View 的事件分发机制一直是 Android 开发中比较难啃的一块知识点,想要理顺 MotionEvent 在 ViewGroup 和 View 这两者之间流转的规则十分不容易,整个过程涉及分发、拦截、消费三个过程,每个过程根据返回值的不同在流程就会有很大差别,且 Activity 也会参与进这个过程,不参照源码进行分析的话就很难明白触摸事件的分发规则。在很久前我就想过要来动笔写这一块知识点,熬夜肝了一篇,希望对你有所帮助 🤣🤣
Android 中的坐标系可以分为两种:屏幕坐标系 和 View 坐标系
屏幕坐标系以屏幕左上角作为坐标原点,水平向右方向为 X 轴正轴方向,竖直向下方向为 Y 轴正轴方向
View 坐标系以 View 所在的 ViewGroup 的左上角作为坐标原点,水平向右方向为 X 轴正轴方向,竖直向下方向为 Y 轴正轴方向。View 类包含了以下几个方法用于获取其相对父容器 ViewGroup 的距离:
- getLeft()。View 左侧到 ViewGroup 左侧之间的距离
- getTop()。View 顶部到 ViewGroup 顶部之间的距离
- getRight()。View 右侧到 ViewGroup 左侧之间的距离
- getBottom()。View 底部到 ViewGroup 顶部之间的距离
View 就依赖于这四个距离值来计算宽高大小
public final int getWidth() {
return mRight - mLeft;
}
public final int getHeight() {
return mBottom - mTop;
}
触摸事件最常见的有以下三种类型:
- ACTION_DOWN:用户手指的按下操作,是用户每次触摸屏幕时触发的第一个事件
- ACTION_MOVE:用户手指按压屏幕后,在松开手指之前如果滑动屏幕超出一定的阈值,则发生了 ACTION_MOVE 事件
- ACTION_UP:用户手指离开屏幕时触发的操作,是当次触摸操作的最后一个事件
一次完整的事件序列包含用户从按下屏幕到离开屏幕之间触发的所有事件,在这个序列当中,ACTION_DOWN 和 ACTION_UP 是一定会有的,有且只有一个,ACTION_MOVE 则视情况而定,数量大于等于零(这里不考虑多点触控的情况)
每个事件都会被包装为 MotionEvent 类
fun dispatchTouchEvent(event: MotionEvent) {
when (event.action) {
MotionEvent.ACTION_DOWN -> TODO()
MotionEvent.ACTION_MOVE -> TODO()
MotionEvent.ACTION_UP -> TODO()
}
}
MotionEvent 包含了该次触摸事件发生的坐标点,分为两组不同的方法
//基于 View 左上角获取到的距离
motionEvent.getX();
motionEvent.getY();
//基于屏幕左上角获取到的距离
motionEvent.getRawX();
motionEvent.getRawY();
此外,系统内置了一个最小滑动距离值,只有先后两个坐标点之间的距离超出该值,才会认为属于滑动事件
ViewConfiguration.get(Context).getScaledTouchSlop()
在整个事件分发过程中,我们主要接触的是 ViewGroup 和 View 这两种视图类型。一次完整的事件分发过程会包括三个阶段,即事件的发布、拦截和消费,这三个过程分别对应声明在 View 和 ViewGroup 中的三个方法
事件的发布对应着如下方法
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev)
Android 中的视图(View、ViewGroup、Activity 等)接收到的触摸事件都是通过这个方法来进行分发的,如果事件能够传递给当前视图,则此方法一定会被调用,即视图接收到的触摸事件都需要通过该方法来进行分发。该方法的返回值用于表明该视图或者内嵌视图是否消费了该事件。如果当前视图类型是 ViewGroup,该方法内部会调用 onInterceptTouchEvent(MotionEvent)
方法来判断是否拦截该事件
事件的拦截对应着如下方法
public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev)
ViewGroup 包含该方法,View 中不存在。该方法通过返回值来标明是否需要拦截对应的事件。返回 true 则表示拦截这个事件,不继续发布给子视图,并将事件交由自身的 onTouchEvent(MotionEvent event)
方法来进行处理;返回 false 则表示不拦截事件,继续传递给子视图。如果 ViewGroup 拦截了某个事件,那么在同一个事件序列当中,此方法不会被再次调用
事件的消费对应着如下方法
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event)
该方法返回 true 表示当前视图已经处理了对应的事件,事件将在这里完成消费,终止传递;返回 false 表示当前视图不处理这个事件,事件会被传递给其它视图
ViewGroup 完整包含以上三个过程,而 View 只包含分发和消费两个,既 View 类不包含 onInterceptTouchEvent(MotionEvent)
方法。三个方法之间的联系可以用如下伪代码来表示:
fun dispatchTouchEvent(event: MotionEvent): Boolean {
var consume = false
consume = if (onInterceptTouchEvent(event)) {
onTouchEvent(event)
} else {
child.dispatchTouchEvent(event)
}
return consume
}
当触摸事件发生时,事件分发流程会按照如下执行:
- 根 ViewGroup 最先接收到 MotionEvent,其 dispatchTouchEvent 方法会被调用到,该方法内部会调用 onInterceptTouchEvent 方法来判断是否要拦截事件
- ViewGroup 的 onInterceptTouchEvent 方法如果返回 true,则表示当前 ViewGroup 要拦截事件,否则就会去调用 child(内嵌的 ViewGroup 或者是 View)重复分发过程
- View 和 ViewGroup 的 onTouchEvent 方法用来判断是否要消费该事件,如果返回了 true 则表示事件已被消费,终止传递
当然,View 的事件分发过程不是上述介绍的那么简单,实际上事件的流转过程很复杂,根据每个方法返回值的不同,事件序列的流转方向会有很大差异。直接看以下的例子才比较容易理解
这里分别继承于 RelativeLayout、LinearLayout 和 TextView,重写以上三个方法,打印各个方法的返回值,观察其调用时机
类似于这样:
class MyRelativeLayout @JvmOverloads constructor(
context: Context,
attrs: AttributeSet? = null,
defStyleAttr: Int = 0
) : RelativeLayout(context, attrs, defStyleAttr) {
protected fun log(any: Any?) {
Log.e("MyRelativeLayout", any?.toString() ?: "null")
}
override fun dispatchTouchEvent(event: MotionEvent): Boolean {
when (event.action) {
MotionEvent.ACTION_DOWN -> log("dispatchTouchEvent ACTION_DOWN")
MotionEvent.ACTION_MOVE -> log("dispatchTouchEvent ACTION_MOVE")
MotionEvent.ACTION_UP -> log("dispatchTouchEvent ACTION_UP")
}
val flag = super.dispatchTouchEvent(event)
log("dispatchTouchEvent return: $flag")
return flag
}
override fun onInterceptTouchEvent(event: MotionEvent): Boolean {
when (event.action) {
MotionEvent.ACTION_DOWN -> log("onInterceptTouchEvent ACTION_DOWN")
MotionEvent.ACTION_MOVE -> log("onInterceptTouchEvent ACTION_MOVE")
MotionEvent.ACTION_UP -> log("onInterceptTouchEvent ACTION_UP")
}
val flag = super.onInterceptTouchEvent(event)
log("onInterceptTouchEvent return: $flag")
return flag
}
override fun onTouchEvent(event: MotionEvent): Boolean {
when (event.action) {
MotionEvent.ACTION_DOWN -> log("onTouchEvent ACTION_DOWN")
MotionEvent.ACTION_MOVE -> log("onTouchEvent ACTION_MOVE")
