-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 1
/
Copy pathGame.pm
115 lines (81 loc) · 2.49 KB
/
Game.pm
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
package Game;
use strict;
use warnings;
use Devel::StackTrace;
use JSON;
use Plack::Response;
use Plack::Request;
use Game::Constants;
use Game::Environment qw(environment compability
is_debug if_debug
request response response_json
stack_trace);
use Game::Dispatcher;
use Game::Model;
sub _dier {
my $t = Devel::StackTrace->new(
indent => 1, message => $_[0],
ignore_package => [__PACKAGE__, 'Game::Exception']
);
stack_trace($t);
die @_;
}
$SIG{__WARN__} = \&_dier;
$SIG{__DIE__} = \&_dier;
$SIG{INT} = \&_dier;
sub setup_environment {
my ($env) = @_;
environment($env);
compability($ENV{compability} &&
$ENV{compability} eq 'true');
is_debug($ENV{environment} &&
$ENV{environment} eq 'debug');
response(Plack::Response->new(200));
response()->content_type('text/x-json; charset=utf-8');
request(Plack::Request->new($env));
# TODO: Process errors
Game::Model::connect_db();
}
sub parse_request {
my ($env) = @_;
setup_environment($env);
my $json = request()->raw_body();
use Data::Dumper;
print Dumper($json);
my $data = '';
eval {
$data = from_json($json)
};
if ($@ || !$data->{action}) {
response_json({
result => 'badJson'
});
} else {
Game::Dispatcher::process_request($data, $env);
}
use Data::Dumper;
print Dumper(response()->body());
response()->finalize();
};
1
__END__
=head1 NAME
Game - запуск приложения
=head1 DESCRIPTION
Запуск приложения состоит из нескольких шагов:
=over
=item * разбор полученного в запросе json,
=item * загрузка конфигурации
=item * соединение с базой данных
=item * инициализация веб-сессии(поиск sid-а в базе данных)
=back
=head1 METHODS
=head2 setup_environment
Инициализирует глобальные переменные из L<Include::Environment>
=head2 parse_request
Разбирает JSON, полученный в http-запросе и отправляет полученные
данные на дальнейшую обработку в L<Game::Dispatcher>
=head2 builder
Создаёт приложение Plack. Для подробностей смотрите L<Plack> и
L<Plack::Builder>
=cut