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AUAudioCapture

jiangdsuccess edited this page Aug 27, 2016 · 27 revisions

#介绍 利用IOS自带的AudioUnit来实现音频采集和混响功能。 #基本步骤

  • Block类提供
@property (nonatomic, retain) KSYAUAudioCapture* audioCapDev;
  • 创建音频采集对象
self.audioCapDev = [[KSYAUAudioCapture alloc] init];
  • 启动音频采集
[self.audioCapDev startCapture];
  • 停止音频采集
[self.audioCapDev stopCapture];
  • 用户自定义播放完成后回调
_kit.bgmPlayer.bgmFinishBlock = ^{
  }
  • 开始播放音乐,可以提供单曲循环模式
[_kit.bgmPlayer startPlayBgm:testMp3 isLoop:NO];
  • 暂停音乐
[_kit.bgmPlayer pauseBgm];
  • 暂停恢复
[_kit.bgmPlayer resumeBgm];

##混响场景

  • 类型及取值:
     reverbType= 0;//关闭
     reverbType =1;//录音棚
     reverbType =2;//演唱会
     reverbType =3;//KTV
     reverbType =4;//小舞台
@property(nonatomic, assign) int reverbType;

##声音音量

  • 取值从0.0~1.0;
@property(nonatomic, assign) Float32 micVolume;

1. 推流环节说明

2. 特色功能说明

2.1 采集

2.2 音频处理

2.3 视频处理

2.4 编码

2.5 推流

2.6 输入多样化

2.7 集成

3. 第三方功能

4. 技术专栏

5. 已知问题

8. FAQ

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