MotionEvent.ACTION_UP -> log("onTouchEvent ACTION_UP")
}
val flag = super.onTouchEvent(event)
log("onTouchEvent return: $flag")
return flag
}
}
布局的嵌套层次:
<github.leavesc.motion_event.MyRelativeLayout>
<github.leavesc.motion_event.MyLinearLayout>
<github.leavesc.motion_event.MyTextView/>
</github.leavesc.motion_event.MyLinearLayout>
</github.leavesc.motion_event.MyRelativeLayout>
点击 TextView 内容区域,打印出来的日志信息:
MyRelativeLayout: dispatchTouchEvent ACTION_DOWN
MyRelativeLayout: onInterceptTouchEvent ACTION_DOWN
MyRelativeLayout: onInterceptTouchEvent return: false
MyLinearLayout: dispatchTouchEvent ACTION_DOWN
MyLinearLayout: onInterceptTouchEvent ACTION_DOWN
MyLinearLayout: onInterceptTouchEvent return: false
MyTextView: dispatchTouchEvent ACTION_DOWN
MyTextView: onTouchEvent ACTION_DOWN
MyTextView: onTouchEvent return: false
MyTextView: dispatchTouchEvent return: false
MyLinearLayout: onTouchEvent ACTION_DOWN
MyLinearLayout: onTouchEvent return: false
MyLinearLayout: dispatchTouchEvent return: false
MyRelativeLayout: onTouchEvent ACTION_DOWN
MyRelativeLayout: onTouchEvent return: false
MyRelativeLayout: dispatchTouchEvent return: false
从以上日志信息可以总结出:
- 当点击屏幕时,即使当前点击的区域处于 TextView 内,事件分发流程也是从 MyRelativeLayout 这个根 ViewGroup 开始的。系统会根据触摸点来判断手指是落在哪个 ViewGroup 内,然后通过遍历的方式来找到坐标点最终是落在哪个底层 View 内部,然后在 ViewGroup 和 View 之间来流转整个事件序列
- 事件分发流程先从根 ViewGroup 从上往下(从外向内)向内嵌的底层 View 传递,即从 MyRelativeLayout 到 MyLinearLayout,再到 MyTextView,最终又反向传递从下往上(从内向外)进行传递。这里说的底层 View 既指 View 类的各种子类,也可以指不包含 View 的 ViewGroup,本文特定指各种非 ViewGroup 类型的 View 子类
- 对于 ViewGroup 来说,其 dispatchTouchEvent 方法内部会先调用其 onInterceptTouchEvent 判断是否需要进行拦截,如果 onInterceptTouchEvent 方法返回了 false,则意味着其不打算拦截该事件,那么就会继续调用 child 的 dispatchTouchEvent 方法,继续重复以上步骤
- 如果根 ViewGroup 内嵌的所有 ViewGroup 均不拦截触摸事件的话,那么事件通过循环传递就会分发给最底层的 View
- 对于 View 来说,其不包含 onInterceptTouchEvent 方法,dispatchTouchEvent 方法会直接调用其 onTouchEvent 方法来决定是否消费该触摸事件。如果返回 false,则意味着其不打算消费该事件,返回 true 的话则意味着事件被其消费了,终止传递。此时触摸事件已经到了最底层,由于 TextView 默认就是不可点击的,在默认状态下不会消费任何触摸事件,由于找不到消费者,所以接着就会将事件依次返还给父容器
- MyTextView 不打算消费该触摸事件后,MyLinearLayout 的 onTouchEvent 方法就会接着被调用,之后 MyLinearLayout 的 dispatchTouchEvent 才最终得到确定的返回值 false。这说明内部 View 的回调事件是由其父容器 ViewGroup 来负责调用的,通过递归调用的方式来完成整个事件的分发,从 MyRelativeLayout 的 dispatchTouchEvent 方法的返回值是最后才打印也可以看出来
前文有讲到,每次的触摸事件都是从 ACTION_DOWN 开始,以 ACTION_UP 作为结尾的,可是上面的日志信息却只看到了 ACTION_DOWN,ACTION_UP 去哪了呢?
其实,触摸事件的起始分发点应该从 Activity 看起才对,Activity 会早于 ViewGroup 收到触摸事件,重写 Activity 的 dispatchTouchEvent 和 onTouchEvent 两个方法,可以得到如下日志:
MotionMainActivity: dispatchTouchEvent ACTION_DOWN
MyRelativeLayout: dispatchTouchEvent ACTION_DOWN
MyRelativeLayout: onInterceptTouchEvent ACTION_DOWN
MyRelativeLayout: onInterceptTouchEvent return: false
MyLinearLayout: dispatchTouchEvent ACTION_DOWN
MyLinearLayout: onInterceptTouchEvent ACTION_DOWN
MyLinearLayout: onInterceptTouchEvent return: false
MyTextView: dispatchTouchEvent ACTION_DOWN
MyTextView: onTouchEvent ACTION_DOWN
MyTextView: onTouchEvent return: false
MyTextView: dispatchTouchEvent return: false
MyLinearLayout: onTouchEvent ACTION_DOWN
MyLinearLayout: onTouchEvent return: false
MyLinearLayout: dispatchTouchEvent return: false
MyRelativeLayout: onTouchEvent ACTION_DOWN
MyRelativeLayout: onTouchEvent return: false
MyRelativeLayout: dispatchTouchEvent return: false
MotionMainActivity: onTouchEvent ACTION_DOWN
MotionMainActivity: onTouchEvent return: false
MotionMainActivity: dispatchTouchEvent return: false
MotionMainActivity: dispatchTouchEvent ACTION_UP
MotionMainActivity: onTouchEvent ACTION_UP
MotionMainActivity: onTouchEvent return: false
MotionMainActivity: dispatchTouchEvent return: false
从以上日志信息可以总结出:
- Activity 会早于各个 ViewGroup 和 View 接收到触摸事件,ViewGroup 和 View 没有消费掉的 ACTION_DOWN 事件最终还是会交由 Activity 来消化掉
- 由于 ViewGroup 和 View 均没有消费掉 ACTION_DOWN 事件,所以后续的 ACTION_UP 事件不会再继续向它们下发,而是会直接调用 Activity 的 onTouchEvent 方法,由 Activity 来消化掉
如果 ViewGroup 自身拦截且消费了 ACTION_DOWN 事件,即 onInterceptTouchEvent 和 onTouchEvent 两个方法均返回了 true,那么本次事件序列的后续事件就都会交由其进行处理(如果能接收得到的话),不会再调用其 onInterceptTouchEvent 方法来判断是否进行拦截,dispatchTouchEvent 方法会直接调用 onTouchEvent 方法
而如果 ViewGroup 拦截了 ACTION_DOWN 事件,但是 onTouchEvent 方法中又没有消费掉该事件的话,那么本次事件序列的后续事件都不会再被其接收到,而是直接交由父视图进行处理。View 对 ACTION_DOWN 事件的处理逻辑也是如此
如果所有的 ViewGroup 和 View 都没有消耗 ACTION_DOWN 事件的话,则后续事件(ACTION_MOVE 和 ACTION_UP 等)都会直接交由 Activity 进行处理, ViewGroup 和 View 没有机会再接触到后续事件
