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challengeflag.adoc

File metadata and controls

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チャレンジフラッグ/Challenge Flags

チャレンジフラッグは各チームに、主審の決定に対するチャレンジを許可する:
A challenge flag allows teams to challenge a decision of the referee:

  1. 主審の決定が正しかった場合、チームはタイムアウトを取得したことになる
    If referees decision was correct, team loses a timeout.

  2. 主審の決定が誤りであった場合、正しい決定が適用されチームはタイムアウトを消費しない。
    If referees decision was incorrect, the correct decision is applied and the team doesn’t lose a timeout.

Note
いずれの場合もフラッグは消費される。
The flag is consumed in both cases.

一度のチャレンジにつき、1つのルールに関してチャレンジが行われる。
Only one ruling may be challenged at a time.

チャレンジフラッグを使用するチームは、少なくとも1回のタイムアウト権を有していなければならない。
The team must have at least one timeout left before using a challenge flag.

各チームは、試合開始時に 3本 のフラッグを受け取る。
Each team will receive three flags at the start of the game.

Note
このルールは、アメリカンフットボールのチャレンジフラッグに着想を得ている。
This rule is inspired by challenge flags in American football.