From 80cce28afc275199fba5063ece323f53eff15e23 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Thibault Duplessis Date: Mon, 23 Sep 2024 04:03:40 +0200 Subject: [PATCH] New translations: faq.xml (Korean) --- translation/dest/faq/ko-KR.xml | 6 +++--- 1 file changed, 3 insertions(+), 3 deletions(-) diff --git a/translation/dest/faq/ko-KR.xml b/translation/dest/faq/ko-KR.xml index b6111e095314..9e89333ed497 100644 --- a/translation/dest/faq/ko-KR.xml +++ b/translation/dest/faq/ko-KR.xml @@ -41,13 +41,13 @@ Lichess는 일반 체스와 %1$s를 지원합니다. 8가지 변형 체스 평균 CP(centipawn) 손실(ACPL)은 무슨 뜻인가요? - 센티폰은 체스에서 이점을 나타내는 단위입니다. 1센티폰은 폰의 가치의 1/100이며 따라서 100센티폰은 1폰입니다. 이 값은 게임에서 공식적인 역할을 하지는 않지만 플레이어에게 유용하며, 컴퓨터 체스에서 포지션 평가를 하기 위해서 필수적입니다. + 센티폰은 체스에서 우세를 나타내는 단위입니다. 1센티폰은 폰의 가치의 1/100이며 따라서 100센티폰은 1폰입니다. 이 값은 게임에서 공식적인 역할을 하지는 않지만 플레이어에게 유용하며, 컴퓨터 체스에서 포지션 평가를 하기 위해서 필수적입니다. -최고 수준 컴퓨터의 수는 0 센티폰을 잃습니다. 이보다 떨어지는 수들은 포지션 평가만큼의 센티폰 손실이 있게 됩니다. +최고의 컴퓨터 수는 0 센티폰을 잃습니다. 이보다 떨어지는 수들은 포지션 손실을 센티폰 단위로 잃게 됩니다. 이 값은 플레이 수준의 지표로 사용될 수 있습니다. 매 수마다 잃는 센티폰이 적을 수록 더 강한 플레이입니다. -Lichess의 컴퓨터 분석은 Stockfish를 사용합니다. +Lichess의 컴퓨터 분석은 스톡피시를 사용합니다. 시간패, 불충분한 기물로 인한 무승부 한 플레이어가 시간이 부족한 경우 일반적으로 게임에서 패배합니다. 하지만 상대가 플레이어의 킹을 정상적으로 체크메이트 할 수 없는 경우는 무승부로 끝나게 됩니다. (%1$s)