可以改下处于中间层次的 MyLinearLayout 来验证下,onInterceptTouchEvent 方法接收到 ACTION_DOWN 事件时直接返回 true
class MyLinearLayout @JvmOverloads constructor(
context: Context,
attrs: AttributeSet? = null,
defStyleAttr: Int = 0
) : LinearLayout(context, attrs, defStyleAttr) {
override fun onInterceptTouchEvent(event: MotionEvent): Boolean {
when (event.action) {
MotionEvent.ACTION_DOWN -> {
log("onInterceptTouchEvent ACTION_DOWN")
return true
}
MotionEvent.ACTION_MOVE -> log("onInterceptTouchEvent ACTION_MOVE")
MotionEvent.ACTION_UP -> log("onInterceptTouchEvent ACTION_UP")
}
val flag = super.onInterceptTouchEvent(event)
log("onInterceptTouchEvent return: $flag")
return flag
}
}
此时 MyLinearLayout 拦截了 ACTION_DOWN 事件,所以 MyTextView 不会接收到该事件。但由于 MyLinearLayout 并没有消费掉该事件,所以 ACTION_DOWN 事件还是会传回给父容器 MyRelativeLayout,而 MyRelativeLayout 默认也是不会消费该事件,所以后续的 ACTION_UP 也只会交由 Activity 进行处理
MotionMainActivity: dispatchTouchEvent ACTION_DOWN
MyRelativeLayout: dispatchTouchEvent ACTION_DOWN
MyRelativeLayout: onInterceptTouchEvent ACTION_DOWN
MyRelativeLayout: onInterceptTouchEvent return: false
MyLinearLayout: dispatchTouchEvent ACTION_DOWN
MyLinearLayout: onInterceptTouchEvent ACTION_DOWN
MyLinearLayout: onTouchEvent ACTION_DOWN
MyLinearLayout: onTouchEvent return: false
MyLinearLayout: dispatchTouchEvent return: false
MyRelativeLayout: onTouchEvent ACTION_DOWN
MyRelativeLayout: onTouchEvent return: false
MyRelativeLayout: dispatchTouchEvent return: false
MotionMainActivity: onTouchEvent ACTION_DOWN
MotionMainActivity: onTouchEvent return: false
MotionMainActivity: dispatchTouchEvent return: false
MotionMainActivity: dispatchTouchEvent ACTION_UP
MotionMainActivity: onTouchEvent ACTION_UP
MotionMainActivity: onTouchEvent return: false
MotionMainActivity: dispatchTouchEvent return: false
而如果 MyLinearLayout 既拦截也消费了 ACTION_DOWN 事件,那么还是可以接收到后续事件
class MyLinearLayout @JvmOverloads constructor(
context: Context,
attrs: AttributeSet? = null,
defStyleAttr: Int = 0
) : LinearLayout(context, attrs, defStyleAttr) {
override fun onInterceptTouchEvent(event: MotionEvent): Boolean {
when (event.action) {
MotionEvent.ACTION_DOWN -> {
log("onInterceptTouchEvent ACTION_DOWN")
return true
}
MotionEvent.ACTION_MOVE -> log("onInterceptTouchEvent ACTION_MOVE")
MotionEvent.ACTION_UP -> log("onInterceptTouchEvent ACTION_UP")
}
val flag = super.onInterceptTouchEvent(event)
log("onInterceptTouchEvent return: $flag")
return flag
}
override fun onTouchEvent(event: MotionEvent): Boolean {
when (event.action) {
MotionEvent.ACTION_DOWN -> {
log("onTouchEvent ACTION_DOWN")
return true
}
MotionEvent.ACTION_MOVE -> log("onTouchEvent ACTION_MOVE")
MotionEvent.ACTION_UP -> log("onTouchEvent ACTION_UP")
}
val flag = super.onTouchEvent(event)
log("onTouchEvent return: $flag")
return flag
}
}
从日志可以看到 MyLinearLayout 接收到了后续的 ACTION_MOVE 和 ACTION_UP 事件,且此时并没有再次调用 onInterceptTouchEvent 方法,而是直接调用了 onTouchEvent 方法
MyRelativeLayout: dispatchTouchEvent ACTION_DOWN
MyRelativeLayout: onInterceptTouchEvent ACTION_DOWN
MyRelativeLayout: onInterceptTouchEvent return: false
MyLinearLayout: dispatchTouchEvent ACTION_DOWN
MyLinearLayout: onInterceptTouchEvent ACTION_DOWN
MyLinearLayout: onTouchEvent ACTION_DOWN
MyLinearLayout: dispatchTouchEvent return: true
MyRelativeLayout: dispatchTouchEvent return: true
MyRelativeLayout: dispatchTouchEvent ACTION_MOVE
MyRelativeLayout: onInterceptTouchEvent ACTION_MOVE
MyRelativeLayout: onInterceptTouchEvent return: false
MyLinearLayout: dispatchTouchEvent ACTION_MOVE
MyLinearLayout: onTouchEvent ACTION_MOVE
MyLinearLayout: onTouchEvent return: false
MyLinearLayout: dispatchTouchEvent return: false
MyRelativeLayout: dispatchTouchEvent return: false
MyRelativeLayout: dispatchTouchEvent ACTION_UP
MyRelativeLayout: onInterceptTouchEvent ACTION_UP
MyRelativeLayout: onInterceptTouchEvent return: false
MyLinearLayout: dispatchTouchEvent ACTION_UP
MyLinearLayout: onTouchEvent ACTION_UP
MyLinearLayout: onTouchEvent return: false
MyLinearLayout: dispatchTouchEvent return: false
MyRelativeLayout: dispatchTouchEvent return: false
此外,有一个需要注意的点是,即使每个 ACTION_MOVE 事件 MyLinearLayout 均没有消费掉,MyLinearLayout 一样可以完整接收到整个事件序列的消息,且此时父容器的 onTouchEvent 方法也不会被回调。因为在正常情况下,一个事件序列只应该由单独一个 View 或者 ViewGroup 进行处理,既然 MyLinearLayout 已经消费了 ACTION_DOWN 事件,那么后续的事件应该也都交由其进行处理
