
返回undefined
所以会走到第二种情况。页面中dom
不变,oldEndVnode
指向footer[k=3]
。
第五次while
循环,依然头尾都不可复用,走到第七种情况,newStartVnode
根据key=1
找到可以复用的div[key=1]
,该元素会插入到a
元素之前,页面中的dom
变为p[key=1]、span[key=2]、p、div[key=1]、a、footer[k=3]
,同时oldCh
变为[a
, undefined, footer[k=3]
, undefined, p
],,
newStartVnode后移一位指向
a`。
第六次while
循环,newStartVnode
和oldStartVnode
都指向a
,可以直接复用走到第三种情况。页面中dom
不变,newStartVnode
后移一位指向span
,oldStartVnode
后移一位指向undefined
。
第七次while
循环,oldStartVnode
返回undefined
所以会走到第一种情况。页面中dom
不变,oldStartVnode
指向footer[k=3]
。
第八次while
循环,新旧没有比较的子元素都只剩一个,且不可复用,会走到第七种情况,页面中会创建span
,并插入到footer[k=3]
之前。此时页面中dom
变为p[key=1]、span[key=2]、p、div[key=1]、a、span、footer[k=3]
,newStartVnode
指向超出newCh
范围,指向undefined
。
这时newStartIdx
会大于newEndIdx
,所以会终止循环。与之前例子一样,最终会删除多余的footer[k=3]
。
以上基本就是vdom
的diff
相关主要内容。