View 没有拦截事件这个过程,但如果有消费掉 ACTION_DOWN 事件的话,后续事件就都可以接收到
class MyTextView @JvmOverloads constructor(
context: Context,
attrs: AttributeSet? = null,
defStyleAttr: Int = 0
) : AppCompatTextView(context, attrs, defStyleAttr) {
override fun onTouchEvent(event: MotionEvent): Boolean {
when (event.action) {
MotionEvent.ACTION_DOWN -> {
log("onTouchEvent ACTION_DOWN")
return true
}
MotionEvent.ACTION_MOVE -> log("onTouchEvent ACTION_MOVE")
MotionEvent.ACTION_UP -> log("onTouchEvent ACTION_UP")
}
val flag = super.onTouchEvent(event)
log("onTouchEvent return: $flag")
return flag
}
}
可以看到,MyTextView 接收到了后续的 ACTION_MOVE 和 ACTION_UP 事件
MyRelativeLayout: dispatchTouchEvent ACTION_DOWN
MyRelativeLayout: onInterceptTouchEvent ACTION_DOWN
MyRelativeLayout: onInterceptTouchEvent return: false
MyLinearLayout: dispatchTouchEvent ACTION_DOWN
MyLinearLayout: onInterceptTouchEvent ACTION_DOWN
MyLinearLayout: onInterceptTouchEvent return: false
MyTextView: dispatchTouchEvent ACTION_DOWN
MyTextView: onTouchEvent ACTION_DOWN
MyTextView: dispatchTouchEvent return: true
MyLinearLayout: dispatchTouchEvent return: true
MyRelativeLayout: dispatchTouchEvent return: true
MyRelativeLayout: dispatchTouchEvent ACTION_MOVE
MyRelativeLayout: onInterceptTouchEvent ACTION_MOVE
MyRelativeLayout: onInterceptTouchEvent return: false
MyLinearLayout: dispatchTouchEvent ACTION_MOVE
MyLinearLayout: onInterceptTouchEvent ACTION_MOVE
MyLinearLayout: onInterceptTouchEvent return: false
MyTextView: dispatchTouchEvent ACTION_MOVE
MyTextView: onTouchEvent ACTION_MOVE
MyTextView: onTouchEvent return: false
MyTextView: dispatchTouchEvent return: false
MyLinearLayout: dispatchTouchEvent return: false
MyRelativeLayout: dispatchTouchEvent return: false
MyRelativeLayout: dispatchTouchEvent ACTION_UP
MyRelativeLayout: onInterceptTouchEvent ACTION_UP
MyRelativeLayout: onInterceptTouchEvent return: false
MyLinearLayout: dispatchTouchEvent ACTION_UP
MyLinearLayout: onInterceptTouchEvent ACTION_UP
MyLinearLayout: onInterceptTouchEvent return: false
MyTextView: dispatchTouchEvent ACTION_UP
MyTextView: onTouchEvent ACTION_UP
MyTextView: onTouchEvent return: false
MyTextView: dispatchTouchEvent return: false
MyLinearLayout: dispatchTouchEvent return: false
MyRelativeLayout: dispatchTouchEvent return: false
和上面一个例子一样。即使每个 ACTION_MOVE 事件 MyTextView 均没有消费掉,MyTextView 一样可以完整接收到整个事件序列的消息,且此时父容器的 onTouchEvent 方法也不会被回调,整个事件序列都只交由 MyTextView 来处理了
我们也可以通过修改代码来使得上层 ViewGroup 主动拦截后续事件,但这也会导致一些问题,因为如果 MyTextView 没有接收到 ACTION_UP 事件的话,会导致其 OnClickListener 无法被回调
总的来说,View 是否能接收到整个事件序列的消息主要就取决于其是否消费了 ACTION_DOWN 事件,ACTION_DOWN 事件是整个事件序列的起始点,View 必须消耗了起始事件才有机会完整处理整个事件序列
- Activity 会早于各个 ViewGroup 和 View 接收到触摸事件,Activity 可以通过主动拦截掉各个事件的下发使得 ViewGroup 和 View 接收不到任何事件。而如果 ViewGroup 和 View 接收到了 ACTION_DOWN 事件但没有消费掉,那么事件最终还是会交由 Activity 来消费
- 当触摸事件被触发时,系统会根据触摸点的坐标系找到根 ViewGroup,然后向底层 View 下发事件,即事件分发流程先是从根 ViewGroup 从上往下(从外向内)向内嵌的底层 View 传递的,如果在这个过程中事件没有被消费的话,最终又会反向传递从下往上(从内向外)进行传递
- ViewGroup 在接收到 ACTION_DOWN 事件时,其 dispatchTouchEvent 方法内部会先调用 onInterceptTouchEvent 判断是否要进行拦截,如果 onInterceptTouchEvent 方法返回了 false,则意味着其不打算拦截该事件,那么就会继续调用 child 的 dispatchTouchEvent 方法,继续重复以上步骤。如果拦截了,那么就会调用 onTouchEvent 进行消费
- 如果 ViewGroup 自身拦截且消费了 ACTION_DOWN 事件,那么本次事件序列的后续事件就会都交由其进行处理(如果能接收得到的话),不会再调用其 onInterceptTouchEvent 方法来判断是否进行拦截,也不会再次遍历 child,dispatchTouchEvent 方法会直接调用 onTouchEvent 方法。这是为了尽量避免无效操作,提高系统的绘制效率
- 如果根 ViewGroup 和内嵌的所有 ViewGroup 均没有拦截 ACTION_DOWN 事件的话,那么事件通过循环传递就会分发给最底层的 View。对于 View 来说,其不包含 onInterceptTouchEvent 方法,dispatchTouchEvent 方法会调用其 onTouchEvent 方法来决定是否消费该事件。如果返回 false,则意味着其不打算消费该事件,事件将依次调用父容器的 onTouchEvent 方法;返回 true 的话则意味着事件被其消费了,事件终止传递
- 而不管 ViewGroup 有没有拦截 ACTION_DOWN 事件,只要其本身和所有 child 均没有消费掉 ACTION_DOWN 事件,即 dispatchTouchEvent 方法返回了 false,那么此 ViewGroup 就不会再接收到后续事件,后续事件会被 Activity 直接消化掉
- 而不管是 ViewGroup 还是 View,只要其消费了 ACTION_DOWN 事件,即使 onTouchEvent 方法在处理每个后续事件时均返回了 false,都还是可以完整接收到整个事件序列的消息。后续事件会根据在在处理 ACTION_DOWN 事件保留的引用链,从上往下依次下发
- View 是否能接收到整个事件序列的消息主要就取决于其是否消费了 ACTION_DOWN 事件,ACTION_DOWN 事件是整个事件序列的起始点,View 必须消耗了起始事件才有机会完整处理整个事件序列
- 处于上游的 ViewGroup 不关心到底是下游的哪个 ViewGroup 或者 View 消费了触摸事件,只要下游的 dispatchTouchEvent 方法返回了 true,上游就会继续向下游下发后续事件
- ViewGroup 和 View 对于每次事件序列的消费过程是独立的,即上一次事件序列的消费结果不影响新一次的事件序列
View 是 Android 整个体系最基础的基类之一,这里来对 View 的事件分发源码做下分析,以此来验证上边我给出的结论,基于 SDK 30 版本进行分析
View 的 dispatchTouchEvent 方法逻辑上还比较简单,可以总结为:
- 对应第一步。如果 View 是 ENABLED 状态,既处于可用状态,且当前是通过鼠标设备输出的 ScrollBarDragging 事件并被处理了,那么就说明当前 View 消耗了本次触摸事件
- 对应第二步。如果 View 是 ENABLED 状态,且此时外部设置的 OnTouchListener 返回了 true,那么就说明当前 View 交由外部消耗了本次触摸事件
- 对应第三步。如果以上几步均不成立,那么就会再调用 onTouchEvent 方法,如果该方法返回了 true,那么也说明当前 View 消耗了本次触摸事件
- 所以说,外部设置的 OnTouchListener 的优先级会高于自身的 onTouchEvent 方法,OnTouchListener 可以通过返回 true 使得 onTouchEvent 方法不被调用
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
···
//用于表示当前 View 是否消费了该事件
boolean result = false;
final int actionMasked = event.getActionMasked();
···
if (onFilterTouchEventForSecurity(event)) {
//第一步
if ((mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED && handleScrollBarDragging(event)) {
result = true;
}
//第二步
ListenerInfo li = mListenerInfo;
if (li != null && li.mOnTouchListener != null
&& (mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED
&& li.mOnTouchListener.onTouch(this, event)) {
result = true;
}
//第三步
if (!result && onTouchEvent(event)) {
result = true;
}
}
···
return result;
}
onTouchEvent 方法就比较复杂了,我们只看其主干思路即可,可以总结为:
- 对应第一步。如果当前 View 处于禁用状态 DISABLED 的话,当前 View 是否会消耗触摸事件都由 clickable 来决定,即 CLICKABLE、LONG_CLICKABLE、CONTEXT_CLICKABLE 这三个条件至少有一个满足的话,那么就返回 true。这三个条件分别对应着:可点击、可长按点击、可上下文点击
- 对应第二步。如果 TouchDelegate 存在且消耗了触摸事件,那么就返回 true
- 对应第三步。如果当前 View 处于 clickable 状态或者
(viewFlags & TOOLTIP) == TOOLTIP
成立的话,那么也会消耗当前事件。TOOLTIP 可以通过添加android:tooltipText="tips"
来开启,开启后长按 TextView 会显示一个悬浮窗形式的提示文本 - 对应第四步。在接收到 ACTION_UP 事件的时候,判断是否回调外部设置的 OnClickListener。因此如果外部设置的 OnTouchListener 返回了 true,那么 OnClickListener 就根本没有机会被调用,且如果上层视图消耗了 ACTION_UP 事件或者是当前 View 处于禁用状态 DISABLED 的话,OnClickListener 也不会被调用
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
···
final boolean clickable = ((viewFlags & CLICKABLE) == CLICKABLE
|| (viewFlags & LONG_CLICKABLE) == LONG_CLICKABLE)
|| (viewFlags & CONTEXT_CLICKABLE) == CONTEXT_CLICKABLE;
if ((viewFlags & ENABLED_MASK) == DISABLED) {
···
//第一步
return clickable;
}
//第二步
if (mTouchDelegate != null) {
if (mTouchDelegate.onTouchEvent(event)) {
return true;
}
}
//第三步
if (clickable || (viewFlags & TOOLTIP) == TOOLTIP) {
···
if (!focusTaken) {
if (mPerformClick == null) {
mPerformClick = new PerformClick();
}
if (!post(mPerformClick)) {
//第四步
performClickInternal();
}
}
···
return true;
}
return false;
}
所以说,dispatchTouchEvent 内部的确是会调用 onTouchEvent 方法,且如果 View 处于可点击状态的话,那么就会消耗该触摸事件,且 OnClickListener 是在 onTouchEvent 方法中被调用的
举个例子。TextView 默认是不可点击状态,而 Button 是直接继承于 TextView 的,因此 Button 默认状态也是不可点击且不会消耗任何触摸事件的,而 Button 之所以在我们日常使用过程中会消耗掉触摸事件,是因为往往我们都会为其设置 OnClickListener,此时就会将 Button 的 Clickable 置为 true
public void setOnClickListener(@Nullable OnClickListener l) {
if (!isClickable()) {
setClickable(true);
}
getListenerInfo().mOnClickListener = l;
}
ViewGroup 直接继承于 View,其逻辑是在 View 的基础上来做扩展的,这里就直接看 ViewGroup 类是如何来实现上述介绍的三个方法的
ViewGroup 的 dispatchTouchEvent 方法相对 View 就要复杂很多了,因为 View 在整个视图体系中处于最基础的底层,只需要管理好自己就可以,而 ViewGroup 还需要管理其内嵌的布局,可能会包含多个子 ViewGroup 和子 View
@Override
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
···
boolean handled = false;
if (onFilterTouchEventForSecurity(ev)) {
final int action = ev.getAction();
final int actionMasked = action & MotionEvent.ACTION_MASK;
//第一步
if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
cancelAndClearTouchTargets(ev);
resetTouchState();
}
//第二步
final boolean intercepted;
if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN
|| mFirstTouchTarget != null) {
final boolean disallowIntercept = (mGroupFlags & FLAG_DISALLOW_INTERCEPT) != 0;
if (!disallowIntercept) {
intercepted = onInterceptTouchEvent(ev);
ev.setAction(action);
} else {
intercepted = false;
}
} else {
intercepted = true;
}
···
if (!canceled && !intercepted) {
View childWithAccessibilityFocus = ev.isTargetAccessibilityFocus()
? findChildWithAccessibilityFocus() : null;
if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN
|| (split && actionMasked == MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN)
|| actionMasked == MotionEvent.ACTION_HOVER_MOVE) {
final int actionIndex = ev.getActionIndex(); // always 0 for down
final int idBitsToAssign = split ? 1 << ev.getPointerId(actionIndex)
: TouchTarget.ALL_POINTER_IDS;
// Clean up earlier touch targets for this pointer id in case they
// have become out of sync.
removePointersFromTouchTargets(idBitsToAssign);
//第三步
final int childrenCount = mChildrenCount;
if (newTouchTarget == null && childrenCount != 0) {
···
final View[] children = mChildren;
for (int i = childrenCount - 1; i >= 0; i--) {
···
}
}
···
}
···
}
}
if (mFirstTouchTarget == null) {
//第四步
handled = dispatchTransformedTouchEvent(ev, canceled, null,
TouchTarget.ALL_POINTER_IDS);
} else {
//第五步
TouchTarget predecessor = null;
TouchTarget target = mFirstTouchTarget;
while (target != null) {
final TouchTarget next = target.next;
if (alreadyDispatchedToNewTouchTarget && target == newTouchTarget) {
handled = true;
} else {
final boolean cancelChild = resetCancelNextUpFlag(target.child)
|| intercepted;
if (dispatchTransformedTouchEvent(ev, cancelChild,
target.child, target.pointerIdBits)) {
handled = true;
}
if (cancelChild) {
if (predecessor == null) {
mFirstTouchTarget = next;
} else {
predecessor.next = next;
}
target.recycle();
target = next;
continue;
}
}
predecessor = target;
target = next;
}
}
···
}
if (!handled && mInputEventConsistencyVerifier != null) {
mInputEventConsistencyVerifier.onUnhandledEvent(ev, 1);
}
return handled;
}
该方法的主要流程可以总结为:
- 对应第一步。如果当前接收到的是 ACTION_DOWN 事件,说明是一次新的事件序列,则清除掉 mFirstTouchTarget 的引用。在每次事件序列中,如果 child 消费了 ACTION_DOWN 事件,那么 ViewGroup 就会通过 mFirstTouchTarget 来指向 child,后续事件就可以通过该引用来直接传递而不需再次进行遍历
- 对应第二步。此步骤用来判断是否要拦截事件。如果 if 条件成立,说明当前处理的是新的一次事件序列或者是 ACTION_DOWN 之后的事件且之前的 ACTION_DOWN 已经被 child 消费了,那么就通过调用 onInterceptTouchEvent 方法来决定是否拦截。而如果 child 主动通过调用
mParent.requestDisallowInterceptTouchEvent
请求当前 ViewGroup 不进行拦截的话(既 disallowIntercept 为 true),那么就直接将 intercepted 置为 false,不进行拦截。这就说明了,除非 child 主动要求 ViewGroup 不拦截,否则属于 child 的事件序列父布局都还是有机会进行拦截的 - 在第二步中,需要注意 ACTION_DOWN 事件不受 FLAG_DISALLOW_INTERCEPT 这个标记的控制,即 child 无法主动阻止 ViewGroup 不拦截 ACTION_DOWN 事件,ViewGroup 的 onInterceptTouchEvent 方法依然会被调用
- 在第二步中,假设 ViewGroup 在接收到 ACTION_DOWN 的时候进行了拦截,那么 mFirstTouchTarget 就不会被赋值,这也导致了在接收后续事件时 if 语句不成立,这样在整个事件序列中 onInterceptTouchEvent 方法只会执行一次,这也是上文给出的总结内容之一
- 对应第三步。ACTION_DOWN 事件会走到这里,由于当前 intercepted 为 false,即不拦截事件,因此此时就会去遍历 children,判断触摸点坐标系是落在哪个 child 内,找得到的话就用 mFirstTouchTarget 指向该 child
- 对应第四步。此时 mFirstTouchTarget 为 null,说明 ViewGroup 没有找到下一个可以接收事件的 child,也许是没有 child,也许是 child 均不处理该事件,也可能是 ViewGroup 自己拦截了该事件,那么就将当前 ViewGroup 当做一个普通的 View 子类,通过调用 dispatchTransformedTouchEvent 方法来执行父类 View 的 dispatchTouchEvent 方法,按照原始的 View 分发逻辑进行执行。因此 ViewGroup 在主动拦截事件后就会去调用 onTouchEvent 方法
- 在第四步中,如果此 ViewGroup 最终消费了该事件,那么在接收到后续事件的时候,此时 mFirstTouchTarget 没有指向 child,还是为 null,所以就会直接走第二步的 else 语句,从而不去遍历 children。这就意味着后续事件既不会回调 onInterceptTouchEvent 方法,也不会去遍历 child,这也是上文给出的总结内容之一
- 对应第五步。此时 mFirstTouchTarget 不为 null,那么就会去调用 child 的 dispatchTouchEvent 方法,重复以上步骤,从而得知 child 对该事件的处理结果 handled
- 所以说,ViewGroup 通过这种递归调用,最终就会为上层视图 Activity 返回最终的事件处理结果
onInterceptTouchEvent 方法只在特定几种情况下才会返回 true,成立条件似乎是当存在外置鼠标设备的时候才有可能成立,读者只需要记住该方法默认返回 false 即可,既默认不进行拦截
public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) {
if (ev.isFromSource(InputDevice.SOURCE_MOUSE)
&& ev.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN
&& ev.isButtonPressed(MotionEvent.BUTTON_PRIMARY)
&& isOnScrollbarThumb(ev.getX(), ev.getY())) {
return true;
}
return false;
}
ViewGroup 没有重写其父类 View 的 onTouchEvent 方法,所以此方法和 View 类的逻辑保持一致
上文在很多地方都讲到了 Activity 会参与 View 的事件分发机制,而实际上除了 Activity 外,这个过程还包含 PhoneWindow 和 DecorView,只是这两个都被包含在 Activity 内部,日常开发中一般都不会接触到这一块。这里就再来介绍下这三者的作用
- 每个 Activity 都对应一个 PhoneWindow,即每个 Activity 实例均包含了一个 PhoneWindow 实例
- 每个 PhoneWindow 都对应一个 DecorView,DecorView 依靠 PhoneWindow 作为构造参数之一来实例化
- DecorView 是 FrameLayout 的子类,是 Activity 视图树的根视图,我们平时调用 setContentView 所添加的 View 就对应 DecorView 的 ContentParent 区域
- 在这三者中 DecorView 会最先接收到触摸事件,DecorView 作为视图树的根视图,就负责向其内部 View 下发触摸事件
DecorView 的 dispatchTouchEvent 方法会拿到 PhoneWindow 内含的 Window.Callback 对象向其转发事件,而这里的 Window.Callback 实际上就对应的是 Activity,Activity 实现了 Window.Callback 接口
public class DecorView extends FrameLayout implements RootViewSurfaceTaker, WindowCallbacks {
public boolean superDispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
return super.dispatchTouchEvent(event);
}
@Override
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
final Window.Callback cb = mWindow.getCallback();
return cb != null && !mWindow.isDestroyed() && mFeatureId < 0
? cb.dispatchTouchEvent(ev) : super.dispatchTouchEvent(ev);
}
@Override
public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent event) {
···
}
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
return onInterceptTouchEvent(event);
}
}
Activity 的 dispatchTouchEvent 和 onTouchEvent 两个方法逻辑都比较简单,在接收到事件的时候都会判断 PhoneWindow 是否要消费该事件,要的话则直接交由其处理,否则默认不消费任何事件。此外 Activity 也提供了一个空实现的 onUserInteraction 方法,向子类提供了 ACTION_DOWN 事件的触发通知
public class Activity {
private Window mWindow;
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
if (ev.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
onUserInteraction();
}
if (getWindow().superDispatchTouchEvent(ev)) {
return true;
}
return onTouchEvent(ev);
}
public void onUserInteraction() {
}
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
if (mWindow.shouldCloseOnTouch(this, event)) {
finish();
return true;
}
return false;
}
}
PhoneWindow 是 Window 这个抽象类的唯一实现类,PhoneWindow 又将对应的事件交给了 DecorView
public class PhoneWindow extends Window implements MenuBuilder.Callback {
private DecorView mDecor;
@Override
public boolean superDispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
return mDecor.superDispatchTouchEvent(event);
}
}
再回过头看 DecorView。DecorView 的 superDispatchTouchEvent 方法直接就调用了父类的 dispatchTouchEvent 方法
public class DecorView extends FrameLayout implements RootViewSurfaceTaker, WindowCallbacks {
public boolean superDispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
return super.dispatchTouchEvent(event);
}
@Override
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
final Window.Callback cb = mWindow.getCallback();
return cb != null && !mWindow.isDestroyed() && mFeatureId < 0
? cb.dispatchTouchEvent(ev) : super.dispatchTouchEvent(ev);
}
@Override
public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent event) {
···
}
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
return onInterceptTouchEvent(event);
}
}
这三者之间的联系又是怎样的呢?这样兜兜转转一圈,其实就是 DecorView 先将事件传给了 Activity,Activity 又传给了 PhoneWindow,PhoneWindow 又将事件传给了 DecorView,DecorView 最后又按照 ViewGroup 默认的方式进行事件分发,看起来就是在绕圈,这样设计的意义是什么呢?
其实,DecorView 作为触摸事件的第一个接收者,是触摸事件从系统下发到 Activity 之间的一个沟通桥梁,而开发者可以直接接触并继承的是 Activity。DecorView 需要先将事件转发给最外层的 Activity,使得开发者可以通过重写 dispatchTouchEvent 和 onTouchEvent 方法以达到对当前屏幕触摸事件进行拦截的目的。DecorView 作为 View 树的根节点,从 PhoneWindow 接收到事件后,又负责将将事件事件分发给子 View,从而将整个事件链给串联了起来
因此,这三者之间的事件流转机制,可以说是为了给开发者一个可以进行全局事件拦截的机会
如果父容器和子 View 都可以响应滑动事件的话,那么就有可能发生滑动冲突的情况。解决滑动冲突的方法大致上可以分为两种:外部拦截法 和 内部拦截法
父容器根据实际情况在 onInterceptTouchEvent 方法中对触摸事件进行选择性拦截,如果判断到当前滑动事件自己需要,那么就拦截事件并消费,否则就交由子 View 进行处理。该方式有几个注意点:
- ACTION_DOWN 事件父容器不能进行拦截,否则根据 View 的事件分发机制,后续的 ACTION_MOVE 与 ACTION_UP 事件都将默认交由父容器进行处理
- 根据实际的业务需求,父容器判断是否需要处理 ACTION_MOVE 事件,如果需要处理则进行拦截消费,否则交由子 View 去处理
- 原则上 ACTION_UP 事件父容器不应该进行拦截,否则子 View 的 onClick 事件将无法被触发
伪代码:
override fun onInterceptTouchEvent(event: MotionEvent): Boolean {
var intercepted = false
when (event.action) {
MotionEvent.ACTION_DOWN -> {
intercepted = false
}
MotionEvent.ACTION_MOVE -> {
intercepted = if (满足拦截要求) {
true
} else {
false
}
}
MotionEvent.ACTION_UP -> {
intercepted = false
}
}
return intercepted
}
内部拦截法则是要求父容器不拦截任何事件,所有事件都传递给子 View,子 View 根据实际情况判断是自己来消费还是传回给父容器进行处理。该方式有几个注意点:
- 父容器不能拦截 ACTION_DOWN 事件,否则后续的触摸事件子 View 都无法接收到
- 滑动事件的舍取逻辑放在子 View 的
dispatchTouchEvent
方法中,如果父容器需要处理事件则调用parent.requestDisallowInterceptTouchEvent(false)
方法让父容器去拦截事件
伪代码:
子 View 修改其 dispatchTouchEvent 方法,根据实际需求来控制是否允许父容器拦截事件
override fun dispatchTouchEvent(event: MotionEvent): Boolean {
when (event.action) {
MotionEvent.ACTION_DOWN -> {
//让父容器不拦截 ACTION_DOWN 的后续事件
parent.requestDisallowInterceptTouchEvent(true)
}
MotionEvent.ACTION_MOVE -> {
if (父容器需要此事件) {
//让父容器拦截后续事件
parent.requestDisallowInterceptTouchEvent(false)
}
}
MotionEvent.ACTION_UP -> {
}
}
return super.dispatchTouchEvent(event)
}
由于 ViewGroup 的 dispatchTouchEvent 方法会预先判断子 View 是否有要求其不拦截事件,如果没有的话才会调用自身的 onInterceptTouchEvent 方法,所以除了 ACTION_DOWN 外,如果子 View 不拦截的话那么 ViewGroup 都进行拦截
override fun onInterceptTouchEvent(event: MotionEvent): Boolean {
return event.action != MotionEvent.ACTION_DOWN
}
我经常会在网上看到一些开发者在问怎么解决 ScrollView 嵌套 ScrollView 后内部 ScrollView 无法滑动的问题,有这问题就是因为发生了滑动冲突,根本原因就是因为用户的滑动操作都被外部 ScrollView 拦截并消费了,导致内部 ScrollView 一直无法响应滑动事件。这里就以 ScrollView 嵌套 ScrollView 的情况作为例子,来看看怎么解决它们之间的滑动冲突问题
页面布局如下所示,内部的 ScrollView 是无法单独滑动的,只能随着外部 ScrollView 一起上下滑动
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<ScrollView xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent">
<LinearLayout
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:orientation="vertical">
<include layout="@layout/item_content_a" />
<include layout="@layout/item_content_a" />
<include layout="@layout/item_content_a" />
<include layout="@layout/item_content_a" />
<include layout="@layout/item_content_a" />
<include layout="@layout/item_content_a" />
<ScrollView
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="200dp">
<LinearLayout
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:orientation="vertical">
<include layout="@layout/item_content_b" />
<include layout="@layout/item_content_b" />
<include layout="@layout/item_content_b" />
<include layout="@layout/item_content_b" />
<include layout="@layout/item_content_b" />
<include layout="@layout/item_content_b" />
</LinearLayout>
</ScrollView>
<include layout="@layout/item_content_a" />
<include layout="@layout/item_content_a" />
<include layout="@layout/item_content_a" />
<include layout="@layout/item_content_a" />
<include layout="@layout/item_content_a" />
<include layout="@layout/item_content_a" />
</LinearLayout>
</ScrollView>
这里选择使用内部拦截法来解决问题。首先需要让外部 ScrollView 拦截 ACTION_DOWN 之外的任何事件
class ExternalScrollView @JvmOverloads constructor(
context: Context, attrs: AttributeSet? = null, defStyleAttr: Int = 0
) : ScrollView(context, attrs, defStyleAttr) {
override fun onInterceptTouchEvent(motionEvent: MotionEvent): Boolean {
val intercepted: Boolean
when (motionEvent.action) {
MotionEvent.ACTION_DOWN -> {
intercepted = false
super.onInterceptTouchEvent(motionEvent)
}
else -> {
intercepted = true
}
}
return intercepted
}
}
内部 ScrollView 判断自身是否还处于可滑动状态,如果滑动到了最顶部还想再往下滑动,或者是滑动到了最底部还想再往上滑动,那么就将事件都交由外部 ScrollView 处理,其它情况都直接拦截并消费掉事件,这样内部 ScrollView 就可以实现内部滑动了
class InsideScrollView @JvmOverloads constructor(
context: Context, attrs: AttributeSet? = null, defStyleAttr: Int = 0
) : ScrollView(context, attrs, defStyleAttr) {
private var lastX = 0f
private var lastY = 0f
override fun dispatchTouchEvent(motionEvent: MotionEvent): Boolean {
val x = motionEvent.x
val y = motionEvent.y
when (motionEvent.action) {
MotionEvent.ACTION_DOWN -> {
parent.requestDisallowInterceptTouchEvent(true)
}
MotionEvent.ACTION_MOVE -> {
val deltaX = x - lastX
val deltaY = y - lastY
if (abs(deltaX) < abs(deltaY)) { //上下滑动的操作
if (deltaY > 0) { //向下滑动
if (scrollY == 0) { //滑动到顶部了
parent.requestDisallowInterceptTouchEvent(false)
}
} else { //向上滑动
if (height + scrollY >= computeVerticalScrollRange()) { //滑动到底部了
parent.requestDisallowInterceptTouchEvent(false)
}
}
}
}
MotionEvent.ACTION_UP -> {
}
}
lastX = x
lastY = y
return super.dispatchTouchEvent(motionEvent)
}
}
在上面提供的例子里,当点击 MyTextView 区域时,最外层的 MyRelativeLayout 还是会最先接收到触摸事件。那么,为什么 Android 系统要将事件分发机制设计成由外向内的形式呢?能不能是由内向外的形式?或者是直接只交于点击区域所在的 View 进行处理呢?
将触摸事件只交于点击区域所在的 View 进行处理是肯定不行的。想像个场景,一个 ViewPager 包含了多个 Fragment,每个 Fragment 均包含一个 RecyclerView,如果将触摸事件只交于 RecyclerView 处理的话,那么 RecyclerView 可以正常响应上下滑动的事件,但是 ViewPager 就无法左右滑动了,因为左右滑动的事件都被 RecyclerView 给消费掉了,即使该事件对于 RecyclerView 本身来说是不需要的。所以事件分发机制必须要包含一个在父容器和子内容区域之间流转触摸事件的流程,各个 View 根据各自所需来进行选择性消费
**那能不能是由内向外的形式呢?也不合适。**一个ViewGroup 可能包含一个到多个 View,ViewGroup 需要通过判断触摸点的坐标系位于哪个 View 区域内来确定触摸事件的下一个接收者。而我们知道,触摸事件按照从外向内的传递顺序是: DecorView -> Activity -> PhoneWindow -> DecorView -> ContentView,由于触摸事件的早期接收者已经是处于外层的 DecorView 了,所以按照从外向内进行传递会更加合适(这也只是我自己的个人见解,有误的话欢迎指出)
由于触摸事件的发生频率是很高的,且布局的嵌套层次也可能很深,如果每次在下发事件时都进行全量遍历的话不利于提升绘制效率。为了提高事件的下发效率并减少对象的重复创建,ViewGroup 中声明了一个 TouchTarget 类型的全局变量,即 mFirstTouchTarget
mFirstTouchTarget 中的 child 变量指向消费了触摸事件的下游 View,每个层级的 ViewGroup 都通过 mFirstTouchTarget 来指向下游,这样当后续事件到来时,就不必通过 DFS 算法再次进行遍历了,通过 mFirstTouchTarget 将后续事件层层往下传递给最终的消费者
此外,TouchTarget 中的静态成员变量 sRecycleBin 就用于提供对象复用功能,以链表的形式最多缓存 MAX_RECYCLED 个对象,调用 obtain
方法的时候就会以切换 next 引用的形式来获取一个独立的 TouchTarget 对象
private static final class TouchTarget {
private static final int MAX_RECYCLED = 32;
private static final Object sRecycleLock = new Object[0];
private static TouchTarget sRecycleBin;
private static int sRecycledCount;
public static final int ALL_POINTER_IDS = -1; // all ones
// The touched child view.
@UnsupportedAppUsage
public View child;
// The combined bit mask of pointer ids for all pointers captured by the target.
public int pointerIdBits;
// The next target in the target list.
public TouchTarget next;
@UnsupportedAppUsage
private TouchTarget() {
}
public static TouchTarget obtain(@NonNull View child, int pointerIdBits) {
if (child == null) {
throw new IllegalArgumentException("child must be non-null");
}
final TouchTarget target;
synchronized (sRecycleLock) {
if (sRecycleBin == null) {
target = new TouchTarget();
} else {
target = sRecycleBin;
sRecycleBin = target.next;
sRecycledCount--;
target.next = null;
}
}
target.child = child;
target.pointerIdBits = pointerIdBits;
return target;
}
public void recycle() {
if (child == null) {
throw new IllegalStateException("already recycled once");
}
synchronized (sRecycleLock) {
if (sRecycledCount < MAX_RECYCLED) {
next = sRecycleBin;
sRecycleBin = this;
sRecycledCount += 1;
} else {
next = null;
}
child = null;
}
}
}
按照正常情况来说,每个事件序列应该是都只交由一个 View 或者 ViewGroup 进行消费的,可是还存在一种特殊情况,即 View 消费了 ACTION_DOWN 事件,而后续的 ACTION_MOVE 和 ACTION_UP 事件被其上层容器 ViewGroup 拦截了,导致 View 接收不到后续事件。这会导致一些异常问题, 例如,Button 在接收到 ACTION_DOWN 事件后 UI 后呈现按压状态,如果接收不到 ACTION_UP 这个结束事件的话可能就无法恢复 UI 状态了。为了解决这个问题,Android 系统就通过 ACTION_CANCEL 事件来作为事件序列的另外一种结束消息
当存在上诉情况时,ViewGroup 就会通过 dispatchTransformedTouchEvent
方法构造一个 ACTION_CANCEL 事件并将之下发给 View,从而使得 View 即使没有接受到 ACTION_UP 事件也可以知道本次事件序列已经结束了
private boolean dispatchTransformedTouchEvent(MotionEvent event, boolean cancel,
View child, int desiredPointerIdBits) {
final boolean handled;
// Canceling motions is a special case. We don't need to perform any transformations
// or filtering. The important part is the action, not the contents.
final int oldAction = event.getAction();
if (cancel || oldAction == MotionEvent.ACTION_CANCEL) {
event.setAction(MotionEvent.ACTION_CANCEL);
if (child == null) {
handled = super.dispatchTouchEvent(event);
} else {
handled = child.dispatchTouchEvent(event);
}
event.setAction(oldAction);
return handled;
}
···
}
同时,ViewGroup 也会将 View 从 mFirstTouchTarget 中移除,这样后续事件也就不会再尝试向 View 下发了
前文有讲到,Activity 提供了一个空实现的 onUserInteraction
方法,向子类提供了 ACTION_DOWN 事件的触发通知,那么该方法能够用来做什么呢?
onUserInteraction
方法在 Activity 接收到 ACTION_DOWN 事件的时候才会被调用,这可以用于某些需要知道 Activity 是否处于长期“闲置”状态的需求。例如,如果我们需要在 Activity 没有被操作一段时间后自动隐藏标题栏的话,就可以用该方法来设置一个定时任务控制标题栏的隐藏状态
上述的所有示例代码我都放到了 Github 上,按需自取:AndroidOpenSourceDemo